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Desenvolvimento Mobile (/aluno/timeline/in… Av1 - Desenvolvimento Mobile Sua avaliação foi confirmada com sucesso × Informações Adicionais Período: 14/04/2025 00:00 à 26/05/2025 23:59 Situação: Cadastrado Tentativas: 1 / 3 Pontuação: 2500 Protocolo: 00000000 Avaliar Material 1) a) b) c) d) e) 2) O desenvolvimento mobile é uma área do desenvolvimento de sistemas muito relevante na atualidade, em que atrai mais profissionais a cada ano. Segundo Lee, Schneider (2005) existe uma série de princípios a serem considerados no desenvolvimento móbile. Com base nessa informação, a alternativa que NÃO representa um desses princípios é: Alternativas: Prezar pelo padrão de usabilidade. Utilizar os recursos disponíveis do dispositivo. Disponibilizar o aplicativo apenas em uma única plataforma/loja de aplicativos. Alternativa assinalada Ter a acessibilidade como um alvo em seus apps. Não sobrecarregar o aplicativo. Em relação ao Ambiente de Desenvolvimento Integrado, leia as proposições a seguir e assinale a alternativa que contemple a correta correlação entre a proposição se verdadeira (V) ou falsa (F). I-Ambiente de Desenvolvimento Integrado é também conhecido como IDE, uma tradução para Integrated Development Environment. II-Uma IDE é um programa de computador que, tal qual o nome sugere, reúne todos os requisitos e ideais necessários para que seja possível criar apps para dispositivos móveis. III-O Android Studio é o único IDE para criação de aplicativos mobile com sistema operacional do Google. https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/4370742402?ofertaDisciplinaId=2337346 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/4370742402?ofertaDisciplinaId=2337346 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/4370742402?ofertaDisciplinaId=2337346 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/4370742402?ofertaDisciplinaId=2337346 https://www.colaboraread.com.br/aluno/timeline/index/4370742402?ofertaDisciplinaId=2337346 javascript:void(0); javascript:void(0); a) b) c) d) e) 3) a) b) c) d) e) 4) a) b) Considerando as informações apresentadas, é correto o que se afirma em: Alternativas: as alternativas I e III estão corretas e a afirmativa II está incorreta. as alternativas I, II e III estão corretas. as alternativas I,II e III estão incorretas. as alternativas I e II estão corretas e a afirmativa III está incorreta. Alternativa assinalada as alternativas II e III estão corretas e a alternativa I está incorreta. Sabemos que uma boa interface melhora a experiência total de usuário, ao mesmo tempo, uma interface pobremente projetada pode pôr em risco o uso da aplicação móvel. No que se refere a criação de layout dentro do Android Studio analise as proposições a seguir e assinale a alternativa que contemple a correta correlação entre a proposição se verdadeira (V) ou falsa (F): I- Os layouts são itens que contribuem tanto para o design como a usabilidade do aplicativo criado. II- No Android Studio, ao criar um novo projeto, existe a opção de selecionar o template Empty Activity, ou seja, um layout III- Não é possível fazer alteração do layout depois de escolher o template. Considerando as informações apresentadas, é correto o que se afirma em: Alternativas: I, apenas. II, apenas. III, apenas. I e II, apenas. Alternativa assinalada I, II e III apenas. Um aplicativo ao ser utilizado cria uma instância de um Activity, e esse objeto gerado pode transitar por diversos estados, pois o usuário pode trocar de aplicativo, pode retornar para o aplicativo, pode ter que atender uma ligação, pode receber uma mensagem e alternar para leitura da mesma e depois retornar para o aplicativo, (ATIVIDADES, 2020). Assinale a alternativa com o estado de um Activity referente a descrição: “quando a aplicação não está visível para o usuário, mas está prestes a ser reiniciada na situação antes de ser interrompida”. Alternativas: Iniciado. Pausado. Colaborar © 2004-2019 Kroton c) d) e) 5) a) b) c) d) e) Interrompido. Alternativa assinalada Retomado. Finalizado. A classe Activity é a implementação da forma como os aplicativos Android lançam e recebem as atividades. O Android inicia a aplicação com uma instância da classe Activity onde são invocados os métodos de callback correspondentes aos estágios do ciclo de vida de uma aplicação. Para criar várias atividades numa aplicação é preciso registrar no arquivo de manifesto e planejar como será o gerenciamento do ciclo de vida das atividades de forma adequada. Assinale a alternativa que contém a forma correta de declarar um atributo no arquivo de manifesto (AndroidManifest.xml): Alternativas: android:name=[nome do método]. name=[nome da classe]. android:name=[nome da classe]. Alternativa assinalada name=[nome da método]. android:name=[nome do manifesto].