Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

Questão 1 
Ainda que a área de computação gráfica seja relativamente nova, os avanços 
tecnológicos que permeiam a área são importantes quando se pensa sobre a qualidade 
gráfica que estão resultando. No campo da modelagem tridimensional, temos o 
processo de renderização, que determina o resultado final de uma cena modelada em 
um software qualquer. Com o desenvolvimento de tecnologias, criou-se o processo de 
renderização por camadas. 
 
A respeito da renderização por camada, analise as afirmativas, a seguir, e 
assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) As camadas de renderização viabilizam a realização de ajustes, de forma a 
atribuir mais realismo à imagem, porém é um processo mais demorado. 
II. ( ) A renderização por camadas particiona o resultado da renderização em pedaços, 
permitindo que sejam trabalhados isoladamente. 
III. ( ) A renderização por camada possui um número limitado de camadas a serem 
geradas que variam de acordo com os renderizadores. 
IV. ( ) Os renderizadores que fornecem uma maior quantidade de opções de camadas 
são Arnold Render, V-ray e Corona Renderer. 
V. ( ) Somente imagens estáticas podem ser exportadas como camada de 
renderização. Seus formatos mais comuns são .MOV, .AVI e .MP4. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
C ) F, V, F, V, F. 
 
Resposta correta 
 
 
 
Questão 2 
As camadas de renderização são sinônimo de economia para o processo de render. A 
forma como as categorias das camadas estão organizadas permite que o processo de 
pós-produção seja mais assertivo em relação aos ajustes a serem executados. 
 
Sobre o processo de pós-produção em imagens estáticas e em movimento, analise as 
afirmativas a seguir. 
 
I. Tanto imagens estáticas quanto imagens em movimento possuem camadas que 
permitem a realização de correções, ajustes básicos, adição de efeitos e humanização. 
II. O processo de pós-produção de imagens em movimento se difere do processo 
realizado em imagens estáticas. 
III. A diferença entre a pós-produção de imagens estáticas e em movimento é que, 
nessa última, faz-se possível adicionar elementos de multimídia. 
IV. Sons e transições compõem o processo de pós-produção de imagens estáticas. 
V. Humanização é um recurso exclusivo de imagens estáticas. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
C ) I e III, apenas. 
Resposta correta 
 
 
 
Questão 3 
Uma cena modelada em software tridimensional só representa suas qualidades 
gráficas ao passo em que a cena é renderizada. Além desse processo, o uso de 
câmeras auxilia na definição do ponto de vista do observador em relação à cena. 
 
Sobre o uso de câmeras em softwares tridimensionais, analise as afirmativas a seguir. 
 
I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o 
observador em um ponto determinado no ambiente. 
II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a 
profundidade de campo em uma cena. 
III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não 
são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada. 
IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de 
renderização. 
V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o 
sensor digital. 
 
Está correto o que se afirma em: 
E) I, II e V, apenas. 
 
Resposta correta 
 
 
Questão 4 
 
O Photoshop é uma ferramenta de grande potencial quando se pretende trabalhar na 
pós-produção de imagens estáticas. Dentre seus recursos, destacam-se os modos de 
mesclagem entre camadas que, basicamente, realizam o controle da interação das 
camadas superiores em relação às superiores. 
 
Considerando os modos de mesclagem de camadas no Photoshop, analise as 
afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) O Photoshop possui 27 modos de mesclagem agrupados em 6 categorias de 
interferência. 
II. ( ) Apenas o modo de mesclagem normal pode ser considerado básico, uma vez 
que interfere apenas na granulação entre as camadas. 
III. ( ) Os modos de mesclagem para clareamento possibilitam que tudo aquilo que for 
preto fique transparente na imagem. 
IV. ( ) Os modos diferença, exclusão, subtração e divisão fazem parte do modo de 
mesclagem de composição entre as cores das camadas. 
V. ( ) Os modos que compõem a mesclagem de comparação entre camadas são 
sobrepor, luz indireta, luz direta, luz linear, luz do pino e mistura sólida. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
E) V, F, V, F, F. 
Resposta correta 
Questão 5 
O processo de pós-produção conta com alguns processos que ocorrem de forma mais 
frequente para a maioria das imagens. Entre eles, podemos mencionar as correções nas 
imagens, a realização de ajustes básicos, a adição de efeitos e o processo de 
humanização. 
 
No que concerne ao exposto, assinale a alternativa que apresenta relação com o processo 
de humanização. 
 
B) Ao adicionar pessoas em uma imagem, estamos realizando a humanização dessa 
imagem. 
Resposta correta 
 
Questão 6 
Para agilizar o processo de correção e ajustes nas imagens renderizadas, é possível 
separar as imagens em camadas de render. Estas, por sua vez, recebem nomenclaturas 
específicas que denotam o foco da correção ou do ajuste, fazendo com que qualquer 
profissional que tenha de atuar sobre essas imagens consiga entendê-las de forma 
assertiva. 
 
No que tange ao exposto, assinale a alternativa que apresenta corretamente a realização 
de ajustes na composição da cena. 
E) Na informação ou geometria, pode-se atuar na profundidade de desfoque e nos 
relevos. 
Resposta correta 
 
Questão 7 
A renderização viabiliza a finalização de uma cena e é nesse processo que os materiais, as 
luzes, os reflexos, as sombras, as transparências e demais elementos compositivos são 
calculados, gerando as imagens finais. Essas imagens, por sua vez, exprimem as 
características gráficas definidas com o uso de um software tridimensional. 
 
Considerando as informações sobre renders em softwares tridimensionais, analise as 
afirmativas a seguir. 
 
I. Render foto realista, hiper-realismo e realidade aumentada compõem renders baseados 
em estilização da cena. 
II. Renders com efeitos de pinceladas e com acabamentos não realísticos podem ser 
chamados de stylistic rendering. 
III. A renderização é o estágio final da produção do trabalho artístico digital 3D, porém 
ajustes e etapas de composição devem ser realizados ao render. 
IV. Para realizar ajustes na composição, é preciso considerar as camadas de renderização. 
V. As camadas de renderização ajudam a adicionar incrementos nas cenas sem 
comprometer o tempo para sua execução. 
 
Está correto o que se afirma em: 
E) II, IV e V, apenas. 
Resposta correta 
 
Questão 8 
As camadas de renderização permitem que se segregam as partes de uma cena, de 
forma que seja possível realizar ajustes e melhorias sem ter de realizar o processo de 
render novamente. Os renderizadores permitem a separação de camadas de acordo 
com as finalidades do pós-processamento, dividindo-as em grupos. 
 
Considerando o objetivo da camada de embelezamento, assinale a alternativa que 
apresenta corretamente esse processo. 
D) A camada de embelezamento propicia que melhorias visuais sejam realizadas nas 
cenas; ela permite edição na iluminação, nas sombras e no reflexo. 
Resposta correta 
 
Questão 9 
A pós-produção pode ser entendida como um processo de finalização da imagem. No 
caso de imagens modeladas em softwares tridimensionais, é preciso que, após a 
produção, essas imagens passem pelo processo de renderização e, após isso, podem 
ser pós-produzidas. 
 
Sobre o processo de pós-produção, analise as afirmativas a seguir. 
 
I. Ainda que cada imagem tenha suas particularidades gráficas, é correto afirmar que 
existem ajustes que são comuns à maioria das imagensque chegam à etapa de pós-
produção. 
II. No processo de pós-produção, não é possível realizar correção em situações em 
que haja repetição de texturas. 
III. Somente ajustes básicos, como correção de cores, contraste, brilho e saturação, 
são viáveis na pós-produção. 
IV. O ajuste de exposição é amplamente utilizado na pós-produção e serve para 
corrigir a quantidade de luz existente em uma imagem. 
V. Por meio do Photoshop, é possível criar efeitos que, se fossem adicionados em 
softwares de modelagem tridimensional, tornariam o processo de renderização mais 
custoso. 
 
Está correto o que se afirma em: 
D) I, IV e V, apenas. 
Resposta correta 
 
Questão 10 
A pós-produção em imagens tridimensionais pode acontecer tanto em imagens 
estáticas quanto em imagens em movimento, variando o software para essa tarefa. O 
processo de pós-produção conta com o uso de camadas de render para tornar o 
processo mais assertivo. 
 
Considerando esse processo, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) 
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) Quando se busca realizar ajustes em imagens estáticas, pode-se optar por 
softwares, como Adobe Photoshop e GIMP. 
II. ( ) O software Affinity Photo permite a pós-produção em imagens em movimento. 
III. ( ) A pós-produção de imagens em movimento pode utilizar o software Adobe After 
Effects. 
IV. ( ) Apesar de ser amplamente utilizado no mundo todo, o Adobe Photoshop não 
atende a todas as necessidades da pós-produção. 
V. ( ) O software GIMP é um software livre, portanto não é indicado para pós-
produções. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
A) V, F, V, F, F. 
Resposta correta

Mais conteúdos dessa disciplina