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Questão 1 Ainda que a área de computação gráfica seja relativamente nova, os avanços tecnológicos que permeiam a área são importantes quando se pensa sobre a qualidade gráfica que estão resultando. No campo da modelagem tridimensional, temos o processo de renderização, que determina o resultado final de uma cena modelada em um software qualquer. Com o desenvolvimento de tecnologias, criou-se o processo de renderização por camadas. A respeito da renderização por camada, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) As camadas de renderização viabilizam a realização de ajustes, de forma a atribuir mais realismo à imagem, porém é um processo mais demorado. II. ( ) A renderização por camadas particiona o resultado da renderização em pedaços, permitindo que sejam trabalhados isoladamente. III. ( ) A renderização por camada possui um número limitado de camadas a serem geradas que variam de acordo com os renderizadores. IV. ( ) Os renderizadores que fornecem uma maior quantidade de opções de camadas são Arnold Render, V-ray e Corona Renderer. V. ( ) Somente imagens estáticas podem ser exportadas como camada de renderização. Seus formatos mais comuns são .MOV, .AVI e .MP4. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. C ) F, V, F, V, F. Resposta correta Questão 2 As camadas de renderização são sinônimo de economia para o processo de render. A forma como as categorias das camadas estão organizadas permite que o processo de pós-produção seja mais assertivo em relação aos ajustes a serem executados. Sobre o processo de pós-produção em imagens estáticas e em movimento, analise as afirmativas a seguir. I. Tanto imagens estáticas quanto imagens em movimento possuem camadas que permitem a realização de correções, ajustes básicos, adição de efeitos e humanização. II. O processo de pós-produção de imagens em movimento se difere do processo realizado em imagens estáticas. III. A diferença entre a pós-produção de imagens estáticas e em movimento é que, nessa última, faz-se possível adicionar elementos de multimídia. IV. Sons e transições compõem o processo de pós-produção de imagens estáticas. V. Humanização é um recurso exclusivo de imagens estáticas. Está correto o que se afirma em: C ) I e III, apenas. Resposta correta Questão 3 Uma cena modelada em software tridimensional só representa suas qualidades gráficas ao passo em que a cena é renderizada. Além desse processo, o uso de câmeras auxilia na definição do ponto de vista do observador em relação à cena. Sobre o uso de câmeras em softwares tridimensionais, analise as afirmativas a seguir. I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o observador em um ponto determinado no ambiente. II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a profundidade de campo em uma cena. III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada. IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de renderização. V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o sensor digital. Está correto o que se afirma em: E) I, II e V, apenas. Resposta correta Questão 4 O Photoshop é uma ferramenta de grande potencial quando se pretende trabalhar na pós-produção de imagens estáticas. Dentre seus recursos, destacam-se os modos de mesclagem entre camadas que, basicamente, realizam o controle da interação das camadas superiores em relação às superiores. Considerando os modos de mesclagem de camadas no Photoshop, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) O Photoshop possui 27 modos de mesclagem agrupados em 6 categorias de interferência. II. ( ) Apenas o modo de mesclagem normal pode ser considerado básico, uma vez que interfere apenas na granulação entre as camadas. III. ( ) Os modos de mesclagem para clareamento possibilitam que tudo aquilo que for preto fique transparente na imagem. IV. ( ) Os modos diferença, exclusão, subtração e divisão fazem parte do modo de mesclagem de composição entre as cores das camadas. V. ( ) Os modos que compõem a mesclagem de comparação entre camadas são sobrepor, luz indireta, luz direta, luz linear, luz do pino e mistura sólida. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. E) V, F, V, F, F. Resposta correta Questão 5 O processo de pós-produção conta com alguns processos que ocorrem de forma mais frequente para a maioria das imagens. Entre eles, podemos mencionar as correções nas imagens, a realização de ajustes básicos, a adição de efeitos e o processo de humanização. No que concerne ao exposto, assinale a alternativa que apresenta relação com o processo de humanização. B) Ao adicionar pessoas em uma imagem, estamos realizando a humanização dessa imagem. Resposta correta Questão 6 Para agilizar o processo de correção e ajustes nas imagens renderizadas, é possível separar as imagens em camadas de render. Estas, por sua vez, recebem nomenclaturas específicas que denotam o foco da correção ou do ajuste, fazendo com que qualquer profissional que tenha de atuar sobre essas imagens consiga entendê-las de forma assertiva. No que tange ao exposto, assinale a alternativa que apresenta corretamente a realização de ajustes na composição da cena. E) Na informação ou geometria, pode-se atuar na profundidade de desfoque e nos relevos. Resposta correta Questão 7 A renderização viabiliza a finalização de uma cena e é nesse processo que os materiais, as luzes, os reflexos, as sombras, as transparências e demais elementos compositivos são calculados, gerando as imagens finais. Essas imagens, por sua vez, exprimem as características gráficas definidas com o uso de um software tridimensional. Considerando as informações sobre renders em softwares tridimensionais, analise as afirmativas a seguir. I. Render foto realista, hiper-realismo e realidade aumentada compõem renders baseados em estilização da cena. II. Renders com efeitos de pinceladas e com acabamentos não realísticos podem ser chamados de stylistic rendering. III. A renderização é o estágio final da produção do trabalho artístico digital 3D, porém ajustes e etapas de composição devem ser realizados ao render. IV. Para realizar ajustes na composição, é preciso considerar as camadas de renderização. V. As camadas de renderização ajudam a adicionar incrementos nas cenas sem comprometer o tempo para sua execução. Está correto o que se afirma em: E) II, IV e V, apenas. Resposta correta Questão 8 As camadas de renderização permitem que se segregam as partes de uma cena, de forma que seja possível realizar ajustes e melhorias sem ter de realizar o processo de render novamente. Os renderizadores permitem a separação de camadas de acordo com as finalidades do pós-processamento, dividindo-as em grupos. Considerando o objetivo da camada de embelezamento, assinale a alternativa que apresenta corretamente esse processo. D) A camada de embelezamento propicia que melhorias visuais sejam realizadas nas cenas; ela permite edição na iluminação, nas sombras e no reflexo. Resposta correta Questão 9 A pós-produção pode ser entendida como um processo de finalização da imagem. No caso de imagens modeladas em softwares tridimensionais, é preciso que, após a produção, essas imagens passem pelo processo de renderização e, após isso, podem ser pós-produzidas. Sobre o processo de pós-produção, analise as afirmativas a seguir. I. Ainda que cada imagem tenha suas particularidades gráficas, é correto afirmar que existem ajustes que são comuns à maioria das imagensque chegam à etapa de pós- produção. II. No processo de pós-produção, não é possível realizar correção em situações em que haja repetição de texturas. III. Somente ajustes básicos, como correção de cores, contraste, brilho e saturação, são viáveis na pós-produção. IV. O ajuste de exposição é amplamente utilizado na pós-produção e serve para corrigir a quantidade de luz existente em uma imagem. V. Por meio do Photoshop, é possível criar efeitos que, se fossem adicionados em softwares de modelagem tridimensional, tornariam o processo de renderização mais custoso. Está correto o que se afirma em: D) I, IV e V, apenas. Resposta correta Questão 10 A pós-produção em imagens tridimensionais pode acontecer tanto em imagens estáticas quanto em imagens em movimento, variando o software para essa tarefa. O processo de pós-produção conta com o uso de camadas de render para tornar o processo mais assertivo. Considerando esse processo, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) Quando se busca realizar ajustes em imagens estáticas, pode-se optar por softwares, como Adobe Photoshop e GIMP. II. ( ) O software Affinity Photo permite a pós-produção em imagens em movimento. III. ( ) A pós-produção de imagens em movimento pode utilizar o software Adobe After Effects. IV. ( ) Apesar de ser amplamente utilizado no mundo todo, o Adobe Photoshop não atende a todas as necessidades da pós-produção. V. ( ) O software GIMP é um software livre, portanto não é indicado para pós- produções. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. A) V, F, V, F, F. Resposta correta