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Pergunta 30,2 pts Leia o texto e observe a imagem a seguir: A renderização diz respeito às inúmeras técnicas de animação que são imprescindíveis para o processo de criação de imagens, sendo considerada um procedimento com alto grau de dificuldade, exigindo, portanto, um grande poder computacional. Observe o processo de renderização sendo realizado pelo projetista e o resultado que pode ser visto à medida que os recursos são aplicados. 01-2.png Fonte: BARTUCCI, M. J. Quais os principais softwares usados para renderização na arquitetura? Alicerce, 12 mar. 2022. Disponível em: https://www.alicerceejr.com/post/quais-os-principais-softwares-usados-para-renderiza%C3%A7%C3%A3o-na-arquiteturaLinks to an external site.. Acesso em: 05 set. 2023. Note que a renderização faz uso de diversas técnicas e algoritmos, como a rasterização e a renderização em tempo real. De acordo com as características do processo de rasterização e de renderização em tempo real, ilustradas no ambiente, qual das alternativas está correta? Grupo de escolhas da pergunta A renderização em tempo real é deficiente em qualidade visual. A rasterização excluirá os pixels da grade. A rasterização é aplicada apenas em objetos 2D. As aplicações da rasterização não são em tempo real. A renderização em tempo real proporcionará velocidade.
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Patrick Dos Santos Pessoa

mês passado

Respostas

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mês passado

Vamos analisar cada uma das alternativas apresentadas em relação à rasterização e à renderização em tempo real: 1. A renderização em tempo real é deficiente em qualidade visual. - Embora a renderização em tempo real possa ter limitações em comparação com a renderização offline, ela não é necessariamente "deficiente". Muitas técnicas modernas melhoram a qualidade visual em tempo real. 2. A rasterização excluirá os pixels da grade. - Isso não é correto. A rasterização converte a representação vetorial em pixels, mas não exclui pixels da grade. 3. A rasterização é aplicada apenas em objetos 2D. - Isso é falso. A rasterização pode ser aplicada a objetos 3D também, convertendo suas representações em pixels. 4. As aplicações da rasterização não são em tempo real. - Isso não é verdade. A rasterização pode ser utilizada em aplicações em tempo real, especialmente em jogos e simulações. 5. A renderização em tempo real proporcionará velocidade. - Esta afirmação é verdadeira. A renderização em tempo real é projetada para ser rápida, permitindo que os usuários interajam com o ambiente visual sem atrasos significativos. Portanto, a alternativa correta é: A renderização em tempo real proporcionará velocidade.

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