Ed
mês passado
Vamos analisar cada uma das alternativas apresentadas em relação à rasterização e à renderização em tempo real: 1. A renderização em tempo real é deficiente em qualidade visual. - Embora a renderização em tempo real possa ter limitações em comparação com a renderização offline, ela não é necessariamente "deficiente". Muitas técnicas modernas melhoram a qualidade visual em tempo real. 2. A rasterização excluirá os pixels da grade. - Isso não é correto. A rasterização converte a representação vetorial em pixels, mas não exclui pixels da grade. 3. A rasterização é aplicada apenas em objetos 2D. - Isso é falso. A rasterização pode ser aplicada a objetos 3D também, convertendo suas representações em pixels. 4. As aplicações da rasterização não são em tempo real. - Isso não é verdade. A rasterização pode ser utilizada em aplicações em tempo real, especialmente em jogos e simulações. 5. A renderização em tempo real proporcionará velocidade. - Esta afirmação é verdadeira. A renderização em tempo real é projetada para ser rápida, permitindo que os usuários interajam com o ambiente visual sem atrasos significativos. Portanto, a alternativa correta é: A renderização em tempo real proporcionará velocidade.