Logo Passei Direto
Buscar

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Segundo o CMM, uma das atividades da área de processo chave, gerência de requisitos, revisão dos requisitos antes de incorporá-los ao projeto.
Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde ao que é necessário para a revisão dos requisitos segundo a CMM:
A Levantar todos os requisitos, Identificar requisitos com problema, Testar os requisitos, Implementar os requisitos testados e aprovados;
B Revisar todos os requisitos, Selecionar os requisitos problemáticos, Corrigir os requisitos problemáticos e Implementar os requisitos;
C Testar os requisitos problemáticos, Corrigir requisitos problemáticos e Implementar os requisitos;
D Identificar requisitos incompletos ou ausentes, Determinar se os requisitos estão claros, Revisar requisitos com problemas potenciais e Negociar compromissos com os grupos envolvidos;
E Identificar os requisitos, Selecionar os requisitos claros e Implementar os requisitos.

O surgimento de sistemas de software complexos resultou na necessidade de reavaliar a forma de desenvolver sistemas. As técnicas têm evoluído de forma impressionante, notavelmente no tange à modelagem de sistemas.
Com relação aos conceitos apresentados acima e a modelagem de sistemas orientados a objetos, assinale a alternativa correta que corresponde a definição da UML:
A É uma linguagem de programação visual;
B É uma linguagem visual independente de linguagem de programação e independente de processo de desenvolvimento;
C Linguagem de programação que objetiva o desenvolvimento de diagramas de acordo com a linguagem que está sendo utilizada;
D É uma linguagem visual independente de linguagem de programação, que objetiva o desenvolvimento de diagramas de acordo com a linguagem que está sendo utilizada;
E Técnica utilizada para o levantamento de requisitos.

Conforme abordado nas Aulas, o tratamento da informação é um requisito que fundamenta o processo de desenvolvimento de software antes da solução de tecnologia a ser aplicada. Para isso, é necessário gerenciá-lo de forma eficiente.
Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde aos aspectos fundamentais da Engenharia de Requisitos:
A Controle de mudanças, Gerência da configuração, Rastreabilidade e Garantia da qualidade;
B Levantamento de requisitos, Análise de requisitos, Teste e validação;
C Documentação, Modelagem, Projeto e Implementação;
D Configuração, Atualização e Backup;
E Levantamento de requisitos, Validação de Requisitos, Verificação de Requisitos e Implementação.

A Engenharia de Requisitos estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operação e o desenvolvimento do sistema, possuindo quatro subprocessos.
Assinale a alternativa correta que corresponde aos quatro subprocessos da Engenharia de Requisitos:
A Implementação e integração, Verificação e validação, Configuração, Distribuição;
B Migração, Reengenharia, Reengenharia reversa, Evolução do software;
C Configuração, Administração, Testes, Distribuição;
D Estudo de viabilidade, Elicitação e análise de requisitos, Especificação de requisitos, Validação de requisitos;
E Testes, Avaliação de usabilidade, Avaliação de desempenho, Depuração.

Diagramas de Estado da UML mostram uma máquina contendo estados, transições, eventos e atividades. Estes diagramas são usados para modelar o comportamento de objetos.
De acordo com a definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde aos componentes de um diagrama de estado:
A Estado Inicial, Estado Final e Estado Intermediário;
B Estado Inicial, Estado Secundário e Estado Final;
C Classe Inicial, Classe Intermediária e Classe Final;
D Objeto Inicial, Objeto Intermediário e Objeto Final;
E Classe, Objeto e Relacionamento.

Conforme abordado nas aulas, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo.
Com relação aos objetivos da Engenharia de Software, analise atentamente as afirmativas abaixo:
I. Aplicação de métodos, técnicas e ferramentas para adaptar e gerenciar o ambiente ao software em desenvolvimento;
II. Aplicação da teoria, modelos, formalismos, técnicas e ferramentas da ciência da computação e áreas afins para o desenvolvimento sistemático de software;
III. Aplicação da teoria, métodos, técnicas e ferramentas que possibilitem que o usuário desenvolva o aplicativo junto aos desenvolvedores;
IV. Aplicação de métodos, técnicas e ferramentas para o gerenciamento do processo de desenvolvimento;
V. Produção da documentação formal destinada a comunicação entre os membros da equipe de desenvolvimento bem como aos usuários.
A São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, III e IV;
B São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas II, IV e V;
C São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, IV e V;
D São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas II, III e V;
E São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, II, III, IV e V.

A Prototipação é o processo que possibilita que o desenvolvedor crie um modelo do software que deve ser construído.
Com relação à Prototipação, analise atentamente as afirmativas abaixo:
I. Entrega do protótipo;
II. Projeto rápido;
III. Obtenção dos requisitos;
IV. Refinamento dos requisitos e construção do produto;
V. Testes do protótipo.
A São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas I, II e V;
B São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas II, III e IV;
C São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas III, IV e V;
D São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas IV e V;
E São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas I, II, III, IV e V.

A Orientação a Objetos surgiu no final da década de 60, quando dois cientistas dinamarqueses criaram a linguagem Simula (Simulation Language), sendo assim introduzido os conceitos classe e herança.
Com relação a esta definição, assinale a alternativa correta que corresponde a definição Herança na orientação a objetos:
A São procedimentos ou funções definidos e declarados que atuam sobre um objeto;
B Representa um conjunto de informações, ou seja, elementos de dados que caracterizam um objeto;
C É um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos;
D É o mecanismo pelo qual uma subclasse herda todas as propriedades da superclasse e acrescenta suas próprias e exclusivas características;
E É a propriedade segundo a qual os atributos de uma classe são acessíveis apenas pelos métodos da própria classe.

Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde aos objetivos da Engenharia de Requisitos:
A A Engenharia de Requisitos objetiva produzir métodos para compreender o que um sistema deve fazer;
B A Engenharia de Requisitos objetiva fornecer métodos para compreender a natureza de um problema, estabelecer com exatidão o que um sistema deve fazer;
C A Engenharia de Requisitos objetiva indicar se o esforço em desenvolver um sistema vale a pena;
D A Engenharia de Requisitos visa somente garantir que uma base de requisitos seja composta essencialmente de bons requisitos;
E A Engenharia de Requisitos visa somente identificar requisitos incompletos ou ausentes.

O Diagrama de Transição de Estados serve para especificar o comportamento do sistema em relação aos eventos que ele recebe.
Com relação ao Diagrama de Transição de Estados (DTE), assinale a alternativa correta que corresponde aos elementos que fazem parte deste diagrama:
A Fluxo de dados, Processo e Transição;
B Estado, Transição e Ação;
C Transição, Entidade externa e Estado;
D Itens de dados, Ação e Fluxo de dados;
E Itens de dados, Estado e Fluxo de dados.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Experimente o Premium!star struck emoji

Acesse conteúdos dessa e de diversas outras disciplinas.

Libere conteúdos
sem pagar

Ajude estudantes e ganhe conteúdos liberados!

Questões resolvidas

Segundo o CMM, uma das atividades da área de processo chave, gerência de requisitos, revisão dos requisitos antes de incorporá-los ao projeto.
Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde ao que é necessário para a revisão dos requisitos segundo a CMM:
A Levantar todos os requisitos, Identificar requisitos com problema, Testar os requisitos, Implementar os requisitos testados e aprovados;
B Revisar todos os requisitos, Selecionar os requisitos problemáticos, Corrigir os requisitos problemáticos e Implementar os requisitos;
C Testar os requisitos problemáticos, Corrigir requisitos problemáticos e Implementar os requisitos;
D Identificar requisitos incompletos ou ausentes, Determinar se os requisitos estão claros, Revisar requisitos com problemas potenciais e Negociar compromissos com os grupos envolvidos;
E Identificar os requisitos, Selecionar os requisitos claros e Implementar os requisitos.

O surgimento de sistemas de software complexos resultou na necessidade de reavaliar a forma de desenvolver sistemas. As técnicas têm evoluído de forma impressionante, notavelmente no tange à modelagem de sistemas.
Com relação aos conceitos apresentados acima e a modelagem de sistemas orientados a objetos, assinale a alternativa correta que corresponde a definição da UML:
A É uma linguagem de programação visual;
B É uma linguagem visual independente de linguagem de programação e independente de processo de desenvolvimento;
C Linguagem de programação que objetiva o desenvolvimento de diagramas de acordo com a linguagem que está sendo utilizada;
D É uma linguagem visual independente de linguagem de programação, que objetiva o desenvolvimento de diagramas de acordo com a linguagem que está sendo utilizada;
E Técnica utilizada para o levantamento de requisitos.

Conforme abordado nas Aulas, o tratamento da informação é um requisito que fundamenta o processo de desenvolvimento de software antes da solução de tecnologia a ser aplicada. Para isso, é necessário gerenciá-lo de forma eficiente.
Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde aos aspectos fundamentais da Engenharia de Requisitos:
A Controle de mudanças, Gerência da configuração, Rastreabilidade e Garantia da qualidade;
B Levantamento de requisitos, Análise de requisitos, Teste e validação;
C Documentação, Modelagem, Projeto e Implementação;
D Configuração, Atualização e Backup;
E Levantamento de requisitos, Validação de Requisitos, Verificação de Requisitos e Implementação.

A Engenharia de Requisitos estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operação e o desenvolvimento do sistema, possuindo quatro subprocessos.
Assinale a alternativa correta que corresponde aos quatro subprocessos da Engenharia de Requisitos:
A Implementação e integração, Verificação e validação, Configuração, Distribuição;
B Migração, Reengenharia, Reengenharia reversa, Evolução do software;
C Configuração, Administração, Testes, Distribuição;
D Estudo de viabilidade, Elicitação e análise de requisitos, Especificação de requisitos, Validação de requisitos;
E Testes, Avaliação de usabilidade, Avaliação de desempenho, Depuração.

Diagramas de Estado da UML mostram uma máquina contendo estados, transições, eventos e atividades. Estes diagramas são usados para modelar o comportamento de objetos.
De acordo com a definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde aos componentes de um diagrama de estado:
A Estado Inicial, Estado Final e Estado Intermediário;
B Estado Inicial, Estado Secundário e Estado Final;
C Classe Inicial, Classe Intermediária e Classe Final;
D Objeto Inicial, Objeto Intermediário e Objeto Final;
E Classe, Objeto e Relacionamento.

Conforme abordado nas aulas, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo.
Com relação aos objetivos da Engenharia de Software, analise atentamente as afirmativas abaixo:
I. Aplicação de métodos, técnicas e ferramentas para adaptar e gerenciar o ambiente ao software em desenvolvimento;
II. Aplicação da teoria, modelos, formalismos, técnicas e ferramentas da ciência da computação e áreas afins para o desenvolvimento sistemático de software;
III. Aplicação da teoria, métodos, técnicas e ferramentas que possibilitem que o usuário desenvolva o aplicativo junto aos desenvolvedores;
IV. Aplicação de métodos, técnicas e ferramentas para o gerenciamento do processo de desenvolvimento;
V. Produção da documentação formal destinada a comunicação entre os membros da equipe de desenvolvimento bem como aos usuários.
A São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, III e IV;
B São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas II, IV e V;
C São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, IV e V;
D São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas II, III e V;
E São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, II, III, IV e V.

A Prototipação é o processo que possibilita que o desenvolvedor crie um modelo do software que deve ser construído.
Com relação à Prototipação, analise atentamente as afirmativas abaixo:
I. Entrega do protótipo;
II. Projeto rápido;
III. Obtenção dos requisitos;
IV. Refinamento dos requisitos e construção do produto;
V. Testes do protótipo.
A São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas I, II e V;
B São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas II, III e IV;
C São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas III, IV e V;
D São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas IV e V;
E São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas I, II, III, IV e V.

A Orientação a Objetos surgiu no final da década de 60, quando dois cientistas dinamarqueses criaram a linguagem Simula (Simulation Language), sendo assim introduzido os conceitos classe e herança.
Com relação a esta definição, assinale a alternativa correta que corresponde a definição Herança na orientação a objetos:
A São procedimentos ou funções definidos e declarados que atuam sobre um objeto;
B Representa um conjunto de informações, ou seja, elementos de dados que caracterizam um objeto;
C É um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos;
D É o mecanismo pelo qual uma subclasse herda todas as propriedades da superclasse e acrescenta suas próprias e exclusivas características;
E É a propriedade segundo a qual os atributos de uma classe são acessíveis apenas pelos métodos da própria classe.

Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde aos objetivos da Engenharia de Requisitos:
A A Engenharia de Requisitos objetiva produzir métodos para compreender o que um sistema deve fazer;
B A Engenharia de Requisitos objetiva fornecer métodos para compreender a natureza de um problema, estabelecer com exatidão o que um sistema deve fazer;
C A Engenharia de Requisitos objetiva indicar se o esforço em desenvolver um sistema vale a pena;
D A Engenharia de Requisitos visa somente garantir que uma base de requisitos seja composta essencialmente de bons requisitos;
E A Engenharia de Requisitos visa somente identificar requisitos incompletos ou ausentes.

O Diagrama de Transição de Estados serve para especificar o comportamento do sistema em relação aos eventos que ele recebe.
Com relação ao Diagrama de Transição de Estados (DTE), assinale a alternativa correta que corresponde aos elementos que fazem parte deste diagrama:
A Fluxo de dados, Processo e Transição;
B Estado, Transição e Ação;
C Transição, Entidade externa e Estado;
D Itens de dados, Ação e Fluxo de dados;
E Itens de dados, Estado e Fluxo de dados.

Prévia do material em texto

ANALISE DE SISTEMA
1 - Com relação a definição de Software, analise atentamente as afirmativas abaixo: Com base nas afirmativas apresentadas acima, assinale a alternativa correta:
I. Fazem parte da definição de Software, instruções que quando executadas produzem a função o desempenho desejado;
II. Fazem parte da definição de Software, estruturas de dados que possibilitam que os programas manipulem adequadamente a informação;
III. Fazem parte da definição de Software, documentos que descrevem a operação e o uso dos programas.
A Estão corretas somente as afirmativas I e III;
B Estão corretas somente as afirmativas I e II;
C Estão corretas somente as afirmativas II e III;
D Está correta somente a afirmativa I;
E Estão corretas as afirmativas I, II e III.
2 - Segundo o CMM, uma das atividades da área de processo chave, gerência de requisitos, revisão dos requisitos antes de incorporá-los ao projeto.
Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde ao que é necessário para a revisão dos requisitos segundo a CMM:
A Levantar todos os requisitos, Identificar requisitos com problema, Testar os requisitos, Implementar os requisitos testados e aprovados;
B Revisar todos os requisitos, Selecionar os requisitos problemáticos, Corrigir os requisitos problemáticos e Implementar os requisitos;
C Testar os requisitos problemáticos, Corrigir requisitos problemáticos e Implementar os requisitos;
D Identificar requisitos incompletos ou ausentes, Determinar se os requisitos estão claros, Revisar requisitos com problemas potenciais e Negociar compromissos com os grupos envolvidos;
E Identificar os requisitos, Selecionar os requisitos claros e Implementar os requisitos.
3 - O surgimento de sistemas de software complexos resultou na necessidade de reavaliar a forma de desenvolver sistemas. As técnicas têm evoluído de forma impressionante, notavelmente no tange à modelagem de sistemas.
Com relação aos conceitos apresentados acima e a modelagem de sistemas orientados a objetos, assinale a alternativa correta que corresponde a definição da UML:
A É uma linguagem de programação visual;
B É uma linguagem visual independente de linguagem de programação e independente de processo de desenvolvimento;
C Linguagem de programação que objetiva o desenvolvimento de diagramas de acordo com a linguagem que está sendo utilizada;
D É uma linguagem visual independente de linguagem de programação, que objetiva o desenvolvimento de diagramas de acordo com a linguagem que está sendo utilizada;
E Técnica utilizada para o levantamento de requisitos. 
4 - Conforme abordado nas Aulas, o tratamento da informação é um requisito que fundamenta o processo de desenvolvimento de software antes da solução de tecnologia a ser aplicada. Para isso, é necessário gerenciá-lo de forma eficiente.
Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde aos aspectos fundamentais da Engenharia de Requisitos:
A Controle de mudanças, Gerência da configuração, Rastreabilidade e Garantia da qualidade;
B Levantamento de requisitos, Análise de requisitos, Teste e validação;
C Documentação, Modelagem, Projeto e Implementação;
D Configuração, Atualização e Backup;
E Levantamento de requisitos, Validação de Requisitos, Verificação de Requisitos e Implementação.
5 - No final de década de 1990 o paradigma de orientação a objetos atinge sua maturidade, assim conceitos de padrões de projetos, frameworks de desenvolvimento, componentes e padrões de qualidade começam a ganhar espaço, e assim surge um novo conceito, a UML.
Assinale a alternativa correta que corresponde à definição da UML:
A Framework de desenvolvimento de sistemas;
B Padrão de projeto para o desenvolvimento de sistemas modernos;
C Instruções que quando executadas produzem a função e o desempenho desejados;
D Ferramenta de modelagem utilizada no desenvolvimento atual de sistemas;
E Possibilita que os programas manipulem adequadamente a informação.
6 - A Engenharia de Requisitos estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operação e o desenvolvimento do sistema, possuindo quatro subprocessos.
Assinale a alternativa correta que corresponde aos quatro subprocessos da Engenharia de Requisitos:
A Implementação e integração, Verificação e validação, Configuração, Distribuição;
B Migração, Reengenharia, Reengenharia reversa, Evolução do software;
C Configuração, Administração, Testes, Distribuição;
D Estudo de viabilidade, Elicitação e análise de requisitos, Especificação de requisitos, Validação de requisitos;
E Testes, Avaliação de usabilidade, Avaliação de desempenho, Depuração.
7 - Diagramas de Estado da UML mostram uma máquina contendo estados, transições, eventos e atividades. Estes diagramas são usados para modelar o comportamento de objetos.
De acordo com a definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde aos componentes de um diagrama de estado:
A Estado Inicial, Estado Final e Estado Intermediário;
B Estado Inicial, Estado Secundário e Estado Final;
C Classe Inicial, Classe Intermediária e Classe Final;
D Objeto Inicial, Objeto Intermediário e Objeto Final;
E Classe, Objeto e Relacionamento.
8 - Conforme abordado nas aulas, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo.
Com relação aos objetivos da Engenharia de Software, analise atentamente as afirmativas abaixo:
I. Aplicação de métodos, técnicas e ferramentas para adaptar e gerenciar o ambiente ao software em desenvolvimento;
II. Aplicação da teoria, modelos, formalismos, técnicas e ferramentas da ciência da computação e áreas afins para o desenvolvimento sistemático de software;
III. Aplicação da teoria, métodos, técnicas e ferramentas que possibilitem que o usuário desenvolva o aplicativo junto aos desenvolvedores;
IV. Aplicação de métodos, técnicas e ferramentas para o gerenciamento do processo de desenvolvimento;
V. Produção da documentação formal destinada a comunicação entre os membros da equipe de desenvolvimento bem como aos usuários.
A São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, III e IV;
B São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas II, IV e V;
C São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, IV e V;
D São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas II, III e V;
E São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, II, III, IV e V.
9 - A Prototipação é o processo que possibilita que o desenvolvedor crie um modelo do software que deve ser construído.
Com relação à Prototipação, analise atentamente as afirmativas abaixo:
I. Entrega do protótipo;
II. Projeto rápido;
III. Obtenção dos requisitos;
IV. Refinamento dos requisitos e construção do produto;
V. Testes do protótipo.
A São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas I, II e V;
B São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas II, III e IV;
C São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas III, IV e V;
D São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas IV e V;
E São atividades relacionadas à Prototipação as atividades apresentadas nas afirmativas I, II, III, IV e V.
10 - A Orientação a Objetos surgiu no final da década de 60, quando dois cientistas dinamarqueses criaram a linguagem Simula (Simulation Language), sendo assim introduzido os conceitos classe e herança.
Com relação a esta definição, assinale a alternativa correta que corresponde a definição Herança na orientação a objetos:
A São procedimentos ou funções definidos e declarados que atuam sobre um objeto;
B Representa um conjunto de informações, ou seja, elementos de dados que caracterizam um objeto;
C É um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos;
D É o mecanismo pelo qual uma subclasse herda todas as propriedades da superclasse e acrescenta suaspróprias e exclusivas características;
E É a propriedade segundo a qual os atributos de uma classe são acessíveis apenas pelos métodos da própria classe.
11 - Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde aos objetivos da Engenharia de Requisitos:
A A Engenharia de Requisitos objetiva produzir métodos para compreender o que um sistema deve fazer;
B A Engenharia de Requisitos objetiva fornecer métodos para compreender a natureza de um problema, estabelecer com exatidão o que um sistema deve fazer;
C A Engenharia de Requisitos objetiva indicar se o esforço em desenvolver um sistema vale a pena;
D A Engenharia de Requisitos visa somente garantir que uma base de requisitos seja composta essencialmente de bons requisitos;
E A Engenharia de Requisitos visa somente identificar requisitos incompletos ou ausentes.
12 - O Diagrama de Transição de Estados serve para especificar o comportamento do sistema em relação aos eventos que ele recebe.
Com relação ao Diagrama de Transição de Estados (DTE), assinale a alternativa correta que corresponde aos elementos que fazem parte deste diagrama:
A Fluxo de dados, Processo e Transição;
B Estado, Transição e Ação;
C Transição, Entidade externa e Estado;
D Itens de dados, Ação e Fluxo de dados;
E Itens de dados, Estado e Fluxo de dados.

Mais conteúdos dessa disciplina