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DA FÉ DA FÉ 1 Fé 1 1 Fé 1 1 Fé 1 1 Fé 1 2 Esperança 2 2 Esperança 2 2 Esperança 2 2 Esperança 2 3 Amor 3 3 Amor 3 3 Amor 3 3 Amor 3 4 Paz 4 4 Paz 4 4 Paz 4 4 Paz 4 5 Sabedoria 5 5 Sabedoria 5 5 Sabedoria 5 5 Sabedoria 5 6 Coragem 6 6 Coragem 6 6 Coragem 6 6 Coragem 6 7 Gratidão 7 7 Gratidão 7 7 Gratidão 7 7 Gratidão 7 Cartas Especiais de Ação Pular a Vez Descrição: O próximo jogador perde a vez. Mensagem: "Há momentos em que precisamos esperar em Deus e confiar em Seu tempo perfeito." Cartas Especiais de Ação Pular a Vez Descrição: O próximo jogador perde a vez. Mensagem: "Deus nos ensina a descansar e confiar em Sua direção." Cartas Especiais de Ação Pular a Vez Descrição: O próximo jogador perde a vez. Mensagem: "Há sabedoria em esperar pelo momento certo." Cartas Especiais de Ação Pular a Vez Descrição: O próximo jogador perde a vez. Mensagem: "Às vezes, a espera é necessária para que possamos aprender a confiar plenamente no tempo de Deus." Cartas Especiais de Ação Comprar +2 Descrição: O próximo jogador deve comprar duas cartas e perder a vez. Mensagem: "Os desafios nos aproximam do poder de Deus." +2 +2 Cartas Especiais de Ação Comprar +2 Descrição: O próximo jogador deve comprar duas cartas e perder a vez. Mensagem: "Nas provações, encontramos a força de Deus." +2 +2 Cartas Especiais de Ação Comprar +2 Descrição: O próximo jogador deve comprar duas cartas e perder a vez. Mensagem: "Desafios surgem, mas Deus nos dá força para superá-los." +2 +2 Cartas Especiais de Ação Comprar +2 Descrição: O próximo jogador deve comprar duas cartas e perder a vez. Mensagem: "Cada dificuldade é uma oportunidade de crescer na fé." +2 +2 Cartas Especiais de Ação Reverso Descrição: Inverte a direção do jogo. Mensagem: "Deus transforma as situações difíceis em bênção." Cartas Especiais de Ação Reverso Descrição: Inverte a direção do jogo. Mensagem: "Quando tudo parece perdido, Deus muda o rumo." Versículos Inspiradores Versículo 1: "Tudo posso naquele que me fortalece." (Filipenses 4:13) Ação: O jogador escolhe um oponente que deve pular a vez Versículos Inspiradores Versículo 2: "O Senhor é meu pastor; nada me faltará." (Salmos 23:1) Ação: O jogador pode descartar mais uma carta de sua mão. Versículos Inspiradores Versículo 6: "Sede fortes e corajosos." (Deuteronômio 31:6) Ação: O jogador pode inverter a ordem do jogo. Versículos Inspiradores Versículo 3: "Confia no Senhor de todo o teu coração." (Provérbios 3:5) Ação: Todos os jogadores compram uma carta, exceto o jogador que jogou a carta. Versículos Inspiradores Versículo 4: "O amor é paciente, o amor é bondoso." (1 Coríntios 13:4) Ação: O jogador escolhe dois jogadores que devem trocar suas cartas entre si. Versículos Inspiradores "Versículo 5: "Alegrai-vos sempre no Senhor." (Filipenses 4:4) Ação: O jogador pode trocar uma carta de sua mão com uma carta de outro jogador. Versículos Inspiradores Versículo 7: "A paz que excede todo o entendimento." (Filipenses 4:7) Ação: O jogador escolhe um oponente para comprar 2 cartas. Versículos Inspiradores Versículo 8: "Guarda o teu coração, pois dele procedem as saídas da vida." (Provérbios 4:23) Ação: O jogador pode escolher outro jogador para trocar todas as suas cartas com ele. Cartas Especiais de Ação Comprar +4 Descrição: O próximo jogador deve comprar quatro cartas e perder a vez. Mensagem: "Mesmo nas tempestades, Deus está no controle." +4 +4 Cartas Especiais de Ação Comprar +4 Descrição: O próximo jogador deve comprar quatro cartas e perder a vez. Mensagem: "Quando o fardo é pesado, Deus nos sustenta com Sua graça." +4 +4 Confie em Deus em todas as situações. Deus é a nossa rocha firme, independentemente das circunstâncias Regras do Jogo Uno da fé Objetivo: Ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas. Distribuição das Cartas: Cada jogador recebe 7 cartas. O restante forma a pilha de compra. Como Jogar: Os jogadores descartam cartas que correspondem ao número, cor ou símbolo da carta anterior. Cartas de Ação mudam o fluxo do jogo com efeitos especiais, como "Comprar +2", "Reverso", etc. Cartas de Versículos são lidas em voz alta e aplicadas a um jogador específico. O jogador deve gritar "Uno!" quando tiver apenas uma carta na mão. Finalizando o Jogo: O jogo termina quando um jogador descartar todas as suas cartas. O vencedor pode escolher um versículo para ser lido como oração de encerramento. Imprima e plastifique no tamanho 56mm x 87mm