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DA FÉ
DA FÉ
1
Fé
1
1
Fé
1
1
Fé
1
1
Fé
1
2
Esperança
2
2
Esperança
2
2
Esperança
2
2
Esperança
2
3
Amor
3
3
Amor
3
3
Amor
3
3
Amor
3
4
Paz
4
4
Paz
4
4
Paz
4
4
Paz
4
5
Sabedoria
5
5
Sabedoria
5
5
Sabedoria
5
5
Sabedoria
5
6
Coragem
6
6
Coragem
6
6
Coragem
6
6
Coragem
6
7
Gratidão
7
7
Gratidão
7
7
Gratidão
7
7
Gratidão
7
Cartas Especiais de Ação
Pular a Vez
Descrição: O próximo jogador
perde a vez.
Mensagem: "Há momentos em
que precisamos esperar em Deus
e confiar em Seu tempo perfeito."
Cartas Especiais de Ação
Pular a Vez
Descrição: O próximo jogador
perde a vez.
Mensagem: "Deus nos ensina a
descansar e confiar em Sua
direção."
Cartas Especiais de Ação
Pular a Vez
Descrição: O próximo jogador
perde a vez.
Mensagem: "Há sabedoria em
esperar pelo momento certo."
Cartas Especiais de Ação
Pular a Vez
Descrição: O próximo jogador
perde a vez.
Mensagem: "Às vezes, a espera é
necessária para que possamos
aprender a confiar plenamente
no tempo de Deus."
Cartas Especiais de Ação
Comprar +2
Descrição: O próximo jogador
deve comprar duas cartas e
perder a vez.
Mensagem: "Os desafios nos
aproximam do poder de Deus."
+2
+2
Cartas Especiais de Ação
Comprar +2
Descrição: O próximo jogador
deve comprar duas cartas e
perder a vez.
Mensagem: "Nas provações,
encontramos a força de Deus."
+2
+2
Cartas Especiais de Ação
Comprar +2
Descrição: O próximo jogador
deve comprar duas cartas e
perder a vez.
Mensagem: "Desafios surgem,
mas Deus nos dá força para
superá-los."
+2
+2
Cartas Especiais de Ação
Comprar +2
Descrição: O próximo jogador
deve comprar duas cartas e
perder a vez.
Mensagem: "Cada dificuldade é
uma oportunidade de crescer na
fé."
+2
+2
Cartas Especiais de Ação
Reverso
Descrição: Inverte a direção do
jogo.
Mensagem: "Deus transforma as
situações difíceis em bênção."
Cartas Especiais de Ação
Reverso
Descrição: Inverte a direção do
jogo.
Mensagem: "Quando tudo
parece perdido, Deus muda o
rumo."
Versículos Inspiradores 
Versículo 1:
"Tudo posso naquele que me
fortalece." (Filipenses 4:13)
Ação: O jogador escolhe um
oponente que deve pular a vez
Versículos Inspiradores 
Versículo 2:
"O Senhor é meu pastor; nada me
faltará." (Salmos 23:1)
Ação: O jogador pode descartar
mais uma carta de sua mão.
Versículos Inspiradores 
Versículo 6:
"Sede fortes e corajosos."
(Deuteronômio 31:6)
Ação: O jogador pode inverter a
ordem do jogo.
Versículos Inspiradores 
Versículo 3:
"Confia no Senhor de todo o teu
coração." (Provérbios 3:5)
Ação: Todos os jogadores
compram uma carta, exceto o
jogador que jogou a carta.
Versículos Inspiradores 
Versículo 4:
"O amor é paciente, o amor é
bondoso." (1 Coríntios 13:4)
Ação: O jogador escolhe dois
jogadores que devem trocar suas
cartas entre si.
Versículos Inspiradores 
"Versículo 5:
"Alegrai-vos sempre no Senhor."
(Filipenses 4:4)
Ação: O jogador pode trocar uma
carta de sua mão com uma carta
de outro jogador.
Versículos Inspiradores 
Versículo 7:
"A paz que excede todo o
entendimento." (Filipenses 4:7)
Ação: O jogador escolhe um
oponente para comprar 2 cartas.
Versículos Inspiradores 
Versículo 8:
"Guarda o teu coração, pois dele
procedem as saídas da vida."
(Provérbios 4:23)
Ação: O jogador pode escolher
outro jogador para trocar todas
as suas cartas com ele.
Cartas Especiais de Ação
Comprar +4
Descrição: O próximo jogador
deve comprar quatro cartas e
perder a vez.
Mensagem: "Mesmo nas
tempestades, Deus está no
controle."
+4
+4
Cartas Especiais de Ação
Comprar +4
Descrição: O próximo jogador
deve comprar quatro cartas e
perder a vez.
Mensagem: "Quando o fardo é
pesado, Deus nos sustenta com
Sua graça."
+4
+4
Confie em Deus em todas as
situações.
Deus é a nossa rocha firme,
independentemente das
circunstâncias
Regras do Jogo Uno 
da fé
Objetivo: Ser o primeiro a se livrar de todas
as suas cartas.
Distribuição das Cartas: Cada jogador
recebe 7 cartas. O restante forma a pilha de
compra.
Como Jogar:
Os jogadores descartam cartas que
correspondem ao número, cor ou símbolo
da carta anterior.
Cartas de Ação mudam o fluxo do jogo com
efeitos especiais, como "Comprar +2",
"Reverso", etc.
Cartas de Versículos são lidas em voz alta e
aplicadas a um jogador específico.
O jogador deve gritar "Uno!" quando tiver
apenas uma carta na mão.
 
Finalizando o Jogo:
O jogo termina quando um jogador
descartar todas as suas cartas.
O vencedor pode escolher um versículo
para ser lido como oração de
encerramento.
Imprima e plastifique no tamanho 56mm x 87mm

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