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A4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - ATÉ 31_03_2025 - VALOR 5,0 PONTOS_ Comp Gráfica

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Questões resolvidas

Prévia do material em texto

Iniciado em quinta, 20 mar 2025, 15:19
Estado Finalizada
Concluída em quinta, 20 mar 2025, 15:52
Tempo
empregado
32 minutos 27 segundos
Avaliar 4,50 de um máximo de 5,00(90%)
Questão 1
Completo
Atingiu 0,50 de 0,50
Qual o nome dado à menor porção de uma imagem para um computador? E quantas cores formam este “ponto”? Assinale a
alternativa correta.
a. Ponto Matricial de Imagem – com as cores Cian, Magenta e suas derivações.
b. Ponto Gráfico – 16 milhões de cores.
c. Ponto Pixelar – formado por tons de cinza pigmentados artificialmente.
d. Matriz – formado por cores primárias (verde, laranja, violeta e vermelho).
e. Pixel. Formado a partir da combinação de 3 cores (vermelho, verde e azul)
Sua resposta está correta.
Painel / Minhas Disciplinas / DP-disc. 14- COMPUTAÇÃO GRÁFICA / PROVA CURRICULAR - REALIZAÇÃO ATÉ 31/03/2025 - VALOR 5,0 PONTOS
/ A4 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A PROVA CURRICULAR - ATÉ 31/03/2025 - VALOR 5,0 PONTOS
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862
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https://www.eadunifatecie.com.br/my/
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=61862#section-9
https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=2042390
Questão 2
Completo
Atingiu 0,50 de 0,50
Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre as técnicas de seleção apresentadas na Unidade
03.
a. Substituem a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) e
podem ser habilitadas ou desabilitadas no painel de configurações
b. Complementam a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por
exemplo)
c. São as mesmas formas tradicionais de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo)
apenas se diferenciando pela tecla de atalho mais compatível com outros sistemas 3D
d. Substituem a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) e
são ativadas após o primeiro uso.
e. Substituem a forma tradicional de seleção (seleção unitária ou em conjunto – através do uso de SHIFT por exemplo) e
são presentes apenas nas versões mais novas do Blender (a partir de 2.7)
Sua resposta está correta.
Questão 3
Completo
Atingiu 0,50 de 0,50
Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre a classificação de processos envolvidos na
produção 3D e seus significados
a. MODELAGEM é o processo de pintura 3D e IMERSÃO é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de
imagens bitmaps, por exemplo.
b. MODELAGEM é o processo de pintura 3D e PROTOTIPAGEM é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de
imagens bitmaps, por exemplo.
c. MODELAGEM é o processo de desenho e TEXTURIZAÇÃO é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de
imagens bitmaps, por exemplo.
d. MODELAGEM é o processo de pintura 3D e PRÉ-PROCESSAMENTO DIGITAL é o processo no qual se preenche o objeto
com trechos de imagens bitmaps, por exemplo.
e. PROTOTIPAGEM é o processo de pintura 3D e IMERSÃO é o processo no qual se preenche o objeto com trechos de
imagens bitmaps, por exemplo.
Sua resposta está correta.
Questão 4
Completo
Atingiu 0,50 de 0,50
Questão 5
Completo
Atingiu 0,50 de 0,50
Sobre os padrões na transmissão de gráficos, qual das alternativas abaixo é verdadeira em relação ao formato glTF?
a. É conhecido como o "JPEG dos gráficos 3D" por ser eficiente, compacto, rápido e compatível com uma ampla variedade
de softwares.
b. É caracterizado por ser um formato lento e pesado, tornando-o inadequado para transmissão de gráficos 3D.
c. É um formato não adequado para gráficos 3D, sendo mais utilizado para gráficos 2D.
d. É um formato exclusivo que só funciona com um software específico (ADD-IN) devido ao seu código fechado. É uma
parte paga do Blender
e. É conhecido como o "JPEG dos gráficos 3D", mas tem uma compatibilidade limitada devido ao seu tamanho grande.
Sua resposta está correta.
Das alternativas abaixo, escolha a que apresenta uma informação correta sobre o processo de renderização:
a. Processo de criação de imagens vetoriais a partir de imagens bitmaps.
b. Processo de criação de imagens 3D a partir de imagens bitmaps.
c. Processo de criação de imagens bidimensionais a partir de imagens 3D.
d. Processo de criação de imagens 3D a partir de imagens vetoriais.
e. Processo de criação de imagens bitmaps a partir de imagens vetoriais.
Sua resposta está correta.
Questão 6
Completo
Atingiu 0,50 de 0,50
Questão 7
Completo
Atingiu 0,00 de 0,50
Sobre o painel Outliner, selecione a opção correta.
a. Painel de controle das “saídas” de vídeo.
b. Mostra as propriedades de cada objeto, que ainda podem ser agrupados em Collections.
c. Mostra como as malhas serão renderizadas com o material padrão.
d. Painel de Saída: onde se configura o formato nativo e o formato aparente de um objeto composto.
e. O mesmo que 3D-View.
Sua resposta está correta.
Ao tentarmos rotacionar, mover ou dimensionar um objeto, o comportamento destas ferramentas se mostra de uma forma
diferente daquilo que vemos na apostila (e que é o modo padrão do Object mode). Selecione, entre as alternativas abaixo,
aquela que aponta um motivo possível.
a. A vista da cena está no User Mode, onde estas ferramentas não funcionam da mesma maneira.
b. Há um problema de versão do Blender incompatível com a placa de vídeo
c. A ferramenta Anim Player está ativada, mudando todo o comportamento das ferramentas básicas de edição citadas.
d. O Workspace selecionado não é o Layout.
e. No sistema operacional Linux, o comportamento é diferente em várias ferramentas de edição.
Sua resposta está incorreta.
Questão 8
Completo
Atingiu 0,50 de 0,50
Analise as seguintes asserções sobre detalhes no processo de modelagem 3D utilizando o software Blender.
 
I: No Blender, a criação de um objeto no Modo de Edição resulta na formação de uma malha dentro de outro objeto.
 
II: Perfurar uma malha no Blender pode levar à perda de sua simetria, o que pode causar problemas quando envolve o uso de
modificadores.
 
III: Para evitar distorções indesejadas durante o uso de alguns modificadores uma das ferramentas disponíveis e comentadas na
Disciplina é o Bevel.
 
IV: No Blender, após o uso de um modificador, ainda é possível alterar suas configurações.
 
V: Um arquivo "aberto" depende de recursos do software que o criou ou do sistema operacional original, enquanto um arquivo
"fechado" tem todas as configurações e todos os recursos presentes no próprio arquivo, não dependendo de outro sistema
para ser exibido de forma idêntica ao original.
a. Apenas a alternativa V é incorreta
b. As alternativas I, II, III, IV e V estão corretas
c. Apenas a alternativa II é incorreta
d. As alternativas I, II, III, IV e V estão incorretas.
e. Apenas a alternativa V é correta
Sua resposta está correta.
Questão 9
Completo
Atingiu 0,50 de 0,50
Sobre o conteúdo estudado na unidade 3, assinale a alternativa correta.
a. Utilize a tecla de atalho Ctrl + i para inverter a seleção atual. Pressione A para selecionar todos os elementos ou duas
vezes A rapidamente para desmarcar.
b. Pressione Alt + botão esquerdo do mouse em um elemento para selecionar um laço de elementos (arestas, vértices ou
faces) ao redor dele.
c. Selecione uma aresta e pressione Ctrl + Alt + botão esquerdo do mouse para selecionar um anel de arestas
d. Seleção por laço se concentra em elementos conectados diretamente em um padrão contínuo, enquanto a seleção por
anel de arestas se concentra em arestas paralelas, que estão conectadas indiretamente através de vértices.
e. Todas as alternativas estão corretas
Sua resposta está correta.
Questão 10
Completo
Atingiu 0,50 de 0,50
Em relação ao mercado de softwares 3D e a comparação entre o Blender e outras ferramentas, assinale Verdadeiro (V) ou Falso
(F):
 
(   ) O Blender tem avantagem de ser de código-fonte aberto, o que faz com que muitos desenvolvedores contribuam para a
ferramenta.
(   ) O Blender não é muito popular, mas, em compensação, é muito utilizado na sua versão paga, por muitas empresas de
renome.
(   ) O Blender recebe atualizações constantes.
(   ) Com o Blender é possível modelar um objeto 3D.
(  ) O Blender, apesar de não ser utilizado para gerar iluminação, sombra e texturização, é uma das melhores opções pagas para
modelagem 3D.
 
Assinale a alternativa correta:
a. V-F-F-F-V
b. F-V-F-F-V
c. V-F-V-F-V
d. V-F-V-V-F
e. F-V-V-V-F
Sua resposta está correta.
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