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Tema 23: Padrões de Projeto Padrões de ProjetoPadrões de projeto (Design Patterns) são soluções reutilizáveis para problemas comuns que surgem durante o desenvolvimento de software. Eles são descrições ou modelos de soluções que podem ser aplicadas a diferentes problemas, ajudando a resolver questões complexas de design de maneira estruturada e eficiente. Os padrões de projeto ajudam a melhorar a manutenibilidade, flexibilidade e escalabilidade dos sistemas, permitindo que os desenvolvedores reutilizem soluções comprovadas. Os padrões de projeto podem ser classificados em três categorias principais: 1. Padrões Criacionais: Esses padrões lidam com a criação de objetos de maneira flexível e eficiente. Eles ajudam a esconder a complexidade de criação de objetos e a tornar o sistema mais flexível a mudanças. Exemplos incluem o Padrão Singleton, que garante que uma classe tenha apenas uma instância, e o Padrão Factory Method, que cria objetos sem especificar a classe exata. 2. Padrões Estruturais: Esses padrões se concentram em como organizar e compor classes e objetos para formar estruturas maiores e mais complexas. Eles ajudam a garantir que as diferentes partes do sistema possam interagir de maneira eficiente. O Padrão Adapter permite que classes com interfaces incompatíveis possam trabalhar juntas, e o Padrão Composite permite que objetos individuais e composições de objetos sejam tratados de maneira uniforme. 3. Padrões Comportamentais: Esses padrões lidam com a comunicação e a interação entre objetos. Eles ajudam a definir o fluxo de controle e a responsabilidade dos objetos dentro de um sistema. O Padrão Observer permite que objetos se inscrevam para receber atualizações de outros objetos, e o Padrão Strategy permite que um comportamento de um objeto seja selecionado dinamicamente em tempo de execução. Os padrões de projeto são valiosos, pois eles ajudam os desenvolvedores a evitar a reescrita de soluções já testadas e comprovadas, permitindo que o foco seja dado em novos problemas e funcionalidades. Além disso, os padrões promovem uma linguagem comum entre os desenvolvedores, facilitando a comunicação e colaboração. No entanto, os padrões de projeto podem ser excessivos em sistemas simples, e seu uso deve ser bem ponderado para evitar a complexidade desnecessária. Questões 1. Qual é a principal vantagem de usar padrões de projeto no desenvolvimento de software? A) Eles tornam o código mais difícil de entender e manter. B) Eles ajudam a resolver problemas de design de maneira estruturada e reutilizável. x C) Eles permitem a reutilização de soluções comprovadas e melhoram a colaboração entre desenvolvedores. D) Eles aumentam a complexidade do sistema sem trazer benefícios claros. 2. O que caracteriza um padrão criacional de projeto? A) Ele lida com a interação entre objetos no sistema. B) Ele organiza a estrutura de classes e objetos. x C) Ele lida com a criação de objetos de maneira flexível e eficiente. D) Ele permite que objetos individuais sejam tratados de maneira uniforme com composições de objetos.