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GERANDO CONHECIMENTO
Cursos de Formação Profissional
Treinamentos de Qualificação Profissional em Salvador
ÍNDICE
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INTRODUÇÃO: INICIALIZAÇÃO DO AUTOCAD
INICIALIZAÇÃO WIZARD
COMANDOS AUXILIARES
BARRA MEASUREMENT
FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO
EDIÇÃO E CÓPIAS DE OBJETOS
MULTIPLICAÇÃO DE OBJETOS: ARRAY
INÍCIO: DE TELA DE TRABALHO
MODO DE SELEÇÃO E SUAS REFERÊNCIAS 
FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO
AÇÕES EM SEGMENTOS
BARRA DRAW ORDER
BARRA: GEOMETRIC CONSTRAINT
3
6
11
16
20
31
37
5
10
13
18
30
35
Pág.
Pág.
Pág.
39
45
49
Pág.
Pág.
Pág.
AGRUPAMENTO DE OBJETOS: BLOCOS
TEXTOS
COTAS
42
47
55
LAYERS
HACHURAS
IMPRESSÃO
INTRODUÇÃO
INICIALIZAÇÃO DO AUTOCAD
Esse programa possui os recursos mais poderosos relacionados a projetos das áreas de trabalho de 
Veremos que o AutoCAD é um programa baseado totalmente no sistema de coordenadas cartesianas.
E com base nisso, todo e qualquer projeto será desenvolvido. Teremos em mãos todos os artifícios
Ao iniciarmos o AutoCAD, nas versões mais modernas, poderemos ter a aparência abaixo.
da área de trabalho, por exemplo, está na cor Branca, quando o tradicional é trabalhar com a cor
Preta, pois, nos projetos, trabalharemos com divisão de camadas e relação de cores, e esse fundo
branco limita o trabalho a usar certas cores, quanto que o fundo preto, nos dá uma diversidade maior
muitas horas em frente a um monitor.
Outro detalhe é que as barras de ferramentas agora estão concentradas na parte superior da tela, ao
invés da tradicional distribuição pelos lados do programa.
vai depender da sua forma de trabalho em particular.
parte superior do programa, perto do ícone principal, a 
barra ‘Workspace’, tendo algumas opções que podem ser 
escolhidas.
parte superior do programa, perto do ícone principal, a 
barra ‘Workspace’, tendo algumas opções que podem ser 
escolhidas.
3
Uma dessas opções que podem ser escolhidas é a tradicional, ‘AutoCAD Classic’, que vai deixar a
tela do programa com o padrão de distribuição de ferramentas.
acessar as opções gerais, clicando na área com o botão direito do mouse, e acessando a ‘Options’.
o AutoCAD, a não ser que se tenha necessidade para isso.
mais fácil e prazerosa.
POAtalho:
4
uma. Primeiramente, já podemos notar algumas barras no programa. Para introduzir outras barras
poderemos acessar o menu: Tools > Toolbars > AutoCAD...
2D, e outra parte é destinada a projetos em volumetria, 3D.
Podemos também utilizar um atalho para acessar essa lista de barras clicando em cima de qualquer
ferramenta do programa com o botão direito do mouse. A qualquer momento do projeto poderemos
tirar ou introduzir barras a depender da nossa necessidade. É possível também ativar comandos que
não estejam nas barras, através da guia ‘Customize’.
Na janela poderemos buscar o comando e arrastar seu
ícone para a barra desejada, que o mesmo se tornará
ativo.
Podemos ver as barras espalhadas pelo programa (em cima e nas laterais), a área de desenho na 
parte central da tela (fundo preto), as abas de impressão, a barra de ferramentas auxiliares e uma 
ABAS PARA
IMPRESSÃO
BARRAS DE FERRAMENTAS 
FERRAMENTAS
AUXILIARES
ÁREA DE DESENHO
BARRAS DE MENUS
Na janela poderemos buscar o comando e arrastar seu
ícone para a barra desejada, que o mesmo se tornará
ativo.
INÍCIO: TELA DE TRABALHO
BARRAS DE FERRAMENTAS
5
DEFININDO ÁREA PELA JANELA INICIAL
Através desse ícone podemos abrir um arquivo que 
já esteja salvo no computador, ou em algum tipo de 
mídia externa.
ativá-la pelo comando destacado abaixo:
Através dos ícones da janela poderemos escolher de
Utilizando o Start from Scratch, iniciaremos o projeto 
medida entre Imperial (feet and inches) ou Metric.
Nessa opção, trabalharemos com padrões de projetos
ATIVAÇÃO DA TELA:
Startup > 1
(enter) (enter)
USE A TEMPLATE
START FROM SCRATCH
OPEN A DRAWING
6
Nessa opção, que é a mais completa entre as opções,
Entre as duas opções de inicialização podemos optar
é a Advanced Setup, a qual detalharemos a seguir.
projeto.
Geralmente utilizamos como padrão de unidade o tipo
de formato ‘Decimal’ mas, a depender do projeto que
será realizado, poderemos escolher outro formato de
medida.
casas decimais utilizadas.
de unidade dos ângulos do projeto.
Geralmente utilizamos como padrão de unidade o tipo
de formato ‘Decimal Degrees’ mas, a depender do 
projeto que será realizado, poderemos escolher outro 
formato de medida.
casas decimais utilizadas.
direcionamento, horário ou anti-horário.
USE A WIZARD
UNITS
ANGLE
ANGLE MEASURE e ANGLE DIRECTION
7
área também automaticamente se ampliará.
Na janela, o AutoCAD demonstra que sua área está se
baseando numa medida em milimetros de um papel no
formato A3. 
DEFININDO A ÁREA DO PROJETO
COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
AREA
A partir de agora, veremos ferramentas e formas de trabalho que iremos utilizar no desenvolvimento
do projeto. 
Através dos comandos de visualização, poderemos interagir e manipular o projeto de diversas formas
diferentes, tanto utilizando comandos em barras, tanto pelos comandos do mouse. 
Através desse comando poderemos deslocar a tela do 
projeto na direção que desejarmos, para uma melhor 
visualização de uma área ou local desse projeto. 
Esse mesmo comando pode ser acessado pelo mouse 
ao clicarmos e segurarmos o Scroll lock. 
Através desse comando poderemos ampliar ou reduzir a visualização da tela do projeto na direção 
que desejarmos, para uma melhor visualização de uma área ou local desse projeto. 
Esse mesmo comando pode ser acessado pelo mouse ao rotacionarmos o Scroll lock. 
Através desse comando poderemos ampliar ou reduzir a visualização da tela do projeto baseando-se
numa área retangular. 
PAN REALTIME
ZOOM REALTIME
ZOOM WINDOW
Zoom se movimentarmos
o scrool lock
Pan se pressionarmos
o scrool lock
8
INÍCIO DO PROJETO
LIMITS > ENTER > 0.0000,0.0000 > ENTER > VALOR X, Y > ENTER
(ORIGEM) (ÁREA)
por isso, poderemos usar o artifício de diminuir essa área baseando-se numa área imaginária que será
Para facilitar nosso entendimento, observe o projeto abaixo. Se o objetivo for reproduzi-lo, podemos
analisar sua área, observando as medidas de frente (horizontal) e fundo (vertical) do projeto. Através
teclado diretamente ou utilizando a janela inicial do CAD.
Zoom All (que pode ser acessado pelo menu: View > Zoom > All) ou clicando na ferramenta de mesmo
nome na barra ‘Zoom’.
DEFININDO A ÁREA INICIAL PELO TECLADO
Para esse procedimento, seguiremos a seqüência abaixo:.
9
DRAFTING SETTINGS
mouse e editando suas características ou, utilizando a opção do ‘Drafting Settings’. 
momento do projeto, qualquer item referente a esses comandos
auxiliares, de acordo com nossas preferências.
os recursos de uma só vez irá trazer total facilidade na construção do projeto.
Em determinados momentos, uma ferramenta chega até a atrapalhar uma ação.
Use somente o item que for realmente imprescindível para seu comando. 
MODOS DE SELEÇÃO
Antes de iniciarmos a criação dos elementos do projeto, é preciso entender como iremos selecionar
esses objetos, se preciso, da melhor forma. Veja os tipos de seleção abaixo:
1 - PICK - basta clicar com o mouse em cima do objeto para que seja selecionado.
Conforme clicamos nos demais objetos, estes são adicionados a seleção geral. 
Se quisermos ‘deselecionar’ um objeto já selecionado, basta segurar o ‘Shift’ e clicar no objeto.
2 - WINDOW - neste modo de seleção criamos um retângulo de cor azul sobre os objetos e será
selecionado os objetos que estiverem totalmente no interior dessa seleção.
Nesse modo em particular, a seleção deverá ser feita sempre no sentido da esquerda para a direita.
3 - CROSSING - no modo ‘crossing’, criamos um retângulo de cor verde sobre os objetos e tudo o
que o retângulo tocar, será selecionado.
Nesse modo em particular, a seleção deverá ser feita sempre no sentido da direitapara a esquerda.
 
10.46 4.36Specify opposite corner: 10.46 4.36Specify opposite corner:
Modo de seleção “Window”
(esquerda p/ direita)
Modo de seleção “Crossing”
(direita )p/ esquerda
P1 P2
P2 P1
10
BARRA DE CAMADAS
BARRA DE VISUALIZAÇÃO EM ESCALA
ZOOM
DESENHO
BARRA DE COTAS
ORDENAMENTO MEDIDAS
EDIÇÃO DE OBJETOS
RELAÇÃO ENTRE OBJETOS
BARRA LAYERS
BARRA VIEWPORTS
BARRA ZOOM
BARRA DRAW
BARRA DIMENSION
BARRA DRAW ORDER BARRA MEASUREMENT
BARRA MODIFY
BARRA GEOMETRIC CONSTRAINT
0
ABC
COMANDOS BÁSICOS
CONFIGURAÇÃO DE ESTILOS
PROPRIEDADES
Standard ISO-25 Standard Standard
By Layer By Layer By Layer By Color
ISO-25
0
0
Y
X
BARRA STANDARDBARRA STANDARD
BARRA STYLESBARRA STYLES
BARRA PROPERTIESBARRA PROPERTIES
BARRA LAYERS
BARRA ZOOM
BARRA DRAW
BARRA MODIFY
BARRA DRAW ORDER
BARRA DIMENSION
BARRA GEOMETRIC CONSTRAINT
BARRA VIEWPORTS
BARRA MEASUREMENT
11
Ao pressionarmos o ‘Zoom Window’ teremos acesso direto a barra ‘Zoom’ onde poderemos utilizar
diversas ferramentas de ampliação e redução. 
ZOOM 
DYNAMIC
ZOOM 
SCALE
ZOOM
 CENTER
ZOOM 
OBJECT
ZOOM +
ZOOM -
ZOOM ALL
ZOOM 
EXTENTS
BARRA DE COMANDOS AUXILIARES
FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÕES 
Através dos comandos auxiliares poderemos obter diversas formas diferentes de precisão, seja em
relação ao projeto em si ou entre objetos desse projeto. 
 
 
 
direta do mouse. Para variar entre o valor do segmento e o ângulo utilizamos a tecla ‘Tab’.
 
Vejamos algumas dessas ferramentas e suas funções. 
POLAR TRACKING
ORTHO
OSNAP
DYNAMIC IMPUT
Atalho: F10 
Atalho: F8 
Atalho: F3 
Atalho: F12 
5.33
Specify next point or
25°
12
FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO DO PROJETO
formas de trabalho, desde o comando mais básico até o mais avançado. 
É a ferramenta mais utilizada na construção de objetos e projetos. Com ele poderemos criar um ou
Para o uso dessa ferramenta, contamos com o auxílio das ferramentas auxiliares do Polar Tracking,
Ortho e Dynamic Imput, que nos darão mais precisão na hora da construção.
Outro diferencial é que podemos alterar opções de construção durante a criação da polyline, tendo
como utilizar atalhos que podem ser vistos diretamente no mouse (no momento de criação da polyline
basta acionar a tecla ò do teclado), ou no histórico do CAD.
alterar uma linha já feita, selecionando-a e controlando suas extremidades pelas guias azuis.
Ao clicar na extremidade, poderemos direcionar a linha e atribuir um valor em qualquer uma das duas
caixas que aparecem. Podemos notar que uma das caixas é referente ao tamanho total da linha e que
a outra será referente ao valor de ampliação ou redução da linha. 
Para fazer a mudança de controle de uma caixa para outra basta clicarmos no ‘Tab’ do teclado.
1) Selecionar a ferramenta
LINE
Processo:
(ou click)
7.23
Polar: 7.23 enter
3) clicar no(s) segmento(s)
1) Selecionar a ferramenta
2) enter
3) clicar no(s) segmento(s)
1º Processo: 2º Processo:
Select object to or shift-select to trim orextend Select object to or shift-select to trim orextend
EXTEND
Utilizamos o ‘Trim’ para seccionar segmentos de linhas que estejam se cruzando. Essa ação também
se aplica quando tivermos objetos geométricos e pode ser utilizando através de dois processos: 
1) Selecionar a ferramenta
2) enter
3) clicar no segmento
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar os objetos > enter
3) clicar nos segmentos
1º Processo: 2º Processo:
TRIM
Select object to trim or shift-select to extend or Select object to trim or shift-select to extend or
15
e diâmetro de círculos e arcos. 
em um arco ou entre dois segmentos. 
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar os segmentos
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o arco
Processo:
Processo (Cálculo em segmentos):
Processo (Cálculo em arco):
RADIUS
ANGLE
0.32 Radius = 0.32
Diameter = 0.65
Enter an option
Distance
Radius
Angle
Area
eXit
Angle = 32°
Enter an option
Distance
Radius
Angle
Area
eXit
32°
Angle = 27°
Enter an option
Distance
Radius
Angle
Area
eXit
27°
BARRA MEASUREMENT 
entre dois pontos distantes. 
Se quisermos calcular um segmento de linha, podemos também utilizar o artifício da Dynamic Imput.
Essa ferramenta basicamente consegue mostrar a medida de qualquer segmento selecionado.
Veja o processo: 
Esse mesmo procedimento pode ser utilizado no cálculo de raios, diâmetros e ângulos de arcos. 
1) Selecionar a ferramenta
certas características de um objeto, como podem ser vista na descrição abaixo: 
Processo:
DISTANCE
Specify second point or
1.44
P1
P2
1) Selecionar o segmento
2) Pausar o mouse na extremidade
Processo: 1.44
0°
16
de uma área. 
Para cálculo do volume em objetos, é necessário que o mesmo
esteja ‘fechado’ , ou seja, em polyline. 
1) Selecionar a ferramenta
2) Clicar nas extremidades da área > enter
1) Selecionar a ferramenta
3) Selecionar o objeto
Processo (Cálculo em segmentos):
Processo (Cálculo em objetos):
P1
P8
P2
P3 P4
P5P6
P7
Enter an option
Distance
Radius
Angle
Area
eXit
Object
Subtract volume
eXit
1.23 3.50
VOLUME
AREA
Processo (Cálculo em segmentos):
1) Selecionar a ferramenta
2) Clicar nas extremidades da área > enter
P1 P2
P3 P4
P8
P7
P5P6
Para cálculo da área em objetos, é necessário que o mesmo
esteja ‘fechado’ , ou seja, em polyline. 
Processo (Cálculo em objetos):
Enter an option
Distance
Radius
Angle
Area
eXit
1) Selecionar a ferramenta
3) Selecionar o objeto
Object
Add area
Subtract area
eXit
2.61 3.99
17
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o segmento
Processo:
P1
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o segmento
Processo:
P1 P2
BREAK
AÇÕES EM SEGMENTOS 
Nessa ferramenta, podemos dividir um segmento em marcações iguais, como referência.
referência.
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o segmento
nas características seguintes:
Processo:
MEASURE
DIVIDE *Menu > Draw > Point...
*Menu > Draw > Point...
BREAK AT POINT
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o segmento
Processo:
18
Nessa ferramenta, podemos unir dois ou mais segmentos que estejam numa mesma direção, tornando
assim um só segmento.
Nessa ferramenta, podemos apagar objetos. Ela possui a mesma função que o ‘Delete’.
JOIN
ERASE
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o(s) objeto(s) > enter
Processo:
Select objects:
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar os segmentos > enter
Processo:
Ferramenta utilizada para transformas segmentos de linhas em uma polyline.
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o 1° segmento > enter
5) Selecionar os segmentos > esc
Processo:
Do you want to turn into one? Y
Select objects:
Close
Enter an option
Join
Edit vertex
Fit
Spline
Decurve
Ltype gen
Reverse
Undo
PEDIT
Ferramenta semelhante ao ‘pedit’, que também cria polylines, só que, de regiões fechadas. 
Uma segunda característica é que cria essa polyline em cima das linhas que foram utilizadas.
1) Selecionar a ferramenta
Processo:
BOUNDARY
19
Para a utilização de qualquer ferramenta no AutoCAD, utilizaremos o sistema que é baseado o CAD:
de Coordenadas Cartesianas.A partir desse princípio, poderemos criar qualquer elemento através de
qualquer ferramenta. Basta, para isso, seguir estritamente a característica marcante nesse sistema.
No sistema de Coordenadas, teremos como elemento principal o ponto inicial de construção de um
objeto. A partir desse ponto, a depender da direção em que o objeto se construa, as coordenadas
terão características diferenciadas conforme o esquema abaixo:
Do ponto inicial (P1), o retângulo está sendo criado na horizontal (para a direita) e na vertical (para
quadros do dynamic imput que aparecem no mouse.:
Se não estivermos utilizando o dynamic imput, deveremos, antes dos valores de X e Y, inserir o sinal
de ‘@’, para que a fórmula funcione.
Ao selecionarmos o retângulo criado, poderemos fazer alterações em sua forma utilizando as guias
em azul ao redor. Poderemos também, ao posicionar o mouse nessas guias, utilizar opções extras. 
O direcionamento será relacionado a duas referências: X e Y, que serão
representadas por valores numéricos.
X será referente a direção na horizontal e Y referente a vertical. 
A partir do ponto inicial, tudo o que for para a direita e pra cima será valor 
positivo. E tudo que for para a esquerda e para baixo será negativo.
Veja o processo de criação do retângulo:
No exemplo ao lado, o mesmo retângulo está sendo feito com direção
diferente do exemplo anterior. Do ponto inicial, está sendo criado na
horizontal (para a direita) e na vertical (para baixo), sendo assim, seus
valores: X (positivo) e Y (negativo) conforme pode ser observado nos
quadros do dynamic imput.
Pelas extremidades poderemos deslocar os pontos. 
No ponto médio de cada lado há uma guia retangular onde 
podemos esticar o retângulo.
Na janela extra, poderemos esticar, adicionar e remover
vértices.
1) Selecionar a ferramenta
Processo:
RECTANGLE
X
o +
+
Y
-
+
-
+
-
-
P1
X
X
Y
Y
P1
Specify orther corner point or 0.60 0.36
Specify orther corner point or 0.60 -0.36
0.60
0.36
20
Base point: 0.00 0.00
Offset: 1.20 0.60@
Chamfer
Elevation
Fillet
Thickness
Width
1.23 3.50
Acionando a ferramenta, se utilizarmos a tecla ò do teclado, teremos 
Chamfer - cria o retângulo com as quinas chanfradas.
Elevation - cria o retângulo com uma elevação relativa a Z.
Fillet - cria o retângulo com as quinas arredondadas.
Thickness - cria o retângulo com um valor de extrusão da linha.
Width - cria o retângulo com um valor de espessura da borda.
começará a ser criado. 
Esse procedimento pode ser feito com a maioria das ferramentas do AutoCAD. 
Veja seu processo abaixo com o retângulo como exemplo: 
Deslocamento: X = 1.20, Y = 0.60
Objeto: X = .30, Y = .50 
RECTANGLE com FROM
DESLOCAMENTO DE OBJETOS (FROM)
1) Selecionar a ferramenta
2) Digitar o comando FROM Enter 
1) 
2) 
3) )P1
4) 
Processo:
Processo:
P1
deslocamento X
d
e
s
lo
c
a
m
e
n
to
 Y
X
Y
Specify orther corner point or 0.25 -0.17
Mid Between 2 points
From
Mid Between 2 points
FromShift
P1
deslocamento X
d
e
s
lo
c
a
m
e
n
to
 Y
Specify orther corner point or 0.30 0.50
X
1.20
0
.6
0
Y
área para a base, com as medidas, seguintes abaixo:
21
diferentes além da tradicional, que é pelo centro. Veja as características abaixo. 
opção Diameter.
forma como o círculo será feito, basta ao selecionarmos 
a ferramenta, acionarmos a tecla ò , e escolher a opção 
desejada.
Criação do círculo baseado em 3 pontos Criação do círculo baseado em 2 pontos 
1) Selecionar a ferramenta
1) Selecionar a ferramenta
1) Selecionar a ferramenta
1) Selecionar a ferramenta
CIRCLE 3P CIRCLE 2P
Processo:
Processo:
Processo:
Processo:
CIRCLE
CIRCLE Ttr
Specify radius of circle or
0.32
Specify center point for circle or 2.87 4.65
3P
2P
Ttr (tan tan radius)
P3
P2
P2
P1 P1
P1
r
P2
22
diferentes além da tradicional. Veja as características abaixo. 
Depois de criada a elipse, podemos alterar seus valores quando, selecionada, posicionarmos o mouse
nas guias azuis. 
diferente, quando acionarmos a ferramenta a utilizarmos a tecla ò. 
1) Selecionar a ferramenta
Processo:
Specify distance to other axis or
0.32
ELIPSE pelo ARC
ELIPSE
0.88
Specify other endpoint of axis:
25°
0.320.44
Specify axis endpoint of ellipse or 0.86 1.25
Arc
Center
P1
1) Selecionar a ferramenta
Processo:
Specify start angle or 84
Specify end angle or 245
25
1) Selecionar a ferramenta
Processo:
ELIPSE pelo CENTER
Specify center of ellipse: 0.59 1.28
0.57
Specify endpoint of axis:
42°
P1
Specify distance to other axis or
0.32
Ferramenta utilizada para criação de polígonos baseados em um valor de raio ou tamanho do lado.
Specify second endpoint of edge: 0.49 0.49
Enter an option
Inscribed in circle
Circumscribed about circle
Specify radius of circle: 0.31
Specify center of polygon or 0.76 1.21
Edge
enter number of sides : 4
1) Selecionar a ferramenta
ou valor do lado > enter 
1) Selecionar a ferramenta
(C) Circunscrito > enter
Processo: (pelo centro)
Processo: (pelo lado)
POLYGON
24
Acionando a ferramenta, se utilizarmos a tecla ò do teclado, teremos acesso a outra opção do arco
que é criá-lo a partir de um ponto central. Observe o exemplo.
1) Selecionar a ferramenta
Processo: 
Specify start point of arc or 0.29 1.18
Center
Specify center point of arc: 0.00 0.00
Specify start point of arc:
P1 P2
0.57
16°
P3
Specify end point of arc:
63º
ARC pelo CENTER
Acessando o menu > Draw > Arc... poderemos fazer esse mesmo arco de várias maneiras diferentes
Start, Center, Length
Start, End, Radius
Specify length of chord:
0.82
P2
P1
P3
P1
P2
P3 Endpoint
0.70
Start, End, Direction
Start, Center, Angle
P1
P2
P3
Polar: 0.53 enter
Processo:
26
Ferramenta utilizada para de linhas sinuosas editáveis.
Depois de criada a Spline, podemos editá-la quando ao selecionarmos, utilizar as guias azuis para a
1) Selecionar a ferramenta
Processo:
SPLINE
Enter next point or 0.43 Point style...
1) Selecionar a ferramenta
Processo:
Specify a point: 1.36 1.15
POINT
Processo:
Ferramenta utilizada para separar objetos geométricos, polylines ou blocos.
1) Selecionar a ferramenta
2) Seleciona o objeto - enter
EXPLODE
27
Utilizamos o Fillet para ‘arredondar’ quinas de objetos ou polylines. A depender da característica a
ser utilizada poderemos conseguir resultados diferenciados. 
Se no exemplo acima, quisêssemos arredondar os quatro cantos do objeto de um só vez, bastava 
Utilizando o Fillet com raio = 0, teremos a função de ligar segmentos de direções diferentes, até um
ponto em comum.
1) Selecionar a ferramenta
4) Selecionar os segmentos (P1, P2)
1) Selecionar a ferramenta
5) Seleciona o objeto
Processo:
Processo:
0.20
0.20
0.00
FILLET
Polyline
Radius
Trim
Multiple
Undo
Polyline
Radius
Trim
Multiple
Undo
Polyline
Radius
Trim
Multiple
Undo
Select 2D polyline:
Polyline
Radius
Trim
Multiple
Undo
P1
P2
28
Utilizamos o Chamfer para‘cortar’ quinas de objetos ou polylines. A depender da característica a ser 
utilizada poderemos conseguir resultados diferenciados. 
Se no exemplo acima, quisêssemos chamfrar os quatro cantos do objeto de um só vez, bastava depois 
Utilizando o Chamfer com raio = 0, teremos a função de ligar segmentos de direções diferentes, até 
um ponto em comum.
1) Selecionar a ferramenta
4) Selecionar os segmentos (P1, P2)
1) Selecionar a ferramenta
5) Seleciona o objeto
Processo:
Processo:
0.20
0.20
0.00
Specify second chamfer distance : 0.20
Specify second chamfer distance : 0.20
Specify second chamfer distance : 0.00
Polyline
Distance
Angle
mEthod
Trim
Multiple
Undo
Polyline
Distance
Angle
mEthod
Trim
Multiple
Undo
Polyline
Distance
Angle
mEthod
Trim
Multiple
Undo
Polyline
Distance
Angle
mEthod
Trim
Multiple
Undo
Select 2D polyline:
valor 1 P1
v
a
lo
r 
2
P2
CHAMFER
29
BARRA DRAW ORDER 
Com essa ferramenta colocaremos o objeto selecionado acima de todos os objetos do projeto. 
Com essa ferramenta colocaremos o objeto selecionado abaixo de todos os objetos do projeto. 
Com essa ferramenta colocaremos o objeto selecionado acima de outro(s) objeto(s) do projeto. 
Com essa ferramenta colocaremos o objeto selecionado abaixo de outro(s) objeto(s) do projeto. 
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
3) Selecionar o(s) objeto(s) de referência > enter
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
3) Selecionar o(s) objeto(s) de referência > enter
relacionados com os outros. 
Processo:
Processo:
Processo:
Processo:
ABC
BRING TO FRONT
Select object:
Select object:
Select object:
Select object:
SEND TO BACK
BRING ABOVE OBJECTS
Select reference object:
Select reference object:
SEND UNDER OBJECTS
30
Com o move, poderemos deslocar os objetos com precisão. 
Como o move, poderemos deslocar os objetos com a função de copiá-los. 
Com o move, podemos utilizar também o processo do From, já visto anteriormente no retângulo. 
As ferramentas a seguir se referem a edição de objetos e criação de cópias e repetições. 
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
posição (click) ou valor > enter
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
posição (click) ou valor > enter
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
4) 
5) 
6) 
Processo:
Processo:
Processo:
EDIÇÃO E CÓPIA DE OBJETOS
MOVE
MOVE COM FROM
Specify base point or 0.28 1.08
Base point: 0.00 0.00
)P1
: 1.20 0.60@
Mid Between 2 points
FromShift
Specify base point or 0.28 1.08
Pb
 : 0.46 0.46@
P1
valor X
v
a
lo
r 
Y
COPY
Specify base point or 0.28 1.08 0.46 enter
4) Valor do ângulo > enter
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
P1 - P2
4) Deletar (Y) ou não (N) o objeto
espelhado? > enter
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
5) Valor do ângulo > enter
Processo:
Processo:
Processo:
ROTATE
Specify base point: 0.28 1.08
Pb Pb
Specify rotation angle or: 0
Pb
Specify rotation angle or: 0
P2
Copy
Reference
0
Erase source objects? N
No
Yes
MIRROR
Specify second point of mirror line: 0.27 1.00 (objeto aumenta); Valor enter
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar o objeto > enter
Processo:
Processo:
Processo:
SCALE
Specify base point: 0.28 1.08
Specify base point: 0.28 1.08
Specify base point: 0.28 1.08
Specify reference length : 0.00
Specify second point: 0.00
Pb
Pb
Pb
Pr P2
Pb
Pb
Pb
Specify scale factor or: 1.85
Specify scale factor or: 1.85
Specify scale factor or: 1.85
Specify new length or 0.80
Reference
Copy
Reference
Copy
0.80
33
Podemos utilizar o stretch para alongar ou encurtar objetos numa direção. No uso dessa ferramenta
iremos selecionar parte do objeto, sempre no sentido da direita para esquerda. 
1) Selecionar a ferramenta
2) Selecionar uma parte do objeto no 
sentido da direita (P1) para a esquerda (P2)
 > enter
Processo:
STRETCH
P1
P2
Pb
Specify base point or 0.28 1.08
0.46 enter
5) Enter
6) Escalar os objetos baseado nos pontos de alianhamento? Yes; No > enter 
Processo:
ALIGN
P1
P2
P3
P4
Scale objects based on alignment points?
No
34
PARALLEL
TANGENT
Ela colocará o 2º objeto selecionado, paralelo ao 1º.
Select second object:
Select second object:
Nessa barra poderemos utilizar ferramentas que irão nos auxiliar na organização entre segmentos e
objetos geométricos. 
com outro através de dois pontos, sendo que o 1º ponto servirá de base para ‘puxar’ o 2º ponto. 
Com essa ferramenta, colocaremos um objeto perpendicular a outro objeto selecionado.
Depois de utilizada uma ferramenta, aparecerão dois ícones indicando que relação foi feita e, nesse
GEOMETRIC CONSTRAINT
COINCIDENT
PERPENDICULAR
P1
Select second object:
P2
Select second point or
Perpendicular Delete
Hide
Hide all Constraints
Constraint Bar Settings
35
Faz a junção de duas splines. 
Faz a relação de igualdade entre segmentos, arcos
ou círculos, tornando suas medidas relativas iguais. 
HORIZONTAL
COLINEAR
SMOOTH
EQUAL
Select an object or
Select second object:
Select second curve:
Coloca dois segmentos, círculos ou arcos de
forma simétrica em relação a um eixo de linha. 
VERTICAL
Select an object or
CONCENTRIC
SYMMETRIC
Select second object:
Select second object:
36
MULTIPLICAÇÃO DE OBJETOS - ARRAY
as mesmas.
ARRAY (RECTANGULAR)
ARRAY
2) Selecionar o(s) objeto(s) > enter
e na horizontal (Rows)
Processo:
37
ARRAY (POLAR)
Vejamos esse exemplo da utilização do Polar array. O objetivo aqui será fazer a repetição do
objeto em torno do círculo. A quantidade de elementos será 6.
2) Selecionar o(s) objeto(s) > enter
de rotação)
Processo:
Select object:
+
38
AGRUPAMENTO DE OBJETOS
1) Selecionar a ferramenta
3) Selecionar os objetos > enter
5) Ok
Processo:
MAKE BLOCK
Com o Block editor, poderemos editar qualquer bloco existente no projeto. Podemos também acessar essa função ao 
o AutoCAD fará 
editado numa janela, 
BLOCK EDITOR
Depois de criado o bloco, quando selecionamos, a sua aparência será
semelhante a imagem ao lado. 
dele podemos mover o bloco facilmente.
Em determinado ponto do projeto há a necessidade de agruparmos os objetos, para organização ou melhor manuseio 
desses objetos. Veremos agora algumas formas de agrupamento.
no conceito de agrupamento: o Bloco é um grupo fechado, que só pode ser editado se acessarmos a edição do mesmo 
darmos dois clicks em cima do bloco selecionado.
separadamente.
y
x
39
o comando: Close Block Editor
‘Blocos dinâmicos’, utilizando a guia de opções (block Authoring Palettes).
CRIANDO UMA BIBLIOTECA EXTERNA DE BLOCOS
INSERINDO BLOCOS NO PROJETO
Para criarmos um biblioteca pessoal de blocos, utilizaremos o comando do ‘Write block’. Ele permite
transformar os objetos selecionados em bloco, dentro do arquivo, e ainda salva um cópia em local
1) Executar a ferramenta5) OK
2) Selecionar os objetos > enter
Processo:
INSERT BLOCK
através de uma 
rotação do objeto. Na inserção de blocos avulsos, podemos
Geralmente se o factor for = 1, o objeto se encaixará
perfeitamente na escala do projeto utilizado. 
WRITE BLOCK
 nome do bloco (...)
40
Processo:
1) Executar a ferramenta
2) Localizar o bloco Browse...
Na guia ‘Browse...’ localizaremos o bloco a ser inserido.
no projeto. Se marcarmos a guia ‘Specify On-screen’, o objeto virá
preso no cursor do mouse para ser inserido através do click.
relativas a X, Y e Z.
a função do Uniform Scale ativado quando trabalharmos com 2D.
Quando selecionamos um bloco adquirido, observamos seu ‘Factor’
que aparece no canto direito.Se esse factor estiver diferente de 1, 
 teremos que usar algum fator de escala. 
Por exemplo: se um bloco vier com o factor = 1.000, poderemos
escala utilizada no projeto. 
Criar um grupo é uma outra forma de juntar os elementos em um objeto único que pode ser editado a
ângulo, se ativar 
Veja todo o processo 
Processo:
1) Selecionar a ferramenta
Group Name:
Description:
3) Acessar para selecionar os elementos > enterNew : 0.05
Na coluna ‘Freeze’ podemos ocultar e congelar a camada selecionada para que não sofra alteração 
de algum comando descuidado.
Na coluna ‘Lock’ podemos travar a camada para proteção de alterações.
Quando clicamos na caixa de cor, surgirá uma janela com as opções que podem 
clicarmos no texto ‘Continuous’. Na caixa do ‘Load’ escolheremos o tipo de linha desejado e após a 
A depender do tipo de linha escolhido, pode ser necessário
clicando no texto do ‘Default’. Na janela escolhemos a espessura.
Na tela do CAD a espessura só será visível se ativarmos o comando do Lineweight 
na barra de comandos auxiliares.
Através do new layer, criaremos camadas para
nosso projeto.
Automaticamente, será criada uma camada com
 
New layer (alt+N) 
LAYERS (CAMADAS)
0
LAYER PROPERTIES
LTS > ENTER > DEFINIR FATOR DE ESCALA > ENTER 
white Continuous Default
On Freeze Lock Color Linetype Lineweight
42
Tanto o ‘Lineweight’, quanto o ‘Linetype’, podem ser editados diretamente na tela do CAD, através da
utilização de atalho. 
A barra ‘Properties’ é relativa as propriedades individuais de um objeto. Mesmo que o objeto esteja
diferenciadas.
Na barra, pela ordem, a primeira coluna é relativa a cor do objeto. Assim, um objeto que esteja numa
A segunda coluna é relativa ao tipo de linha do objeto. Assim, um objeto que esteja numa camada 
A terceira coluna é relativa a espessura de linha do objeto. Assim, um objeto que esteja em camada 
na camada.
ter acesso a paleta de cores do CAD. 
PROPERTIES
By Layer By Layer By Layer By Color
By Layer
By Layer
By Block
Red
Green
Cyan
Blue
Magenta
White
Select Color...
Objetos na mesma camada de Linetype
Objetos na mesma camada de Lineweight
Objetos na mesma camada de Linetype
Objetos na mesma camada de Linetype
By Layer
By Layer
By Layer
By Layer
By Layer
By Block
Continuous
Other...
By Layer
By Layer
By Block
0.00mm
Default
0.05mm
0.09mm
43
Essa ferramenta copia todas as características de um objeto (Layer, cor, tipo de linha e espessura) 
de um objeto para outro. 
Ferramenta que mostra detalhadamente as característica de um objeto selecionado. 
Ferramenta para renomear elementos no projeto, tais como Blocos, Estilos de Cota, Camadas, etc. 
Nela, selecionaremos a categoria, e dentro dessa categoria, estarão
os elementos que podem ser renomeados.
Na guia ‘General’, podemos observar as características
gerais do objeto como: cor; camada; tipo de linha, escala
do tracejado, espessura, etc.
R
MATCH PROPERTIES
Select source object:
Select destination object(s) or
1) Executar a ferramenta
a serem copiadas
3) Selecionar o(s) objeto(s)
Processo:
PROPERTIES
RENAME
Na guia ‘Vertex X’ e ‘Vertex Y’ vemos a coordenada relativa ao ponto inicial do
Na guia ‘Area’ e ‘Length’ observamos a área do objeto e seu perímetro. 
45
Os textos são elementos importantíssimos no projeto pois informam o que está sendo representado
TRABALHANDO COM TEXTOS
Ferramenta de criação de textos, baseados nos estilos de texto criados no Texte style, ou com a
Se quisermos editar novamente o texto criado, basta dar dois clicks em cima do texto que a janela
Na guia ‘Font’, escolheremos a fonte de texto a ser utilizada e o estilo (negrito, itálico, sublinhado...). 
estilo utilizar antes de executar a ferramenta do texto. 
CAD que é o ‘Standard. Se quisermos, podemos alterá-lo.
Para criar um novo padrão, acessamos o comando
para esse estilo.
 
abaixo, mas somente quando necessário. Esses efeitos
geralmente não são tão utilizados.
 
Na primeira guia da janela auxiliar escolhemos o estilo
fonte será utilizada, tamanho, efeitos, cor, alinhamento,
 
TEXT STYLE
New...
Arial
Font
Font Name:
TT
Arial
Arial Black
Arial Narrow
Arial Rounded MT Bold
Arial Unicode MS
Ariston
TT
TT
TT
TT
TT
TT
Regular
Font Style:
Negrito
Negrito Itálico
Itálico
Regular
Height
0.00
Standard
Annotative
ESTILO 01
Standard
MULTILINE TEXT 
1) Selecionar a ferramenta
2) Dois clicks no local
na janela auxiliar
Processo:
Ambiente
área m²
46
Utilizando o comando ‘DT’, poderemos inserir o texto diretamente pelo teclado, sem precisar acessar
a ferramenta Multiline text. 
No processo ao lado, o estilo utilizado foi
necessário utilizar o passo 3.
Depois de criado esse tipo de texto só pode
INSERINDO TEXTO DIRETAMENTE DO TECLADO
1) Executar o comando (DT > enter)
Processo:
Specify start point of text or: 1.85
Specify height : 0.20
Specify rotation of text : 0
47
Sanitário
3.47m²
0.60
2.10
Neste primeiro exemplo, iremos aplicar uma hachura quadriculada na área do ambiente abaixo. 
1) Executar a ferramenta
2) Selecionar a área: Add Pick Points
5) Preview = pré-visualiza
Processo:
0 0.10
Angle and scale
Angle: Scale:
Swatch:
Esse comando só será executado em áreas de formato geométrico sem abertura. 
Com o Hatch, iremos incluir texturas em nossos projetos. Ao ativar o comando, uma janela se abrirá
No Swatch, assim como no Pattern, visualizaremos a hachura a ser
utilizada.
opções estarão ativas, como o ‘Double’ e o ‘Spacing’ (tamanho exato
da hachura).
Para uma melhor explicação de como trabalhar com hachuras, veja
os exemplos na próxima página. 
HACHURAS
HATCH
baseada em linhas (Hatch) ou Gradiente.
A diferença entre essas duas opções é que na opção 
ou menor.
Na guia Pattern escolheremos o tipo de hachura pelo
nome ou por pré-visualizações (na caixa ‘...’).
 
48
0.60
2.10
Sanitário
3.47m²
No primeiro desenho, a área selecionada está representada
de cinza. Observe que há um restreamento dos objetos que
não deixa a hachura invadi-los.
da hachura no ambiente. 
Hatch origin
Use current origin
Click to set new origin
Depois de feito o hatch, podemos editá-lo utilizando a ferramenta do ‘Hatch edit’. 
que é o tamanho exato do piso. 
Nessa opção poderemos criar pisos com tamanho exato em
formato quadrado ou retangular. 
Em seguida, se o piso for de formato quadrado, ativamos a
Se o piso for em formato retangular, podemos fazer o hatch sem o ‘Double’ ativado, executando duas 
vezes seguidas, alterando o ângulo de distribuição.
0.60
2.10
Sanitário
3.47m²
ORIGEM
PISO COM VALOR EXATO 
Type:
Custom
0.60
2.10
Sanitário
3.47m²
.30
Double
Spacing:
 
HATCH EDIT
49
o auxílio de uma janela, conforme representada abaixo.
até a Extension line.
Note que há um espaço entre o objeto e a cota. Se o projeto possuir projeção
detelhado, por exemplo, geralmente atribuímos um valor maior que da projeção para a linha de cota
A cota existente no CAD é a ISO-25. Podemos alterar essa cota
ou criar uma nova acessando o comando
Sugerimos um nome na guia que aparece e depois, iniciaremos
pra projeto. Fique atento em relação a
isso.
Essa guia é relativa as linhas da cota e está dividida em
duas partes: e .
tipo de linha e espessura.
A opção ‘Suppress’ oculta ou mostra essas linhas, e na
de recurso.
valor da linha que ultrapassa a Dimension line.
Dimension lines Extension lines
COTAS
ISO-25
0
0
Y
X
DIMENSION STYLE
New...
Lines
3.20 
3.20 
50
de projeto.
Em ‘Center mark’, trabalhamos com um símbolos para indicar aonde é o centro de uma área circular.
Vertical
Horizontal
Projeção
None
Above BelowCentered
Centered At Ext Line 1 At Ext Line 2
Mark Line
nossa cota.
Em ‘Arrowheads’, é referente aos
símbolos da linha de dimensão da
cota. Alterando o ‘First’, automaticamente altera-se o
‘Second’, para manter um padrão nos elementos.
indicação de texto.
Guia relativa ao texto da cota.
Como vimos anteriormente quando
trabalhamos com textos, podemos
caixa .
a opção de colocar uma cor como marca texto. 
Symbols and Arrows
Text
3.20 
3.20 
3.20 
3.20 3.20 3.20 
3.20 
3.20 
51
de detalhamentos. 
Na opção padrão ‘Either text or arrows’, os textos da cota serão mantidos fora da linha de dimensão, 
sempre que a cota estiver apertada.
Se alterarmos pra opção do ‘Always keep text between ext lines’, manteremos os textos sempre entre
as linhas de extensão, mesmo que a cota esteja apertada ou muito detalhada.
Em ‘Zero suppression’ poderemos suprimir valores que possuem ‘0' na frente ou atrás, para ‘ganhar’
espaço na cota. Se ativarmos o ‘Leading’ suprimimos o ‘0' que estiver a frente, e em ‘Trailing’ o ‘0' que
estiver atrás. Veja os exemplos:
Fit
Either text or arrows Always keep text between ext lines
1.20 1.20 
1 = m
100 = cm
1000 = mm 
Leading (0.80 > .80) Trailing (0.80 > 0.8) 
Leading 
Trailing 
0.80 
0.80 1.20 1.20 
da cota do projeto.
de um valor na conta, se será vírgula (’comma’) ou ponto
(’Period’).
 
Primary Units
3.20 
(0.80 > .8) 
52
2.40 
1.
50
 
0.60
2.10
Sanitário
3.47m²
Depois de feita a primeira cota Linear, podemos dar
Tem a mesma função da Linear mas com a característica de criar a cota em elementos que estejam
inclinados com um valor de ângulo. 
editando suas propriedades. 
1) Executar a ferramenta
3) Esc
Processo:
CONTINUE 
PP 
P1 
P2 
.15 
Specify a second extension line origin or 3.67 2.97
ALIGNED 
1) Executar a ferramenta
3) Direcionar a cota
Processo:
INSERINDO A COTA NO PROJETO
É a cota mais simples a ser feita, sendo feita somenta
na horizontal e na vertical. 
1) Executar a ferramenta
3) Direcionar a cota
Processo:
LINEAR 
P1 
0.60
2.10
Sanitário
3.47m²
2.40 
P2 
2.40 
52
É a cota do valor de comprimento de um arco. 
1) Executar a ferramenta
2) Selecionar o arco
Processo:
ARC LENGTH 
1.
83
 
Nessa ferramenta poderemos selecionar uma série de segmentos e criar a cota automaticamente. 
1) Executar a ferramenta
2) Selecionar os segmentos
Processo:
QUICK DIMENSION 
.15 2.10 .15 
0.60
2.10
Sanitário
3.47m²
de um arco ou círculo. 
1) Executar a ferramenta
2) Selecionar o círculo
1) Executar a ferramenta
2) Selecionar o círculo
Processo:
Processo:
RADIUS 
CENTER MARK 
R
0,
35
 
de um arco ou círculo. 
1) Executar a ferramenta
2) Selecionar o círculo
Processo:
DIAMETER
Ø0,7 
53
1) Executar a ferramenta
2) Selecionar os segmentos
Processo:
ANGULAR 
Segmento 1 
Segmento 2 
3
2
º 
É a cota indicativa. 
1) Executar a ferramenta
4) Digitar o texto > OK
Processo:
MULTILEADER 
P1 
P2 P3 
VASO DECA 239 
VASO DECA 
P2 
P1 
É a cota indicativa. 
1) Executar a ferramenta
6) Digitar o texto > enter > esc
Processo:
QUICK LEADER 
A
Specify text width : 0.20
54
Finalizado o projeto, iremos fazer o processo para impressão do mesmo, que pode ser feita de duas
formas diferentes: pela própria tela de desenho ou pelo Layout de impressão.
Nesse primeiro processo, iremos acionar o comando de impressão que nos levará a uma janela onde
elementos para que nosso projeto seja impresso 
da forma mais correta.
Se a impressão for feita numa copiadora, (que é
na maioria das vezes), poderemos escolher uma 
impressora que simula a impressão e salva seu 
arquivo no formato em ‘.pdf’ que é a DWG To PDF. 
arquivo que pode ser aberto em qualquer computador, é protegido contra alterações indesejáveis.
expressão ‘ISO full bleed...’.
simular uma área retangular de impressão. 
 
A escala será feita com base na seguinte fórmula: 1.000 mm / escala desejada. Sendo assim: 
 
utilizarmos novamente o comando ‘Window’. 
 
plotagem. Se a opção ‘Fit to paper’ estiver ativa
enquadramento baseado no formato de tamanho
do papel, ou seja, sem escala.
 
Na primeira caixa, manteremos o valor em 1.000 mm. Na segunda caixa 
Se quisermos centralizar a plotagem ativamos a opção ‘Center the plot’. 
 
IMPRESSÃO
IMPRESSÃO PELA TELA DE DESENHO
PLOT 
Window Window 0.10
1/75 > 0.075
1/50 > 0.050
1/40 > 0.040
1/25 > 0.025 
que foram feitas anteriormente.
outro arquivo, se desejarmos. 
Add...
56
para impressão que é o Layout.
Algumas ações podem ser feitas se clicarmos em cima do nome do Layout com o botão direito do 
mouse. Uma guia aparecerá com opções.
É importante ressaltar que nessa janela, não iremos trabalhar com a
área de plotagem nem com a escala de impressão. 
Podemos através dessa guia criar, apagar, mover,
copiar, renomear, etc.
acessar o comando ‘Page Setup Manager...’.
Nesta opção, através da guia ‘Modify...’ fazer as
alterações de impressora, formato de papel e até
No layout visualizamos a folha de impressão do 
projeto como será impresso e, vemos que nessa
folha há um retângulo tracejado e um retângulo
onde está contido o projeto.
O retângulo tracejado é a margem de segurança
da impressora. Só será impresso o que estiver
totalmente dentro da área desse tracejamento.
O segundo retângulo mostra o que foi desenhado. 
IMPRESSÃO PELO LAYOUT
PAGESETUP+(enter)
57
que se encaixe na margem tracejada, como por exemplo: 0.98, 0.97, etc.
Se acionarmos a guia veremos uma lista com várias escalas que podem ser utilizadas porém, quando
seja aplicada com perfeição. Basta dividirmos o valor ‘1.000' pela escala que desejamos.
O resultado será o valor que digitaremos na guia de escalas. Então, por exemplo: se quisermos um 
projeto na escala de 1/100 faremos 1.000÷100 = 10. Esse ‘10' será o valor digitado na guia para que
do projeto. Simplesmente, desativamos o retângulo.
Um detalhe importante é relativo ao tracejamento de projeções e elementos no projeto. 
desenhado na tela do Model.
Para corrigir esse possível defeito, basta no layout, digitarmos a expressão LTS > enter...e o valor que
aparecer, multiplicaremospor 10. Veja o exemplo:
Organizamos o retângulo do projeto para que se
situe dentro das margens internas do carimbo e
Nesse espaço, poderemos criar elementos para
detalhamento do projeto, como lentes ou tabela.
barra, que é a ‘Viewports’.
10 Escala de impressão
Escalas - Valor
1/100 = 10
1/50 = 20
1/25 = 40
1/20 = 50
1/10 = 100
Enter new linetype scale factor : 0.50
LTS > ENTER > DEFINIR FATOR DE ESCALA > ENTER 
No model
(Lts = .05)
No Layout
58
No detalhamento do projeto, no espaço vazio, criamos dois elementos geométricos, como exemplo.
janela de impressão que é o ‘Plot Style Table.
Nele visualizamos alguns arquivos já padronizados como
por exemplo Grayscale (escala de cinza) ou monochrome
(preto e branco).
Esses arquivos terão a terminação ‘.ctb’ e podemos usá-los
em outros arquivos se necessário.
Com essa ferramenta transformaremos os dois
objetos em lentes que mostrarão detalhes que
estão no projeto para dar destaque.
Acionamos a ferramenta e clicamos na borda do
objeto que, automaticamente, passará a mostrar
o projeto. 
Ativamos esse elemento (dois clicks dentro) e 
aplicamos um zoom na área determinada.
Esse procedimento pode ser feito em quantos
objetos forem necessários.
Lembrando que esse artifício não é obrigatório
e sim, uma forma de detalhamento que pode ser
utilizada.
Exemplo de ctb em Grayscale (escala de cinza)
CONVERT OBJECT TO VIEWPORT
59
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