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GERANDO CONHECIMENTO Cursos de Formação Profissional Treinamentos de Qualificação Profissional em Salvador ÍNDICE Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. INTRODUÇÃO: INICIALIZAÇÃO DO AUTOCAD INICIALIZAÇÃO WIZARD COMANDOS AUXILIARES BARRA MEASUREMENT FERRAMENTAS DE CONSTRUÇÃO EDIÇÃO E CÓPIAS DE OBJETOS MULTIPLICAÇÃO DE OBJETOS: ARRAY INÍCIO: DE TELA DE TRABALHO MODO DE SELEÇÃO E SUAS REFERÊNCIAS FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO AÇÕES EM SEGMENTOS BARRA DRAW ORDER BARRA: GEOMETRIC CONSTRAINT 3 6 11 16 20 31 37 5 10 13 18 30 35 Pág. Pág. Pág. 39 45 49 Pág. Pág. Pág. AGRUPAMENTO DE OBJETOS: BLOCOS TEXTOS COTAS 42 47 55 LAYERS HACHURAS IMPRESSÃO INTRODUÇÃO INICIALIZAÇÃO DO AUTOCAD Esse programa possui os recursos mais poderosos relacionados a projetos das áreas de trabalho de Veremos que o AutoCAD é um programa baseado totalmente no sistema de coordenadas cartesianas. E com base nisso, todo e qualquer projeto será desenvolvido. Teremos em mãos todos os artifícios Ao iniciarmos o AutoCAD, nas versões mais modernas, poderemos ter a aparência abaixo. da área de trabalho, por exemplo, está na cor Branca, quando o tradicional é trabalhar com a cor Preta, pois, nos projetos, trabalharemos com divisão de camadas e relação de cores, e esse fundo branco limita o trabalho a usar certas cores, quanto que o fundo preto, nos dá uma diversidade maior muitas horas em frente a um monitor. Outro detalhe é que as barras de ferramentas agora estão concentradas na parte superior da tela, ao invés da tradicional distribuição pelos lados do programa. vai depender da sua forma de trabalho em particular. parte superior do programa, perto do ícone principal, a barra ‘Workspace’, tendo algumas opções que podem ser escolhidas. parte superior do programa, perto do ícone principal, a barra ‘Workspace’, tendo algumas opções que podem ser escolhidas. 3 Uma dessas opções que podem ser escolhidas é a tradicional, ‘AutoCAD Classic’, que vai deixar a tela do programa com o padrão de distribuição de ferramentas. acessar as opções gerais, clicando na área com o botão direito do mouse, e acessando a ‘Options’. o AutoCAD, a não ser que se tenha necessidade para isso. mais fácil e prazerosa. POAtalho: 4 uma. Primeiramente, já podemos notar algumas barras no programa. Para introduzir outras barras poderemos acessar o menu: Tools > Toolbars > AutoCAD... 2D, e outra parte é destinada a projetos em volumetria, 3D. Podemos também utilizar um atalho para acessar essa lista de barras clicando em cima de qualquer ferramenta do programa com o botão direito do mouse. A qualquer momento do projeto poderemos tirar ou introduzir barras a depender da nossa necessidade. É possível também ativar comandos que não estejam nas barras, através da guia ‘Customize’. Na janela poderemos buscar o comando e arrastar seu ícone para a barra desejada, que o mesmo se tornará ativo. Podemos ver as barras espalhadas pelo programa (em cima e nas laterais), a área de desenho na parte central da tela (fundo preto), as abas de impressão, a barra de ferramentas auxiliares e uma ABAS PARA IMPRESSÃO BARRAS DE FERRAMENTAS FERRAMENTAS AUXILIARES ÁREA DE DESENHO BARRAS DE MENUS Na janela poderemos buscar o comando e arrastar seu ícone para a barra desejada, que o mesmo se tornará ativo. INÍCIO: TELA DE TRABALHO BARRAS DE FERRAMENTAS 5 DEFININDO ÁREA PELA JANELA INICIAL Através desse ícone podemos abrir um arquivo que já esteja salvo no computador, ou em algum tipo de mídia externa. ativá-la pelo comando destacado abaixo: Através dos ícones da janela poderemos escolher de Utilizando o Start from Scratch, iniciaremos o projeto medida entre Imperial (feet and inches) ou Metric. Nessa opção, trabalharemos com padrões de projetos ATIVAÇÃO DA TELA: Startup > 1 (enter) (enter) USE A TEMPLATE START FROM SCRATCH OPEN A DRAWING 6 Nessa opção, que é a mais completa entre as opções, Entre as duas opções de inicialização podemos optar é a Advanced Setup, a qual detalharemos a seguir. projeto. Geralmente utilizamos como padrão de unidade o tipo de formato ‘Decimal’ mas, a depender do projeto que será realizado, poderemos escolher outro formato de medida. casas decimais utilizadas. de unidade dos ângulos do projeto. Geralmente utilizamos como padrão de unidade o tipo de formato ‘Decimal Degrees’ mas, a depender do projeto que será realizado, poderemos escolher outro formato de medida. casas decimais utilizadas. direcionamento, horário ou anti-horário. USE A WIZARD UNITS ANGLE ANGLE MEASURE e ANGLE DIRECTION 7 área também automaticamente se ampliará. Na janela, o AutoCAD demonstra que sua área está se baseando numa medida em milimetros de um papel no formato A3. DEFININDO A ÁREA DO PROJETO COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO AREA A partir de agora, veremos ferramentas e formas de trabalho que iremos utilizar no desenvolvimento do projeto. Através dos comandos de visualização, poderemos interagir e manipular o projeto de diversas formas diferentes, tanto utilizando comandos em barras, tanto pelos comandos do mouse. Através desse comando poderemos deslocar a tela do projeto na direção que desejarmos, para uma melhor visualização de uma área ou local desse projeto. Esse mesmo comando pode ser acessado pelo mouse ao clicarmos e segurarmos o Scroll lock. Através desse comando poderemos ampliar ou reduzir a visualização da tela do projeto na direção que desejarmos, para uma melhor visualização de uma área ou local desse projeto. Esse mesmo comando pode ser acessado pelo mouse ao rotacionarmos o Scroll lock. Através desse comando poderemos ampliar ou reduzir a visualização da tela do projeto baseando-se numa área retangular. PAN REALTIME ZOOM REALTIME ZOOM WINDOW Zoom se movimentarmos o scrool lock Pan se pressionarmos o scrool lock 8 INÍCIO DO PROJETO LIMITS > ENTER > 0.0000,0.0000 > ENTER > VALOR X, Y > ENTER (ORIGEM) (ÁREA) por isso, poderemos usar o artifício de diminuir essa área baseando-se numa área imaginária que será Para facilitar nosso entendimento, observe o projeto abaixo. Se o objetivo for reproduzi-lo, podemos analisar sua área, observando as medidas de frente (horizontal) e fundo (vertical) do projeto. Através teclado diretamente ou utilizando a janela inicial do CAD. Zoom All (que pode ser acessado pelo menu: View > Zoom > All) ou clicando na ferramenta de mesmo nome na barra ‘Zoom’. DEFININDO A ÁREA INICIAL PELO TECLADO Para esse procedimento, seguiremos a seqüência abaixo:. 9 DRAFTING SETTINGS mouse e editando suas características ou, utilizando a opção do ‘Drafting Settings’. momento do projeto, qualquer item referente a esses comandos auxiliares, de acordo com nossas preferências. os recursos de uma só vez irá trazer total facilidade na construção do projeto. Em determinados momentos, uma ferramenta chega até a atrapalhar uma ação. Use somente o item que for realmente imprescindível para seu comando. MODOS DE SELEÇÃO Antes de iniciarmos a criação dos elementos do projeto, é preciso entender como iremos selecionar esses objetos, se preciso, da melhor forma. Veja os tipos de seleção abaixo: 1 - PICK - basta clicar com o mouse em cima do objeto para que seja selecionado. Conforme clicamos nos demais objetos, estes são adicionados a seleção geral. Se quisermos ‘deselecionar’ um objeto já selecionado, basta segurar o ‘Shift’ e clicar no objeto. 2 - WINDOW - neste modo de seleção criamos um retângulo de cor azul sobre os objetos e será selecionado os objetos que estiverem totalmente no interior dessa seleção. Nesse modo em particular, a seleção deverá ser feita sempre no sentido da esquerda para a direita. 3 - CROSSING - no modo ‘crossing’, criamos um retângulo de cor verde sobre os objetos e tudo o que o retângulo tocar, será selecionado. Nesse modo em particular, a seleção deverá ser feita sempre no sentido da direitapara a esquerda. 10.46 4.36Specify opposite corner: 10.46 4.36Specify opposite corner: Modo de seleção “Window” (esquerda p/ direita) Modo de seleção “Crossing” (direita )p/ esquerda P1 P2 P2 P1 10 BARRA DE CAMADAS BARRA DE VISUALIZAÇÃO EM ESCALA ZOOM DESENHO BARRA DE COTAS ORDENAMENTO MEDIDAS EDIÇÃO DE OBJETOS RELAÇÃO ENTRE OBJETOS BARRA LAYERS BARRA VIEWPORTS BARRA ZOOM BARRA DRAW BARRA DIMENSION BARRA DRAW ORDER BARRA MEASUREMENT BARRA MODIFY BARRA GEOMETRIC CONSTRAINT 0 ABC COMANDOS BÁSICOS CONFIGURAÇÃO DE ESTILOS PROPRIEDADES Standard ISO-25 Standard Standard By Layer By Layer By Layer By Color ISO-25 0 0 Y X BARRA STANDARDBARRA STANDARD BARRA STYLESBARRA STYLES BARRA PROPERTIESBARRA PROPERTIES BARRA LAYERS BARRA ZOOM BARRA DRAW BARRA MODIFY BARRA DRAW ORDER BARRA DIMENSION BARRA GEOMETRIC CONSTRAINT BARRA VIEWPORTS BARRA MEASUREMENT 11 Ao pressionarmos o ‘Zoom Window’ teremos acesso direto a barra ‘Zoom’ onde poderemos utilizar diversas ferramentas de ampliação e redução. ZOOM DYNAMIC ZOOM SCALE ZOOM CENTER ZOOM OBJECT ZOOM + ZOOM - ZOOM ALL ZOOM EXTENTS BARRA DE COMANDOS AUXILIARES FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÕES Através dos comandos auxiliares poderemos obter diversas formas diferentes de precisão, seja em relação ao projeto em si ou entre objetos desse projeto. direta do mouse. Para variar entre o valor do segmento e o ângulo utilizamos a tecla ‘Tab’. Vejamos algumas dessas ferramentas e suas funções. POLAR TRACKING ORTHO OSNAP DYNAMIC IMPUT Atalho: F10 Atalho: F8 Atalho: F3 Atalho: F12 5.33 Specify next point or 25° 12 FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO DO PROJETO formas de trabalho, desde o comando mais básico até o mais avançado. É a ferramenta mais utilizada na construção de objetos e projetos. Com ele poderemos criar um ou Para o uso dessa ferramenta, contamos com o auxílio das ferramentas auxiliares do Polar Tracking, Ortho e Dynamic Imput, que nos darão mais precisão na hora da construção. Outro diferencial é que podemos alterar opções de construção durante a criação da polyline, tendo como utilizar atalhos que podem ser vistos diretamente no mouse (no momento de criação da polyline basta acionar a tecla ò do teclado), ou no histórico do CAD. alterar uma linha já feita, selecionando-a e controlando suas extremidades pelas guias azuis. Ao clicar na extremidade, poderemos direcionar a linha e atribuir um valor em qualquer uma das duas caixas que aparecem. Podemos notar que uma das caixas é referente ao tamanho total da linha e que a outra será referente ao valor de ampliação ou redução da linha. Para fazer a mudança de controle de uma caixa para outra basta clicarmos no ‘Tab’ do teclado. 1) Selecionar a ferramenta LINE Processo: (ou click) 7.23 Polar: 7.23 enter 3) clicar no(s) segmento(s) 1) Selecionar a ferramenta 2) enter 3) clicar no(s) segmento(s) 1º Processo: 2º Processo: Select object to or shift-select to trim orextend Select object to or shift-select to trim orextend EXTEND Utilizamos o ‘Trim’ para seccionar segmentos de linhas que estejam se cruzando. Essa ação também se aplica quando tivermos objetos geométricos e pode ser utilizando através de dois processos: 1) Selecionar a ferramenta 2) enter 3) clicar no segmento 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar os objetos > enter 3) clicar nos segmentos 1º Processo: 2º Processo: TRIM Select object to trim or shift-select to extend or Select object to trim or shift-select to extend or 15 e diâmetro de círculos e arcos. em um arco ou entre dois segmentos. 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar os segmentos 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o arco Processo: Processo (Cálculo em segmentos): Processo (Cálculo em arco): RADIUS ANGLE 0.32 Radius = 0.32 Diameter = 0.65 Enter an option Distance Radius Angle Area eXit Angle = 32° Enter an option Distance Radius Angle Area eXit 32° Angle = 27° Enter an option Distance Radius Angle Area eXit 27° BARRA MEASUREMENT entre dois pontos distantes. Se quisermos calcular um segmento de linha, podemos também utilizar o artifício da Dynamic Imput. Essa ferramenta basicamente consegue mostrar a medida de qualquer segmento selecionado. Veja o processo: Esse mesmo procedimento pode ser utilizado no cálculo de raios, diâmetros e ângulos de arcos. 1) Selecionar a ferramenta certas características de um objeto, como podem ser vista na descrição abaixo: Processo: DISTANCE Specify second point or 1.44 P1 P2 1) Selecionar o segmento 2) Pausar o mouse na extremidade Processo: 1.44 0° 16 de uma área. Para cálculo do volume em objetos, é necessário que o mesmo esteja ‘fechado’ , ou seja, em polyline. 1) Selecionar a ferramenta 2) Clicar nas extremidades da área > enter 1) Selecionar a ferramenta 3) Selecionar o objeto Processo (Cálculo em segmentos): Processo (Cálculo em objetos): P1 P8 P2 P3 P4 P5P6 P7 Enter an option Distance Radius Angle Area eXit Object Subtract volume eXit 1.23 3.50 VOLUME AREA Processo (Cálculo em segmentos): 1) Selecionar a ferramenta 2) Clicar nas extremidades da área > enter P1 P2 P3 P4 P8 P7 P5P6 Para cálculo da área em objetos, é necessário que o mesmo esteja ‘fechado’ , ou seja, em polyline. Processo (Cálculo em objetos): Enter an option Distance Radius Angle Area eXit 1) Selecionar a ferramenta 3) Selecionar o objeto Object Add area Subtract area eXit 2.61 3.99 17 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o segmento Processo: P1 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o segmento Processo: P1 P2 BREAK AÇÕES EM SEGMENTOS Nessa ferramenta, podemos dividir um segmento em marcações iguais, como referência. referência. 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o segmento nas características seguintes: Processo: MEASURE DIVIDE *Menu > Draw > Point... *Menu > Draw > Point... BREAK AT POINT 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o segmento Processo: 18 Nessa ferramenta, podemos unir dois ou mais segmentos que estejam numa mesma direção, tornando assim um só segmento. Nessa ferramenta, podemos apagar objetos. Ela possui a mesma função que o ‘Delete’. JOIN ERASE 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o(s) objeto(s) > enter Processo: Select objects: 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar os segmentos > enter Processo: Ferramenta utilizada para transformas segmentos de linhas em uma polyline. 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o 1° segmento > enter 5) Selecionar os segmentos > esc Processo: Do you want to turn into one? Y Select objects: Close Enter an option Join Edit vertex Fit Spline Decurve Ltype gen Reverse Undo PEDIT Ferramenta semelhante ao ‘pedit’, que também cria polylines, só que, de regiões fechadas. Uma segunda característica é que cria essa polyline em cima das linhas que foram utilizadas. 1) Selecionar a ferramenta Processo: BOUNDARY 19 Para a utilização de qualquer ferramenta no AutoCAD, utilizaremos o sistema que é baseado o CAD: de Coordenadas Cartesianas.A partir desse princípio, poderemos criar qualquer elemento através de qualquer ferramenta. Basta, para isso, seguir estritamente a característica marcante nesse sistema. No sistema de Coordenadas, teremos como elemento principal o ponto inicial de construção de um objeto. A partir desse ponto, a depender da direção em que o objeto se construa, as coordenadas terão características diferenciadas conforme o esquema abaixo: Do ponto inicial (P1), o retângulo está sendo criado na horizontal (para a direita) e na vertical (para quadros do dynamic imput que aparecem no mouse.: Se não estivermos utilizando o dynamic imput, deveremos, antes dos valores de X e Y, inserir o sinal de ‘@’, para que a fórmula funcione. Ao selecionarmos o retângulo criado, poderemos fazer alterações em sua forma utilizando as guias em azul ao redor. Poderemos também, ao posicionar o mouse nessas guias, utilizar opções extras. O direcionamento será relacionado a duas referências: X e Y, que serão representadas por valores numéricos. X será referente a direção na horizontal e Y referente a vertical. A partir do ponto inicial, tudo o que for para a direita e pra cima será valor positivo. E tudo que for para a esquerda e para baixo será negativo. Veja o processo de criação do retângulo: No exemplo ao lado, o mesmo retângulo está sendo feito com direção diferente do exemplo anterior. Do ponto inicial, está sendo criado na horizontal (para a direita) e na vertical (para baixo), sendo assim, seus valores: X (positivo) e Y (negativo) conforme pode ser observado nos quadros do dynamic imput. Pelas extremidades poderemos deslocar os pontos. No ponto médio de cada lado há uma guia retangular onde podemos esticar o retângulo. Na janela extra, poderemos esticar, adicionar e remover vértices. 1) Selecionar a ferramenta Processo: RECTANGLE X o + + Y - + - + - - P1 X X Y Y P1 Specify orther corner point or 0.60 0.36 Specify orther corner point or 0.60 -0.36 0.60 0.36 20 Base point: 0.00 0.00 Offset: 1.20 0.60@ Chamfer Elevation Fillet Thickness Width 1.23 3.50 Acionando a ferramenta, se utilizarmos a tecla ò do teclado, teremos Chamfer - cria o retângulo com as quinas chanfradas. Elevation - cria o retângulo com uma elevação relativa a Z. Fillet - cria o retângulo com as quinas arredondadas. Thickness - cria o retângulo com um valor de extrusão da linha. Width - cria o retângulo com um valor de espessura da borda. começará a ser criado. Esse procedimento pode ser feito com a maioria das ferramentas do AutoCAD. Veja seu processo abaixo com o retângulo como exemplo: Deslocamento: X = 1.20, Y = 0.60 Objeto: X = .30, Y = .50 RECTANGLE com FROM DESLOCAMENTO DE OBJETOS (FROM) 1) Selecionar a ferramenta 2) Digitar o comando FROM Enter 1) 2) 3) )P1 4) Processo: Processo: P1 deslocamento X d e s lo c a m e n to Y X Y Specify orther corner point or 0.25 -0.17 Mid Between 2 points From Mid Between 2 points FromShift P1 deslocamento X d e s lo c a m e n to Y Specify orther corner point or 0.30 0.50 X 1.20 0 .6 0 Y área para a base, com as medidas, seguintes abaixo: 21 diferentes além da tradicional, que é pelo centro. Veja as características abaixo. opção Diameter. forma como o círculo será feito, basta ao selecionarmos a ferramenta, acionarmos a tecla ò , e escolher a opção desejada. Criação do círculo baseado em 3 pontos Criação do círculo baseado em 2 pontos 1) Selecionar a ferramenta 1) Selecionar a ferramenta 1) Selecionar a ferramenta 1) Selecionar a ferramenta CIRCLE 3P CIRCLE 2P Processo: Processo: Processo: Processo: CIRCLE CIRCLE Ttr Specify radius of circle or 0.32 Specify center point for circle or 2.87 4.65 3P 2P Ttr (tan tan radius) P3 P2 P2 P1 P1 P1 r P2 22 diferentes além da tradicional. Veja as características abaixo. Depois de criada a elipse, podemos alterar seus valores quando, selecionada, posicionarmos o mouse nas guias azuis. diferente, quando acionarmos a ferramenta a utilizarmos a tecla ò. 1) Selecionar a ferramenta Processo: Specify distance to other axis or 0.32 ELIPSE pelo ARC ELIPSE 0.88 Specify other endpoint of axis: 25° 0.320.44 Specify axis endpoint of ellipse or 0.86 1.25 Arc Center P1 1) Selecionar a ferramenta Processo: Specify start angle or 84 Specify end angle or 245 25 1) Selecionar a ferramenta Processo: ELIPSE pelo CENTER Specify center of ellipse: 0.59 1.28 0.57 Specify endpoint of axis: 42° P1 Specify distance to other axis or 0.32 Ferramenta utilizada para criação de polígonos baseados em um valor de raio ou tamanho do lado. Specify second endpoint of edge: 0.49 0.49 Enter an option Inscribed in circle Circumscribed about circle Specify radius of circle: 0.31 Specify center of polygon or 0.76 1.21 Edge enter number of sides : 4 1) Selecionar a ferramenta ou valor do lado > enter 1) Selecionar a ferramenta (C) Circunscrito > enter Processo: (pelo centro) Processo: (pelo lado) POLYGON 24 Acionando a ferramenta, se utilizarmos a tecla ò do teclado, teremos acesso a outra opção do arco que é criá-lo a partir de um ponto central. Observe o exemplo. 1) Selecionar a ferramenta Processo: Specify start point of arc or 0.29 1.18 Center Specify center point of arc: 0.00 0.00 Specify start point of arc: P1 P2 0.57 16° P3 Specify end point of arc: 63º ARC pelo CENTER Acessando o menu > Draw > Arc... poderemos fazer esse mesmo arco de várias maneiras diferentes Start, Center, Length Start, End, Radius Specify length of chord: 0.82 P2 P1 P3 P1 P2 P3 Endpoint 0.70 Start, End, Direction Start, Center, Angle P1 P2 P3 Polar: 0.53 enter Processo: 26 Ferramenta utilizada para de linhas sinuosas editáveis. Depois de criada a Spline, podemos editá-la quando ao selecionarmos, utilizar as guias azuis para a 1) Selecionar a ferramenta Processo: SPLINE Enter next point or 0.43 Point style... 1) Selecionar a ferramenta Processo: Specify a point: 1.36 1.15 POINT Processo: Ferramenta utilizada para separar objetos geométricos, polylines ou blocos. 1) Selecionar a ferramenta 2) Seleciona o objeto - enter EXPLODE 27 Utilizamos o Fillet para ‘arredondar’ quinas de objetos ou polylines. A depender da característica a ser utilizada poderemos conseguir resultados diferenciados. Se no exemplo acima, quisêssemos arredondar os quatro cantos do objeto de um só vez, bastava Utilizando o Fillet com raio = 0, teremos a função de ligar segmentos de direções diferentes, até um ponto em comum. 1) Selecionar a ferramenta 4) Selecionar os segmentos (P1, P2) 1) Selecionar a ferramenta 5) Seleciona o objeto Processo: Processo: 0.20 0.20 0.00 FILLET Polyline Radius Trim Multiple Undo Polyline Radius Trim Multiple Undo Polyline Radius Trim Multiple Undo Select 2D polyline: Polyline Radius Trim Multiple Undo P1 P2 28 Utilizamos o Chamfer para‘cortar’ quinas de objetos ou polylines. A depender da característica a ser utilizada poderemos conseguir resultados diferenciados. Se no exemplo acima, quisêssemos chamfrar os quatro cantos do objeto de um só vez, bastava depois Utilizando o Chamfer com raio = 0, teremos a função de ligar segmentos de direções diferentes, até um ponto em comum. 1) Selecionar a ferramenta 4) Selecionar os segmentos (P1, P2) 1) Selecionar a ferramenta 5) Seleciona o objeto Processo: Processo: 0.20 0.20 0.00 Specify second chamfer distance : 0.20 Specify second chamfer distance : 0.20 Specify second chamfer distance : 0.00 Polyline Distance Angle mEthod Trim Multiple Undo Polyline Distance Angle mEthod Trim Multiple Undo Polyline Distance Angle mEthod Trim Multiple Undo Polyline Distance Angle mEthod Trim Multiple Undo Select 2D polyline: valor 1 P1 v a lo r 2 P2 CHAMFER 29 BARRA DRAW ORDER Com essa ferramenta colocaremos o objeto selecionado acima de todos os objetos do projeto. Com essa ferramenta colocaremos o objeto selecionado abaixo de todos os objetos do projeto. Com essa ferramenta colocaremos o objeto selecionado acima de outro(s) objeto(s) do projeto. Com essa ferramenta colocaremos o objeto selecionado abaixo de outro(s) objeto(s) do projeto. 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter 3) Selecionar o(s) objeto(s) de referência > enter 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter 3) Selecionar o(s) objeto(s) de referência > enter relacionados com os outros. Processo: Processo: Processo: Processo: ABC BRING TO FRONT Select object: Select object: Select object: Select object: SEND TO BACK BRING ABOVE OBJECTS Select reference object: Select reference object: SEND UNDER OBJECTS 30 Com o move, poderemos deslocar os objetos com precisão. Como o move, poderemos deslocar os objetos com a função de copiá-los. Com o move, podemos utilizar também o processo do From, já visto anteriormente no retângulo. As ferramentas a seguir se referem a edição de objetos e criação de cópias e repetições. 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter posição (click) ou valor > enter 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter posição (click) ou valor > enter 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter 4) 5) 6) Processo: Processo: Processo: EDIÇÃO E CÓPIA DE OBJETOS MOVE MOVE COM FROM Specify base point or 0.28 1.08 Base point: 0.00 0.00 )P1 : 1.20 0.60@ Mid Between 2 points FromShift Specify base point or 0.28 1.08 Pb : 0.46 0.46@ P1 valor X v a lo r Y COPY Specify base point or 0.28 1.08 0.46 enter 4) Valor do ângulo > enter 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter P1 - P2 4) Deletar (Y) ou não (N) o objeto espelhado? > enter 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter 5) Valor do ângulo > enter Processo: Processo: Processo: ROTATE Specify base point: 0.28 1.08 Pb Pb Specify rotation angle or: 0 Pb Specify rotation angle or: 0 P2 Copy Reference 0 Erase source objects? N No Yes MIRROR Specify second point of mirror line: 0.27 1.00 (objeto aumenta); Valor enter 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar o objeto > enter Processo: Processo: Processo: SCALE Specify base point: 0.28 1.08 Specify base point: 0.28 1.08 Specify base point: 0.28 1.08 Specify reference length : 0.00 Specify second point: 0.00 Pb Pb Pb Pr P2 Pb Pb Pb Specify scale factor or: 1.85 Specify scale factor or: 1.85 Specify scale factor or: 1.85 Specify new length or 0.80 Reference Copy Reference Copy 0.80 33 Podemos utilizar o stretch para alongar ou encurtar objetos numa direção. No uso dessa ferramenta iremos selecionar parte do objeto, sempre no sentido da direita para esquerda. 1) Selecionar a ferramenta 2) Selecionar uma parte do objeto no sentido da direita (P1) para a esquerda (P2) > enter Processo: STRETCH P1 P2 Pb Specify base point or 0.28 1.08 0.46 enter 5) Enter 6) Escalar os objetos baseado nos pontos de alianhamento? Yes; No > enter Processo: ALIGN P1 P2 P3 P4 Scale objects based on alignment points? No 34 PARALLEL TANGENT Ela colocará o 2º objeto selecionado, paralelo ao 1º. Select second object: Select second object: Nessa barra poderemos utilizar ferramentas que irão nos auxiliar na organização entre segmentos e objetos geométricos. com outro através de dois pontos, sendo que o 1º ponto servirá de base para ‘puxar’ o 2º ponto. Com essa ferramenta, colocaremos um objeto perpendicular a outro objeto selecionado. Depois de utilizada uma ferramenta, aparecerão dois ícones indicando que relação foi feita e, nesse GEOMETRIC CONSTRAINT COINCIDENT PERPENDICULAR P1 Select second object: P2 Select second point or Perpendicular Delete Hide Hide all Constraints Constraint Bar Settings 35 Faz a junção de duas splines. Faz a relação de igualdade entre segmentos, arcos ou círculos, tornando suas medidas relativas iguais. HORIZONTAL COLINEAR SMOOTH EQUAL Select an object or Select second object: Select second curve: Coloca dois segmentos, círculos ou arcos de forma simétrica em relação a um eixo de linha. VERTICAL Select an object or CONCENTRIC SYMMETRIC Select second object: Select second object: 36 MULTIPLICAÇÃO DE OBJETOS - ARRAY as mesmas. ARRAY (RECTANGULAR) ARRAY 2) Selecionar o(s) objeto(s) > enter e na horizontal (Rows) Processo: 37 ARRAY (POLAR) Vejamos esse exemplo da utilização do Polar array. O objetivo aqui será fazer a repetição do objeto em torno do círculo. A quantidade de elementos será 6. 2) Selecionar o(s) objeto(s) > enter de rotação) Processo: Select object: + 38 AGRUPAMENTO DE OBJETOS 1) Selecionar a ferramenta 3) Selecionar os objetos > enter 5) Ok Processo: MAKE BLOCK Com o Block editor, poderemos editar qualquer bloco existente no projeto. Podemos também acessar essa função ao o AutoCAD fará editado numa janela, BLOCK EDITOR Depois de criado o bloco, quando selecionamos, a sua aparência será semelhante a imagem ao lado. dele podemos mover o bloco facilmente. Em determinado ponto do projeto há a necessidade de agruparmos os objetos, para organização ou melhor manuseio desses objetos. Veremos agora algumas formas de agrupamento. no conceito de agrupamento: o Bloco é um grupo fechado, que só pode ser editado se acessarmos a edição do mesmo darmos dois clicks em cima do bloco selecionado. separadamente. y x 39 o comando: Close Block Editor ‘Blocos dinâmicos’, utilizando a guia de opções (block Authoring Palettes). CRIANDO UMA BIBLIOTECA EXTERNA DE BLOCOS INSERINDO BLOCOS NO PROJETO Para criarmos um biblioteca pessoal de blocos, utilizaremos o comando do ‘Write block’. Ele permite transformar os objetos selecionados em bloco, dentro do arquivo, e ainda salva um cópia em local 1) Executar a ferramenta5) OK 2) Selecionar os objetos > enter Processo: INSERT BLOCK através de uma rotação do objeto. Na inserção de blocos avulsos, podemos Geralmente se o factor for = 1, o objeto se encaixará perfeitamente na escala do projeto utilizado. WRITE BLOCK nome do bloco (...) 40 Processo: 1) Executar a ferramenta 2) Localizar o bloco Browse... Na guia ‘Browse...’ localizaremos o bloco a ser inserido. no projeto. Se marcarmos a guia ‘Specify On-screen’, o objeto virá preso no cursor do mouse para ser inserido através do click. relativas a X, Y e Z. a função do Uniform Scale ativado quando trabalharmos com 2D. Quando selecionamos um bloco adquirido, observamos seu ‘Factor’ que aparece no canto direito.Se esse factor estiver diferente de 1, teremos que usar algum fator de escala. Por exemplo: se um bloco vier com o factor = 1.000, poderemos escala utilizada no projeto. Criar um grupo é uma outra forma de juntar os elementos em um objeto único que pode ser editado a ângulo, se ativar Veja todo o processo Processo: 1) Selecionar a ferramenta Group Name: Description: 3) Acessar para selecionar os elementos > enterNew : 0.05 Na coluna ‘Freeze’ podemos ocultar e congelar a camada selecionada para que não sofra alteração de algum comando descuidado. Na coluna ‘Lock’ podemos travar a camada para proteção de alterações. Quando clicamos na caixa de cor, surgirá uma janela com as opções que podem clicarmos no texto ‘Continuous’. Na caixa do ‘Load’ escolheremos o tipo de linha desejado e após a A depender do tipo de linha escolhido, pode ser necessário clicando no texto do ‘Default’. Na janela escolhemos a espessura. Na tela do CAD a espessura só será visível se ativarmos o comando do Lineweight na barra de comandos auxiliares. Através do new layer, criaremos camadas para nosso projeto. Automaticamente, será criada uma camada com New layer (alt+N) LAYERS (CAMADAS) 0 LAYER PROPERTIES LTS > ENTER > DEFINIR FATOR DE ESCALA > ENTER white Continuous Default On Freeze Lock Color Linetype Lineweight 42 Tanto o ‘Lineweight’, quanto o ‘Linetype’, podem ser editados diretamente na tela do CAD, através da utilização de atalho. A barra ‘Properties’ é relativa as propriedades individuais de um objeto. Mesmo que o objeto esteja diferenciadas. Na barra, pela ordem, a primeira coluna é relativa a cor do objeto. Assim, um objeto que esteja numa A segunda coluna é relativa ao tipo de linha do objeto. Assim, um objeto que esteja numa camada A terceira coluna é relativa a espessura de linha do objeto. Assim, um objeto que esteja em camada na camada. ter acesso a paleta de cores do CAD. PROPERTIES By Layer By Layer By Layer By Color By Layer By Layer By Block Red Green Cyan Blue Magenta White Select Color... Objetos na mesma camada de Linetype Objetos na mesma camada de Lineweight Objetos na mesma camada de Linetype Objetos na mesma camada de Linetype By Layer By Layer By Layer By Layer By Layer By Block Continuous Other... By Layer By Layer By Block 0.00mm Default 0.05mm 0.09mm 43 Essa ferramenta copia todas as características de um objeto (Layer, cor, tipo de linha e espessura) de um objeto para outro. Ferramenta que mostra detalhadamente as característica de um objeto selecionado. Ferramenta para renomear elementos no projeto, tais como Blocos, Estilos de Cota, Camadas, etc. Nela, selecionaremos a categoria, e dentro dessa categoria, estarão os elementos que podem ser renomeados. Na guia ‘General’, podemos observar as características gerais do objeto como: cor; camada; tipo de linha, escala do tracejado, espessura, etc. R MATCH PROPERTIES Select source object: Select destination object(s) or 1) Executar a ferramenta a serem copiadas 3) Selecionar o(s) objeto(s) Processo: PROPERTIES RENAME Na guia ‘Vertex X’ e ‘Vertex Y’ vemos a coordenada relativa ao ponto inicial do Na guia ‘Area’ e ‘Length’ observamos a área do objeto e seu perímetro. 45 Os textos são elementos importantíssimos no projeto pois informam o que está sendo representado TRABALHANDO COM TEXTOS Ferramenta de criação de textos, baseados nos estilos de texto criados no Texte style, ou com a Se quisermos editar novamente o texto criado, basta dar dois clicks em cima do texto que a janela Na guia ‘Font’, escolheremos a fonte de texto a ser utilizada e o estilo (negrito, itálico, sublinhado...). estilo utilizar antes de executar a ferramenta do texto. CAD que é o ‘Standard. Se quisermos, podemos alterá-lo. Para criar um novo padrão, acessamos o comando para esse estilo. abaixo, mas somente quando necessário. Esses efeitos geralmente não são tão utilizados. Na primeira guia da janela auxiliar escolhemos o estilo fonte será utilizada, tamanho, efeitos, cor, alinhamento, TEXT STYLE New... Arial Font Font Name: TT Arial Arial Black Arial Narrow Arial Rounded MT Bold Arial Unicode MS Ariston TT TT TT TT TT TT Regular Font Style: Negrito Negrito Itálico Itálico Regular Height 0.00 Standard Annotative ESTILO 01 Standard MULTILINE TEXT 1) Selecionar a ferramenta 2) Dois clicks no local na janela auxiliar Processo: Ambiente área m² 46 Utilizando o comando ‘DT’, poderemos inserir o texto diretamente pelo teclado, sem precisar acessar a ferramenta Multiline text. No processo ao lado, o estilo utilizado foi necessário utilizar o passo 3. Depois de criado esse tipo de texto só pode INSERINDO TEXTO DIRETAMENTE DO TECLADO 1) Executar o comando (DT > enter) Processo: Specify start point of text or: 1.85 Specify height : 0.20 Specify rotation of text : 0 47 Sanitário 3.47m² 0.60 2.10 Neste primeiro exemplo, iremos aplicar uma hachura quadriculada na área do ambiente abaixo. 1) Executar a ferramenta 2) Selecionar a área: Add Pick Points 5) Preview = pré-visualiza Processo: 0 0.10 Angle and scale Angle: Scale: Swatch: Esse comando só será executado em áreas de formato geométrico sem abertura. Com o Hatch, iremos incluir texturas em nossos projetos. Ao ativar o comando, uma janela se abrirá No Swatch, assim como no Pattern, visualizaremos a hachura a ser utilizada. opções estarão ativas, como o ‘Double’ e o ‘Spacing’ (tamanho exato da hachura). Para uma melhor explicação de como trabalhar com hachuras, veja os exemplos na próxima página. HACHURAS HATCH baseada em linhas (Hatch) ou Gradiente. A diferença entre essas duas opções é que na opção ou menor. Na guia Pattern escolheremos o tipo de hachura pelo nome ou por pré-visualizações (na caixa ‘...’). 48 0.60 2.10 Sanitário 3.47m² No primeiro desenho, a área selecionada está representada de cinza. Observe que há um restreamento dos objetos que não deixa a hachura invadi-los. da hachura no ambiente. Hatch origin Use current origin Click to set new origin Depois de feito o hatch, podemos editá-lo utilizando a ferramenta do ‘Hatch edit’. que é o tamanho exato do piso. Nessa opção poderemos criar pisos com tamanho exato em formato quadrado ou retangular. Em seguida, se o piso for de formato quadrado, ativamos a Se o piso for em formato retangular, podemos fazer o hatch sem o ‘Double’ ativado, executando duas vezes seguidas, alterando o ângulo de distribuição. 0.60 2.10 Sanitário 3.47m² ORIGEM PISO COM VALOR EXATO Type: Custom 0.60 2.10 Sanitário 3.47m² .30 Double Spacing: HATCH EDIT 49 o auxílio de uma janela, conforme representada abaixo. até a Extension line. Note que há um espaço entre o objeto e a cota. Se o projeto possuir projeção detelhado, por exemplo, geralmente atribuímos um valor maior que da projeção para a linha de cota A cota existente no CAD é a ISO-25. Podemos alterar essa cota ou criar uma nova acessando o comando Sugerimos um nome na guia que aparece e depois, iniciaremos pra projeto. Fique atento em relação a isso. Essa guia é relativa as linhas da cota e está dividida em duas partes: e . tipo de linha e espessura. A opção ‘Suppress’ oculta ou mostra essas linhas, e na de recurso. valor da linha que ultrapassa a Dimension line. Dimension lines Extension lines COTAS ISO-25 0 0 Y X DIMENSION STYLE New... Lines 3.20 3.20 50 de projeto. Em ‘Center mark’, trabalhamos com um símbolos para indicar aonde é o centro de uma área circular. Vertical Horizontal Projeção None Above BelowCentered Centered At Ext Line 1 At Ext Line 2 Mark Line nossa cota. Em ‘Arrowheads’, é referente aos símbolos da linha de dimensão da cota. Alterando o ‘First’, automaticamente altera-se o ‘Second’, para manter um padrão nos elementos. indicação de texto. Guia relativa ao texto da cota. Como vimos anteriormente quando trabalhamos com textos, podemos caixa . a opção de colocar uma cor como marca texto. Symbols and Arrows Text 3.20 3.20 3.20 3.20 3.20 3.20 3.20 3.20 51 de detalhamentos. Na opção padrão ‘Either text or arrows’, os textos da cota serão mantidos fora da linha de dimensão, sempre que a cota estiver apertada. Se alterarmos pra opção do ‘Always keep text between ext lines’, manteremos os textos sempre entre as linhas de extensão, mesmo que a cota esteja apertada ou muito detalhada. Em ‘Zero suppression’ poderemos suprimir valores que possuem ‘0' na frente ou atrás, para ‘ganhar’ espaço na cota. Se ativarmos o ‘Leading’ suprimimos o ‘0' que estiver a frente, e em ‘Trailing’ o ‘0' que estiver atrás. Veja os exemplos: Fit Either text or arrows Always keep text between ext lines 1.20 1.20 1 = m 100 = cm 1000 = mm Leading (0.80 > .80) Trailing (0.80 > 0.8) Leading Trailing 0.80 0.80 1.20 1.20 da cota do projeto. de um valor na conta, se será vírgula (’comma’) ou ponto (’Period’). Primary Units 3.20 (0.80 > .8) 52 2.40 1. 50 0.60 2.10 Sanitário 3.47m² Depois de feita a primeira cota Linear, podemos dar Tem a mesma função da Linear mas com a característica de criar a cota em elementos que estejam inclinados com um valor de ângulo. editando suas propriedades. 1) Executar a ferramenta 3) Esc Processo: CONTINUE PP P1 P2 .15 Specify a second extension line origin or 3.67 2.97 ALIGNED 1) Executar a ferramenta 3) Direcionar a cota Processo: INSERINDO A COTA NO PROJETO É a cota mais simples a ser feita, sendo feita somenta na horizontal e na vertical. 1) Executar a ferramenta 3) Direcionar a cota Processo: LINEAR P1 0.60 2.10 Sanitário 3.47m² 2.40 P2 2.40 52 É a cota do valor de comprimento de um arco. 1) Executar a ferramenta 2) Selecionar o arco Processo: ARC LENGTH 1. 83 Nessa ferramenta poderemos selecionar uma série de segmentos e criar a cota automaticamente. 1) Executar a ferramenta 2) Selecionar os segmentos Processo: QUICK DIMENSION .15 2.10 .15 0.60 2.10 Sanitário 3.47m² de um arco ou círculo. 1) Executar a ferramenta 2) Selecionar o círculo 1) Executar a ferramenta 2) Selecionar o círculo Processo: Processo: RADIUS CENTER MARK R 0, 35 de um arco ou círculo. 1) Executar a ferramenta 2) Selecionar o círculo Processo: DIAMETER Ø0,7 53 1) Executar a ferramenta 2) Selecionar os segmentos Processo: ANGULAR Segmento 1 Segmento 2 3 2 º É a cota indicativa. 1) Executar a ferramenta 4) Digitar o texto > OK Processo: MULTILEADER P1 P2 P3 VASO DECA 239 VASO DECA P2 P1 É a cota indicativa. 1) Executar a ferramenta 6) Digitar o texto > enter > esc Processo: QUICK LEADER A Specify text width : 0.20 54 Finalizado o projeto, iremos fazer o processo para impressão do mesmo, que pode ser feita de duas formas diferentes: pela própria tela de desenho ou pelo Layout de impressão. Nesse primeiro processo, iremos acionar o comando de impressão que nos levará a uma janela onde elementos para que nosso projeto seja impresso da forma mais correta. Se a impressão for feita numa copiadora, (que é na maioria das vezes), poderemos escolher uma impressora que simula a impressão e salva seu arquivo no formato em ‘.pdf’ que é a DWG To PDF. arquivo que pode ser aberto em qualquer computador, é protegido contra alterações indesejáveis. expressão ‘ISO full bleed...’. simular uma área retangular de impressão. A escala será feita com base na seguinte fórmula: 1.000 mm / escala desejada. Sendo assim: utilizarmos novamente o comando ‘Window’. plotagem. Se a opção ‘Fit to paper’ estiver ativa enquadramento baseado no formato de tamanho do papel, ou seja, sem escala. Na primeira caixa, manteremos o valor em 1.000 mm. Na segunda caixa Se quisermos centralizar a plotagem ativamos a opção ‘Center the plot’. IMPRESSÃO IMPRESSÃO PELA TELA DE DESENHO PLOT Window Window 0.10 1/75 > 0.075 1/50 > 0.050 1/40 > 0.040 1/25 > 0.025 que foram feitas anteriormente. outro arquivo, se desejarmos. Add... 56 para impressão que é o Layout. Algumas ações podem ser feitas se clicarmos em cima do nome do Layout com o botão direito do mouse. Uma guia aparecerá com opções. É importante ressaltar que nessa janela, não iremos trabalhar com a área de plotagem nem com a escala de impressão. Podemos através dessa guia criar, apagar, mover, copiar, renomear, etc. acessar o comando ‘Page Setup Manager...’. Nesta opção, através da guia ‘Modify...’ fazer as alterações de impressora, formato de papel e até No layout visualizamos a folha de impressão do projeto como será impresso e, vemos que nessa folha há um retângulo tracejado e um retângulo onde está contido o projeto. O retângulo tracejado é a margem de segurança da impressora. Só será impresso o que estiver totalmente dentro da área desse tracejamento. O segundo retângulo mostra o que foi desenhado. IMPRESSÃO PELO LAYOUT PAGESETUP+(enter) 57 que se encaixe na margem tracejada, como por exemplo: 0.98, 0.97, etc. Se acionarmos a guia veremos uma lista com várias escalas que podem ser utilizadas porém, quando seja aplicada com perfeição. Basta dividirmos o valor ‘1.000' pela escala que desejamos. O resultado será o valor que digitaremos na guia de escalas. Então, por exemplo: se quisermos um projeto na escala de 1/100 faremos 1.000÷100 = 10. Esse ‘10' será o valor digitado na guia para que do projeto. Simplesmente, desativamos o retângulo. Um detalhe importante é relativo ao tracejamento de projeções e elementos no projeto. desenhado na tela do Model. Para corrigir esse possível defeito, basta no layout, digitarmos a expressão LTS > enter...e o valor que aparecer, multiplicaremospor 10. Veja o exemplo: Organizamos o retângulo do projeto para que se situe dentro das margens internas do carimbo e Nesse espaço, poderemos criar elementos para detalhamento do projeto, como lentes ou tabela. barra, que é a ‘Viewports’. 10 Escala de impressão Escalas - Valor 1/100 = 10 1/50 = 20 1/25 = 40 1/20 = 50 1/10 = 100 Enter new linetype scale factor : 0.50 LTS > ENTER > DEFINIR FATOR DE ESCALA > ENTER No model (Lts = .05) No Layout 58 No detalhamento do projeto, no espaço vazio, criamos dois elementos geométricos, como exemplo. janela de impressão que é o ‘Plot Style Table. Nele visualizamos alguns arquivos já padronizados como por exemplo Grayscale (escala de cinza) ou monochrome (preto e branco). Esses arquivos terão a terminação ‘.ctb’ e podemos usá-los em outros arquivos se necessário. Com essa ferramenta transformaremos os dois objetos em lentes que mostrarão detalhes que estão no projeto para dar destaque. Acionamos a ferramenta e clicamos na borda do objeto que, automaticamente, passará a mostrar o projeto. Ativamos esse elemento (dois clicks dentro) e aplicamos um zoom na área determinada. Esse procedimento pode ser feito em quantos objetos forem necessários. Lembrando que esse artifício não é obrigatório e sim, uma forma de detalhamento que pode ser utilizada. Exemplo de ctb em Grayscale (escala de cinza) CONVERT OBJECT TO VIEWPORT 59 Página 1 Página 2 Página 3 Página 4 Página 5 Página 6 Página 7 Página 8 Página 9 Página 10 Página 11 Página 12 Página 13 Página 14 Página 15 Página 16 Página 17 Página 18 Página 19 Página 20 Página 21 Página 22 Página 23 Página 24 Página 25 Página 26 Página 27 Página 28 Página 29 Página 30 Página 31 Página 32 Página 33 Página 34 Página 35 Página 36 Página 37 Página 38 Página 39 Página 40 Página 41 Página 42 Página 43 Página 44 Página 45 Página 46 Página 47 Página 48 Página 49 Página 50 Página 51 Página 52 Página 53 Página 54 Página 55 Página 56 Página 57 Página 58 Página 59