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Prévia do material em texto

Prof. Me. Marcelo Santos
UNIDADE I
Estudos Disciplinares 
Linguagens de 
Programação
 Pense em algumas das diferentes maneiras como as pessoas usam os computadores. Na 
escola, os alunos usam os computadores para as tarefas como escrever artigos, pesquisar 
artigos, enviar e-mail e participar de aulas on-line. 
 No trabalho, as pessoas usam os computadores para analisar dados, fazer apresentações, 
conduzir as transações comerciais, comunicar-se com os clientes e os colegas de trabalho, 
controlar as máquinas em instalações de manufatura e fazer muitas outras coisas. 
 Em casa, as pessoas usam os computadores para as tarefas 
como pagar as contas, fazer as compras on-line, comunicar-
se com os amigos e familiares, e jogar games de computador.
 E não se esqueça de que os smartphones, os sistemas de 
navegação automotivos e muitos outros dispositivos, também 
são computadores. Os usos de computadores são quase 
ilimitados em nossa vida cotidiana.
Programação de Computadores
 Os computadores podem fazer grande variedade de coisas, porque podem ser programados. 
Isso significa que os computadores não são projetados para fazer, apenas, um trabalho, 
mas para fazer qualquer trabalho que os seus programas digam para eles executarem. 
 Um programa é um conjunto de instruções que um computador segue para realizar uma 
tarefa. Por exemplo, o Microsoft Word é um programa de processamento de texto que 
permite criar, editar e imprimir documentos. Já o Adobe Photoshop é um programa de edição 
de imagens que permite trabalhar com imagens gráficas, como fotos tiradas com a sua 
câmera digital. Os programas são comumente chamados de software. O software é essencial 
para um computador, porque ele controla tudo o que o computador faz. 
 Todos os softwares que usamos para tornar nossos 
computadores úteis são criados por indivíduos que trabalham 
como programadores ou desenvolvedores de softwares.
Programação de Computadores
 Um programador, ou desenvolvedor de software, é uma pessoa com o treinamento e as
habilidades necessárias para projetar, criar e testar os programas de computador.
 A programação de computadores é emocionante e uma carreira gratificante.
 Hoje, você encontrará o trabalho de programadores de sistemas sendo aplicados em
negócios, medicina, governo, aplicação da lei, agricultura, processos acadêmicos,
entretenimento e muitos outros campos.
Programação de Computadores
Fonte:
https://www.coc.com.br/
api/images/res/700/350/
blog/447/202009091752
14828.jpg 
 Um programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem (como BASIC) 
compreensível pelo computador para executar uma função específica no computador. Um 
programa bem escrito pode ser dividido para formar um pacote de aplicativo personalizado 
para resolver um tipo específico de problema.
 Um programador de computador é um cientista da computação hábil no uso de construções 
de linguagens de programação para desenvolver os programas de computador executáveis ​​
e aceitáveis. 
 Os programadores costumam trabalhar lado a lado com os 
analistas de sistema em grandes projetos.
Programação de Computadores
 Programar é a arte de desenvolver programas de computador, com o auxílio de uma 
linguagem de programação. É uma habilidade especial cuja qualidade é testada pela 
qualidade do programa ou software resultante. 
 Na programação, as etapas da programação devem ser seguidas corretamente, ou seja, da 
definição do problema à manutenção e à revisão.
Programação de Computadores
Fonte:
https://lh3.googleusercontent.com/prox
y/XkGfR-
TeIAFiIU2N11MaZPEBDrxVgLl5Z-
LqXU2iyBFnvWPgxF_jHyW8hSwAON
EIR__035cLCniv9dOHHYrbKScPt3EQI
kC6a7N_98M6RX1uCY8LQZxqReAfTx
JJvkVW9Fi-
5Fdl36aXcUxYJ3BoDURQyxQM6W7o
w4IwSXgtT4gBnT75_Lcl 
 O BASIC é um acrônimo para o código de instrução simbólica para todos os fins para os 
estudantes. BASIC é o nome de uma linguagem de programação de alto nível, desenvolvida 
nos EUA com fins acadêmicos, nos anos de 1963-1964.
 A linguagem foi desenvolvida para ensinar aos alunos os conceitos básicos da teoria da 
programação e como uma das linguagens de programação mais fáceis de aprender.
 Como um código de programa de linguagem de programação 
de alto nível, escrito em BASIC, deve ser traduzido à sua 
equivalência em código de máquina antes de poder ser 
executado no computador. Um compilador BASIC (ou seja, 
software tradutor) é necessário para este propósito. 
Chamamos o código-fonte do programa antes dele ser 
traduzido pelo compilador (intérprete) de código-objeto.
Programação de Computadores: natureza e características
Vantagens da Linguagem de Programação BASIC:
 É uma linguagem de programação simples;
 É amigável, fácil de ensinar e aprender, em comparação com outras linguagens;
 É flexível, e fácil de codificar ou modificar o código existente;
 Simplificou a gramática (sintaxe) e um número relativamente 
menor de instruções;
 Possui uma linguagem polivalente adequada para os 
ambientes interativos;
 Seu compilador (intérprete) é pequeno e portátil;
Programação de Computadores: natureza e características
Vantagens da Linguagem de Programação BASIC:
 Pode ser programado em um terminal;
 É muito comum, e está disponível em muitos micro e minicomputadores.
Desvantagens da Linguagem de Programação BASIC:
 Possui um ritmo de execução lento, pois a tradução é 
combinada com a execução;
 Muitas versões do BASIC não são estruturadas por causa de 
instruções como GOTO;
Programação de Computadores: natureza e características
Desvantagens da Linguagem de Programação BASIC:
 A portabilidade é limitada, pois diferentes versões requerem diferentes intérpretes para a 
tradução do código-fonte;
 Mais de 50 versões (“dialeto”) do BASIC existem, hoje, como resultado de variações nos 
sistemas de hardware;
 Espera-se que todas essas variações estejam em 
conformidade com o padrão universalmente aceito 
estabelecido pela ANSI (American National Standards 
Institute). Algumas dessas versões são: ANSI BASIC, VISUAL 
BASIC, GW BASIC, QUICK BASIC, TURBO BASIC, BASICA, 
MFBASIC, CASSETTE BASIC, APPLE BASIC etc.;
 O Java possui um interpretador e compilador que traduz o 
código-fonte, linha por linha e declaração por declaração. Não 
gera um código de objeto intermediário a partir do código-
fonte, e traduz e executa o código-fonte de forma simultânea.
Programação de Computadores: natureza e características
 Linguagens de programação são linguagens notacionais artificiais criadas ou desenvolvidas 
para serem usadas no processo de preparação de instruções codificadas no computador 
para uma posterior execução. Geralmente, são compostas por uma série de regras de uso 
(sintaxe) que determinam o significado (semântica) das expressões escritas no idioma. 
 Cada linguagem de programação deve ser utilizada com o seu próprio tradutor, ou seja, a 
partir do intérprete ou compilador, conforme o caso.
Programação de Computadores
Fonte:
https://miro.medium.com
/max/2400/1*WarAc0Jg
hane6KFJiqZUEg.png 
 A linguagem é a fonte de comunicação entre os seres humanos. Cada país ou região possui 
a sua própria língua para a comunicação entre o seu povo, como o inglês, o francês etc. 
 No mesmo sentido, as pessoas são obrigadas a se comunicar com as máquinas de 
computador, então, existe a necessidade de uma linguagem que possa ser entendida pelo 
computador. Tal linguagem é conhecida como linguagem de computador ou linguagem 
de programação. 
 Muitas linguagens de programação são apresentadas para 
realizar diversos tipos de trabalhos na máquina do 
computador. Um conjunto de regras e símbolos são utilizados 
por uma linguagem de programação para operar um 
computador. 
Programação de Computadores
 Damos o comando ao computador e, depois, ele é convertido em sua própria linguagem 
(Linguagem de Máquina/Binária – 0 e 1). Essas línguas podem ser classificadas de 
váriasmaneiras.
 Um desenvolvedor sempre segue as regras de sintaxe para escrever o código correto para o 
programa ou aplicativo. 
 A classificação das linguagens de computador sempre varia de acordo com as 
características. Podemos classificar as linguagens de acordo com os níveis de abstração.
Programação de Computadores
Linguagens de baixo nível (Low-level Languages):
 Linguagens de máquina;
 Linguagens de montagem.
 Linguagens de nível médio (Middle-level Language).
 Linguagens de alto nível (High-level Languages).
 Linguagens de nível muito alto (Very High-
level Languages).
 Linguagens de nível superior (Higher level Languages).
Programação de Computadores
Um programa pode ser definido como sendo: 
a) Um conjunto de instruções escritas em uma linguagem compreensível pelo computador, 
para executar uma função específica no computador. 
b) Elementos desfragmentados de instruções escritas em uma linguagem compreensível pelo 
computador, para executar uma função específica no computador. 
c) Um conjunto de instruções escritas em uma linguagem compreensível pelo programador, 
para executar uma função específica no computador. 
d) Elementos desfragmentados de instruções escritas em uma 
linguagem compreensível pelo programador, para executar 
uma função específica no computador. 
e) Um conjunto de instruções duplicadas que executar uma 
função específica no computador, de forma sincronizada 
e sistematizada.
Interatividade
Um programa pode ser definido como sendo: 
a) Um conjunto de instruções escritas em uma linguagem compreensível pelo computador, 
para executar uma função específica no computador. 
b) Elementos desfragmentados de instruções escritas em uma linguagem compreensível pelo 
computador, para executar uma função específica no computador. 
c) Um conjunto de instruções escritas em uma linguagem compreensível pelo programador, 
para executar uma função específica no computador. 
d) Elementos desfragmentados de instruções escritas em uma 
linguagem compreensível pelo programador, para executar 
uma função específica no computador. 
e) Um conjunto de instruções duplicadas que executar uma 
função específica no computador, de forma sincronizada 
e sistematizada.
Resposta
 Linguagens de baixo nível são códigos de máquina diretos ou muito próximos da máquina. 
Fornece um pouco ou nenhuma abstração da arquitetura de conjunto de instruções de um 
computador. A palavra “baixo”, aqui, se refere à quantidade pequena ou inexistente de 
abstração entre a linguagem e a linguagem de máquina. Tais tipos de linguagens estão 
muito próximos do hardware.
 Não há a necessidade do tradutor como compilador, intérprete para este tipo de linguagens. 
Todos os programas de baixo nível são executados muito rapidamente em máquinas de 
computador e é necessário pouquíssimo espaço na memória, em comparação com os 
programas de linguagem de alto nível. 
Programação de Computadores: linguagens de baixo nível
 Esses tipos de linguagens são simples, mas são difíceis de usar devido a tantos detalhes 
técnicos que devem ser memorizados pelos desenvolvedores.
 Um computador só pode entender e executar as instruções das linguagens que estão na 
forma de 0’s e 1’s (sistema numérico binário). Linguagens de baixo nível são orientadas à 
máquina e sempre exigem o amplo conhecimento da arquitetura do computador (hardware
de computador e configuração do computador).
 Existem dois tipos de linguagens de baixo nível chamadas de linguagens de máquina e 
linguagens Assembly.
Programação de Computadores: linguagens de baixo nível
 Esses são os níveis mais baixos e básicos de linguagens de programação. Foi o primeiro tipo 
de linguagem de computador desenvolvida. O computador pode entender, apenas, os sinais 
especiais, que são a corrente de alto nível e a corrente de baixo nível, em que 1’s e 0’s as 
representam, respectivamente.
 Esses dois dígitos são chamados de dígitos binários. O computador pode entender, apenas, 
os programas que são escritos em dígitos binários. Esses tipos de programas são chamados 
de programas de linguagem de máquina.
 Estas são as únicas linguagens, diretamente, compreendidas 
pelos computadores. Uma série de códigos são fornecidos ao 
computador; em seguida, ele identifica o código alimentado e 
os converte para o sistema elétrico de sinais para executá-lo 
conforme necessário.
Programação de Computadores: linguagens de máquina
A linguagem que utiliza dígitos binários é chamada de linguagem de nível de máquina. A 
linguagem de máquina possui os seus próprios prós e contras:
1. Linguagens de primeira geração: foi a primeira linguagem a ser programada pelos 
programadores. São as linguagens de computador de primeira geração;
2. Dependente da máquina: o design interno de cada máquina 
(arquitetura) é diferente de outra máquina, então, a 
codificação da máquina também é diferente. Diz que as 
instruções do programa que são projetados para um tipo de 
máquina não podem ser utilizados em outro tipo de máquina;
Programação de Computadores: linguagens de máquina
3. Processamento rápido: todas as instruções da máquina são reconhecidas, diretamente, 
pela máquina; os programas em linguagem de máquina são muito rápidos de executar;
4. Propenso a erros: as instruções são escritas usando 0's e 1's, por isso, é uma tarefa muito 
complicada. Consequentemente, há mais chances de códigos sujeitos a erros 
nessas linguagens;
5. Difícil de usar: os dígitos binários (0 e 1) são usados ​​para 
representar os dados completos ou para representar as 
instruções, por isso, é uma tarefa difícil memorizar todos os 
códigos de máquina para os seres humanos;
Programação de Computadores: linguagens de máquina
6. Difícil de depurar: quando há um erro na lógica do programa, é difícil descobrir o erro (bug) 
e depurar o programa em linguagem de máquina;
7. Difícil de entender: é muito difícil entender os programas existentes; requer um grande 
conhecimento de código de máquina com a arquitetura do sistema. Para cada máquina, o 
código de máquina é diferente. Não podemos trabalhar facilmente no outro sistema de 
configuração sem ter o conhecimento de um código de máquina;
8. Código eficiente para a máquina: a codificação dos 
programas em linguagem de máquina é muito eficiente para 
a máquina;
Programação de Computadores: linguagens de máquina
9. Não há a necessidade de tradutor: o código de máquina é compreendido diretamente 
pelas máquinas, portanto, não há a necessidade do tradutor (compilador);
10. O programador requer o conhecimento de arquitetura de computadores: para 
programar, o profissional precisa entender a arquitetura do computador;
11. É preciso lembrar muitos códigos de máquina: temos que lembrar muitos códigos de 
máquina para a programação nessas linguagens;
12. Necessidade de lembrar todos os endereços de 
memória: temos que lembrar todos os endereços de memória 
para a realização da programação;
Programação de Computadores: linguagens de máquina
13. Linguagem de máquina diferente para os diferentes computadores: cada computador 
tem a sua própria língua (sintaxe e/ou estrutura);
14. Aplicações de linguagens de máquina: foram usadas pelos programadores quando não 
havia a linguagem de computador, mas, agora, muitas opções estão disponíveis para a 
realização da programação. A programação em linguagens de máquina precisa de muito 
tempo para aprender e documentar. Normalmente, as linguagens Assembly são usadas no 
lugar delas.
Programação de Computadores: linguagens de máquina
Fonte:
http://3.bp.blogspot.com/-
TKtWD7BMGMs/VrISVq4Zyz
I/AAAAAAAAACA/jsWOIyM-
Dbc/s1600/binary.jpg 
 Este é o próximo nível de linguagens de programação após as linguagens de máquina. As 
linguagens de montagem utilizam símbolos alfanuméricos (como operandos e operações) 
em vez de dígitos binários.
 Esses mnemônicos podem ter, até, cinco combinações de letras no máximo, por exemplo,MOV, INC, SUB, ADD, MUL, START etc.
 Essas linguagens também são conhecidas como “Linguagens 
de Programação Simbólica” devido ao uso de símbolos para 
representar os códigos de operação e locais de 
armazenamento. 
Programação de Computadores: linguagens de montagem
 Os programas escritos em Assembly são chamados de códigos de montagem. A linguagem 
Assembly é mais fácil de entender pelos programadores, em comparação com a sua 
linguagem predecessora (linguagem de máquina). 
 Os comandos da linguagem de máquina são substituídos por mnemônicos (código 
de operação). 
 A codificação do programa de montagem é, geralmente, separada em diversos campos, que 
se dividem com espaços ou guias. 
Programação de Computadores: linguagens de montagem
 Nas aplicações de tempo real, a linguagem Assembly é utilizada para controlar o computador 
e as suas atividades com eficiência. Portanto, as linguagens sempre exigem um bom 
conhecimento da máquina (e de sua arquitetura). 
 As linguagens Assembly são orientadas para a máquina, portanto, os desenvolvedores estão 
sempre exigindo reescrever os programas para implementar isso em máquinas diferentes.
Programação de Computadores: linguagens de montagem
Fonte: 
https://line.17qq.com/articles
/lkhoghcov_p7.html FIGURE 17. Assembly language
 Os computadores só podem executar os programas escritos em linguagem de máquina. Um 
programa pode ter milhares ou, até, milhões de instruções binárias e escrever tal programa 
seria muito tedioso e demorado. 
 A programação em linguagem de máquina também seria muito difícil, porque, colocar 0 ou 1 
no lugar errado, causaria um erro.
 Embora a CPU de um computador só entenda a linguagem de 
máquina é impraticável escrever os programas em linguagem 
de máquina. Por este motivo, a linguagem Assembly foi criada 
como uma alternativa à linguagem de máquina. Em vez de 
usar números binários para as instruções, a linguagem 
Assembly utiliza palavras curtas conhecidas como 
mnemônicos. 
Programação de Computadores: da linguagem de máquina à linguagem 
Assembly
 Por exemplo, na linguagem Assembly, o mnemônico add, normalmente, significa “adicionar 
números”, mul, normalmente, significa “multiplicar números”, e mov, normalmente, significa 
“mover um valor para um local em memória”. 
 Quando um programador usa a linguagem Assembly para escrever um programa ele pode 
escrever mnemônicos curtos, em vez de números binários.
 No entanto, programas em linguagem Assembly não podem 
ser executados pela CPU. A CPU, apenas, entende a 
linguagem de máquina, então, um programa especial 
conhecido como Assembler é usado para traduzir um 
programa em linguagem Assembly para um programa em 
linguagem de máquina. 
Programação de Computadores: da linguagem de máquina à linguagem 
Assembly
 O programa de linguagem de máquina criado pelo compilador (interpretador) pode, em 
seguida, ser executado pela CPU.
 Embora a linguagem Assembly torne desnecessária escrever as instruções em linguagem de 
máquina binária, apresenta algumas dificuldades para o desenvolvedor. A linguagem 
Assembly é, principalmente, uma substituta direta para a linguagem de máquina e, como a 
linguagem de máquina, requer que você saiba muito sobre a CPU. A linguagem Assembly 
também requer que você escreva um grande número de instruções para realizar, inclusive, 
as instruções simples.
Programação de Computadores: da linguagem de máquina à linguagem 
Assembly
Fonte:
https://line.17qq.com/articles/lkhoghcov_p7.html 
Sobre as linguagens de baixo nível é correto afirmar que:
a) São códigos fáceis de compreender.
b) São utilizadas pela grande maioria dos programadores na atualidade.
c) São códigos de máquina que não devem ser estudados e analisados.
d) São similares às linguagens de alto nível.
e) São códigos de máquina ou muito próximos da máquina.
Interatividade
Sobre as linguagens de baixo nível é correto afirmar que:
a) São códigos fáceis de compreender.
b) São utilizadas pela grande maioria dos programadores na atualidade.
c) São códigos de máquina que não devem ser estudados e analisados.
d) São similares às linguagens de alto nível.
e) São códigos de máquina ou muito próximos da máquina.
Resposta
 Como a linguagem Assembly é muito próxima da linguagem de máquina, ela é chamada de 
linguagem de baixo nível. 
 Na década de 1950, uma nova geração de linguagens de programação, conhecidas como 
linguagens de alto nível, começaram a aparecer. 
 Uma linguagem de alto nível permite que você crie programas poderosos e complexos sem 
saber, exatamente, como a CPU funciona e sem escrever um grande número de instruções 
em baixo nível. 
Linguagens de alto nível
Além disso, a maioria dos idiomas de alto nível usa palavras fáceis de entender. Por exemplo, 
se um programador estava usando COBOL (que era uma das primeiras linguagens de alto 
nível criados na década de 1950), ele escreveria a seguinte instrução para exibir uma 
mensagem na tela do computador:
 DISPLAY “Hello world”.
No Python, exibiríamos a mensagem “Hello world”, com a seguinte instrução:
 Print “Hello world”.
Linguagens de alto nível
 Fazer a mesma coisa em linguagem Assembly exigiria várias instruções e um profundo 
conhecimento de como a CPU interage com o dispositivo de saída do computador. 
 Como você pode ver, as linguagens de alto nível permitem que os programadores se 
concentrem nas tarefas que desejam realizar com os seus programas, em vez dos detalhes 
de como a CPU executará esses programas.
Desde a década de 1950, milhares de linguagens de alto nível foram criadas. A seguir, temos 
uma comparação entre as linguagens: 
Linguagens de alto nível
Ada:
 Ada foi criado na década de 1970, principalmente, para os aplicativos usados ​​pelos EUA no 
Departamento de Defesa. O idioma é nomeado em homenagem à condessa Ada Lovelace, 
uma figura histórica e influente no campo da computação.
BASIC:
 O código de instrução simbólica para todos os fins do BASIC, para iniciantes, é uma 
linguagem de uso geral que foi, originalmente, projetado no início dos anos 1960, para ser 
simples o suficiente para que os iniciantes aprendessem. 
 Hoje, existem muitas versões diferentes do BASIC.
Linguagens de alto nível
FORTRAN:
 FORmula TRANslator foi a primeira linguagem de programação de alto nível. Foi projetada 
na década de 1950 para realizar os cálculos matemáticos complexos.
COBOL:
 O COBOL (Common Business-Oriented Language) foi criado na década de 1950 e foi 
projetado para os aplicativos de negócios.
Pascal:
 O Pascal foi criado em 1970 e foi, originalmente, projetado 
para ensinar programação. O idioma foi nomeado em 
homenagem ao matemático, físico e filósofo Blaise Pascal.
Linguagens de alto nível
C e C ++:
 As linguagens C e C ++ são linguagens poderosas de uso geral. A linguagem C foi criada em 
1972 e a linguagem C ++ foi criada em 1983.
C #:
 Esta linguagem foi criada pela Microsoft, por volta dos anos 2000, para o desenvolvimento de 
aplicações baseadas na plataforma Microsoft .NET.
Java:
 A linguagem Java foi criada pela Sun Microsystems, no início 
dos anos 1990. Pode ser usado para desenvolver programas 
executados em um único computador ou na internet, a partir 
de um servidor da web.
Linguagens de alto nível
JavaScript:
 A linguagem JavaScript, criada na década de 1990, pode ser usada em páginas da web. 
Apesar do nome, o JavaScript não está relacionado ao Java.
Python:
 A linguagem em Python é uma linguagem de propósito geral, criada no início da década de 
1990. Tornou-se popular em aplicações acadêmicas e de negócios.
Ruby: 
 Ruby é uma linguagem de uso geral, criada na década de 
1990. Ela está se tornando cada vez mais uma linguagem 
popular para os programas executados em servidores 
da web.
Linguagens de alto nível
Visual Basic:
 O Visual Basic (comumente conhecido como VB) é uma linguagem de programação daMicrosoft. Fornece um ambiente de desenvolvimento de software que permite aos 
programadores criar aplicativos baseados no Windows, rapidamente.
 O VB foi originalmente criado no início dos anos 1990.
Linguagens de alto nível
Fonte:
https://desenvolvenetapp.files.
wordpress.com/2015/06/visua
l-basic-in-urdu11.png 
Visual Basic
 Cada linguagem de alto nível tem o seu próprio conjunto de palavras predefinidas que o 
programador deve utilizar para escrever um programa. 
 As palavras que compõem uma linguagem de programação de alto nível são conhecidas 
como palavras-chave ou palavras reservadas. Cada palavra-chave tem um significado 
específico e não pode ser usada para nenhum outro propósito. 
 Além de palavras-chave, as linguagens de programação têm 
operadores que executam várias operações em dados. Por 
exemplo, todas as linguagens de programação têm 
operadores matemáticos que realizam operações aritméticas. 
Na maioria das linguagens, por exemplo, o sinal de soma (+) 
é um operador que adiciona dois números. 
12 + 75
Palavras-chave, operadores e sintaxe: uma visão geral
 Além de palavras-chave e operadores, cada idioma também tem a sua própria sintaxe, que é 
um conjunto de regras que devem ser estritamente seguidas ao escrever um programa. 
 As regras de sintaxe ditam como as palavras-chave, os operadores e os vários caracteres de 
pontuação devem ser usados ​​em um programa.
 Quando você está aprendendo uma linguagem de programação você deve aprender as 
regras de sintaxe para esta linguagem (em particular).
 As instruções individuais que você usa para escrever um 
programa em uma programação de alto nível são chamadas 
de declarações. Uma instrução de programação pode consistir 
em palavras-chave, operadores, pontuação e outros 
elementos de programação, permitidos e organizados de 
forma adequada (sequência) para realizar uma operação.
Palavras-chave, operadores e sintaxe: uma visão geral
As linguagens humanas também possuem regras de sintaxe:
 Embora as pessoas, geralmente, violem as regras de sintaxe de sua língua nativa quando 
falam ou escrevem, normalmente, as outras pessoas entendem o que elas significam;
 Infelizmente, os compiladores e os interpretadores não possuem essa capacidade. Mesmo 
que um único erro de sintaxe apareça em um programa, ele não poderá ser compilado 
ou executado; 
 Quando um interpretador ou um compilador encontra um erro 
de sintaxe, ele interrompe a execução do programa.
Palavras-chave, operadores e sintaxe: uma visão geral
 Como a CPU entende, apenas, as instruções em linguagem de máquina, os programas 
escritos em uma linguagem de alto nível devem ser traduzidos para a linguagem 
de máquina. 
 Dependendo da linguagem em que um programa foi escrito, o programador usará um 
compilador ou um interpretador para fazer a tradução.
Compiladores e intérpretes
Fonte: https://www.europeanvalley.es/noticias/wp-content/uploads/2018/04/Compilador1.png 
Source
code Compiler
Machine
code
 Um compilador é um programa que traduz um programa de linguagem de alto nível em uma 
linguagem de máquina. O programa em linguagem de máquina pode, então, ser executado a 
qualquer momento. 
 Por exemplo, a linguagem de programação Python utiliza um interpretador, que é um 
programa que traduz e executa as instruções em um programa de linguagem de alto nível. 
Conforme o intérprete lê cada instrução individual no programa, ele a converte em instruções 
em linguagem de máquina e os executa imediatamente. Este processo se repete para todas 
as instruções no programa. 
Compiladores e intérpretes
Qual dos itens a seguir é considerado como sendo uma linguagem muito próxima da linguagem 
de máquina (ou linguagem de baixo nível)?
a) Pascal.
b) C.
c) Assembly.
d) C ++. 
e) C #.
Interatividade
Qual dos itens a seguir é considerado como sendo uma linguagem muito próxima da linguagem 
de máquina (ou linguagem de baixo nível)?
a) Pascal.
b) C.
c) Assembly.
d) C ++. 
e) C #.
Resposta
 As instruções que um programador escreve em uma linguagem de alto nível são chamadas 
de código-fonte ou, simplesmente, código. Normalmente, o programador digita o código de 
um programa em um editor de texto e, em seguida, salva o código em um arquivo no disco 
do computador. 
 Após esse processo, o programador usa um compilador para traduzir o código em um 
programa de linguagem de máquina ou um interpretador, para traduzir e executar o código. 
Compiladores e intérpretes
Fonte:
https://blog.saga.art.br/wp-
content/uploads/2020/08/SA
GA-BLOG-programacao-de-
jogos-1080x675.jpg 
 Caso o código possuir um erro de sintaxe, no entanto, ele não poderá ser traduzido. Um erro 
de sintaxe é um erro como uma palavra-chave com erros ortográficos, um caractere de 
pontuação ausente ou o uso incorreto de um operador. Quando isso acontece, o compilador 
ou o interpretador exibem uma mensagem de erro indicando que o programa contém um erro 
de sintaxe. O programador deve corrigir o erro e tentar, mais uma vez, realizar a compilação 
(tradução do programa).
Compiladores e intérpretes
Fonte:
https://unimex.edu.mx/
licenciatura-en-
informatica-
administrativa
 Linguagens de nível médio foram desenvolvidas para preencher a lacuna de alto nível e as 
linguagens de baixo nível. Algumas dessas linguagens se enquadram na categoria de 
orientação a objetos, por exemplo, C #, C ++ e Java. 
 Essas linguagens são úteis no desenvolvimento de interfaces gráficas de usuário (GUIs) que 
funcionam em computadores pessoais. Os programadores de linguagem de nível médio 
precisam de mais habilidades técnicas, em comparação com os programadores de 
linguagem de alto nível. 
 Essas linguagens oferecem um pequeno conjunto de 
instruções de controle e manipulação de dados que podem 
ser utilizada pelos desenvolvedores. 
Linguagens de nível médio
 Em uma programação de baixo nível, cada função é definida pelos desenvolvedores, uma 
vez que nada é predefinido e as bibliotecas deles estão disponíveis.
 Estas são as linguagens de programação do bloco de construção, porque todas as rotinas 
são criadas, em primeiro lugar, para o funcionamento específico. As linguagens C e C ++ 
permitem ao programador definir as rotinas para executar os comandos de alto nível. Essas 
rotinas são chamadas de funções. 
 Podemos personalizar uma biblioteca de funções C e C ++ 
para realizar as tarefas que são realizadas por nosso 
programa. 
Linguagens de nível médio
 As principais linhas das linguagens de nível médio são porque: carregam recursos; acessam
a memória, diretamente, usando ponteiros; utilizam os registros do sistema para o
processamento rápido; fornecem o suporte aos recursos de linguagem de alto nível;
possuem uma natureza amigável; estão mais perto das máquinas; além de possuir a
necessidade de se esforçar para criar os programas (e as rotinas).
Linguagens de nível médio
Fonte:
https://docs.microsoft.com/pt-
br/windows/images/c-logo.png 
 As linguagens de um nível muito alto são mais orientadas para o problema do que para o 
computador. Há muitas instruções de linguagem de baixo nível correspondentes a todas as 
instruções de linguagem de alto nível.
 Os compiladores e os interpretadores são usados ​​para traduzir os programas-fonte de 
linguagem de alto nível para as instruções em linguagem de máquina.
 Escrever grandes peças de software, como os navegadores 
da web, processadores de texto, jogos de computador, 
reprodutores de áudio e vídeo, ou um sistema de biblioteca, 
não pode ser feito de forma eficaz, escrevendo todas as suas 
instruções com a ajuda de linguagens de programação de 
baixo nível. Esse tipo de software é escrito em linguagens de 
programação de um alto nível. Essas linguagens permitem as 
sequências complexas de instruções do processador a ser 
expresso brevemente.
Linguagens de nível muito alto
 Linguagens de programação de um nível muitoalto têm formatos próximos ao idioma inglês. 
O objetivo principal de desenvolver essas linguagens é escrever programas facilmente.
 Essas são linguagens basicamente simbólicas. Aqui, palavras em inglês e/ou símbolos 
matemáticos são utilizados no lugar de códigos mnemônicos. Existem tantas linguagens de 
alto nível para os diferentes tipos de trabalhos. 
 O FORTRAN é o idioma de alto nível mais antigo usado para 
expressar as notações algébricas. COBOL (COmmon
Business-Oriented Language) é a linguagem para os 
aplicativos de negócios. C é uma linguagem de programação 
do sistema. Alguns idiomas possuem uma estrutura de GUI 
(interface gráfica do usuário) baseada no desenvolvimento 
de aplicativos.
Linguagens de nível muito alto
Alguns dos recursos das linguagens de alto nível que são fornecidos:
 Compreensão: os usuários podem compreender, facilmente, os programas escritos 
nessas linguagens;
 Depuração: podemos encontrar, facilmente, os erros (bugs) em programas escritos 
nessas linguagens;
 Portabilidade: é fácil executar o mesmo programa que está 
escrito em uma máquina e executado em uma 
máquina diferente;
 Fácil de usar: essas línguas são como o inglês e podemos 
escrever os programas facilmente;
Linguagens de nível muito alto
 Facilidade de uso: por causa da codificação semelhante ao inglês, estamos dizendo que 
são fáceis de usar. Os usuários conhecem muito bem o idioma inglês;
 Pouco tempo para escrever os programas: nessas línguas, a escrita de programas requer 
menos tempo;
 Fácil manutenção: podemos, facilmente, manter os programas escritos nessas línguas;
 Independência da máquina: os programas desenvolvidos 
em uma máquina podem ser executados, facilmente, em 
outra máquina com uma configuração distinta;
 Necessidade de um tradutor: há sempre a necessidade de 
traduzir o programa de linguagem de alto nível para 
programar na linguagem de máquina.
Linguagens de nível muito alto
Muitas linguagens foram desenvolvidas para a realização de diversos trabalhos; algumas são 
bastante especializadas e outras são de propósito geral:
a) Linguagens de programação científica: estas linguagens são orientadas para os 
procedimentos computacionais para resolver os problemas matemáticos e estatísticos. 
Podemos citar as seguintes linguagens: FORTRAN, C, MATLAB, FIDIL etc.;
b) Linguagens de processamento de dados de negócios: 
essas linguagens enfatizam os dados basicamente grandes e 
o processamento de aplicativos para as empresas, por ex.: 
COBOL (Linguagens Comuns para os Negócios), RPG
(gerador de programa de relatório) etc.;
Taxonomia de linguagens de alto nível
c) Inteligência Artificial: as manipulações a partir dos padrões de busca e inserção, bem 
como a exclusão de caracteres, por exemplo: IPL (Information Processing Language), LISP 
(List Processing), Prolog (Program in Logic) etc.; 
d) Linguagem de programação orientada a objetos: é uma estrutura para desenvolver as 
aplicações de acordo com os conceitos do mundo real. A orientação a objetos fornece uma 
nova visão da computação. Um sistema de software é uma coleção de objetos como o mundo; 
cada objeto coopera com os outros objetos através da passagem de mensagens para resolver 
os problemas do mundo real.
 Algumas das linguagens de programação que se enquadram 
nesta categoria são: SIMULA, SMALLTALK, EIFFEL, C ++, 
Java etc.
Linguagens de nível muito alto
Qual das linguagens listada a seguir pode ser considerada como sendo uma linguagem de 
processamento de dados de negócios?
a) COBOL. 
b) FORTRAN.
c) C.
d) MATLAB.
e) FIDIL.
Interatividade
Qual das linguagens listada a seguir pode ser considerada como sendo uma linguagem de 
processamento de dados de negócios?
a) COBOL. 
b) FORTRAN.
c) C.
d) MATLAB.
e) FIDIL.
Resposta
 KAHANWAL, B. ABSTRACTION LEVEL TAXONOMY OF PROGRAMMING LANGUAGE 
FRAMEWORKS. International Journal of Programming Languages and Applications (IJPLA), 
v. 3, n. 4, oct. 2013. Disponível em: https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1311/1311.3293.pdf. 
Acesso em: 04 mai. 2021.
 LATEEF, U.; OWOADE, A.; ABIMBOLA, B. L.; OGUNSANWO, G. INTRODUCTION TO 
COMPUTER PROGRAMMING (BASIC). 2016. Disponível em: 
https://www.researchgate.net/publication/317182495_INTRODUCTION_TO_COMPUTER_P
ROGRAMMING_BASIC. Acesso em: 04 mai. 2021.
Referências 
ATÉ A PRÓXIMA!

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