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Algoritmos e Programação
Estruturada
Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet
Revisão
O que é
Algoritmo
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Algoritmo
É formalmente uma sequência finita de
passos que levam à execução de uma tarefa.
É uma sequência lógica, finita e ordenada de
instruções, e não-ambíguas (sem redundância), que
deve ser seguida para a solução de um determinado
problema.
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Quais são as características
principais de um bom algoritmo?
Ele deve ser fácil de entender, produzir resultados
corretos, ser otimizado para execução rápida e ser
facilmente mantido e modificado.
Capacidade de resolução do problema proposto.
Clareza Eficiência Precisão Legibilidade
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Algoritmo
Entrada
Processamento
Saída
Um algoritmo deve possuir zero ou mais entradas. Estas são insumos ou
quantidades que são processados pelos algoritmos durante a execução
de seus passos.
São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final
Um algoritmo deve possuir uma ou mais saídas. Elas representam o
resultado do trabalhado realizado pelos algoritmos.
Todo algoritmo, seja ele computacional ou não, recebe uma entrada,
processa-a e gera uma saída segundo seu conjunto de passos.
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QUAIS OS
TIPOS DE
ALGORITMOS
Descrição
Narrativa
Fluxograma Pseudocódigo
Utiliza linguagem
natural para
descrever passo a
passo como o
algoritmo realiza
uma tarefa.
Representação gráfica
que utiliza símbolos para
representar diferentes
passos do algoritmo,
conectados por setas
indicando a sequência de
execução.
utiliza uma linguagem
simples e semântica
próxima à linguagem
humana para descrever a
lógica de um algoritmo.
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QUAIS OS TIPOS DE ALGORITMOS
Diferenças entres esse tipos de algoritmos incluem o nível
de formalidade e detalhamento. A descrição narrativa é
mais informal, o fluxograma é visual e estruturado,
enquanto o pseudocódigo oferece uma representação
textual mais próxima da linguagem de programação.
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Descrição
Narrativa
Fluxograma Pseudocódigo
Descrição narrativa
Muito simples de usar já
que é bem conhecida pela
pessoa que analisa o
problema.
Vantagens:
A linguagem natural abre
espaço para várias
interpretações e tende a se
tornar prolixa.
Desvantagens:
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Consiste em descrever a solução do problema utilizando uma
linguagem natural, como, por exemplo, a língua portuguesa.
Fluxograma
Utiliza alguns símbolos
pré-definidos, para
identificar os passos a
serem seguidos para
chegar ao resultado.
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O fluxograma, ou
diagrama de blocos,
utiliza figuras
geométricas a fim de
ilustrar os passos a
serem seguidos para
a resolução de um
problema.
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Fluxograma
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É uma representação gráfica de um algoritmo.
Fluxograma
Utiliza alguns símbolos pré-definidos, para identificar os
passos a serem seguidos para chegar ao resultado.
Pseudocódigo
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É uma forma de algoritmo que usa linguagem estruturada, com
pequenas diferenças em relação à língua portuguesa, porém com uma
sintaxe e regras bem definidas, chamada de português estruturado.
“O pseudocódigo consiste em analisar o enunciado do problema e
escrever, por meio de regras predefinidas, os passos a serem seguidos
para sua resolução.”
“O pseudocódigo é uma forma de descrever um algoritmo utilizando
uma linguagem clara e acessível, que se aproxima de linguagem
estruturada, facilitando sua conversão para uma linguagem de
programação.”
Pseudocódigo
A principal vantagem da forma de representação em linguagem algorítmica
está na facilidade com a qual um pseudocódigo pode ser transcrito para uma
linguagem de programação.
Vantagens:
Assim como os fluxogramas, a desvantagem fica por conta da limitação do seu
poder de expressão, devido às regras impostas para a elaboração das
instruções.
Desvantagens:
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QUAIS OS
TIPOS DE
DADOS
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Tipos de dados
Dados são representados por letras, números ou valores lógicos
que especificam os conjuntos de valores que poderão assumir.
O computador reconhece quatro tipos primitivos de dados:
• Numérico inteiro
• Numérico real;
• Caractere (literal), valores
alfanuméricos
• Lógico, valores Lógicos
Verdadeiro e Falso
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O QUE É A
MEMÓRIA
Meio físico para
armazenar dados
temporariamente ou
permanentemente.
Memória:
Além de reservar a memoria, temos que informar ao computador
como vamos nos referir a essa reserva, ou seja, como
denominaremos, o espaço de memoria reservado.
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O QUE SÃO
VARIÁVEIS
O nome dado a esse
espaço é seu endereço.
O conteúdo de uma variável pode mudar
durante a execução do programa.
Dizemos que os endereços
nomeados de memória são
as variáveis do programa.
A memória alocada é
liberada quando o
programa é encerrado.
Variáveis:
São espaços alocados na memória RAM
durante a execução do programa.
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Elas são utilizadas para
armazenar e representar
informações dinâmicas,
permitindo que o programa
acesse, modifique e utilize
dados de maneira flexível.
Variáveis:
Representam espaços de armazenamento
que contêm dados ou valores manipulados
durante a execução de um programa.
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Variáveis:
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Um espaço na
memória que
armazena um valor
que pode mudar
durante a execução
do programa.
Constante: é um determinado valor fixo que não se
modificará ao longo do tempo, durante a execução do
programa.
Variável: é um espaço de memória em uma
determinada posição, cujo conteúdo pode variar ao
longo do tempo durante a execução de um programa,
mas a cada instante existe um único valor.
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Devem respeitar as
seguintes regras:Identificadores
• o primeiro caractere deve ser uma letra;
• os demais podem ser letras, números ou sublinhado;
• não são permitidos símbolos especiais
(&, ?, !, +, -, /, *, :, ., dentre outros);
• não se podem usar palavras reservadas do
pseudocódigo ou da linguagem de programação.
Não devemos utilizar acentos (‘, ^, ~). Isso porque as linguagens
de programação classificam estes símbolos como caracteres
especiais.
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A característica da linguagem Javascript de atribuir a uma
mesma variável tipos de dados diferentes lhe configura como
uma linguagem fracamente tipada. Ou seja. Após declarada a
variável pode ser sobrecarregada (atualizada) com novo tipo
de dado.
Variáveis no Javascript
Fracamente Tipada: Isso significa que, em JavaScript, o tipo das
variáveis não precisa ser declarado explicitamente e o tipo de dado
pode mudar durante a execução do código.
Fortemente Tipada: Onde as variáveis têm tipos fixos e não podem
mudar durante a execução. Operações entre diferentes tipos de
dados geralmente não são permitidas sem conversão explícita.
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Algumas variáveis precisam de uma caractéristica especial, a
imutabilidade – qualidade, estado ou condição de imutável.
Essas variáveis são declaradas no Javascript usando a
palavra-chave const seguido de um identificador.
Constante no Javascript
Além das regras de identificadores que a variável deve seguir temos
algumas regras adicionais para o const:
•É obrigatória a declaração de uma constante com atribuição de um valor;
•Não será possível alterar o valor após a criação da variável.
const CAPITAL_PI = “teresina”;
const PI = 3.1416 ;
const EULER = 2.7182 ;
Não é uma regra utilizar todas as
letras maiúsculas, porém
melhora a legibilidade do código.
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30
Em JavaScript, os tipos de dados básicos são fundamentais para
armazenar e manipular informações.
Number
Armazena números inteiros e de ponto flutuante (decimais),
como 5, 10.5, -3, 3.14.
var idade = 30; // inteiro
var altura = 1.75; // ponto flutuante
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var nome = “Miller”;
var saudacao = `olá ${nome}!`;
String
Armazena sequências de caracteres (texto) e é sempre definida
entre aspas simples (' '), aspas duplas (" "), ou crase (` `) para
strings com variáveis.
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var maiorIdade = true;
var aprovado = false;
Boolean
Armazena valores lógicos: true ou false.
Muito usado em condições.
Undefined
Valor padrão de uma variável que foi declarada
mas não foi inicializada.var nome;
console.log(nome); //undefined
Comando de entrada em Javascript
Uma das formas mais simples de criar uma entrada de dados em
JavaScript é utilizando a função prompt(), que exibe uma caixa de
diálogo ao usuário para inserir os dados desejados. Veja um
exemplo:
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var nome = prompt("Digite seu nome: ");
Neste exemplo, a variável “nome” irá
armazenar o valor digitado pelo usuário.
Comando de entrada em Javascript – Conversões ou Casting
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Number(x): converte o dado x para um number.
Caso x seja uma string que possua algo além de números a
conversão retorna o valor NaN, representa um valor inválido.
parseInt(x): Converte o dado x para um número inteiro.
parseFloat(x): Converte o dado x para um número real.
var idade = parseInt(prompt("Digite sua idade: "));
Comando de Saída em Javascript
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var nome = prompt("Digite seu nome: ");
Precisamos imprimir o valor variável
nome. Como podemos fazer isso?
Console.log (nome);
Console.log (“Seu nome é”, nome);
Console.log (“Seu nome é” + nome);
Operadores aritméticos
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Operadores aritméticos e exemplos
37
Operador Significado Expressões aritméticas
+ Adição X = 5 + 15;
Y = X + 5;
Z = 10 + Y;
R = X + Y +Z;
- Subtração X = 115 - 15;
Y = X - 50;
Z = 10 - Y;
R = X - Y + Z;
Operadores aritméticos e exemplos
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Operador Significado Expressões aritméticas
/ Divisão X = 150/15;
Y = X/5;
Z = (10 + Y)/2;
R = X – (Y / Z);
* Multiplicação X = 4*2;
Y = X*10;
Z = 10 + Y*2;
R = (10 + Y )* 2;
Operadores aritméticos e exemplos
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Operador Significado Expressões aritméticas
** Potência X = 3**2; // resultado 9
Y =2**3; // resultado 8
% Módulo
(Resto da Divisão)
X = 3%2; // resultado 1
Y = 5%3; // resultado 2
Z = 4%2; // resultado 0
A operação de % (módulo) é bastante útil para verificar a divisibilidade entre
dois números. Por exemplo: se você quiser saber se um número x é par ou
ímpar basta verificar o valor de x%2. Se o resultado for 0 é porque x é par
(resto da divisão), se for 1 o número x é impar.
Operadores Relacionais de
igualdade e desigualdade
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Operador Significado Expressões aritméticas
== Igual X == 10; //falso
X == Z ;//Verdadeiro
Y == X ;//falso
Y == “texto”; //Verdadeiro
!= Diferente X != Y //Verdadeiro
Z != X // Falso
var X = 50;
var Y = “texto”;
var Z = 50;
Operadores Relacionais de comparação
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Operador Significado Expressões aritméticas
> Maior 23>10 //Verdadeiro
X>10 //dependendo do valor de x
= Maior ou igual 20>=20 //Verdadeiro
20>=30 //Falso
40) ;//Verdadeiro
(Z >= 50) && (y == “nome”) ;//falso
|| OU lógico (X > Z) || ( X = 50) || (y == “nome”) ; //Verdadeiro
! Não lógico !( (X > Z) || ( X = 50) && !(y == “nome”) ;//Verdadeiro
var X = 50;
var Y = “texto”;
var Z = 50;
43
QUAIS
ESTRUTURAS
UTILIZAMOS NA
PROGRAMAÇÃO
SEQUENCIAL
DECISÃO
REPETIÇÃO (LAÇOS)
MODULARIZAÇÃO
DADOS
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QUAIS ESTRUTURAS UTILIZAMOS
NA PROGRAMAÇÃO
Estrutura Sequencial
Um algoritmo que possui uma estrutura sequencial
significa que suas instruções são executadas na
sequência em que elas aparecem, sem nenhuma
alteração no seu fluxo, a não ser, claro, que exista
alguma instrução explícita para a mudança deste fluxo.
45
A estrutura de decisão ou condicional desempenha um
papel crucial na programação, proporcionando controle
sobre o fluxo de execução do código com base em
condições específicas.
Estrutura de
Decisão
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Estrutura de
Decisão
•If-Else (Se-Senão): Executa blocos de código com base
em uma condição booleana.
•Switch-Case (Escolha-Caso): Seleciona um bloco de
código para execução com base em valores específicos.
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Estrutura de Decisão SE
Em Javascript utilizamos a palavra-chave if, e entre
parênteses, informamos a condição necessária para
que o bloco de instruções seja executado.
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A condição deve retornar
uma resposta lógica, ou
seja, verdadeiro (true) ou
falso (false),
Estrutura de Decisão SE-Senão
Em Javascript utilizamos a palavra-chave else no final
do bloco de códigos do if, que indicará o nosso
senão:
49
Todas as instruções que
estiverem dentro do bloco
else serão executadas caso a
condição não for satisfeita.
Estrutura de Decisão SE-Senão
Em Javascript utilizamos a palavra-chave else no final
do bloco de códigos do if, que indicará o nosso
senão:
50
Todas as instruções que
estiverem dentro do bloco
else serão executadas caso a
condição não for satisfeita.
Estrutura de Decisão SE-Senão SE-Senão
51
Escolha ... caso
Nessa estrutura, a variável de verificação
deve ser discreta, por isso, em algumas
linguagens de programação, o tipo deve
ser caractere ou inteiro.
Uma variável discreta pode assumir um
número finito e contável de valores.
52
Essa estrutura de controle nos permite verificar várias
condições diferentes pré-definidas, executando diferentes
ações com base em cada condição definida.
Escolha ... caso
53
Em Javascript utilizamos a
palavra-chave switch
A variável será testado entre
uma lista de opções.
Temos neste exemplo temos 2
casos (case), e o default será
executado quando nenhum dos
cases forem selecionados.
54
55
A escolha entre usar a estrutura de decisão if-else (se-senão) ou switch (escolha-caso)
depende das necessidades e da clareza do código. Ambos são usados para tomar decisões
com base em condições, mas cada um é mais adequado para certos cenários.
if-else (se-senão) switch (escolha-caso)
Ideal para: Condições complexas ou
variáveis que não são previsíveis.
Como funciona: Avalia uma condição e,
se ela for true, executa o bloco de código
correspondente; caso contrário, passa
para o próximo bloco else if ou else.
Ideal para: Casos em que se compara uma mesma
variável ou expressão a vários valores específicos
(como números, strings ou constantes).
Como funciona: Verifica o valor de uma variável e
executa o bloco de código correspondente ao case que
corresponde a esse valor. Um default pode ser usado
como opção final, se nenhum caso corresponder.
Use if-else para comparações complexas, intervalos ou quando há necessidade de lógica
mais específica.
Use switch para comparar uma única variável a valores específicos e facilitar a leitura do
código com várias opções conhecidas.
As estruturas de repetição, também conhecidas como
laços ou loops, são fundamentais na programação
para executar um bloco de código várias vezes.
Estrutura de Repetição
Devemos utilizar estruturas de repetição quando:
Houver a necessidade de executar um bloco de código várias vezes.
O número de iterações não é conhecido antecipadamente.
A execução de um bloco de código está condicionada a uma
expressão booleana.
56
57
QUAIS
ESTRUTURAS
de REPETIÇÃO
com teste no início, no fim ou com
controle do número de iterações
Há três formas de estruturar os laços
de repetição:
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•PARA: Realiza iterações um número específico de
vezes.
•ENQUANTO: Executa um bloco de código enquanto
uma condição é verdadeira.
•Faça - Enquanto: Similar ao “enquanto", mas garante
a execução do bloco de código pelo menos uma vez.
Estrutura de Repetição
59
Estrutura de Repetição ENQUANTO
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Em Javascript utilizamos a palavra-chave while
A variável será testado, caso
condição seja verdadeira as
instruções serão executadas
61
Estrutura de repetição com teste no
fim (laço Faça - Enquanto)
Essa estrutura no Javascript também é simples e
semelhante ao while:
Caso a condição seja verdadeira as instruções serão
executadas novamente.
Estrutura de repetição com controle de
iterações (laço PARA)
62
Essa estrutura no Javascript se chama for:
63
O QUE É
MODULARIZAÇÃO
Modularizar
64
Modularizar um algoritmo é dividi-lo em partes, ou seja,
estabelecer um módulo principal que faz chamadade outros
módulos específicos para resolver problemas menores.
Se o algoritmo é uma rotina que estrutura uma solução,
os módulos são sub-rotinas.
Modularizar
65
66
O QUE SÃO
FUNÇÕES E
PROCEDIMENTOS
Uma função é um trecho de código que pode
ser utilizado em vários algoritmos, e que
retorna um valor.
FUNÇÕES
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São blocos de código que realizam uma
tarefa específica, mas não retornam um
valor explicitamente.
Procedimentos
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70
71
O QUE É
RECURSIVIDADE
72
Esse efeito de uma
imagem refletida
infinitamente é uma
ótima analogia para
entender o conceito de
recursividade.
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Recursividade é quando uma função chama a si mesma.
Recursividade em resumo:
Ela resolve um problema em pequenos passos, repetindo a
mesma tarefa, até atingir uma condição de parada (quando o
problema está completamente resolvido).
74
Exemplo do espelho: é como ver um
reflexo que se repete infinitamente,
mas com a recursividade, o reflexo só
continua até atingir o objetivo.
Exemplo do dia a dia: Descascar uma
cebola, camada por camada, até não
sobrar mais nada para descascar.
Recursividade em resumo:
75
O QUE É
UM VETOR
Um vetor, também conhecido como matriz
unidimensional, é uma alocação de memória com
um identificador único, indexada e dimensionada
com um tamanho específico.
76
Um vetor é uma estrutura de dados
homogênea unidimensional. Também
conhecido como array, o vetor permite
acessar seus elementos individualmente
por meio de um índice ou posição.
77
Os vetores são amplamente utilizados para
armazenar e manipular conjuntos de dados
de maneira eficiente. Eles são essenciais em
algoritmos e programação para lidar com
coleções de elementos de forma organizada
e acessível.
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Em programação, um vetor pode guardar uma série de valores em
sequência. Aqui está um exemplo de um vetor em JavaScript:
var frutas = ["Maçã", "Banana", "Laranja", "Uva", "Morango"];
O vetor frutas guarda 5 frutas.
Você pode acessar uma fruta específica pela posição (também chamada de índice). No
mundo da programação, os índices geralmente começam em 0. Ou seja:
frutas[0] é "Maçã" (a primeira fruta).
frutas[1] é "Banana" (a segunda fruta), e assim por diante.
80
Um vetor é como uma fila de caixas
organizadas, onde cada caixa tem uma
posição.
Em cada posição, você guarda algo, e
pode acessar esse algo quando quiser.
Resumo Vetor:
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O QUE É
UMA MATRIZ
Matrizes
O que é uma matriz?
Uma matriz é uma alocação de memória com um identificador
único, indexada em termos de linhas e colunas, daí o conceito de
estrutura de dados composta, homogênea e bidimensional, cujos
valores devem ser específicos.
Uma estrutura de dados que contém várias variáveis do mesmo
tipo, também denominadas Estrutura compostas homogênea
multidimensionais
82
83
Resumo Matriz:
Uma matriz é como uma tabela com linhas e
colunas, onde você pode guardar informações
organizadas em duas dimensões.
É como ter várias filas de caixas, onde cada fila
representa uma linha e cada caixa dentro de cada
fila representa uma coluna.
84
O pseudocódigo segue uma sintaxe rígida semelhante às
linguagens de programação formais, com regras específicas
para cada comando.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
85
O pseudocódigo é uma ferramenta que não depende
de uma linguagem de programação específica, mas
deve seguir padrões formais de sintaxe para evitar
ambiguidades.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
86
Uma das principais vantagens do pseudocódigo é sua
independência de qualquer linguagem de programação,
permitindo a implementação em diferentes
plataformas.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
87
O pseudocódigo é sempre utilizado em
desenvolvimento de sistemas grandes, enquanto o
fluxograma é mais adequado para pequenos projetos.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
88
Tanto o pseudocódigo quanto o fluxograma são
amplamente utilizados para facilitar a comunicação de
ideias entre programadores e não programadores.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
89
“No desenvolvimento de algoritmos, o pseudocódigo utiliza uma linguagem
próxima à natural, o que facilita o entendimento por humanos, porém sem a
rigidez de uma linguagem de programação.
A estrutura que permite executar um conjunto de instruções várias vezes até
que uma condição seja satisfeita é chamada de
________________________________.”
Assinale a alternativa correta:
A) repetição condicional
B) condicional múltipla
C) laço infinito
D) estrutura de repetição
E) função recursiva
90
“O pseudocódigo é uma técnica amplamente usada para representar
algoritmos, utilizando uma linguagem descritiva e acessível, que não precisa
seguir as regras de uma linguagem de programação específica.
A estrutura de controle que permite escolher entre diferentes caminhos de
execução com base em várias condições pré-definidas é denominada
_________________.”
Assinale a alternativa correta:
A) estrutura condicional
B) laço condicional
C) estrutura de escolha múltipla
D) laço de repetição
E) estrutura iterativa
91
A estrutura de controle que permite verificar uma condição e, com
base no resultado, executar diferentes blocos de instruções é
chamada de ________________________________.”
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
A) condicional simples
B) condicional múltipla
C) laço iterativo
D) função recursiva
E) bloco de execução
92
Em um sistema de reserva de passagens aéreas, é necessário garantir
que o usuário só possa realizar a compra se houver assentos
disponíveis no voo. Qual estrutura de controle de fluxo seria mais
adequada para garantir que a reserva só seja realizada se houver
lugares suficientes?
a) Função recursiva
b) Estrutura de Laço while
c) Estrutura switch-case
d) Estrutura if-else
e) Vetor
93
Em um sistema de monitoramento de sensores de
temperatura, você precisa verificar constantemente se a
temperatura atual excede um limite pré-definido. Caso o
limite seja ultrapassado, um alerta é gerado. Qual estrutura de
controle seria mais adequada para essa verificação contínua?
a) Função recursiva
b) Estrutura de Laço while
c) Estrutura switch-case
d) Estrutura if-else
e) Vetor
94
Você está desenvolvendo um sistema de irrigação automática
para um jardim. O sistema deve ligar o aspersor somente
quando o solo estiver seco e a previsão do tempo não indicar
chuva nas próximas horas. Qual das opções abaixo melhor
representa esse controle em um algoritmo?
a) if (solo == "úmido" && previsão == "chuva")
b) if (solo == "seco" && previsão == "sem chuva")
c) while (solo == "seco" && previsão == "chuva")
d) for (solo = "seco"; solo == "úmido"; solo++)
e) if (previsão == "sem chuva" && solo == "úmido")
95
Suponha que você esta desenvolvendo um jogo no qual o
jogador receberá 5 pontos para cada moeda coletada. Qual
das alternativas representa o código correto para calcular a
pontuação ao final de uma fase?
a) for (moedas = 0; moedas 0) { pontos += 5; }
96
Um aplicativo de transporte deseja verificar se o passageiro
tem mais de 12 anos para permitir o uso sem acompanhante.
Qual estrutura valida corretamente a idade?
a) if (idade > 12) { acompanhante = false; }
else { acompanhante = true; }
b) while (idade 12;
97
Você precisa escrever uma função em JavaScript que aplique
um desconto fixo de 50 unidades monetárias ao valor de uma
compra. Qual é a forma correta de definir essa função?
a) function aplicaDesconto(valor) { returnvalor * 0.5; }
b) function aplicaDesconto(valor) { return valor - 50; }
c) function aplicaDesconto() { valor = valor - 50; }
d) function desconto(aplicaDesconto) { return valor - 50%; }
e) function aplicaDesconto(valor) { return valor * 1.5; }
98
Em qual situação é mais adequado usar uma const
ante em vez de uma variável?
a) Quando o valor pode mudar durante a execução do programa.
b) Quando o valor é fixo e não deve mudar.
c) Quando o valor é desconhecido até o momento da execução.
d) Quando o valor é uma string que pode ser concatenada.
e) Quando o valor deve ser recalculado frequentemente.
99
Strings em JavaScript são delimitadas apenas
por aspas duplas.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
100
A função parseInt é utilizada para converter
strings em números inteiros.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
101
Arrays em JavaScript começam no índice 0.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
102
A expressão !false resulta em VERDADEIRO.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
103
O operador && retorna true somente se
ambos os operandos forem verdadeiros.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
104
A expressão ( true || false ) resulta em FALSO.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
105
“A estrutura de controle ______ permite iterar um bloco de código
enquanto uma condição é verdadeira.”
“A estrutura de controle ______ permite verificar uma condição e
executar um bloco de código se a condição for verdadeira.”
Assinale a alternativa que completa corretamente as frases:
A) SE ... ENTAO – PARA
B) PARA – ESCOLHA CASO
C) REPITA ATÉ – PARA
D) ENQUANTO – Se ... ENTÃO
E) ENQUANTO – FUNÇÃO
106
var X = 5;
var Y = 10;
var Z = 2;
console.log(Z * (Y - X) > Z + Y / Z); a)10
b)15
c)“false” ou “falso”
d)2
e)“true” ou “verdadeiro”
O resultado da execução do pseudocódigo apresentado
abaixo será?
107
Em que situação você escolheria usar uma
função em vez de um procedimento?
a) Quando não preciso de nenhum valor de retorno.
b) Quando preciso retornar um valor após a execução.
c) Quando a função não pode ter parâmetros.
d) Quando o código deve ser executado apenas uma vez.
e) Procedimentos e funções são intercambiáveis.
Seção Padrão
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Slide 3: O que é
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Slide 33
Slide 34
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Seção sem Título
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