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<p>Olá, tudo bem? Eu sou o Caio Felippe (lanterninho), coach de League of</p><p>Legends da AKV e-sports. Atualmente, estou no diamante III e sou main suporte</p><p>desde a season 3. Sou um apaixonado pelo jogo e passo quase todo o meu</p><p>tempo livre estudando, assistindo (streams e competitivo) e jogando League of</p><p>Legends. Já li e assisti diversos tutoriais, para melhorar a minha gameplay, e foi</p><p>assim que reparei que são poucos os materiais escritos sobre o jogo que sejam</p><p>de graça.</p><p>Então, resolvi juntar tudo o que aprendi durante todos esses anos e</p><p>escrevi esse tutorial sobre como controlar a wave de minions. O tutorial cobre</p><p>diversos aspectos do jogo, o que é push, slow push, freeze e muitos outros</p><p>conceitos relacionados a controle de wave.</p><p>Espero que todos aproveitem muito essa leitura para questionar se estão</p><p>utilizando todas as técnicas apresentadas em suas partidas e se estão usando</p><p>corretamente o controle de wave a seu favor.</p><p>Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo, seja com dúvidas,</p><p>sugestões ou para conversar sobre o jogo e estratégias. Vale ressaltar que o</p><p>tutorial foi criado baseado no patch 10.16.</p><p>Obrigado e boa leitura!</p><p>Glossário</p><p>All in Ir com tudo Mid laner</p><p>Jogador da rota do</p><p>meio</p><p>Big wave Grupo grande de minions Minion Tropa</p><p>Buff Aumento de algum atributo Overextend</p><p>Ficar avançado</p><p>demais</p><p>Caster</p><p>minion</p><p>Tropa mago</p><p>Power</p><p>spike</p><p>Pico de poder</p><p>Champion</p><p>pool</p><p>Campeões que o jogador</p><p>joga</p><p>Push Empurrar</p><p>Cooldown Tempo de recarga Roam Sair de sua rota</p><p>Counter</p><p>gank</p><p>Quando o caçador ataca</p><p>uma rota e o outro caçador</p><p>aparece para ajudar</p><p>Side lane Rotas laterais</p><p>Counter</p><p>picks</p><p>Escolher um campeão que</p><p>seja bom contra outro</p><p>Siege</p><p>minion</p><p>Tropa</p><p>invasora/catapulta</p><p>Crash Colidir Skills Habilidade</p><p>Debuff</p><p>Diminuição de algum</p><p>atributo</p><p>Slow push Empurrar devagar</p><p>Dive</p><p>Atacar o inimigo embaixo</p><p>da torre</p><p>Split push</p><p>Empurrar uma rota</p><p>sozinho</p><p>Farm Tropa</p><p>Split</p><p>pusher</p><p>Jogador que</p><p>empurra uma rota</p><p>sozinho</p><p>Fast push Empurrar rápido Stats Atributos</p><p>First blood Primeira morte do jogo Stack Agrupar/juntar</p><p>Freeze Congelar, deixar parada Stream</p><p>Transmissão de</p><p>jogos online</p><p>Gank</p><p>Quando o caçador ataca</p><p>uma rota</p><p>Super</p><p>minion</p><p>Super tropa</p><p>Gold Ouro Thin Afinar</p><p>High elo Elo alto Top laner</p><p>Jogador da rota</p><p>superior</p><p>Hit Atacar Trim Aparar</p><p>Jungle Selva Wave Onda/grupo</p><p>Jungler Caçador Ward Sentinela</p><p>Kill Morte/Matar Xp Experiência</p><p>Lane Rota</p><p>Last hit Finalizar a tropa</p><p>Late Game Final do jogo</p><p>Level Nível</p><p>Low elo Elo baixo</p><p>Matchups Confrontos</p><p>Melee Que ataca de perto</p><p>Melee</p><p>minion</p><p>Tropa corpo-a-corpo</p><p>Mid Game Meio do jogo</p><p>Sumário</p><p>1. Como funcionam as waves .......................................................................... 1</p><p>2. Tipos de controle de wave ........................................................................... 5</p><p>3. Quando e porquê aplicar uma técnica de controle de wave ...................... 11</p><p>4. Agradecimentos e links .............................................................................. 21</p><p>1</p><p>1. Como funcionam as waves</p><p>No League of Legends, as waves de minions surgem no jogo a partir dos</p><p>1:05 minutos de partida e seguem em linha reta até o seu destino, parando ao</p><p>encontrar alguma forma de resistência inimiga (podendo ser outros minions,</p><p>torres, campeões inimigos ou suas habilidades/invocações). Existem quatro</p><p>tipos de minions no jogo, sendo que três aparecem constantemente no jogo e o</p><p>outro apenas quando o inibidor é destruído (Super minion). São esses:</p><p>Caster minion ou</p><p>tropa mago</p><p>14 gold</p><p>Melee minion ou</p><p>tropa corpo-a-</p><p>corpo</p><p>21 gold</p><p>Siege minion ou</p><p>tropa</p><p>Invasora/Catapulta</p><p>60-90 gold</p><p>(varia com os</p><p>minutos)</p><p>Super minion ou</p><p>Super tropa</p><p>60-90 gold</p><p>(varia com os</p><p>minutos)</p><p>As waves podem ser compostas por seis ou sete minions, dependendo se</p><p>a wave possui ou não uma catapulta. As catapultas (siege minion) variam a</p><p>frequência de seu surgimento ao longo do jogo, baseado no tempo de partida,</p><p>como visto abaixo:</p><p>2</p><p>Até o minuto 15: Uma a cada três waves (sendo a primeira aos 2:05)</p><p>Entre os minutos</p><p>15 e 25:</p><p>Uma a cada duas waves</p><p>A partir do minuto</p><p>25:</p><p>Toda wave</p><p>Os minions tendem a atacar o primeiro alvo que encontram, contudo,</p><p>podem começar a atacar um campeão caso ele ataque um campeão inimigo</p><p>próximo aos seus minions (as tropas defendem os seus aliados quando</p><p>atacados). É possível dispersar o ataque dos minions ao entrar em um mato,</p><p>usar alguma habilidade/passiva que torne o campeão invisível ou apenas saindo</p><p>do range de visão dos minions (o conceito de ludibriar os minions é muito</p><p>importante para o controle de wave).</p><p>Uma wave de minions pode ser encontrada em três estados durante uma</p><p>partida, esses estados são:</p><p>Pushing lane é o estado onde uma das waves está matando a outra e</p><p>alguns minions sobrevivem e, ao se acumularem com os da wave seguinte, vão</p><p>rumando para a torre mais próxima. Neutral lane acontece toda vez que waves</p><p>3</p><p>colidem no meio da lane. Caso a diferença de leveis média entre os jogadores</p><p>seja a mesma e nenhuma torre daquela rota tenha sido derrubada (vou explicar</p><p>isso mais pra frente nesse tutorial), o sentido para o qual o push poderá ocorrer</p><p>é completamente aleatório. Faça o exercício de abrir uma partida de treinamento</p><p>e assistir o comportamento das waves, você vai perceber que nem sempre o</p><p>resultado será o mesmo. Por fim, um dos estados mais importantes no jogo: a</p><p>Freezing lane. Nesse estado, a wave tende a permanecer imóvel (parada em um</p><p>mesmo ponto por alguns minutos) antes que o freeze seja naturalmente (ou</p><p>forçadamente) quebrado. Não vou me aprofundar muito nesse estado, pois ele</p><p>será discutido em detalhes nos próximos capítulos.</p><p>Um conceito que muitas pessoas sabem é que a presença de minions do</p><p>seu time reduzem a armadura da torre inimiga. Contudo, os minions também</p><p>possuem outros buffs e debuffs dependendo do andamento do jogo:</p><p>• A cada 90 segundos (a cada três waves), os minions recebem um</p><p>buff de força.</p><p>• Minions causam 50% menos dano a campeões adversários.</p><p>• Minions reduzem a armadura da torre inimiga mais próxima (como</p><p>dito antes).</p><p>• A velocidade de movimento inicial dos minions é de 325 e,</p><p>conforme o tempo de partida aumenta, recebem um buff de</p><p>25/50/75/100.</p><p>• Os leveis dos minions de sua equipe vão variar com a média de</p><p>level do time (por exemplo: um time com jogadores level 18,10 e</p><p>15 irão gerar minions level 14).</p><p>No início da partida, os minions possuem os seguintes stats:</p><p>4</p><p>Conforme o seu time ganha uma vantagem de torres (contam apenas as</p><p>torres de uma mesma lane, T1, T2 e T3, as torres do Nexus não são</p><p>consideradas), ou a média de level dos jogadores do seu time é maior do que a</p><p>do time inimigo (podem ser valores decimais e o máximo possível é 3). O valor</p><p>em atributos que os minions recebem podem ser calculados pela conta</p><p>apresentada a seguir:</p><p>Dano adicional a tropas = (5% + (5% × Vantagem em torres)) × Vantagem</p><p>em leveis do time</p><p>Dano reduzido de tropas = 1 + (Vantagem em leveis do time × Vantagem em</p><p>torres)</p><p>Podemos notar que os valores máximos para o dano adicional a tropas e</p><p>para o dano reduzido de tropas são, respectivamente, 60% e 10.</p><p>Esses valores podem ser vistos ao clicar com o botão esquerdo do mouse</p><p>em um minion (independente do tipo do minion, todos recebem o mesmo buff).</p><p>Alguns exemplos in game desses buffs podem ser vistos abaixo (reparem nos</p><p>valores do dano adicional a tropas e do dano reduzido de tropas, os leveis, força</p><p>e tipo do minion não importam nesse caso):</p><p>Início do jogo</p><p>Com vantagem de level máxima (3)</p><p>Com vantagem de level máxima e T1</p><p>destruída</p><p>Com vantagem de level máxima, T1</p><p>e T2 destruídas</p><p>Com vantagem</p><p>de level máxima, T1,</p><p>T2 e T3 destruídas</p><p>5</p><p>A tendência dos minions, quando o time possui a vantagem de leveis e</p><p>torres, é começar pushar em direção ao inimigo, uma vez que as tropas são mais</p><p>fortes e mais resistentes que as do adversário.</p><p>2. Tipos de controle de wave</p><p>Existem três maneiras de interagir com a wave de minions que todos os</p><p>jogadores de League of Legends deveriam conhecer, já que esses são um dos</p><p>conceitos mais importantes do jogo e podem ganhar partidas caso sejam</p><p>aplicados corretamente e no tempo certo.</p><p>Primeiramente, temos um tipo de push chamado de fast push, que dentre</p><p>todos os tipos de controle de wave é o mais fácil. Nessa técnica, o jogador deve</p><p>usar uma combinação entre seus ataques básicos e habilidades para matar a</p><p>wave de minions o mais rápido possível (sempre tentando garantir que todos os</p><p>minions sejam finalizados por você, para garantir o gold). Simples assim! É uma</p><p>técnica que muitos jogadores aplicam, sem nem pensar que isso é um modo de</p><p>controlar a wave. Contudo, tem momentos do jogo que não faz sentido usar essa</p><p>técnica, mas isso será discutido no próximo capítulo.</p><p>Note que, como a wave foi pushada o mais rápido possível, não houve</p><p>um acúmulo de waves (apenas uma wave está presente na imagem).</p><p>6</p><p>Outra técnica de controle de wave, como você pode imaginar, é o slow</p><p>push. A ideia por trás do slow push é finalizar os minions da wave apenas com</p><p>o last hit ou influenciar o mínimo possível a vida das tropas inimigas, sendo que</p><p>o adversário não consegue fazer o mesmo (por diferença de level, força do</p><p>campeão, desvantagem de itens ou outros fatores). Tudo vai depender da</p><p>velocidade com que você quer pushar a wave, quanto mais rápido, mais próximo</p><p>de um fast push você estará. Contudo, em um slow push, deve-se tentar</p><p>influenciar o mínimo possível a wave com o intuito de acumular algumas waves</p><p>de minions e criar uma big wave, para então crashar ela na torre. Ao finalizar os</p><p>minions apenas no last hit (tentar finalizar quando estiverem com a menor</p><p>quantidade de vida), é possível stackar algumas waves como visto a seguir:</p><p>Nota-se que houve um acúmulo de algumas waves (três nesse caso,</p><p>podemos verificar pela quantidade de casters na wave) e criou-se então uma big</p><p>wave. É fundamental que você tenha entendido que para construir um slow push</p><p>você precisa ter alguma forma de vantagem na lane, ou seja, como se escuta</p><p>muito no ambiente do League of Legends, a conhecida prioridade. A prioridade</p><p>pode ser obtida de diversas maneiras dentro do jogo: um counter pick, uma</p><p>campeão mais forte naquele level, uma diferença de itens ou level, uma janela</p><p>7</p><p>de tempo em que o adversário não se encontra na lane e muitos outros (colocarei</p><p>todos os momentos em que se deve realizar um slow push no próximo capítulo).</p><p>Uma dica rápida para quem está tendo dificuldade em criar um slow push,</p><p>pode-se hitar o campeão adversário, fazendo com que os minions dele te</p><p>ataquem, porém os seus continuem hitando os minions adversários. Perdendo o</p><p>agro dos minions ao entrar em um mato, por exemplo, pode fazer com que a</p><p>vantagem de vida que os seus minions agora possuem ajude a criar um slow</p><p>push. Da mesma maneira, se você está em um matchup difícil no começo do</p><p>jogo e quer farmar próximo a sua torre, você pode induzir o seu inimigo a te</p><p>atacar, assim a wave começará a pushar em sua direção.</p><p>Por fim, temos a técnica mais difícil e mais controversa do League of</p><p>Legends, o freeze. Muito se discute sobre a utilidade do freeze em jogos de</p><p>League of Legends, principalmente se tratando do cenário profissional.</p><p>Entretanto, vamos discutir mais a frente o porquê e quando utilizar essa técnica,</p><p>por hora vamos focar no o quê é e como criar o freeze. Freezar, seria uma fusão</p><p>entre o português e o inglês que teria o mesmo significado que congelar (bem</p><p>melhor falar freezar). A ideia por trás dessa técnica é exatamente o que o nome</p><p>sugere, você deve congelar a wave em uma posição da lane, mantendo-a no</p><p>mesmo local até que perca essa posição (quer seja por vontade sua ou não).</p><p>8</p><p>Na imagem acima, temos o início de um freeze. Existem algumas</p><p>maneiras de se freezar uma wave, como ficar entrando e saindo de um mato</p><p>para atrair a atenção dos minions até a próxima wave aliada chegar, preservar</p><p>alguns minions independentemente do tipo (não é a forma mais fácil de se</p><p>controlar) ou, a maneira mais usual, utilizar os casters para freezar uma wave.</p><p>Existem diversos pontos onde você pode freezar uma wave e,</p><p>dependendo do local, as tropas aliadas que irão reforçar a wave já presente na</p><p>lane irão chegar muito ou pouco antes as tropas adversárias. Utilizando como</p><p>fator decisivo para o freeze a quantidade de minions do tipo caster, temos as</p><p>seguintes imagens para exemplificar como um freeze pode ser criado</p><p>(lembrando que existem infinitas maneiras de se criar um freeze, então não vou</p><p>cobrir todas nesse tutorial, mas vou deixar a mais usada a seguir).</p><p>Primeiramente, deve-se pushar a wave de minions até a torre adversário,</p><p>fazendo com que os minions da sua wave sejam executados pela torre e pelos</p><p>minions do adversário. Ou seja, os minions do adversário irão sobreviver e</p><p>começarão a pushar as próximas waves na direção da sua torre, como visto a</p><p>seguir:</p><p>9</p><p>A próxima wave de minions reforçará a wave sobrevivente e, novamente,</p><p>minions irão sobreviver e continuar o push. Até que a wave comece a se</p><p>aproximar da sua torre:</p><p>Com os minions próximos a sua torre, surgem as diversas maneiras de se</p><p>criar/manter o freeze, lembrando que tudo vai depender dos campeões, estado</p><p>do jogo, itens (tiamat e brasa de bami, por exemplo, inviabilizam o freeze) e</p><p>muitos outros fatores. Contudo, a regra geral para se manter um freeze é que a</p><p>10</p><p>wave adversária deve possuir três casters a mais que a sua wave. Assim,</p><p>quando a quantidade de minions não atende o necessário você pode ter duas</p><p>situações:</p><p>• A quantidade de minions adversária é menor do que a necessária, o que</p><p>implica em uma provável quebra do freeze.</p><p>• A quantidade de minions adversária é maior do que a necessária, o que</p><p>introduz no jogo o conceito de to thin ou to trim, que do inglês significa</p><p>afinar ou aparar a wave. Ambas palavras fazem referência a mesma</p><p>intenção in game, que é a de matar os minions em excesso na wave</p><p>visando manter a quantidade necessária para o freeze.</p><p>Em posse de um freeze perfeitamente criado, é possível manter esse</p><p>estado de lane por muitos minutos. Freezar uma wave permanentemente é o</p><p>que chamamos de perma freeze. Com o freeze estabelecido, pode-se começar</p><p>a criar uma diferença enorme de farm entre os jogadores. Uma curiosidade é</p><p>que um dos primeiros jogadores a abusar dessa tática foi o top laner coreano</p><p>Flame, que em diversos jogos abria centenas de farm de vantagem comparado</p><p>ao top laner adversário. Por tal motivo, abrir 100 de farm de vantagem antes dos</p><p>20 minutos de jogo é chamado de Flame horizon (irônico, né? Flame ser o mestre</p><p>do freeze. Desculpa! Parei!).</p><p>Com o freeze estabelecido, a ideia é que você zoneie o laner adversário</p><p>da wave (negando farm) enquanto você coleta todo o farm possível. Posicionar-</p><p>se entre a wave e o laner adversário permite o uso perfeito do freeze, fazendo-</p><p>se necessário o recuo apenas quando a próxima wave estiver chegando (para</p><p>que ela não foque você ao invés da wave). Estabelecido por alguns minutos, o</p><p>freeze ocasionará uma vantagem de leveis, o que tornará mais fácil ainda zonear</p><p>o adversário da wave.</p><p>Caso isso esteja acontecendo com você, o modo mais fácil de se quebrar</p><p>um freeze é pedindo a ajuda do seu jungler para pushar a wave. Como você</p><p>pode ficar em perigo fazendo isso sozinho, é melhor pedir a ajuda para quebrar</p><p>o freeze. Certifique-se de explicar pro seu jungler que você não está pedindo um</p><p>gank e sim ajuda para pushar, assim</p><p>ele ficará na mesma página que você e</p><p>provavelmente virá te ajudar (afinal ele ganhará xp e gold fazendo isso, então é</p><p>11</p><p>normal o jungler aceitar). Se o seu jungler não puder te ajudar (por estar do outro</p><p>lado do mapa ou fazendo algum objetivo), tome bastante cuidado para tentar</p><p>quebrar o freeze. Se o top laner inimigo conseguir trocar em um 2x1 e nem você</p><p>junto com o seu jungler vão conseguir quebrar o freeze, o freeze em si já não é</p><p>mais o problema, afinal caso ele pushe a wave ele provavelmente tem a</p><p>habilidade de te divar.</p><p>Uma dica rápida de como se pode criar um freeze pode ser vista na</p><p>imagem a seguir:</p><p>Por exemplo, se você tenta executar um freeze mas apenas dois casters</p><p>sobrevivem, você pode tankar a wave e levar os minions para uma área onde o</p><p>freeze necessita de menos minions para acontecer. Tenha sempre em mente</p><p>que até um minion pode ser o suficiente para criar um freeze, contudo a posição</p><p>que você tentará esse freeze e a maneira com que manipulará a wave seguinte</p><p>irão definir se a próxima wave irá pushar pra você, pro seu adversário ou</p><p>continuar freezada.</p><p>Com relação aos conceitos e como utilizar as técnicas de manipulações</p><p>de wave nós já criamos uma boa base. Agora iremos para o capítulo onde você</p><p>entenderá o porquê e quando aplicar as técnicas introduzidas acima.</p><p>3. Quando e porquê aplicar uma técnica de controle de wave</p><p>Uma partida de League of Legends nunca decorre da mesma maneira</p><p>que outra, mudando de estado diversas vezes dentro de um mesmo jogo. Assim</p><p>12</p><p>sendo, a maneira como você aborda cada estado do jogo e utiliza as waves a</p><p>seu favor também varia.</p><p>Iniciando nossas análises com a primeira técnica apresentada, o fast</p><p>push, temos diversas situações nas quais o fast push pode ser sua melhor</p><p>alternativa para controlar a wave. Entre elas, destacam-se:</p><p>• Você deseja voltar para base ou sair da lane rapidamente para um roam.</p><p>• Para pressionar o adversário e negar farm para a torre, uma vez que o</p><p>campeão inimigo tem dificuldade em farmar (como por exemplo uma</p><p>Anivia no começo do jogo, com um dano baixo nos ataques básicos e</p><p>pouco velocidade de ataque).</p><p>• Quando o jungler se encontra pronto para tentar um dive no adversário.</p><p>• Para rushar uma virada de level e tentar um all in (mais comuns na virada</p><p>do level 2 e 6, power spikes de level).</p><p>• Para conseguir prioridade na lane antes de um objetivo neutro, fazendo</p><p>com que seu adversário tenha que ficar preso a torre para pegar o farm</p><p>ou sacrificar todo o xp e gold da wave para contestar sua movimentação.</p><p>• Interromper uma tentativa de retorno para a base do adversário que, ao</p><p>perceber que você está pushando rapidamente, acabará ficando na lane</p><p>para não perder xp e gold.</p><p>• Para counterar uma tentativa de fast push do laner adversário, evitando</p><p>assim que ele tenha uma janela para roam.</p><p>• Você percebe que seu adversário saiu da lane e resolve negar todo o xp</p><p>e gold daquela wave colidindo-a na torre.</p><p>• Para quebrar um freeze criado pelo adversário.</p><p>• Você deseja levar a torre que se encontra com pouca vida.</p><p>Repare que são muitas as razões para se utilizar o fast push, contudo,</p><p>como o intuito desse estilo é jogar a wave na torre inimiga podem acontecer</p><p>algumas situações que são prejudiciais a você se não forem executadas</p><p>corretamente. Primeiro ponto é a vulnerabilidade da pessoa que executa o fast</p><p>push, uma vez que você quer ser rápido e jogar as suas skills na wave. Assim</p><p>sendo, o jungler inimigo pode esperar você gastar suas skills (principalmente um</p><p>13</p><p>possível escape) e punir o seu avanço na lane. Fique sempre atento para realizar</p><p>essa técnica apenas quando você estiver seguro para realiza-la.</p><p>Outro ponto, mas não menos importante, é garantir que a wave chegue</p><p>até a torre. Caso você não tenha sucesso em levar a wave até a torre, o inimigo</p><p>pode tentar criar um freeze. Assim, para quebrar o freeze, você terá que ficar</p><p>avançado na lane e, novamente, poderá ser punido pelo jungler inimigo. Muita</p><p>atenção a esses detalhes, pois um erro desse tipo (como os dois casos citados</p><p>acima) pode acabar com sua lane phase e talvez com a partida.</p><p>Quando se tratando de um slow push, temos algumas razões para querer</p><p>aplicar essa técnica durante a partida. Entre elas, destacam-se os seguintes</p><p>motivos:</p><p>• Você terá uma grande vantagem e, com os minions a seu favor, será difícil</p><p>para o adversário vencer uma troca com você.</p><p>• Com uma big wave você pode jogar de modo mais agressivo visando</p><p>negar mais farm ou punir a vida de seu adversário.</p><p>• Ao colidir um big wave na torre, sua janela para se movimentar pelo mapa,</p><p>quer seja para dar um roam ou avançar sua visão, aumenta.</p><p>• Se você conseguir matar o seu adversário com um slow push sendo</p><p>criado ou ao colidir a big wave na torre, a quantidade de xp e gold perdido</p><p>serão maiores do que a de uma wave normal. Além disso, o dano causado</p><p>a torre também será maior.</p><p>• Assim como no freeze, o slow push pode ser utilizado para negar alguns</p><p>minions do adversário, pois a sua wave irá perder alguns minions antes</p><p>de se tornar uma big wave.</p><p>• Criar um slow push e dar origem a uma big wave cria a oportunidade</p><p>perfeita para um dive, então fique preparado para mostrar ao seu jungler</p><p>que sua intenção é divar o adversário. Além disso, mesmo que o dive seja</p><p>counterado pelo jungler inimigo, dependendo da quantidade de minions a</p><p>seu favor a troca pode acabar sendo favorável, já que muitos minions</p><p>ajudaram durante a luta.</p><p>Não necessariamente você precisa estar presenta na wave para criar um</p><p>slow push. Quando uma wave colide com a torre, caso ninguém influencie sua</p><p>14</p><p>movimentação, um slow push naturalmente será criado pela proximidade que as</p><p>waves se encontrar da base (novamente: o tempo que as tropas que reforçaram</p><p>aquele wave levam para chegar até o ponto da colisão é menor para o time em</p><p>que a wave está mais próxima da base – criando um slow push para a outra</p><p>direção).</p><p>Se você tem a intenção de se juntar com o time, mas quer que o</p><p>adversário tenha que escolher entre coletar os recursos de uma big wave criada</p><p>de um lado do mapa ou se juntar com o próprio time também, você pode tentar</p><p>duas abordagens:</p><p>Matar os casters de uma wave irá</p><p>preservar melhor a vida da sua wave</p><p>e acelerar um pouco o push.</p><p>Matar os melees irá acelerar</p><p>significantemente o push.</p><p>Dessa forma, você só precisa interagir com a primeira wave e o restante</p><p>os minions farão por você. Essa situação é muito útil no jogo, principalmente com</p><p>campeões que são excelentes em teamfights, podendo assim, punir o adversário</p><p>que não compreende tão bem quanto você o controle de wave. O importante</p><p>dessa tática é sincronizar o objetivo/luta com a colisão da wave na torre, assim</p><p>o inimigo terá que pesar entre pegar o farm ou ajudar o time.</p><p>Por fim, temos a técnica mais difícil de se entender e de aplicar</p><p>corretamente em uma partida de League of Legends. Para quem acompanha o</p><p>cenário internacional e as análises feitas sobre o assunto, você provavelmente</p><p>já se deparou com o Coach/Analista/Streamer/Comentarista conhecido como LS</p><p>(aka Last Shadow). Ele é tido como o um dos maiores defensores do freeze (e</p><p>do Liandry) e tenta provar com valores a estratégia por trás do freeze, aplicando-</p><p>os a exemplos de jogos do profissional. Para quem não o conhece, vale a pena</p><p>procurar suas sessões de coaching e análises (um de seus vídeos estará</p><p>referenciado no final do tutorial, focado em freeze).</p><p>15</p><p>Assim como as outras táticas, existem momentos específicos em que</p><p>você deve considerar aplicar um freeze em suas waves. Entre os diversos</p><p>motivos conhecidos, destacam-se:</p><p>• Você está mais forte que o seu adversário e quer que ele tente se arriscar</p><p>para contestar o farm.</p><p>• Seu oponente tem um roam pouco eficaz e você quer que ele perca farm.</p><p>• Você corre perigo caso tente farmar em um lugar mais avançado</p><p>da lane,</p><p>então é melhor ficar próximo de sua torre.</p><p>• O seu jungler está a caminho da sua lane e você quer preparar um gank.</p><p>• Você quer segurar a wave para um companheiro de time que está</p><p>voltando para a lane (assim você garante que ele conseguirá farmar em</p><p>segurança).</p><p>• Você sabe que o jungler inimigo está próximo, apenas esperando você</p><p>avançar a wave para te gankar.</p><p>• Por fim, minha favorita, você não tem nenhum outro objetivo no mapa</p><p>(Dragões, Arauto, Barão, Arongueijo e buffs da jungle não estando no</p><p>mapa). Essa pode ser a hora perfeita para criar um freeze, já que o freeze</p><p>em si, será um objetivo no mapa.</p><p>Irei me aprofundar um pouco mais na última alternativa, que é a mais</p><p>desconhecida por todos e a que mais gera recursos em prol do seu time. Além</p><p>disso, as outras alternativas são bem fáceis de se entender, uma vez que ou</p><p>você está freezando para atrair o seu inimigo para uma situação perigosa, ou</p><p>está evitando uma situação perigosa para si.</p><p>Para explorarmos o porquê de se freezar uma wave quando não há</p><p>nenhum outro objetivo aparente no mapa, vamos detalhar um pouco os recursos</p><p>que envolvem uma wave no League of Legends:</p><p>16</p><p>Wave sem catapulta:</p><p>105 gold</p><p>265 XP</p><p>Wave com catapulta:</p><p>165 gold a 195 gold</p><p>357 XP</p><p>Vale ressaltar que o valor da catapulta em gold varia com o tempo de</p><p>partida, já o xp pode variar caso ele seja obtido solo ou com mais pessoas (o xp</p><p>compartilhado gera mais xp como um todo, porém por pessoa o xp será inferior</p><p>a quantidade obtida individualmente). Assim sendo, vamos criar o seguinte</p><p>cenário:</p><p>• 18 minutos de partida.</p><p>• O dragão e o arauto já foram eliminados e o próximo dragão surgirá em 3</p><p>minutos.</p><p>• O barão só nascerá em 2 minutos.</p><p>• Sua T1 foi destruída, mas você e seu time estão um pouco à frente do</p><p>adversário.</p><p>• Seu jungler acabou de garantir um arongueijo e está indo para o outro</p><p>lado do mapa farmar.</p><p>Concorda comigo que essa situação não é tão peculiar assim? Em resumo</p><p>o cenário mostra um mapa sem objetivos neutros e sem motivo para uma briga</p><p>17</p><p>aparente. Vamos criar um freeze em uma das lanes e calcular como isso pode</p><p>impactar no jogo (lembrando que aos 18 minutos as catapultas já valem 195 de</p><p>gold e nascem em uma a cada duas waves).</p><p>A cada 30 segundos no mapa surge uma nova wave de minions, que irão</p><p>alternar o seu valor entre 105 e 195 de gold. Sem considerar a influência do xp,</p><p>que também pode ser visto como gold (considerando que aumenta os seus stats,</p><p>dano e reduz o cooldown de habilidades), temos que a morte de duas waves de</p><p>minions gera 300 de gold para o time. Uma kill no League of Legends tem um</p><p>valor variável (depende da recompensa, se é um first blood ou não, se a pessoa</p><p>tem farmado bem ou se está morrendo constantemente), contudo não seria uma</p><p>aproximação absurda dizer que uma kill gira em torno de uns 300 de gold. Com</p><p>um freeze bem mantido você gera para o seu time uma kill por minuto.</p><p>Considerando que o próximo objetivo no mapa seria o barão, você teria 2</p><p>minutos de freeze sem perder pressão ou algo de importante no mapa (o que</p><p>seria aproximadamente 600 de gold ou duas kills). Está percebendo pra onde</p><p>estamos indo?</p><p>Além gerar recursos para o seu time, você negará o xp e gold daquelas</p><p>waves para o time adversário, abrindo então uma vantagem em level e forçando</p><p>o inimigo a tomar uma decisão sobre como agir. Uma das dificuldades de se</p><p>quebrar um freeze no mid/late game se deve ao local onde o freeze pode</p><p>acontecer. Vamos para um exemplo:</p><p>18</p><p>Imagine esse freeze em frente a uma T2 na top lane. Com o time inimigo</p><p>perdendo uma grande quantidade de recursos por minuto (como visto</p><p>anteriormente) eles devem tomar alguma atitude no mapa e contestar/forçar</p><p>algo. Vamos supor que todas as T1 do mapa, exceto as do mid, já estão</p><p>destruídas. Então, se o time adversário tiver a intenção de quebrar o freeze, eles</p><p>terão de ficar bem avançados no mapa e, provavelmente, precisarão de 2 ou</p><p>mais jogadores para fazer isso. Caso os escolhidos para essa missão sejam o</p><p>mid laner e o jungler, podemos ter o seguinte cenário:</p><p>19</p><p>Esse overextend que o time inimigo tem que fazer para tentar quebrar o</p><p>freeze pode ser punido, uma vez que o time aliado pode ter o controle de visão</p><p>da jungle (como não existem objetivos neutros vivos) e está mais próximo do</p><p>local para reagir. Podendo resultar então em uma vantagem de gold adicional ao</p><p>time que utilizou o freeze.</p><p>Você deve estar se perguntando, mas por quê o time inimigo iria contestar</p><p>o freeze se eles podem se juntar mid e forçar a T1 devido a vantagem numérica?</p><p>É uma boa pergunta, mas em ambos os casos eles ainda continuariam na</p><p>desvantagem de gold, pois nos 2 minutos de freeze vimos que o tinha abriu uma</p><p>vantagem de 600 de gold, sendo que uma torre a essa altura do jogo, daria</p><p>apenas 400 de gold. Além disso, alguém com mais experiência, principalmente</p><p>na mid lane, sabe que realizar um freeze no mid é muito difícil (pelo fato da lane</p><p>ser mais curta, de fácil acesso para os junglers e com uma pool de campeões</p><p>que geralmente possuem um tipo de clear wave). Contudo, ao perder a T1 do</p><p>mid, passa a ser possível realizar um freeze mid.</p><p>O freeze poderia ser mantido até o surgimento do próximo objetivo,</p><p>quando poderia ser convertido em um slow push para que alguém do time</p><p>adversário fosse obrigado a responder a wave. Eventualmente o freeze teria sido</p><p>desfeito, devido a proximidade da wave, contudo a janela de oportunidades para</p><p>realizar um freeze podem aparecer diversas vezes dentro de uma partida. Cabe</p><p>20</p><p>então a você e ao seu time não lutar à toa quando não existe nenhum objetivo</p><p>evidente no mapa. Lembre-se sempre que o laner adversário ficará solto no</p><p>mapa e, como é mais comum em elos mais baixos, isso pode acabar fazendo</p><p>com que seu time reclame ou pingue você durante o freeze. Por isso, recomendo</p><p>que você comece a testar essa técnica por curtos períodos de tempo, assim não</p><p>deve causar tanto impacto e pode acabar passando despercebido pelos seus</p><p>companheiros de time. Outro detalhe importante, principalmente para os elos</p><p>mais baixos (até no diamante tem gente que não sabe quando é possível</p><p>contestar uma wave e como isso deve ser feito), é que o adversário pode tentar</p><p>quebrar o freeze sozinho. Então aproveite para punir o avanço dele sem a</p><p>companhia do time e mudar o seu estilo de manejo de wave para aproveitar a</p><p>vantagem numérica.</p><p>Para finalizar as análises por trás do famoso conceito do freeze, veja</p><p>sempre qual time possuí um late game mais forte. Caso você esteja no time que</p><p>cresce mais que o time inimigo com o passar do tempo, considere criar um freeze</p><p>para acelerar os seus power spikes e abrir uma vantagem em momentos que</p><p>você deveria estar atrás na partida. O último conselho que eu deixo é, fique</p><p>atento aos tempos de surgimento dos objetivos no mapa, afinal você não deve</p><p>passar o jogo inteiro freezando uma lane, pois o seu time deve contestar os</p><p>objetivos que auxiliam no fechamento da partida. Utilize as técnicas ensinadas</p><p>nesse tutorial para fazer a transição de um estado de lane para outro, conforme</p><p>os objetivos aparecem no mapa.</p><p>Com isso, eu encerro o tutorial de controle de wave. Espero que tenham</p><p>gostado e aprendido muito ao longo dessa leitura. Agora tentem colocar em</p><p>prática tudo que aprenderam aqui e eu garanto que a gameplay de vocês irá</p><p>melhorar bastante. E, quando ficarem com algumas dúvidas, basta retornarem e</p><p>relerem parte do guia. Obrigado pela sua atenção!</p><p>21</p><p>4. Agradecimentos e links</p><p>Gostaria de agradecer ao meu atual time, AKV e-sports, por confiar em</p><p>mim e me dar a oportunidade de iniciar minha carreira no ambiente de League</p><p>of Legends. É o que eu gosto de fazer e faço isso por paixão.</p><p>Alguns desses conteúdos eu aprendi assistindo alguns tutoriais no</p><p>Youtube, outros vieram com prática in game e assistindo</p><p>o competitivo de</p><p>League of Legends. Alguns dos tutoriais que me ensinaram bastante estão</p><p>disponíveis nos links abaixo, caso queira aprender em mais detalhes. Alguns dos</p><p>vídeos estão em inglês:</p><p>• ProGuides: Guia de controle de wave</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=I8qqgVVlN8I&t=278s</p><p>• LS: Fundamentos: Freezando waves no profissional</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=-LAuy0Mjlmw</p><p>• GameLeap: Guia de controle de wave</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=V8RxGZ5OPMs</p><p>• Loop: Guia completo de controle</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=nb2xEst3TSA</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=I8qqgVVlN8I&t=278s</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=-LAuy0Mjlmw</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=V8RxGZ5OPMs</p><p>https://www.youtube.com/watch?v=nb2xEst3TSA</p><p>22</p><p>Por fim, deixo aqui meus canais do Youtube e Twitch, assim como meu</p><p>site, caso tenha interesse em acompanhar o que eu venho produzindo no</p><p>cenário:</p><p>https://www.youtube.com/channel/UCWZNGHjOEisLqy06eOTrjXg</p><p>www.twitch.tv/lanterninho</p><p>https://caiofelippe27.wixsite.com/lanterninho</p><p>https://www.youtube.com/channel/UCWZNGHjOEisLqy06eOTrjXg</p><p>http://www.twitch.tv/lanterninho</p><p>https://caiofelippe27.wixsite.com/lanterninho</p>

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