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<p>Manual do Curso</p><p>Introdução à Informática</p><p>Introdução à informática</p><p>ÍNDICE</p><p>Operação do Curso CompuKids – Introdução à Informática ............................................ 3</p><p>Programa do Curso CompuKids – Introdução à Informática ............................................ 4 Descrição da Matéria do Curso CompuKids – Introdução à Informática .......................... 6</p><p>Gabarito dos Testes do Curso CompuKids – Introdução à Informática ............................ 7 Gabarito dos Exercícios da Apostila do Curso CompuKids – Introdução à Informática.. 11 QI – Quadrinhos Interativos - Instruções ........................................................................ 16 Material de Apoio............................................................................................................ 17</p><p>Relação de Softwares Educacionais Adicionais ............................................................. 17</p><p>Relação de jogos interativos (sugeridos) ........................................................................ 17</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>Operação do Curso CompuKids - Introdução à Informática</p><p>O Curso Compukids – Introdução à Informática é um curso onde a criança aprenderá como é o computador e quais são suas partes, aprenderá também o que é um software e qual sua finalidade, e, por fim, verá o que é a Internet e como ela funciona.</p><p>Este curso foi desenvolvido para ser aplicado com crianças na faixa etária de 07 a 11 anos, possuindo nove aulas com duração média de 01 hora cada aula. É apresentada ao aluno a Introdução à Informática e familiarização com o teclado através da digitação.</p><p>A digitação é apresentada em forma de jogo, como se a criança estivesse do lado de fora de um castelo. A cada letra correta que digitar o castelo será atingido com uma bala de canhão e a cada letra errada a turma do castelo irá devolver uma bala de canhão, e o aluno ainda perde um dos escudos de proteção.</p><p>As seqüências de digitação são inclusas após o aluno ter feito o Teste da Aula de cada aula, que tem como objetivo familiarizar corretamente o aluno com o teclado.</p><p>Neste curso é ensinado desde o surgimento das primeiras máquinas, sobre os hardware (parte física do computador), software (programas), e Internet. Esta ambientação progressiva é importante na formação da cultura sobre informática do aluno.</p><p>Todos os cursos Compukids apresentam jogos, é por isso que a criança aprenderá Informática “brincando” ou se “divertindo”. São jogos educativos e sempre relacionados com a matéria que o aluno aprendeu durante a aula. O conteúdo aprendido é também testado através de questões e exercícios, que a criança responde através de consultas e pesquisas, inclusive imprimindo seu relatório no final do curso, que a criança levará para casa. Assim os pais poderão acompanhar de perto o que seu filho está aprendendo.</p><p>Recursos multimídia, de animação e uma estrutura pedagógica consistente formam a base do curso, que deve ser aplicado pelos instrutores.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>Programa do Curso Compukids - Introdução à Informática</p><p>Aula 1</p><p>Esta aula é direcionada a um panorama histórico da evolução do computador e sua utilidade no mundo.</p><p>Existe uma preocupação em transmitir este conhecimento em função de uma gradual aproximação da criança com o mundo tecnológico, acreditando que desta forma possa haver uma base sólida para tudo o que a criança aprenderá daqui para frente até sua idade adulta. Preparar um bom alicerce para uma construção significa prolongar a vida desta obra, assim também é o conhecimento, sobre tudo em estágio infantil. Sem uma boa base ele será esquecido de maneira rápida, portanto não será eficiente.</p><p>A função primordial do instrutor neste momento é tranqüilizar a criança e dar o suporte necessário em eventuais dificuldades. É fundamental o instrutor conhecer o programa, é necessário estudá-lo algumas vezes antes de acompanhar uma aula, pois seu conteúdo é denso.</p><p>Aula 2</p><p>Nesta aula o aluno irá aprender realmente o que é um computador, quais são as suas partes principais e como elas funcionam. Verá também como são os componentes do computador que ficam dentro do gabinete.</p><p>Aula 3</p><p>Nesta aula o aluno irá aprender o que são periféricos. Verá como fazer a divisão dos periféricos, em periféricos de entrada e saída.</p><p>Material de apoio sugerido – Softwares</p><p>Super Gênios, Numer Amigos – Divertire – A partir de 8 anos Brincando no sótão da vovó – Divertire – De 6 a 8 anos Oficina de invenções – Globo – A partir e 9 anos</p><p>A nova aritmética da Emília – Melhoramentos – De 5 a 12 anos Fábrica e matemática de Monker – Moderna – 7 a 10 anos</p><p>Aula 4</p><p>Esta é uma aula muito importante, pois o aluno irá aprender como guardar os seus arquivos e quais são os equipamentos de armazenamento de dados. Nesta aula o aluno irá conhecer o disco rígido, disquete e cd.</p><p>É necessário que o instrutor dê uma atenção especial ao aluno durante esta aula, pois o aluno terá contato com estes equipamentos durante outros cursos. É necessário que ele realmente entenda como um documento é guardado.</p><p>Aula 5</p><p>Esta também é outra aula muito importante, pois o aluno irá aprender como o computador funciona. Ele irá aprender como é o caminho de um dado digitado até chegar ao monitor. Ele aprenderá como é feito o processamento de dados e como o computador faz a comunicação com as pessoas.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>Aula 6</p><p>Nesta aula o aluno irá aprender quais são os cuidados necessários antes de comprar um computador. Irá ver como arrumar um local adequado para instalar o computador e também irá aprender algumas dicas importantes de como usá-lo.</p><p>Verá também como ligar o computador pela primeira vez. Aqui o aluno irá aprender quais são os componentes que precisam ser ligados e qual é a utilidade do computador.</p><p>Material de apoio sugerido – Softwares</p><p>Como as coisas funcionam – Globo – A partir de 7 anos Brinquedoteca – Moderna – A partir de 6 anos</p><p>Oficina de Ciências – Moderna – 7 a 10 anos O pequeno Dragão – Moderna – 7 a 10 anos</p><p>Aula 7</p><p>Nesta aula o aluno aprenderá o que é um software e como eles são divididos. Verá para que serve um Sistema operacional e também os aplicativos. Verá também o que é a internet e como ela funciona.</p><p>Material de apoio sugerido</p><p>Q.I – Quadrinhos Interativos</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Duração Estimada do Curso: 10 horas</p><p>Número de Aulas: 07</p><p>Pasta do Curso: \Introkids2008</p><p>Espaço Requerido: 200 MB</p><p>Introdução à informática</p><p>Descrição da Matéria do Curso CompuKids – Introdução à Informática</p><p>Aula 01 – Os primeiros computadores</p><p>A história dos computadores</p><p>A utilidade dos computadores</p><p>Aula 02 – As partes do computador</p><p>O computador</p><p>Gabinete</p><p>Componentes do gabinete</p><p>Aula 03 – Periféricos</p><p>Conhecendo os periféricos</p><p>Periféricos de Entrada</p><p>Periféricos de Saída</p><p>Aula 04 – Guardando seus arquivos</p><p>Equipamentos de armazenamento.</p><p>Guardando dados</p><p>Aula 05 – O funcionamento do computador</p><p>Como funciona o computador</p><p>Comunicação do computador com as pessoas</p><p>Aula 06 – Cuidados e manutenção</p><p>Cuidados com seu computador</p><p>Ligando o computador</p><p>Aula 07 – Conhecendo os Programas</p><p>O que é um Software</p><p>O que é Internet</p><p>Funcionamento da Internet</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>Gabarito dos testes do Curso CompuKids – (Introdução à Informática)</p><p>Teste da Aula 1</p><p>O que o homem busca desde o início dos tempos para facilitar o trabalho no seu dia-a-dia?</p><p>Formas para fazer cálculos matemáticos.</p><p>Qual o nome do sistema utilizado para fazer contas?</p><p>Sistema Decimal.</p><p>Qual foi a primeira ferramenta utilizada para fazer contas?</p><p>As mãos.</p><p>Quais eram os cálculos feitos pela Pascalina?</p><p>Soma e subtração.</p><p>O que permitia a máquina de Babbage?</p><p>Guardar instruções para referências futuras.</p><p>Teste da Aula 2</p><p>O que realmente é um computador?</p><p>Um monte de equipamentos interligados.</p><p>Qual peça que podemos dizer que é o próprio computador?</p><p>O gabinete.</p><p>Qual dos componentes abaixo é considerado o cérebro do computador?</p><p>A CPU.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>Qual periférico abaixo não fica na parte da frente do gabinete?</p><p>Memória.</p><p>Quais são os principais componentes para o funcionamento do computador, que ficam dentro do gabinete?</p><p>Placa-mãe, memória e CPU.</p><p>Teste da Aula 3</p><p>Quais são os periféricos utilizados para enviar dados para o computador?</p><p>Teclado e mouse.</p><p>Qual parte do teclado é composta por teclas de 0 a 9?</p><p>Teclado numérico.</p><p>Qual periférico abaixo não é de saída?</p><p>Microfone.</p><p>Quais dos modelos abaixo fazem uma impressão de boa qualidade?</p><p>Deskjet e Laser.</p><p>Teste da Aula 4</p><p>Qual componente abaixo não armazena informações?</p><p>CPU.</p><p>Qual é o equipamento mais seguro para se armazenar dados?</p><p>Disco rígido.</p><p>Entre os armazenadores, clique sobre o que tem menor capacidade?</p><p>Disquete.</p><p>O que precisamos para ler e gravar dados em um CD?</p><p>De uma gravadora.</p><p>Você salvou seu texto como Carta.doc, e irá salvar uma outra carta. Qual dos nomes abaixo você não poderá utilizar?</p><p>Carta.doc.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>Teste da Aula 5</p><p>Quais são as três etapas para o funcionamento do computador?</p><p>Hardware, software e peopleware.</p><p>O que é o hardware?</p><p>Tudo que podemos tocar no computador.</p><p>Quais são os principais programas do computador?</p><p>Os Sistemas Operacionais.</p><p>Do que o computador necessita para fazer alguma coisa?</p><p>De que alguma pessoa envie ordens para ele.</p><p>Qual é sistema de cálculos utilizado pelo computador?</p><p>Sistema binário.</p><p>Teste da Aula 6</p><p>Depois de comprar um computador, qual a primeira coisa a ser feita?</p><p>Procurar um local para ele ficar.</p><p>O que seriam problemas de Hardware?</p><p>Problemas relacionados às peças do computador.</p><p>Se o computador parar, qual das opções abaixo não pode ser feita?</p><p>Bater no computador.</p><p>Onde suas costas devem ficar apoiadas durante a digitação?</p><p>Apoiadas no encosto da cadeira.</p><p>Como devem permanecer os pés durante a digitação?</p><p>Em contato com o chão.</p><p>Teste da Aula 7</p><p>Em quantas categorias são divididos os softwares?</p><p>Duas.</p><p>Qual das opções abaixo não é um aplicativo?</p><p>Windows.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>Como chamamos a rede de computadores ligados uns aos outros?</p><p>Internet.</p><p>Com qual programa você irá acessar as páginas da internet?</p><p>Internet Explorer.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>O que você deve digitar primeiro para acessar uma página da internet?</p><p>www.</p><p>Introdução à informática</p><p>Gabarito dos Exercícios da Apostila do Curso CompuKids - Introdução à Informática</p><p>AULA 1 – Os primeiros computadores</p><p>1 - Responda as questões abaixo:</p><p>Como se chama o primeiro instrumento de cálculo feito pelo homem?</p><p>Ábaco.</p><p>Qual é o sistema que utilizamos para fazer conta?</p><p>Sistema decimal.</p><p>Qual máquina somava e subtraía com velocidade e sem enganos?</p><p>Pascalina.</p><p>2 – Identifique as figuras abaixo:</p><p>AULA 2 – As partes do computador</p><p>1 - Responda as questões abaixo:</p><p>- O que realmente é um computador?</p><p>Um monte de equipamentos interligados através de cabos.</p><p>– Qual é o nome dado para as peças do computador?</p><p>Periféricos.</p><p>– Quais são os principais componentes para o funcionamento do computador que ficam dentro do gabinete?</p><p>Placa-mãe, CPU e memória.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>d) – Qual componente deve funcionar o tempo todo sobre a CPU?</p><p>Um pequeno ventilador (Cooler).</p><p>2 – Me ajude a chegar até o disquete?</p><p>Letra E.</p><p>AULA 3 – Periféricos</p><p>1 - Responda as questões abaixo:</p><p>Descreva 2 periféricos de entrada e 2 periféricos de saída de dados.</p><p>Periféricos de Entrada: Teclado e mouse. Periféricos de saída: Monitor e impressora.</p><p>Quais são os principais periféricos ligados no gabinete através de cabos?</p><p>Monitor, teclado e mouse.</p><p>Quais são os três tipos principais de impressoras?</p><p>Matricial, deskjet e laser.</p><p>2 - Ligue o Hardware à sua função:</p><p>AULA 4 – Guardando seus arquivos</p><p>1 - Responda as questões abaixo:</p><p>Qual é o grande problema da memória RAM?</p><p>Ela perde os dados guardados nela quando o computador é desligado.</p><p>Quais são os equipamentos mais conhecidos para guardar dados?</p><p>Disco rígido, disquete e CD-ROM.</p><p>Qual é o principal componente para guardar seus dados?</p><p>Disco rígido.</p><p>O que um arquivo deve ter?</p><p>Um nome exclusivo e uma extensão.</p><p>Onde são colocados os arquivos para que o computador procure-os com mais facilidade?</p><p>Em pastas.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>2 – Relacione as figuras abaixo:</p><p>AULA 5 – O funcionamento do computador</p><p>1 - Responda as questões abaixo:</p><p>Quais as três etapas para o funcionamento do computador?</p><p>Hardware, software e peopleware.</p><p>O que você entende por hardware?</p><p>O hardware é tudo no computador que você poderá tocar.</p><p>O que são softwares?</p><p>Conjunto de instruções (ordens) que são definidas e fazem o computador funcionar.</p><p>Qual é o sistema de cálculo utilizado pelo computador?</p><p>Sistema binário.</p><p>Com quantos números trabalha o sistema binário?</p><p>Com dois números, 0 (Zero) e 1 (um).</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>AULA 6 – Cuidados e Manutenção</p><p>1 - Responda as questões abaixo:</p><p>Diga dois locais que você não pode deixar o seu computador.</p><p>Locais quentes e locais com poeira excessiva.</p><p>Diga dois móveis necessários para a sala que irá ficar o computador.</p><p>Mesa própria para computadores e cadeira que possa ser ajustada.</p><p>Quais são os dois problemas sofridos pelo computador?</p><p>Problema de hardware e software.</p><p>Qual é um dos componentes mais afetados caso o gabinete fique balançando durante o funcionamento?</p><p>Disco rígido.</p><p>O que são vírus de computador?</p><p>São programas mal intencionados que causam problemas principalmente no Windows.</p><p>Qual lápis abaixo é maior?</p><p>Letra E.</p><p>2 - Responda as questões abaixo:</p><p>Onde é aconselhável ligar todos os periféricos do computador?</p><p>No estabilizador.</p><p>Qual é finalidade do estabilizador?</p><p>Melhorar a qualidade da energia elétrica utilizada pelo computador.</p><p>O que significa LER?</p><p>Lesão por esforço repetitivo.</p><p>Durante o trabalho no computador, como deverão estar suas costas?</p><p>Totalmente apoiadas no encosto da cadeira.</p><p>AULA 7 – Conhecendo os programas</p><p>1 - Responda as questões abaixo:</p><p>O que é um software?</p><p>São programas feitos pelo homem para controlar os componentes do computador e possibilitar que você possa fazer diversas atividades.</p><p>Quais são as categorias dos softwares?</p><p>Linguagens de programação, Sistemas operacionais e Programas de aplicação.</p><p>O que é um Sistema Operacional?</p><p>São os principais programas do computador, eles são responsáveis em organizar e executar todas as tarefas do computador. Sem os sistemas operacionais, o computador não irá funcionar.</p><p>Diga três exemplos de aplicativos?</p><p>Word, Excel e PowerPoint.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>2 - Responda as questões abaixo:</p><p>O que é a Internet?</p><p>A internet é uma rede de computadores que são ligados uns aos outros. Através da internet você poderá fazer trabalhos escolares, ouvir música, participar de jogos, etc.</p><p>O que você deverá ter para acessar a internet?</p><p>Para você utilizar a internet, você deverá ter um endereço cadastrado, com um nome e uma senha para você conseguir acessar a internet. Este cadastro é feito em um local chamado de provedor.</p><p>O que é um Provedor?</p><p>O Provedor é onde você irá adquirir um endereço com um nome e senha para que consiga acessar a internet.</p><p>Qual é o aplicativo utilizado para acessar as páginas da Internet?</p><p>Internet Explorer.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>QI – Quadrinhos Interativos – Instruções:</p><p>O programa Q.I – Quadrinhos Interativos é licenciado para uso da COMPUWAY e de suas unidades associadas.</p><p>É um programa educativo com carga horária estimada de 08 horas, que tem como objetivo complementar o trabalho com crianças desenvolvido no curso CompuKids - Windows XP.</p><p>É importante que os instrutores do COMPUKIDS conheçam o programa e a apostila que o acompanha. Além de ser educativo e de entretenimento utiliza a interatividade para desenvolver a criatividade dos alunos.</p><p>Quem é o Instrutor?</p><p>Chamamos de instrutor o profissional que acompanha o aluno na sua navegação pelo mundo da informática.</p><p>É o instrutor que apresenta o contexto da aula ao aluno. Este profissional tem a função de auxiliar a interação entre aluno, micro, curso, material didático e a prática da informatização.</p><p>É importante que o instrutor faça a leitura deste material acompanhado</p><p>das aulas interativas, leia atentamente o texto referente a cada aula antes e, novamente logo após ter terminado de fazer uma aula Compukids no microcomputador, para que esteja preparado a aplicar o curso junto aos alunos.</p><p>Procedimento não Orientado</p><p>Iniciar em sala de aula com alunos antes de ter feito todo o curso em conjunto com a leitura deste manual.</p><p>Seqüência de Aula</p><p>O aluno inicia a aula assistindo ao curso em tela Interativo CompuKids – Introdução à informática. Durante este momento da aula, o instrutor acompanha o aluno, realizando o suporte necessário. Este curso proporciona ao aluno em todas as aulas, interação com a informática através de transmissão de informações, recursos audiovisuais, multimídia e animações. Na seqüência o aluno faz um jogo sobre o conteúdo abordado e responde aos exercícios de tela.</p><p>Após o aluno terminar a aula na tela, o instrutor deve encaminhar o aluno para os exercícios da apostila. Os exercícios passo a passo do material didático Compukids devem ser feitos no próprio ambiente Windows. Durante os exercícios, o aluno poderá contar com a consulta ao material e orientação do instrutor.</p><p>O ponto alto da aula é o jogo ou game do Castelo, onde o aluno vai desenvolver os exercícios da digitação.</p><p>Passos da aula a seguir:</p><p>Curso Tela</p><p>Jogos Tela</p><p>Exercícios Apostila (Praticar)</p><p>Teste Tela</p><p>Jogo do Castelo (Digitação)</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>Material de Apoio</p><p>É importante trabalhar com outros Softwares Educativos, que podem ser intercalados com o curso. O</p><p>Q.I – Quadrinhos Interativos é um exemplo de Software Educativo a ser trabalhado intercalando-o durante as aulas. Você encontrará ainda neste manual, sugestões de outros softwares a serem trabalhados como Material de Apoio e descrição detalhada de como trabalhar com o Q.I. – Quadrinhos Interativos.</p><p>Um exemplo é o acesso direto as seqüências de digitação, que pode ser utilizado, por exemplo, para um aluno que apresenta dificuldades em uma determinada seqüência, o instrutor trabalha esta seqüência fora do curso evitando impor ao aluno uma característica de repetição devido a erro e sim oportunidade de treinar e aumentar a facilidade ao digitar.</p><p>Relação de Softwares Educativos Adicionais – (sugeridos)</p><p>Oficina de Histórias, Objetivo</p><p>Nesse Software, a criança aprende Português criando histórias em um ambiente Multimídia, o aluno monta a história colocando personagens. Fabricado por Sonopress Rimo Indústria e Comércio Fonográfica Ltda. Rua Dr. Edgar Teotônio Santana, 351 – São Paulo, por encomenda da CareWare Multimídia Ltda, tel: 011 8167551.</p><p>Supercrânio, Publifolha</p><p>No Software Supercrâneo há jogos, onde a criança irá completar uma seqüência de números ou peças de dominó, indicar o ímpar em conjunto de elementos iguais e ordenar blocos. Esse CD é de muita utilidade para a criança desenvolver o raciocínio (formar hipóteses), a atenção (para estar concentrado na tarefa) e a atitude lúdica (para encontrar energia).</p><p>Atividades: Seqüência e Formas (completar a seqüência que está faltando), Torre de Cubos (descobrir o número de cubos de cada torre), O Diferente, Dominó (dar a seqüência exata ao dominó), Seqüência de Numérica (descobrir qual a seqüência e completar o número certo). Jogos: Jogo do Canhão, Mosaico, Quebra-Cabeça, Rodeio dos Números, Acerte no Alvo.</p><p>Divisão de Publicações do Grupo Folha, endereço: Al. Barão de Limeira, 401/5 5º andar – SP, tel: 011 2244324, fax: 011 2244453, e-mail: publifolha@uol.com.br</p><p>Ortografando</p><p>Esse Software foi criado para suprir as necessidades de crianças e adolescentes na área de Leitura e Escrita. Os jogos abrangem, leitura, ortografia, acentuação, vocabulário, a relação com a história e a tonicidade das palavras, além de agilidade na digitação e habilidade com o mouse. A criança irá aprender de uma forma lúdica, baseada nas teorias do Construtivismo.</p><p>- Relação de Jogos Educativos – (sugeridos)</p><p>Colordic 2</p><p>Magic Media produções, telefone para contato: 011 816-3384.</p><p>O Colordic é um dicionário interativo para crianças a partir da fase pré-escolar. É um jogo, que vem com 20 situações diferentes tais como: floresta, profissões, transportes, circo, esportes, etc. Essas situações podem ser pintadas no computador, impressas em cores ou em branco e preto e até mesmo montar quebra cabeça.</p><p>A criança poderá gravar sua própria voz, diretamente no programa, para comparar a pronúncia, terá tradução imediata dos objetos do inglês para português e vice-versa e em cada situação uma animação surpresa.</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>Introdução à informática</p><p>Caras & Bocas</p><p>E um software que permite fazer mais de um bilhão de rostos diferentes, alem de pintura (montar personagens, pinta-los e imprimir), dublagem, desenhar, retrato falado (montar personagens de acordo com a descrição), profissões (montar a profissão sugerida), jogo da memória, oficina de desenhos (vídeos com dicas de Daniel Azulay) e agenda maluca. Indicação: idade a partir de 4 anos. Atendimento ao usuário e Suporte Técnico, tel: 021 226-4065, e-mail: suporte@zmovie.com.br</p><p>11/07/08</p><p>10</p><p>image2.png</p><p>image3.jpg</p><p>image4.png</p><p>image5.png</p><p>image6.png</p><p>image7.png</p><p>image8.png</p><p>image9.png</p><p>image10.png</p><p>image11.png</p><p>image12.png</p><p>image13.jpg</p><p>image14.jpg</p><p>image15.png</p><p>image16.png</p><p>image1.jpg</p>