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<p>UNIVERSIDADE ANHAGUERA</p><p>CURSO: ENGENHARIA DE PRODUÇÃO</p><p>DICIPLINA: ALGORITIMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO</p><p>ALUNO: DÉBORA FERNANDES VONZ</p><p>MATRICULA: 2024026952</p><p>RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA</p><p>UNIDADE 02 - ELEMENTOS DE ALGORITMOS</p><p>TENENTE PORTELA - RS</p><p>2024</p><p>Relatório de aula prática:</p><p>ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO</p><p>Elementos de Algoritmos.</p><p>Execução sequencial e estruturas de decisão</p><p>TENENTE PORTELA - RS</p><p>2024</p><p>Trabalho textual apresentado como requisito</p><p>parcial para obtenção de média semestral.</p><p>1. INTRODUÇÃO</p><p>O presente relatório consiste em elaborar dois algoritmos utilizado a</p><p>ferramenta Portugol WebStudio (uma ferramenta de programação educacional para</p><p>iniciantes que permite escrever, compilar e executar programas simples em</p><p>Portugol, uma linguagem de programação didática). O objetivo da atividade visa</p><p>entender a ferramenta Portugol WebStudio, através da elaboração de algoritmos.</p><p>ATIVIDADE PROPOSTA:</p><p>Você é um explorador corajoso que se aventura em uma misteriosa Floresta Sussurrante</p><p>em busca de</p><p>tesouros lendários e segredos perdidos. Ao adentrar na floresta, você se depara com três</p><p>caminhos</p><p>diferentes, cada um levando a uma parte desconhecida e perigosa da floresta. Sua</p><p>missão é escolher</p><p>sabiamente o caminho a seguir, enfrentando desafios e tomando decisões que</p><p>impactarão sua jornada e sua</p><p>pontuação final.</p><p>Prepare-se para esta aventura cheia de mistérios!</p><p>Caminho 1: O Caminho das Sombras</p><p>Descrição: Este caminho é cercado por árvores antigas e sombrias, com raios de lua</p><p>penetrando entre os</p><p>galhos. Parece ser o caminho mais misterioso e perigoso da floresta.</p><p>2Obstáculo: O jogador encontra uma criatura mágica guardiã do caminho, que exige um</p><p>enigma para deixá-lo</p><p>passar. O enigma é: "Quem sou eu? Tenho olhos, mas não vejo. Tenho boca, mas não</p><p>falo. O que sou?"</p><p>(Resposta: uma caveira).</p><p>Premiação: Se o jogador responder corretamente ao enigma, ele encontra um baú</p><p>escondido contendo uma</p><p>gema preciosa que vale 100 pontos.</p><p>Caminho 2: O Caminho da Luz</p><p>Descrição: Este caminho é iluminado por raios de sol que filtram entre as copas das</p><p>árvores. Parece ser o</p><p>caminho mais seguro e reconfortante da floresta.</p><p>Obstáculo: O jogador encontra uma ponte quebrada sobre um rio turbulento. Ele deve</p><p>decidir se tentará</p><p>atravessar a ponte quebrada ou procurará um desvio seguro.</p><p>Premiação: Se o jogador decidir atravessar a ponte quebrada com sucesso, ele encontra</p><p>uma fonte mágica</p><p>que restaura sua saúde e adiciona 50 pontos à sua pontuação.</p><p>Caminho 3: O Caminho das Criaturas</p><p>Descrição: Este caminho é repleto de sons estranhos e pegadas misteriosas no chão.</p><p>Parece ser o caminho</p><p>mais imprevisível e enigmático da floresta.</p><p>Obstáculo: O jogador se depara com uma criatura mágica adormecida bloqueando o</p><p>caminho. Ele deve</p><p>decidir se tentará contornar a criatura com cuidado ou acordá-la para passar.</p><p>Premiação: Se o jogador decidir contornar a criatura com sucesso, ele encontra uma</p><p>árvore encantada que</p><p>concede a ele uma habilidade especial de camuflagem, adicionando 75 pontos à sua</p><p>pontuação.</p><p>Com esses três caminhos, o jogador terá que tomar decisões estratégicas para superar</p><p>os obstáculos e</p><p>acumular o máximo de pontos possível em sua aventura pela Floresta Sussurrante.</p><p>2. DESENVOLVIMENTO</p><p>Para a realização da atividade proposta foi utilizada a ferramenta Portugol</p><p>WebStudio através de seu endereço https://portugol.dev/, clicando em Novo Projeto</p><p>para criar uma estrutura do pseudocódigo. A atividade proposta é Interpretar os requisitos</p><p>de desenvolvimento correto do algoritmo abrangendo todas as possibilidades distintas na</p><p>execução do programa. Aplicando uma estrutura de decisão: (“SE” ou “”ESCOLHA</p><p>CASO”) no desenvolvimento de</p><p>algoritmos computacionais com a pseudolinguagem Portugol.</p><p>3.MÉTODOS</p><p>Primeiramente foi acessado o sítio do Portugol WebStudio pelo navegador</p><p>Chrome, na tela inicial clicar em Novo Arquivo e criado a estrutura do pseudocódigo.</p><p>No 1° algoritmo foi elaborado o algoritmo que o usuário informe o caminho escolhido.</p><p>Figura 1 Página Inicial do Portugol WebStudio:</p><p>Fonte: Captura de tela Portugol WebStudio.</p><p>Figura 2: Tela Portugol WebStudio</p><p>Fonte: Captura de tela Portugol WebStudio.</p><p>CÓDIGO USADO PARA A EXECUÇÃO DO PORTUGOL 1º ALGORITMO</p><p>programa {</p><p>funcao inicio()</p><p>{</p><p>inteiro opcao</p><p>escreva("Você é um explorador corajoso que se aventura em uma misteriosa</p><p>Floresta Sussurrante em busca de tesouros lendários e segredos perdidos.\n")</p><p>escreva("Ao adentrar na floresta, você se depara com três caminhos</p><p>diferentes:\n")</p><p>escreva("1. O caminho das sombras\n")</p><p>escreva("2. O caminho da luz.\n")</p><p>escreva("3. O caminho das criaturas\n")</p><p>escreva("Escolha um caminho (1, 2 ou 3) : ")</p><p>leia(opcao)</p><p>//Usuário escolhe a opção desejada.</p><p>Figura 3 Pseudocódigo algoritmo 1 com testes:</p><p>Fonte: Captura de tela Portugol WebStudio.</p><p>CÓDIGO USADO PARA A EXECUÇÃO DO PORTUGOL 2º algoritmo:</p><p>escolha(opcao)</p><p>{</p><p>caso 1:</p><p>escreva("1. O caminho das sombras. Este caminho é cercado por árvores antigas</p><p>e sombrias, com raios de lua penetrando entre os galhos. Parece ser o caminho mais</p><p>misterioso e perigoso da floresta. Nele existe uma criatura mágica. Responda o</p><p>enigma e ganhe 100 pontos.\n")</p><p>escreva("O enigma é: Quem sou eu? Tenho olhos, mas não vejo. Tenho boca, mas</p><p>não falo. O que sou?\n")</p><p>escreva("1. Urso\n")</p><p>escreva("2. Caveira\n")</p><p>escreva("3. Humano\n")</p><p>escreva("Digite sua resposta:")</p><p>leia(opcao)</p><p>//se caso o usuário acertar a resposta</p><p>se (opcao==2) {</p><p>escreva("RESPOSTA CORRETA. VOCÊ ENCONTROU UM BAÚ ESCONDIDO CONTENDO UMA</p><p>GEMA PRECIOSA QUE VALE 100 PONTOS. PARABÉNS")</p><p>}</p><p>// se caso o usuário errar a resposta</p><p>senao {</p><p>escreva("RESPOSTA ERRADA! VOCÊ PERDEU")</p><p>}</p><p>pare</p><p>caso 2:</p><p>escreva("2. O caminho da luz.: Este caminho é iluminado por raios de sol que</p><p>filtram entre as copas das árvores. Parece ser o caminho mais seguro e</p><p>reconfortante da floresta.\n")</p><p>escreva("Você encontrou uma ponte quebrada sobre um rio turbulento\n")</p><p>escreva("Você deseja atravessar a ponte ou prefere procurar um caminho</p><p>seguro?\n")</p><p>escreva("1. Atravessar\n")</p><p>escreva("2. Procurar caminho seguro\n")</p><p>escreva("Digite sua resposta:")</p><p>//se caso o usuário acertar a resposta</p><p>leia(opcao)</p><p>se (opcao==1) {</p><p>escreva("PARABÉNS! VOCÊ ATRAVESSOU COM SUCESSO E ENCONTROU UMA FONTE MÁGICA.</p><p>SUA VIDA FOI RESTAURADA E SOMOU 50 PONTOS.")</p><p>}</p><p>// se caso o usuário errar a resposta</p><p>senao {</p><p>escreva("FIM DE JOGO")</p><p>}</p><p>pare</p><p>caso 3:</p><p>escreva("3. O caminho das criaturas\n")</p><p>escreva("Este caminho é repleto de sons estranhos e pegadas misteriosas no</p><p>chão. Parece ser o caminho mais imprevisível e enigmático da floresta.\n")</p><p>escreva("Você se depara com uma criatura mágica adormecida bloqueando o</p><p>caminho\n")</p><p>escreva("Decida se tentará contornar a criatura com cuidado ou irá acordá-la</p><p>para passar\n")</p><p>escreva("1. Contornar a criatura com cuidado\n")</p><p>escreva("2. Acordá-la para passar\n")</p><p>escreva("Digite sua resposta:")</p><p>leia(opcao)</p><p>//se caso o usuário acertar a resposta</p><p>se (opcao==1) {</p><p>escreva("PARABÉNS! VOCÊ ENCONTROU UMA ÁRVORE ENCANTADA E DESBLOQUEOU UMA</p><p>HABILIDADE ESPECIAL DE CAMUFLAGEM E SOMOU 75 PONTOS.")</p><p>}</p><p>// se caso o usuário errar a resposta</p><p>senao {</p><p>escreva("FIM DE JOGO")</p><p>}</p><p>pare</p><p>//se o usuário não escolher nenhuma alternativa disponivel</p><p>caso contrario:</p><p>escreva("Escolha inválida. Por favor, selecione um caminho válido.\n")</p><p>}</p><p>}</p><p>}</p><p>}</p><p>Figura 4 Pseudocódigo algoritmo 2 com testes:</p><p>Fonte: Captura de tela Portugol WebStudio.</p><p>Figura 5 Pseudocódigo algoritmo 2 com testes:</p><p>Fonte: Captura de tela Portugol WebStudio.</p><p>Figura 6 Pseudocódigo algoritmo 2 com testes:</p><p>2. CONCLUSÃO</p><p>Após a realização da atividade, consegui propor a resolução de problemas via</p><p>algoritmos utilizando a ferramenta Portugol WebStudio, através de um pseudocódigo</p><p>(forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando uma linguagem simples sem</p><p>necessidade de conhecer qualquer sintaxe de qualquer linguagem de programação</p><p>livre de contexto). O pseudocódigo ajuda a pensar de forma lógica e a compreender</p><p>a estrutura dos algoritmos antes de partir para uma linguagem de programação</p><p>específica.</p><p>REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS</p><p>Portugol</p><p>WebStudio. Página inicial, 2024. Disponível em: https://portugol.dev</p><p>Acesso em: 15 Agosto. 2024.</p>

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