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Questão 8/10 - Games e Gamificação A utilização de jogos eletrônicos na escola deve priorizar os alunos e fortalecer a Os jogos são um recurso importante para desenvolvimento de diversas habilidades, entre etas e Sobre a importância dos jogos eletrônicos na formação visto na aula 4. marque a alternativa correta: A Nas atividades que envolvem a resolução de jogos eletrônicos, computador é um importante principalmente das funções Você assinalou essa alternativa (A) No ambiente escolar, não é recomendável utilizar as experiências pregressas dos Os jogos eletrônicos estão longe de serem um recurso didático eficaz, não auxiliam no processo de Não é papel do professor analisar os jogos eletrôncios, aos objetivos de Professor deve se manter alehio às realidades dis Questão 9/10 - Games e Gamificação Como vimos nas rotas e aulas da disciplina, a Lei Geral de Proteção de Dados, aprovada em agosto de 2018, apresenta os novos direitos para o consumidor Essa lei traz implicações para os que produzem sistemas gamificados, nos casos em que os dados sejam coletados dos A esse marque a alternativa que indica como se define método de análise e resposta comportamentalque analisa respostas e microexpressões dos para coleta de dados A profiling Você assinalou essa altemativa (A) streaming downloading D onboarding Questão 10/10 - Games e Gamificação nas aulas e rotas desta disciplina, o interesse pelas aplicações da gamificação e a demanda por esta dentro das organizações Marque a alternativa que apresenta corretamente o que significa profissionalmente no mercado de

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