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4.13. EXERCÍCIOS PROPOSTOS 
4.1) Quais as regras básicas para a criação de nomes de identificadores na linguagem 
C? Considere como identificadores os nomes de variáveis por exemplo. 
4.2) Quais são as duas formas de fazer um comentário nos programas em C? 
4.3) Construa um programa que apresenta na tela do computador o seu nome. 
4.4) Descreva o funcionamento do operador % em duas situações: 
a) Como resto nas operações matemáticas. 
b) Como máscara no printf ou scanf. 
4.5) Assinale a alternativa correta sobre os tipos básicos de dados na Linguagem C: 
I - char: Caractere - O valor armazenado é um caractere. Caracteres geralmente são 
armazenados em códigos (usualmente o código ASCII). 
II - int: Número inteiro - É o tipo padrão e tamanho de representação vai depender da 
máquina em que o programa foi compilado variando normalmente de 2 a 4 bytes. 
III - float: Número ponto flutuante de precisão simples - São conhecidos normalmente 
como números reais. 
IV - void: Este tipo serve para indicar que um resultado não tem um tipo definido. Uma 
das aplicações deste tipo em Linguagem C é criar um tipo vazio que pode 
posteriormente ser modificado para um dos tipos anteriores. 
a) Somente I. 
b) Somente I e II. 
c) Somente III. 
d) Somente I, II e III. 
e) I, II, III e IV correspondem a tipos básicos de dados da Linguagem C. 
4.6) Dados o código abaixo que compila e executa sem gerar erros, assinale a 
alternativa correta: 
 
int main() { 
 int a=7, b=4, soma; 
 soma = a + b; 
 printf(“%i”, soma); 
 return(0); 
} 
a) O resultado em tela deverá será o número 11. 
b) O resultado em tela deverá será o número 10. 
c) O resultado em tela deverá será o número 9. 
d) O resultado em tela deverá será o número 2. 
e) O resultado em tela deverá será o número 28.

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