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ESTAGIO SUPERVISIONADO ENSINO MEDIO PLANO DE AULA IDENTIFICAÇÃO DISCIPLINA: Licenciatura em Psicopedagogia ALUNA: ANGELICA DE OLIVEIRA ALMEIDA LEAL ANO: 1º do Ensino Médio DISCIPLINA/ÁREA DO CONHECIMENTO: Filosofia CAMPO EM QUE FOI APLICADO: Escola CONTEÚDOS DA AULA: Jogo dos Filósofos OBJETIVOS Desenvolver as atividades em equipe; Ampliar os conhecimentos sobre a filosofia de alguns filósofos; Estimular o raciocínio dos alunos; Possibilitar um aprendizado mais divertido e prazeroso. JUSTIFICATIVA Os jogos são de uma relevância muito grande no processo de aprendizagem, tendo em vista o ponto psicomotor, o jogo contribui no equilíbrio, nos sentidos, na força; na sociabilidade contribuem com a interação do grupo e no ponto afetivo dos alunos, consegue se expressar com mais facilidade, facilitando assim o envolvimento com outras ali presentes. Acredita-se que cada pessoa possui valores afetivos associados dissentimento, emoções, ideias e emoções, a escola por sua vez pode renovar esses sentimentos, através das atividades lúdicas a criança aprende com mais facilidade e diversão, tornando-se assim a escola um ambiente prazeroso de aprendizado. SÍNTESE DO ASSUNTO E de extrema necessidade usar o lúdico nesse modelo de Ensino que nos encontramos hoje, para que nossos alunos possam ampliar sua imaginação estimulando dessa forma seus aprendizados e quando esse aprendizado envolve a parte afetiva pode-se desenvolver aspecto sociais, cognitivos, emocionais, morais Desenvolver as atividades em equipeAmpliar os conhecimentos sobre a filosofia de alguns filósofos; Estimular o raciocínio dos alunos; Possibilitar um aprendizado mais divertido e prazeroso O objetivo é apresentar a prática em sala de aula as atividades, desenvolvendo a prática do ensino educativo, que deve ter a finalidade formativa da importância da ludicidade na melhoria do processo de aprendizagem dos alunos do ensino fundamental. Detectar desafios e possibilidades de incluir a ludicidade no planejamento e na prática dos professores do ensino fundamental. Segundo Carlos Drummond de Andrade “Brincar com crianças não é perder tempo, é ganhá-lo, se é triste ver meninos sem escola, mas triste ainda é vê-los sentados enfileirados, em salas sem ar, com exercícios estéreis, sem valor para formação do homem. ” SANTA CATARINA (2005, p. 52). O aluno na idade escolar quanto o adolescente através do uso das atividades lúdicas elabora conceitos e ideias, estabelece diversas relações lógicas com o mundo exterior. DESENVOLVIMENTO DA AULA O jogo foi criado com objetivo de diferenciar as atividades na vida do acadêmico que será desenvolvida em duas aulas na disciplina de filosofia. Enfatizando alguns aspectos fundamentais desenvolvidos pelos filósofos, promovendo estudos relacionados ao desenvolvimento do aluno de forma lúdica, favorecendo a compreensão do mesmo. RECURSOS Papel cartão Cartão com nome dos filósofos Imagens impressas com os nomes dos filósofos com as citações acima INTERNET Papel cartão; Cartão com o nome dos filósofos; Imagens impressas com os nomes dos filósofos com as citações acima;INTERNET Como as atividades foram realizadas online através de um aplicativo, a primeira aula foi para os alunos com assuntos relacionados aos nove filósofos, como eles usavam citações para expressar seus pensamentos. Para iniciar a segunda aula foi aplicado o jogo dos filósofos, onde foi dividida a turma em duas equipes. A professora pegou uma moeda tirando cara ou coroa para ver qual equipe iria começar o jogo. A próxima etapa do jogo a professora pediu para o grupo escolher um aluno para responder a pergunta citada. A pergunta será feita da seguinte forma, qual filósofo defendia a frase citada pela professora. Ganha quem acertar nome do filósofo a citação, continua o jogo se acertar, assim a carta será mostrada para todos, se errar repassa a vez para outra equipe. O jogador será 10 rodadas, se houver empate a professora poderá usar as cartas novamente para o desempate. O intuito é que através deste jogo eles memorizem as citações e conheçam filosofia de cada filósofo. PRÁTICA DO CAMPO E AS TEORIAS PRÁXIS Durante o estágio realizado foi possível obter diversas experiências e conhecimento que levarei para minha vida profissional, pois o momento que estamos vivenciando é único, momento esse de pandemia, isolamento que jamais serão esquecidos, ficará na memória de professores e alunos. Neste período que passamos muitos professores foram obrigamos a renovar a se reinventar ou criar metodologias de aprendizagem para passar conhecimento aos seus educandos. Nos dias de estágio percebi muita preocupação para que os alunos recebessem material de aprendizagem adequado, usando estratégias para contribuir no ensino dos mesmos, usando criatividade com recursos significativos que construísse de forma prazerosa, usando vídeos, jogos, formas lúdicas e educativas, todas as formas para levar e alcançar conhecimento. A meta da educação é levar aprendizagem, não importando as dificuldades enfrentadas. Posso destacar um dos lados positivos do processo do estágio, é a rica oportunidade de estar na escola, observei a profissional como uma pessoa dedicada, atenciosa, prestativa e tem amor pela profissão, conduzia seus alunos respeitando todas as diferenças e suas l imitações. Por tanto foi enriquecedor. Já os alunos observados eram atenciosos, tinham vontade de aprender, mesmo Sendo algo novo para eles, foi muito importante para minha formação acadêmica. Portanto foi possível retratar como profissional da educação está busca incessante pelo conhecimento, ficando assim evidente que a ação transformadora que se renova tanto na teoria quanto na prática requer de nós necessariamente desenvolvimento dessa consciência crítica. O estágio busca promover ao acadêmico, práticas profissionais ativas de um profissional em formação, dessa maneira as experiências vivenciadas na escola estagiada e com a profissional de educação me ajudou a ter uma visão muito melhor e foi gratificante, somou para os meus objetivos de aprendizagem, foi uma contribuição muito proveitosa em todos os aspectos profissionais. As aulas assistidas começavam todos os dias das 13:00hrs às 16:00hrs. As aulas são todas explicadas por aplicativos, foram disponibilizadas também apostilas com o mesmo conteúdo da aula on-line. As possíveis observações foram feitas sobre as aulas, que a professora tinha objetivo em suas metodologias de forma dinâmica, a professora interagia Muito durante as aulas e tirava as dúvidas que iam surgindo no decorrer da aula, colocava suas ideias sobre o conteúdo para chamar a atenção de todos. Os conteúdos eram muito atrativos, criativos fazia com que os educandos prestassem atenção e participassem da aula de forma harmoniosa. Em relação a aula aplicada pode se dizer que o jogo na educação do ensino fundamental é de suma importância. Nos jogos a criança começa a estabelecer e entender regras constituídas por si e pelo grupo. Dessa forma estar elaborando e aprendendo a resolver conflitos, se torna uma maneira de aprendizado. Mas para que o jogo tenha a função educativa não pode ser colocado como obrigação para criança. CONSIDERAÇÕES FINAIS O estágio supervisionado, acrescentou muito em meu aprendizado e em minha futura formação profissional em pedagogia, além de vivencias experiências no ambiente escolar, me proporcionando observar e participar das aulas remotas. Observei o trabalho da instituição, as suas dificuldades mesmo buscando igualdade para todos os educandos e respeitando as suas diferenças. Aprendi que levar o conhecimento e aprendizagem, devemos inovar no nosso dia-a-dia em todos os contextos,onde tem educação, tem crescimento e desenvolvimento cultural. As experiências adquiridas na escola estagiada, trouxe novos conhecimentos, onde me proporcionou ter outra visão por acompanhar as aulas on-line. Durante o planejamento do plano de ação trouxe inúmeros conhecimentos, no entanto foi possível produzir um jogo de memória para o aprendizado dos educandos de forma lúdica para que os mesmos conhecessem os instrumentos musicais. Pude atingir minhas expectativas como uma futura psicopedagoga, aprende que a educação se faz presente em todos os espaços, além de analisar a teoria já conhecida com a prática através do estágio. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS BRASIL.MEC/SEF. Referencial curricular Nacional para a Formação de Professores v.1, v 2 e v.3. Brasília: A Secretária, 1999. SOLER, R. Brincando e aprendendo com os jogos cooperativos. Rio de janeiro: Sprint,2005. CUNHA, N; Brinquedo desafio e descoberta. Rio de Janeiro: FAE, 1998 KISHIMOTO, T.M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. Cortez, São Paulo, 1996. PIAGET, Jean; A formação simbólica da criança. Rio de Janeiro: Zhar,1975. GOLDSCHMID, Elinor; Jackson, Sônia. Educação de 0 a 2 anos. O atendimento em creche. Porto alegre: 2006. BRANDÃO, Soraya; MELO, Glória; MOTA, Marinalva. Ser criança em creches. Belo Horizonte, 2009.