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Teste 3 - Wisc IV - resumo aplicacao 2

Guia de aplicação da Escala WISC‑IV: histórico das versões, definições dos quatro índices (ICV, IOP, IMO, IVP), normas de aplicação (15 subtestes; 10 usados para cálculo do QI; duração; substituições) e instruções detalhadas do subteste Cubos com falas e tempos.

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1
Escala Wechsler de Inteligência 
para Crianças – WISC IV
Histórico
• WISC (1949)
• WISC-R, (1974)
• WPPSI (1967) e sua revisão, o WPPSI-R (1989)
• WISC-III (1991 EUA; 2003 Brasil)
• WISC-IV (2003 EUA; 2013 Brasil)
• WISC V (2014 EUA; Brasil ???)
1
2
2
3
4
3
Terminologia
• Índice de Compreensão Verbal (ICV)
• Índice de Organização Perceptual (IOP)
• Índice de Memória Operacional (IMO)
• Índice de Velocidade de Processamento (IVP)
Terminologia
Índice de Compreensão Verbal (ICV)
• Habilidades verbais por meio do raciocínio, compreensão e conceituação
Índice de Organização Perceptual (IOP)
• Percepção básica, Gestalt, raciocínio visual/espacial
Índice de Memória Operacional (IMO)
• Atenção, Concentração e Memória operacional
Índice de Velocidade de Processamento (IVP)
• Agilidade mental e processamento grafomotor
5
6
4
Aplicação
• 15 subtestes no total
• Apenas 10 subtestes são necessários para o calculo do QI total e dos 4 
índices. Para estes a duração média de 2 horas.
• Os 5 outros são utilizados para:
• substituição de algum dos 10 subtestes básicos. Ex: caso haja falha na 
aplicação do subteste “Cubos” outro subteste de Organização Perceptual 
poderá ser utilizado, como o “Completar Figuras”.
• Melhor aprofundamento em perfil de forças e fraquezas do respondente.
• A aplicação pode ser dividida em duas, mas o tempo de aplicação 
entre as partes não pode ser superior a 1 semana.
Subtestes WISC IV
7
8
5
1 Cubos
• O examinando usa cubos 
vermelhos ou brancos para 
reproduzir um modelo construído 
pelo aplicador e ou impresso no 
caderno de estímulos, dentro de 
um intervalo de tempo.
9
10
6
Modelo 1 6-7 anos
Primeira Tentativa (Tempo-Limite: 30”)
CRIANÇA
EXAMINADOR
• “VEJA ESTES CUBOS. OS DOIS SÃO IGUAIS. EM ALGUNS LADOS ELES SÃO VERMELHOS, EM OUTROS 
SÃO BRANCOS E EM OUTROS SÃO METADE VERMELHOS E METADE BRANCOS”.
• “VOU COLOCÁ-LOS JUNTOS PARA FAZER ALGUMA COISA COM ELES. OLHE”.
• Dê a ela dois outros cubos e diga:
• “AGORA VOCÊ JUNTA OS SEUS PARA QUE FIQUEM IGUAIS AOS MEUS”. 
• Comece a cronometrar.
• Acerto no modelo, dentro do tempo-limite, continuar com o item 2. 
• Erro, aplique a segunda tentativa do modelo 1.
Segunda Tentativa (Tempo-Limite: 30”)
• Se a criança errar a execução do modelo, na primeira tentativa, dizer:
• “VEJA NOVAMENTE”.
• Deixe seu modelo intacto e demonstre a execução do modelo novamente, usando os cubos da 
criança. Depois, misturar os cubos da criança e dizer:
• “AGORA VOCÊ TENTA NOVAMENTE E VÊ SE ELES FICAM IGUAIS AOS MEUS”.
• Comece a cronometrar novamente. Continue com o item 2, mesmo que a criança erre a segunda 
tentativa.
11
12
7
Modelo 2
Primeira Tentativa (Tempo-Limite: 45”)
CRIANÇA
EXAMINADOR
• Separe quatro cubos para montar o modelo do item 1 e dizer:
• “AGORA VOU USAR QUATRO CUBOS PARA FAZER ALGUMA COISA. 
VEJA”.
• Montar o modelo do item 2, na frente da criança. Deixe seu modelo 
intacto, dê para a criança outros 4 cubos e dizer: 
• “AGORA JUNTE OS SEUS PARA QUE FIQUEM IGUAIS AOS MEUS”.
• Comece a cronometrar.
Segunda Tentativa (Tempo-Limite: 45”)
• Se a criança construir corretamente o modelo dentro do 
tempo-limite, continuar com o item 3. Se ela não construir 
corretamente, aplique a segunda tentativa do modelo 2.
• Se a criança errar a formação do modelo na primeira tentativa, 
dizer: 
• “VEJA NOVAMENTE”. 
• Deixe seu modelo intacto e demonstre a execução do modelo 
novamente, usando os cubos da criança. Depois, misture os 
cubos da criança e diga: 
• “AGORA VOCÊ TENTA NOVAMENTE E VEJA BEM SE ELES 
FICAM IGUAIS AOS MEUS”.
• Comece a cronometrar novamente.
• Continue com o modelo 3, a menos que o critério de 
interrupção do teste tenha sido alcançado.
13
14
8
Modelo 3
Primeira Tentativa (Tempo-Limite: 45”)
• Retire os cubos usados pelo examinador para o modelo 2 e misture os 
quatro cubos da criança. Coloque o Livro de Estímulos na frente da criança 
e abra-o no modelo 3 do subteste Cubos. Apontar para a figura e dizer:
• “AGORA NÓS VAMOS COLOCAR OS CUBOS JUNTOS, PARA QUE FIQUEM 
IGUAIS A ESTA FIGURA. VEJA O QUE VOU FAZER”.
• Construa o modelo lentamente, usando os cubos da criança e, quando 
terminar, dizer: 
• “COMO VOCÊ VÊ, A PARTE DE CIMA DOS CUBOS ESTÁ IGUAL AO DA 
FIGURA”.
• Misturar os cubos usados na demonstração e dizer:
• “AGORA OLHE A FIGURA E FAÇA UMA IGUAL A ELA, COM ESTES CUBOS. 
PODE COMEÇAR”.
• Comece a cronometrar.
• Se a criança construir corretamente o modelo, dentro do tempo limite, 
continue com o modelo 4. Se ela errar, aplique a segunda tentativa do 
modelo 3.
Modelo 3
15
16
9
Segunda Tentativa (Tempo-Limite: 45”)
• Se a criança errar a construção do modelo na primeira tentativa, misturar os 
cubos e dizer: 
• “OLHE NOVAMENTE”. 
• Construir o modelo novamente, depois misturar os cubos e dizer:
• “VAMOS VER SE VOCÊ CONSEGUE DESTA VEZ”. 
• Comece a cronometrar.
• Continue com o modelo 4, na página seguinte, a menos que o critério de 
interrupção do teste tenha sido alcançado.
• Nota: as instruções para o modelo 3, para crianças que iniciam por este item, 
difere das instruções do modelo 3, descritas anteriormente.
Modelo 3
Primeira Tentativa (Tempo-Limite: 45”)
• Colocar quatro cubos na frente da criança e dizer:
“VEJA ESTES CUBOS? ELES SÃO IGUAIS. EM ALGUNS LADOS 
ELES SÃO VERMELHOS, EM OUTROS SÃO BRANCOS, E EM 
OUTROS SÃO METADE VERMELHOS E METADE BRANCOS ”.
• Virar os cubos para mostrar os diferentes lados. Coloque o 
Livro de Estímulos na frente da criança, abra-o no modelo 3 do 
subteste Cubos e diga:
“ELES PODEM SER UNIDOS PARA FAZER UM DESENHO COMO 
ESTE QUE VOCÊ ESTÁ VENDO NO CARTÃO. OBSERVE”.
• Construa o modelo lentamente. Depois, misture os cubos, 
passe-os para a criança e diga:
• “AGORA FAÇA UM IGUAL AO DO CARTÃO. TENTE”.
• Comece a cronometrar.
17
18
10
Segunda Tentativa (Tempo-Limite: 45”)
• Se a criança fizer o modelo corretamente, dentro do tempo-limite, 
considere como certos os itens 1 e 2 (2 pontos para cada) e continue com o 
modelo 4. Se ela errar, aplique a segunda tentativa do modelo 3.
• Se a criança errar a construção do modelo na primeira tentativa, misturar 
os cubos e dizer: 
• “OLHE NOVAMENTE”.
• Construa o modelo novamente, usando os cubos da criança. Misturar os 
cubos e dizer: 
• “VAMOS VER SE VOCÊ CONSEGUE DESTA VEZ”. 
• Comece a cronometrar novamente.
• Mesmo que a criança acerte a segunda tentativa do modelo 3, aplique os 
modelos 1 e 2 na seqüência normal.
• Retire dois cubos (deixe dois) e o Livro de Estímulos. Use as instruções 
dadas anteriormente, para crianças mais novas, com uma exceção, para o 
modelo 1, comece com a instrução na parte onde diz: “Faça o modelo do 
desenho 1 na frente da criança”. Depois de aplicar o modelo 2, continue 
diretamente com o 4 até alcançar o critério para interromper o subteste.
Modelos 4-9
• Misturar os 4 cubos da criança. Com o Livro de Estímulos na frente da 
criança, abrir no modelo 4 e dizer: 
• “AGORA FAÇA UM COMO ESTE. TENTE TRABALHAR O MAIS RÁPIDO 
POSSÍVEL. AVISE QUANDO TERMINAR”.
• Comece a cronometrar e conceda o tempo especificado. Quando a criança 
terminar o modelo ou no final do tempo-limite, misture os cubos.
• Apresente os itens restantes do mesmo modo e com as mesmas instruções. 
Você pode abreviar as instruções quando ficar claro que a criança entendeu 
bem a tarefa.
• Dar 45 segundos para os itens 4-5 e 75 segundos para os itens 6-9.
• Não corrigir nem dar uma segunda tentativa nos modelos de 4 a 9.
19
20
11
Modelo 4
Modelo 5
21
22
12
Modelo 6
Modelos 10-12
• Acrescentar os outros cinco cubos aos quatro cubos da criança e 
dizer: 
• “AGORA FAÇA ESTE, USANDO OS NOVE CUBOS”.
• Comece a cronometrar e conceda 120 segundos para cada item.
• Não corrija nem dê uma segunda tentativa nos modelos de 10 a 12.
23
24
13
Modelo10
AVALIAÇÃO
Tempo-Limite / tentativa Pontos Respostas Corretas
Modelos em segundos Tentativa 1 Tentativa 2
1. (2 cubos) 30 2 1
2. (4 cubos)45 2 1
3. (4 cubos) 45 2 1
25
26
14
Pontuações para os itens 4-12 do subteste Cubos (incluindo as 
bonificações)
2 Semelhanças 
• Duas palavras que representam conceitos ou objetos comuns são 
verbalizadas para o examinando, que deve dizer de que modo essas 
palavras são semelhantes. 
• link
27
28
4- Semelhanças.ppt
15
2 Semelhanças 
• link
3 Dígitos
• No subteste dígitos ordem direta, o examinando 
repete na mesma ordem os números enunciados 
pelo aplicador. 
• No subteste ordem inversa o examinando repete, 
na ordem inversa, os números enunciados pelo 
aplicador.
29
30
4- Semelhanças.ppt
16
3 Dígitos
• Material: Os itens de Dígitos Ordem Direta e Inversa estão incluídos 
neste Manual (e no Protocolo de Registro).
• Descrição: o examinador lê em voz alta uma seqüência de números.
• Dígitos na Ordem Direta: a criança repete os números na mesma 
ordem em que foram falados.
• Dígitos na Ordem Inversa: a criança repete os números na ordem 
inversa. 
• Início: 6 a 16 anos: Item 1na ordem direta.
: Item exemplo na ordem inversa.
• Interrupção: depois de haver erro nas duas tentativas de um mesmo 
item.
31
32
17
Instruções Gerais
• As duas partes de Memória para Dígitos – Ordem Direta e 
Inversa – são aplicadas separadamente. Aplique Dígitos na 
Ordem Inversa mesmo que a criança obtenha um escore de 
0 ponto na Ordem Direta.
• Aplique ambas as tentativas de cada item, mesmo que a 
criança acerte a primeira tentativa.
• Leia os dígitos num ritmo de um número por segundo,
baixando a inflexão de sua voz levemente no último dígito 
da seqüência. Depois de cada seqüência, faça uma pausa 
para permitir que a criança responda.
Dígitos Ordem Direta
• Instruções dos Itens
• 6-16anos 
• Começar com a Tentativa 1 do item 1. Dizer:
“VOU DIZER ALGUNS NÚMEROS. ESCUTE CUIDADOSAMENTE E QUANDO EU ACABAR, 
VOCÊ DEVE REPETI-LOS DA MESMA FORMA”.
• Item Tentativa 1 Tentativa 2
• 1. 2 – 9 4 – 6
• 2. 3 – 8 – 6 6 – 1 – 2
• 3. 3 – 4 – 1 – 7 6 – 1 – 5 – 8
• 4. 8 – 4 – 2 – 3 – 9 5 – 2 – 1 – 8 – 6
• 5. 3 – 8 – 9 – 1 – 7 – 4 7 – 9 – 6 – 4 – 8 – 3
• 6. 5 – 1 – 7 – 4 – 2 – 3 – 8 9 – 8 – 5 – 2 – 1 – 6 – 3
• 7. 1 – 6 – 4 – 5 – 9 – 7 – 6 – 3 2 – 9 – 7 – 6 – 3 – 1 – 5 – 4
• 8. 5 – 3 – 8 – 7 – 1 – 2 – 4 – 6 – 9 4 – 2 – 6 – 9 – 1 – 7 – 8 – 3 – 5
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Dígitos Ordem Inversa
• Instruções dos Itens
• 6-16 anos
• Começar com o item de exemplo e dizer:
“VOU DIZER MAIS ALGUNS NÚMEROS E QUERO QUE VOCÊ REPITA DE TRÁS PARA FRENTE. POR 
EXEMPLO, SE EU DISSER 8-2, O QUE VOCÊ DIRIA?”. 
• Se a criança responder corretamente (2-8), dizer:
“MUITO BEM”.
• Continue com a tentativa 1 do item 1.
• Erro no item do exemplo, dizer: 
• “NÃO. VOCÊ DEVERIA DIZER 2-8. EU DISSE 8-2, ENTÃO PARA DIZER AO CONTRÁRIO VOCÊ DEVERIA 
DIZER 2-8. AGORA TENTE ESTES NÚMEROS. LEMBRE QUE VOCÊ DEVE DIZÊ-LOS EM ORDEM 
INVERSA: 5-6”.
• Se a criança responder ou não corretamente (6-5) o segundo item do exemplo (5-6), prossiga para a 
tentativa 1 do item 1. 
• Não ajude mais no segundo item do exemplo ou em qualquer outro item do teste.
• Se a criança responder ou não corretamente (6-5) o segundo item do 
exemplo (5-6), prossiga para a tentativa 1 do item 1.
• Não ajude mais no segundo item do exemplo ou em qualquer outro 
item do teste
• Item Tentativa 1 Tentativa 2
• 1. 2 – 5 6 – 3
• 2. 5 – 7 – 4 2 – 5 – 9
• 3. 7 – 2 – 9 – 6 8 – 4 – 9 – 3
• 4. 4 – 1 – 3 – 5 – 7 9 – 7 – 8 – 5 – 2
• 5. 1 – 6 – 5 – 2 – 9 – 8 3 – 6 – 7 – 1 – 9 – 4
• 6. 8 – 5 – 9 – 2 – 3 – 4 – 2 4 – 5 – 7 – 9 – 2 – 8 – 1
• 7. 6 – 9 – 1 – 6 – 3 – 2 – 5 – 8 3 – 1– 7 – 9 – 5 – 4 – 8 – 2
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36
19
Avaliação
• 2 pontos: se a criança acertar ambas as tentativas.
• 1 ponto: se a criança acertar uma das tentativas.
• 0 ponto: se a criança errar ambas as tentativas.
• Pontuação Máxima para Ordem Direta: 16 pontos
• Pontuação Máxima para Ordem Inversa: 14 pontos
• Pontuação Máxima no Subteste: 30 pontos
4 Conceitos figurativos
• O aplicador mostra duas ou três fileiras de figuras a criança, que deve 
escolher uma figura de cada fileira para formar um grupo que tenha 
uma característica em comum.
• Material:
• Manual de instruções
• Livro de estímulos
• Protocolo de registro
• Início
• 6-8 anos – item 1
• 9-11 anos – item 5
• 12-16 anos – item 7
37
38
20
Instruções gerais
• Oferecer ajuda nos exemplos apenas.
• Se o nome atribuído a figura gerar dúvidas dizer: “mostre com o dedo 
qual é a figura que você escolheu”
• Caso a criança escolha mais de uma fileira ou nenhuma verbalizar 
sempre que necessário:
• “escolha uma figura de cada fileira: uma aqui (percorrer a primeira fileira 
com o dedo) e uma aqui (percorrer a segunda fileira com o dedo) ”
• Se o examinando der mais de uma resposta: “você deve dar sí uma resposta. 
Escolha a melhor.”
39
40
21
Avaliação
• Atribuir 1 ponto a respostas corretas
• 0 pontos: incorretas ou omitidas
• Máximo de pontos brutos: 28
Aplicação dos itens
• Exemplo semelhante ao do teste
41
42
22
5 Códigos
• Link
• O examinando copia símbolos que são pareados com formas 
geométricas simples ou números. Consultando um gabarito desenha 
cada símbolo na forma ou célula correspondente, dentro de um 
tempo delimitado.
5 Códigos
• link
43
44
3-CODIGOS.ppt
3-CODIGOS.ppt
23
6 Vocabulário
• Nos itens figurativos a criança diz o nome das figuras mostradas no 
livro de estímulos. Nos itens verbais, o examinando deve dar uma 
definição das palavras que o aplicador lê em voz alta.
45
46
24
• Material: palavras estão incluídas no Manual (e no 
Protocolo de Registro)
• Descrição: criança define oralmente cada palavra lida em 
voz alta pelo examinador.
• Início: 6 a 16 anos: item 1.
• Interrupção: após 6 erros consecutivos
Instruções gerais
• 1- Começando com o item 1. Leia em voz alta cada item. 
• 2- Para a criança que entende claramente a instrução, você pode 
omitir a pergunta formal inicial depois do item 3; simplesmente 
pronuncie a palavra isoladamente.
• 3-Todos os significados reconhecidos nos dicionários padrões são 
aceitáveis e as respostas são pontuadas conforme a qualidade da 
definição.
• 4- Se a criança der respostas ligadas ao regionalismo ou a gírias que 
não figuram nos dicionários, pontuar com zero.
• 5- Se a criança der uma resposta deste tipo ou se você tem dúvidas 
sobre a aceitabilidade de qualquer resposta, pedir à criança um outro 
significado.
47
48
25
• 6- O examinador pode fornecer a resposta certa do item 1 
se a criança der uma resposta de zero ou um ponto. 
• 7- Nos demais itens, entretanto, dê somente a ajuda 
indicada no item.
• 8- Não é dada pontuação pelo simples fato de a criança 
apontar para um objeto. Se a criança não responder 
oralmente, dizer:
• “DIGA-ME COM PALAVRAS O QUE É_________”.
• 9- Se a criança, por engano, escutar uma palavra diferente e 
responder incorretamente (absolver em vez de absorver), 
dizer: 
• “ESCUTE COM ATENÇÃO; O QUE SIGNIFICA __?” Contudo, 
não soletre a palavra.
• 10- Deve-se ainda questionar nas seguintes situações:
• a) Se tiver dificuldade de decidir se a criança sabe ou não 
o significado da palavra. 
• b) Se a resposta da criança for muito vaga para ser 
pontuada com facilidade;
• c) Se a resposta está num limiar entre zero e um ponto e 
que uma resposta melhor poderia ser evocada. Em qualquer 
uma das situações especificadas, dizer:
• “EXPLIQUE O QUE SIGNIFICA” ou “DIGA MAIS ALGUMA 
COISA”.
49
50
26
“EU VOU DIZER ALGUMAS PALAVRAS. ESCUTE COM ATENÇÃO E RESPONDA O QUE 
SIGNIFICA CADA PALAVRA”.
• &5- O que é um CHAPÉU?
• 2 pontos:
• Um boné; Usado para proteger (da chuva, os olhos do
• Cobre a cabeça; sol);
• Coloca-se na cabeça; Coloca-se quando está muito (sol, frio).
• 1 ponto:
• Veste-se (Q); Ao colocá-lo sente-se melhor (Q);
• Usa-se nas festas (Q); Coloca-se e tira-se (criança faz o gesto);
• Tem uma aba; É para a (chuva, sol) (Q).
• 0 ponto:
• Para cowboys (Q); Faz a pessoa sentir-se bonita;
• Chapéu de cowboy (Q); Chapéu branco.• & 6- O que é um RELÓGIO?
• 2 pontos:
• Um aparelho que mede o tempo; Pode-se saber a hora com ele;
• Marca a hora; Tem ponteiros que se movem em volta de
• Conta o tempo; um mostrador.
• 1 ponto:
• Faz tique-taque (Q); Diz quando é manhã, tarde e noite;
• Encontram-se vários números Diz quando se tem que ir para casa e ir em volta (Q);
à escola.
• Tem (ponteiros, mostrador, 
• números) (Q);
0 ponto:
• Um despertador; Pendura-se na parede (Q);
• Acorda as pessoas (Q); Faz um barulho (Q).
• Um brinquedo;
• Nota: Se a criança der uma resposta de zero ou um ponto, dizer: 
• “O relógio serve para marcar as horas”
51
52
27
• 7- O que é um LADRÃO?
• 2 pontos:
• Um (larápio, gatuno, rato, assaltante, Pessoa que (rouba, assalta bandido, 
batedor de carteira); bancos, pega coisas dos outros);
• Entra nas casas e pega as coisas;
• 1 ponto:
• Pessoa que é (criminoso, transgride) (Q); Pega coisas (Q);
• Pessoa que faz coisa ilegal (Q); Alguém que (entra, invade) 
casas (Q).
• 0 ponto:
• Uma pessoa ruim (Q); Alguém que vai em lugar que Eles vão para a 
cadeia (Q); não deve; 
• Alguém que a polícia tenta pegar (Q), Alguém que usa uma máscara
no rosto (Q). 
53
54
28
7 Sequência números e letras
• O aplicador lê uma sequência de números e letras, e o examinando 
deve repetir os números em ordem crescente e as letras em ordem 
alfabética
• Material:
• Manual de instruções
• Protocolo de registro
• Início
• 6 7 anos – itens de qualificação, itens de exemplo e item 1
• 8 -16 - itens exemplo e item 1
• Interrupção
• Crianças de 6-7 anos devem fazer itens preliminares (contagem e 
alfabeto)
• Se não souber contar até 3 não aplicar o subteste.
• Respostas incorretas nos itens de exemplo devem ser corrigidas 
imediatamente
55
56
29
8 Raciocínio 
matricial
• Uma matriz incompleta é 
mostrada, e o examinando deve 
escolher a parte de falta dentre 
cinco opções de resposta.
57
58
30
• Material
• Manual
• Protocolo
• Livro de estímulos
• Início
• 6-8 – Exemplo e depois item 4
• 9-11 - Exemplo e depois item 7
• 12-16 - Exemplo e depois item 11
• Sequência inversa
• Caso a criança erre um dos 2 primeiros itens, aplicar na ordem inversa até acertar 
dois itens consecutivamente.
• Interrupção: 4 erros consecutivos
59
60
31
9 Compreensão
• O examinando responde perguntas com base na sua compreensão de 
princípios gerais e de situações cotidianas.
• Material
• Manual de instruções
• Protocolo de registro Ex: “O que você faria se visse sair fumaça da casa 
de seu vizinho?”
61
62
32
10 Procurar Símbolos
• O examinando deve indicar se um dos elementos do grupo de 
estímulo está presente ou não no grupo de busca, dentro de um 
tempo determinado.
10 Procurar Símbolos
63
64
33
Procurar Símbolos – Parte A
“OLHE ESTAS FIGURAS”.
“VEJA, ESTA FIGURA AQUI É IGUAL A ESTA OUTRA (Aponte para o símbolo similar do 
grupo de procura), POR ISSO EU IREI MARCAR “SIM”, DESTA MANEIRA”
“ESTA FIGURA NÃO ESTÁ NESTE GRUPO (Aponte da esquerda para a direita da criança, 
para todos os símbolos do grupo de procura), POR ISSO, AGORA EU VOU MARCAR O 
“NÃO”
Itens de treino:
• ”AGORA FAÇA ESTES TESTES AQUI. VAMOS”.
Não continue até que a criança entenda a tarefa.
65
66
34
PROCURAR SÍMBOLOS PARTE A :
6-7 ANOS
“QUANDO EU AVISAR PARA COMEÇAR, FAÇA ESTES 
TESTES DA MESMA MANEIRA. COMECE AQUI (Aponte 
para o primeiro item do teste) E FAÇA QUANTOS FOR 
POSSÍVEL. QUANDO TERMINAR A PRIMEIRA PÁGINA, 
CONTINUE NA SEGUNDA PÁGINA E NA SEGUINTE (Vire a 
folha rapidamente para mostrar à criança a terceira 
página de itens). MANTENHA-SE TRABALHANDO ATÉ QUE 
EU MANDE PARAR. 
TRABALHE O MAIS RÁPIDO QUE VOCÊ PUDER SEM 
COMETER ERROS. CERTIFIQUE-SE QUE ESTÁ SEGUINDO A 
ORDEM, SEM PULAR NENHUM. A MAIORIA DAS PESSOAS 
NÃO CONSEGUE CHEGAR AO FIM. HÁ UM TEMPO-
LIMITE, POR ISSO FAÇA ATÉ ONDE DER, ATÉ QUE EU 
MANDE PARAR. ALGUMA PERGUNTA?”
PROCURAR SÍMBOLOS – PARTE B
”OLHE ESTAS FIGURAS”.
“VEJA, ESTA FIGURA AQUI TEM A MESMA FORMA QUE ESSA FIGURA ALI (aponte para o
símbolo semelhante no grupo de procura), POR ISSO EU IREI MARCAR SIM DESTA FORMA
(Faça um traço na palavra “SIM”).
“NENHUMA DESTAS FIGURAS ESTÁ NAQUELE GRUPO (Aponte da esquerda para a direita da
criança, para todos os símbolos do grupo de procura), POR ISSO, AGORA EU VOU MARCAR NÃO
(Faça um traço na palavra NÃO”).
67
68
35
Itens de treino:
“AGORA FAÇA ESTES AQUI. VAMOS”.
Não continue até que a criança entenda a tarefa.
69
70
36
11(complementar) Completar figuras
• O examinando observa uma figura e aponta ou nomeia uma parte 
importante que está faltando, dentro um intervalo de tempo.
• Link
71
72
1-COMPLETAR FIGURAS.ppt
37
12(complementar) Cancelamento
• O examinando observa dois arranjos de 
figuras, um aleatório e um estruturado, e 
risca as figuras-estimulo que encontrar, 
em um período de tempo determinado.
Neste exemplo (equivalente proveniente de outro teste) a 
criança deve marcar com um traço todas as letras (indicadas na 
parte superior) na parte inferior em meio aos distratores.
73
74
38
Teste 
cancelament
o
13(complementar)Informação
• link
• O examinando responde perguntas de conhecimentos gerais
Quantas patas tem um cachorro?
Que mês vem logo após março?
Quantas coisas tem em uma dúzia?
75
76
2-Informação.ppt
39
14(complementar)Aritmética
• O examinando deve solucionar uma série de problemas de aritmética 
apresentados oralmente, sem usar lápis e papel e em um 
determinado limite de tempo.
Ex: Quantas cenouras 
tem nesta figura?
77
78
40
15(complementar) Raciocínio com palavras
• O examinando identifica o conceito comum descrito em uma série de 
dicas.
Ex: É um animal que faz “au-au”. Qual é?
79
80
41
Correção e interpretação
81
82
42
Interpretação dos protocolos – 4 domínios
Verbal Perceptual
Memória operacional
Velocidade de 
processamento
QI total
Interpretação dos protocolos – 4 domínios
Compreensão Verbal
• Semelhanças
• Vocabulário
• Compreensão
• (suplementar) Informação
• (suplementar) Raciocínio com palavras
Organização Perceptual
• Cubos
• Conceitos Figurativos
• Raciocínio matricial
• (suplementar) completar figuras
Memória operacional
• Dígitos
• Seq. Num. Letras
• (suplementar) Aritmética
Velocidade de processamento
• Código
• Procurar Símbolo
• (suplementar) Cancelamento
QI total
83
84
43
Interpretação dos 
protocolos
Calcular idade cronológica (A)
Deve-se calcular a idade exata da criança em dias, meses e anos.
Para o dia, neste caso, dia 12 era menor que dia 18 (data de 
nascimento), então subtrai-se um mês que “emprestará” à coluna dos 
dias. Assim 12 +30 (emprestados) equivalem à 42 dias. Subtrai-se 
então 18 de 42 para encontrar a idade em dias: 24.
Conversão de escores
Pontos brutos
• Soma da 
pontuação total 
do subteste
Escores ponderados
• Interpretação 
com base na 
tabela normativa 
de idade
• Média: 10 pontos
• Desvio Padrão: 3 
pontos
• Variam de 1 a 19
• São somados para 
gerar os 4 índices 
gerais
Pontos compostos
• Conversão final
• Escores 
ponderados 
somados são 
transformados
• Gera o QI de 
desvio
• Média 100
• Desvio padrão: 15
• Variam de 40 a 
160
Escores comparáveis entre 
subtestes
Escores não 
comparáveis entre si
Escores comparáveis entre 
índices
85
86
44
Conversão de escores
Desvios padrão
Percentis
Escores T
Pontos compostos 
(D.P. = 15)
Pontos ponderados 
(D.P. = 3)
Médio
Médio 
alto
Superior Muito 
Superior
Médio 
inferior
inferiorMuito 
inferior
Q
u
an
ti
d
ad
e 
d
e 
ca
so
s
Resultado no teste
Média
Interpretação dos 
protocolos
Olhar nas tabelas normativas:
Preencher pontos brutos e 
converter em pontos ponderados. 
(B)
Somar pontos ponderados para 
obter a pontuação composta (C)
87
88
45
Interpretação dos 
protocolos
Olhar nas tabelas normativas:
Preencher pontos brutos e 
converter em pontos ponderados. 
(B)
Somar pontos ponderados para 
obter a pontuação composta (C)
Observem que os subtestessuplementares não entram na somatória 
para os índices. São apenas 10 subtestes.
Ex
em
p
lo
 t
ab
el
a 
n
o
rm
at
iv
a 
su
b
te
st
es
89
90
46
Exemplo tabela normativa subtestes
Ex: Para uma 
criança de 11 
anos e 9 meses, 
obter 18 pontos 
em cubos 
equivale a 6 
pontos 
ponderados.
Siglas dos Subtestes
Referência 
da tabela 
normativa
Exemplo tabela pontos 
compostos
• Existe uma tabela de conversão para cada um 
dos 4 índices e outra para o QI total (que é a 
soma dos pontos ponderados dos 4 índices).
• Ao lado se encontra um exemplo parcial da 
tabela do Índice de Compreensão Verbal. Para 
cada índice deve-se observar a tabela 
correspondente.
Exemplo: um total de 27 pontos ponderados em Compreensão Verbal 
corresponde a pontuação composta de 95 pontos. Ou seja, a pessoa 
possui um ICV de 95 pontos. Este desempenho está associado ao 
percentil 37. Considerando um intervalo de confiança de 95%, a 
pontuação do respondente se encontra entre 88 e 103 pontos.
91
92
47
Interpretação dos 
protocolos
• ver tabela normativa:
• Converter pontos ponderados para 
compostos (D) 
• Preencher perfil de pontos 
ponderados e compostos (E) (F)
Interpretação dos 
protocolos
• ver tabela normativa:
• Converter pontos ponderados para 
compostos (D) 
• Preencher perfil de pontos 
ponderados e compostos (E) (F)
Exemplo resumido de interpretação: O QI total do respondente é de 101 pontos. Este desempenho é superior a 53% dos 
resultados alcançados pela amostra de referência. O QI de 101 pontos pode ser considerado dentro da média normativa. No 
mais, caso seja levado em consideração a variabilidade natural dos resultados associada a um intervalo de confiança de 95%, 
seu resultado real se encontra numa faixa entre 96 e 106 pontos. Desta forma observou-se uma capacidade típica de 
inteligência geral, capacidade de apreender ideias novas, resolver problemas e pensar abstratamente.
93
94
48
Média (Entre +1 e +2 D.P.)
Inferior (Entre -2 e -3 D.P.)
Muito Inferior (Menor que -3 D.P.)
Superior (Entre +2 e +3 D.P.)
Médio Superior (Entre +1 e +2 D.P.)
Muito Superior (Maior que +3 D.P.)
Médio Inferior (Entre -1 e -2 D.P.)
Interpretação dos 
protocolos
Média
Média
M Inferior
Inferior
Superior
M. Superior
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96
49
Interpretação de um 
protocolo
• Caso IJ
• 7 anos
• Começou a falar aos 10 meses
• Andar aos 12 meses
• Conversa fluentemente com adultos
• “É incansável, sempre quer apreender uma 
coisa nova...” [SIC]
• Desenha muito bem
• Os pais desejam solicitar apoio especial 
para a escola pública que a filha estuda.
Interpretação de um 
protocolo
• Faça uma síntese de cada um dos 5 
índices gerado para o caso IJ.
• Incluir na síntese: Ponto Composto, Rank 
Percentil, Intervalo de Confiança, 
Interpretação do construto(conceito) 
medido.
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98
50
Interpretação de um 
protocolo
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