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05/06/2023, 15:06 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95273335_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 1/6 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II ESTUDOS DISCIPLINARES VI 6598-15_SEI_TI_0122_R_20231 CONTEÚDO Usuário suzana.sarges @aluno.unip.br Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VI Teste AVALIAÇÃO II Iniciado 05/06/23 14:39 Enviado 05/06/23 15:05 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 25 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: e. Leia o excerto a seguir. “O oponente introduz incertezas, porque nunca se sabe o que ele vai ou não fazer. Mas o que torna os jogos efetivamente atraentes sob o ponto de vista da inteligência arti�cial é que eles normalmente apresentam um espaço muito grande de soluções. O exemplo mais típico é sem dúvida alguma o Jogo de Xadrez.” SCHAFER, Herbert. Conceitos e ferramentas para apoiar o ensino de xadrez através de computadores. Universidade Federal do Paraná. Curitiba, 2000. Disponível no seguinte link: https://acervodigital.ufpr.br/bitstream/handle/1884/25112/D%20%20SCHAFER%2C%20HER BERT.pdf?sequence=1&isAllowed=y. A partir desse contexto, qual jogo é considerado por historiadores como o precursor do xadrez, que foi o primeiro jogo registrado a aplicar explicitamente uma metáfora militarista para um jogo de tabuleiro? Chaturgana. Pergunta 2 Leia o excerto a seguir. “Gami�cation abrange a utilização de mecanismos e sistemáticas de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público. Sob um ponto de vista emocional, gami�cation é compreendida como um processo de melhoria de serviços, objetos ou ambientes com base em experiências de elementos de jogos e UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos http://company.blackboard.com/ https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_289495_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_289495_1&content_id=_3412265_1&mode=reset https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1 https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 05/06/2023, 15:06 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95273335_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 2/6 Resposta Selecionada: b. comportamento dos indivíduos.” VIANNA, Ysmar; VIANNA, Maurício; MEDINA, Bruno; TANAKA, Samara. Gami�cation, Inc.: Como reinventar empresas a partir de jogos. MJV Press: Rio de Janeiro, 2013. Existem alguns princípios de gami�cação importantes, que são baseados na literatura de jogos e apresentam lições interessantes: __________ (os objetivos, regras e recompensas), _____________ (ou seja, como os jogadores desempenham a mecânica) e ___________ , (como os jogadores se sentem em direção à experiência gami�cada). Qual das alternativas abaixo completa corretamente as lacunas? Mecânica, dinâmica e emoções. Pergunta 3 Resposta Selecionada: c. Leia o excerto a seguir. “Gami�cation se apropria de elementos dos jogos para aplicação em contextos, produtos e serviços necessariamente não focados em jogos, mas com a intenção de promover a motivação e estimular o comportamento do indivíduo.” BUSSARELO, Raul Inácio. Gami�cation: princípios e estratégias. Pimenta cultural. São Paulo, 2016. Disponível no seguinte link: https://edisciplinas.usp.br/plugin�le.php/4455428/mod_r esource/content/1/Gami�cation.pdf. A partir da de�nição de BUSSARELO (2016), a gami�cação pode produzir o comportamento desejado no processo de: Mudança, através da formação de hábitos, reforçando a recompensa e a resposta emocional dos indivíduos. Pergunta 4 Leia o excerto a seguir. “[...] Pode-se indicar que a gami�cação refere-se ao uso de mecanismos e dinâmicas de jogos para a resolução de problemas, motivando e engajando um determinado público em uma atividade ou tarefa especí�ca.” VIANNA, Y. et al. (Org.). Gami�cation Inc.: como reinventar empresas a partir de jogos. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013. 116 p., e-book. No que diz respeito à gami�cação, algumas empresas utilizam os programas de �delidade online, integrando os pontos, níveis ou emblemas para: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 05/06/2023, 15:06 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95273335_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 3/6 Resposta Selecionada: a. Impulsionar o envolvimento do cliente e aprofundar os relacionamentos que eles têm com as marcas que usam ou aspiram usar. Pergunta 5 Resposta Selecionada: e. Leia o excerto a seguir. “Ultimamente vem-se utilizando a gami�cação no mundo corporativo, com o objetivo de estimular os funcionários a produzirem mais. Já quando aplicada ao ambiente escolar, a gami�cação tem como objetivo melhorar o engajamento dos alunos no processo de aprendizagem em sala de aula.” FREITAS, José Alexandre Batista. A gami�cação aliada ao uso das tecnologias móveis ( smartphones e tablets) e QR code como estratégia facilitadora de aprendizagem dos conteúdos de genética. Universidade Federal de Pernambuco. Vitória de Santo Antão, 2019. Disponível no seguinte link: https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/35504/1/DISSERTA%C3%87%C3%83O%20J os%C3%A9%20Alexandre%20Batista%20de%20Freitas.pdf Aumentar o engajamento e recompensar o comportamento desejado com tais incentivos sempre tem sido difícil de executar em grande escala. Quando utilizamos as tecnologias, meios digitais e mídias sociais, podemos observar as empresas mudarem esse comportamento, transformando os processos tradicionais em experiências de jogo mais profundas e envolventes para muitos de seus clientes e para seus funcionários. Esse processo é comumente conhecido como: Gami�cação. Pergunta 6 Leia o excerto a seguir. “A saturação dos novos consumidores sobre a publicidade tradicional se tornou a motivação da indústria publicitária para procurar novos meios e formatos para anunciar, entre eles estão os jogos. O setor de jogos a cada ano revela resultados rentáveis para investimento, tornando-se o setor que continua crescendo, mesmo com a crise da indústria criativa.” HANASHIRO, Kelvin Eiji Nissato. Análise da recepção da publicidade por jovens nos jogos digitais. Universidade Federal de Mato Grosso. Cuiabá, 2018. Disponível no seguinte link: https://bdm.ufmt.br/bitstream/1/831/1/TCC_2018_Kelvin%20Eiji%20Nissato%20Hanashiro.p df 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 05/06/2023, 15:06 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95273335_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 4/6 Resposta Selecionada: c. Conforme Hanashiro (2018), os jogos se tornaram um dos ambientes mais rentáveis para a indústria publicitária. Quais são as quatro diferentes formas de publicidade de jogos para celular, conforme estudamos em aula, em que o grau da marca de visibilidade ou o envolvimento no jogo variam? 1. Jogo de publicidade móvel, 2. Patrocínio de jogos para celular, 3. Publicidade nos jogos para celular e 4. Jogos para celular. Pergunta 7 Resposta Selecionada: b. Leia o excerto a seguir. “No caso da narrativa hipermídia, identi�ca-se que o espectador pode viver a história assim como nos jogos. Uma das principais características desses meios é que ambientes narrativos, independentemente daforma, exploram histórias de experiências e essas experiências são fundamentais para constituir a memória, a comunicação e o próprio conhecimento dos sujeitos.” GORDON, Andrew S. Fourth Frame Forums: Interactive Comics for Collaborative Learning. ACM 1-59593-447-2/06/0010. MM’06, October 23–27, 2006, Santa Barbara, California, USA. A partir da contextualização de Gordon (2006) sobre a relação dos Jogos Sérios, entre o passado e futuro histórico, captados por Duke e Jenkins, podemos dizer que: Pode ser dito que os jogos e, por extensão, os Jogos Sérios são uma linguagem e um meio do futuro, mas com um passado rico e um grande histórico. Pergunta 8 Leia o excerto a seguir. “Sobre brinquedo, Vygotsky frisa que este não deve ser de�nido como um objeto que dá somente prazer à criança, pois outras atividades além do brinquedo são prazerosas, mesmo existindo jogos que só irão ocasionar prazer se o resultado for favorável à mesma. Além disso, na idade �nal da pré-escola, a criança só considera o brinquedo interessante quando ela vence um jogo esportivo ou quando ela consegue obter um resultado que julga ser interessante. Ainda que o brinquedo não somente proporcione prazer para a criança, Vygotsky a�rma que é indispensável sua utilização, pois através dele a criança completa seu desenvolvimento.” SCHERER, Anelize Severo. O lúdico e o desenvolvimento: a importância do brinquedo e da brincadeira segundo a teoria vygotskiana. Universidade tecnológica Federal do Paraná. Medianeira, 2013. Disponível no seguinte link: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 05/06/2023, 15:06 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95273335_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 5/6 Resposta Selecionada: a. http://repositorio.roca.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/4233/1/MD_EDUMTE_2014_2_10.pdf Tendo em vista o excerto e o conteúdo abordado em aula, o teórico da aprendizagem Vygotsky conceituou a brincadeira como: A realização de um desejo em que as crianças usam sua imaginação para se libertar de restrições situacionais imediatas. Pergunta 9 Resposta Selecionada: a. Leia o excerto a seguir. “Froebel cristalizou importantes concepções a respeito do jogo, como, por exemplo: observou que o jogo só funciona se as regras são bem entendidas, a continuação do jogo requer sempre introdução de novos materiais e ideias, por isso existem muitas ocasiões em que o adulto deve brincar junto com a criança para auxiliá-la e manter o interesse vivo.” KOCH, D. Friedrich Froebel, o criador do jardim-de-infância, no seu bicentenário. Convivium, São Paulo, v. 25, 1982. Qual das alternativas representa um ponto de similaridade em comum entre Frobel e Montessori, conforme estudado? Ambos os educadores acreditavam na necessidade de propor ou controlar o brincar. Pergunta 10 Leia o excerto a seguir. “Se levarmos em consideração que nos dias atuais a publicidade está inserida no cotidiano de qualquer pessoa que resida em uma área urbana, então é previsível que qualquer ambiente virtual que queira simular um universo real deve contar com a presença de diversos anúncios e mensagens de cunho comercial estampados em outdoors, vitrines, roupas e mesmo nos diálogos entre as pessoas. Foi isso que os produtores consideraram ao começarem a desenvolver jogos mais elaborados e tecnologicamente avançados. Pode- se dizer, portanto, que levar as mensagens publicitárias para dentro do jogo foi uma necessidade que se tornou uma oportunidade para as desenvolvedoras de jogos terem uma nova fonte de renda a partir da produção e veiculação de um jogo.” REZENDE, Felipe Zaiden. Os jogos eletrônicos como mídia na publicidade. Universidade Federal de Goiás. Goiânia, 2009. Disponível no seguinte link: https://repositorio.bc.ufg.br/bitstream/ri/4468/5/TCC%20%20Publicidade%20e%20Propaga nda%20-%20Felipe%20Zaiden%20Rezende%20%282%29.pdf. A partir da contextualização de Rezende (2009) a respeito da presença da publicidade nos jogos, qual das alternativas a seguir representa o ponto que causa a maior degradação no 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 05/06/2023, 15:06 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO II – ESTUDOS ... https://ava.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_95273335_1&course_id=_289495_1&content_id=_3414156_1&retur… 6/6 Segunda-feira, 5 de Junho de 2023 15h05min56s GMT-03:00 Resposta Selecionada: a. ecossistema de publicidade de jogos para celulares? A insatisfação entre clientes e anunciantes. ← OK