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Introdução à computação: navegando pelo mundo digital Explorando o teclado Unidade Aula 3 2 O que vamos aprender? Alternar entre letras maiúsculas e minúsculas usando a tecla Capslock. Praticar a digitação correta no Scratch. Utilizar caracteres especiais, como acentos e pontuações, por meio da tecla Shift. ACOMPANHE O VÍDEO DA AULA https://cursos.alura.com.br/course/introducao-computacao-navegando-pelo-mundo-digital/task/145570 3 Teclado ou painel de avião? Na aula anterior, aprendemos um pouco mais sobre o funcionamento do mouse. Vimos que esse dispositivo serve para controlar o cursor que aparece na tela, para clicar em algo ou arrastar. Nesta aula, iremos explorar outro dispositivo de entrada do computador: o teclado. 4 O teclado é uma ferramenta que nos permite escrever no computador. Podemos escrever letras, números e caracteres especiais, como “?”, “!”, “.”, “;”, entre outros. Dessa forma, observaremos agora como ocorre a distribuição das teclas no teclado. Apesar de existirem algumas pequenas diferenças entre os teclados, por padrão as teclas numéricas ficam na parte de cima, começando do 1 até o 0. 5 Também existe um padrão para o posicionamento das letras, o que possibilita escrever em qualquer teclado de qualquer outro computador. É importante observarmos que existe um conjunto de boas práticas que permitem o uso do teclado com ambas as mãos. No entanto, existem diversas formas de digitar usando um teclado, e o usuário pode escolher aquela que seja mais confortável para ele. 6 Agora que já conhecemos a disposição e funcionalidade do teclado, realizaremos uma atividade para exercitar o uso dele. Essa atividade será um jogo no Scratch no qual precisaremos digitar três letras para ajudar o ator principal, um dinossauro, a completar seu objetivo. Para acessá-la, retorne à plataforma da Alura, acesse a aula 3, Explorando o teclado. E, em seguida, procure pela atividade Preparando o ambiente, localizada no menu Aula Atual, no canto esquerdo da tela. Ao acessar a atividade, clique com o botão esquerdo do mouse sobre a palavra Scratch ou digite o seguinte link: https://scratch.mit.edu/ projects/832169066/ na barra de pesquisa de seu navegador. https://scratch.mit.edu/projects/832169066/ https://scratch.mit.edu/projects/832169066/ 7 Após buscarmos pelo endereço em nosso navegador, a página do Scratch abrirá diretamente no jogo, Corrida das Palavras. Para executá- -lo, podemos clicar na bandeira verde no centro da tela ou no ícone , localizado no canto superior esquerdo do palco. Para colocar o jogo no modo de tela cheia, iremos clicar no ícone , localizado na parte superior, no centro da tela. 8 Ao iniciarmos o jogo, identificaremos três letras na tela. Então, para que possamos ajudar o dinossauro a atravessar a floresta, precisaremos encontrar essas letras em nosso teclado e digitá-las na ordem correta. Ao digitarmos, corretamente, cada uma das letras, observaremos que elas mudarão de cor. E, consecutivamente o dinossauro avançará, apresentando uma nova sequência de letras. Conforme vamos acertando a sequência, o dinossauro continuará avançando. Observe as imagens a seguir: 9 Porém, caso digitemos uma letra errada da sequência apresentada, o dinossauro retornará um pouco em direção ao ponto de partida. Quando terminarmos, o dinossauro nos informará o tempo que levamos para concluir o desafio. Observe a imagem a seguir: Para jogarmos novamente, iniciaremos o jogo clicando no ícone no canto superior esquerdo do palco. Assim, você pode tentar terminar a corrida mais rápido e compartilhar o tempo com sua turma. 10 Caracteres especiais Além de letras e números o teclado também serve para digitarmos caracteres especiais. Principalmente, pensando em nosso idioma, que possui outros caracteres, como acentos, que acompanham algumas vogais, por exemplo: “ã”, “á”, “ê”, etc. Pensemos na seguinte frase: Nela, temos o acento agudo na letra A da palavra Olá. Temos, também, o ponto de exclamação e o ponto de interrogação (Olá! Tudo bem?). E, letras maiúsculas (Olá! Tudo bem?) e minúsculas (Olá! Tudo bem?), compondo esta frase. Conforme vimos anteriormente, ao conhecermos as funcionalidades das teclas do teclado, sabemos que, para digitar essas letras acentuadas e sinais de pontuação, precisaremos executar um comando combinado. 11 Para escrevermos algum desses caracteres especiais, como o ponto de exclamação e o ponto de interrogação, precisaremos combinar o uso de duas teclas, ao mesmo tempo. Dessa forma, iremos utilizar a tecla shift mais a tecla onde se encontra esse ponto. Nesse caso, o ponto de exclamação está associado à tecla de número 1, na linha superior do teclado. Observe as teclas selecionadas na imagem a seguir: 12 Repare que uma das teclas que utilizamos para adicionar o ponto de exclamação possui dois caracteres. Um deles é gerado normalmente ao clicarmos na tecla. O outro requer que pressionemos a tecla Shift para que o segundo caractere apareça. Observe, na imagem abaixo, destacadas pela cor amarela, todas as teclas que são compostas por Caracteres especiais. A seguir, continuaremos a utilizar o Scratch para programar, utilizando o teclado. Criaremos um projeto novo para fazer o ator gato dizer algum texto que quisermos. 13 Ao abrirmos um novo projeto no Scratch, levaremos o cursor até a seção Aparência , localizada na aba , ao lado esquerdo da tela. Observe que esta seção é representada pela cor roxa na paleta de cores. Em seguida, clicaremos com o botão esquerdo do mouse sobre essa seção. Ao clicarmos nela, aparecerão os blocos que a compõe, como podemos observar na imagem a seguir: 14 Para começarmos a criar nosso projeto, levaremos o cursor do mouse até o bloco . Em seguida, com botão esquerdo do mouse pressionado sobre bloco, o arrastaremos para o centro da tela, na área de código (em destaque pelo retângulo laranja). Quando arrastarmos para a área do código, podemos soltar o botão esquerdo do mouse que o bloco permanecerá na área, na posição que o deixarmos. O texto Olá!, que está dentro desse bloco, pode ser substituído pelo texto que desejarmos. Para isso, clicaremos com o botão esquerdo do mouse, sobre o texto. Repare, que ao clicarmos, o texto ficará selecionado em azul. 15 Em seguida, para apagar esse texto, pressionaremos a tecla Apagar , localizada, normalmente, acima da tecla Enter, no teclado. Observe o resultado: Para iniciarmos uma frase, usaremos letra maiúscula; para isso, precisaremos deixar nosso teclado com todas as letras maiúsculas. Dessa forma, utilizaremos a tecla ou , dependendo do seu teclado. Essa tecla fica localizada ao lado esquerdo do teclado, normalmente acima da tecla Shift. Com o Caps Lock ativado, podemos digitar a letra O; fazendo isso, veremos que ela aparecerá maiúscula. 16 Para digitar a segunda letra, iremos clicar novamente na tecla do teclado, para que ela apareça minúscula. Então, podemos digitar as letras I e A, na sequência. Repare que está faltando um acento agudo na letra A. Para corrigirmos, pressionaremos uma vez a tecla Apagar removendo somente a última letra. Feito isso, clicaremos na tecla do acento agudo , localizada do lado direito do teclado, ao lado da letra . Em seguida, clicaremos na letra . Observe o resultado: A seguir, colocaremos o ponto de exclamação. 17 Para fazer o ponto de exclamação, pressionaremos a tecla e, com ela pressionada, clicaremos na tecla . Assim, poderemos observar que o ponto de exclamação aparecerá ao fim da palavra Olá, . Acrescentaremos mais texto a esse bloco, como Tudo bem?. Para isso, precisamos dar espaço entre as palavras. Então, para que possamos dar espaço, utilizaremos a tecla Espaço do teclado. , que é uma tecla retangular grande localizada na parte inferior do teclado. Perceba que, ao clicarmos nessa tecla, surge um espaço entre a palavra e o cursor do mouse |. Em seguida, utilizaremos a tecla, e depois a tecla , para que essa letra apareça maiúscula. 18 Feito isso, clicaremos novamente na tecla Caps Lock para desativar as letras maiúsculas e digitar o restante da frase com as teclas , , , , , e . Observe o resultado: Por fim, faremos o ponto de interrogação, pressionando a tecla e, com ela pressionada, clicaremos na tecla . Observe a imagem a seguir: Assim, com nossa frase pronta, clicaremos com botão esquerdo do mouse sobre esse bloco e veremos, no palco, que o ator gato dirá a frase que acabamos de digitar por 2 segundos. 19 Observe o resultado: Perceba que o gato falou a frase que construímos. Caso queira adicionar mais frases, retornaremos a coluna Aparência, no lado esquerdo da tela, e arrastaremos, para o centro da área do código, mais um bloco ,encaixando-o logo a abaixo do bloco anterior. Observe a imagem: Assim que clicarmos sobre eles, o gatinho reproduzirá ambas as frases. Desafio 20 Nessa aula, aprendemos um pouco mais sobre o teclado através de um jogo no Scratch. Nos familiarizamos com a posição das letras no teclado e vimos que, com esse dispositivo, podemos digitar textos utilizando caracteres especiais, como acentos e pontuação com o auxílio da tecla Shift. Além disso, vimos que é possível alternarmos entre letras maiúsculas e letras minúsculas utilizando a tecla Caps Lock ou Fixa. Diante disso, seu desafio será continuar a explorar o Scratch utilizando o teclado para programar outras falas ou pensamentos para o gatinho. CLIQUE AQUI PARA AVALIAR ESTE MATERIAL https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdj6D4ophEVDczMqZKzLL0_9vCK5C2UoSKSxaMr-1os8-B8-A/viewform