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14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 1/20 AO2 Entrega 7 dez em 23:59 Pontos 6 Perguntas 10 Disponível 28 nov em 0:00 - 7 dez em 23:59 Limite de tempo Nenhum Instruções Este teste foi travado 7 dez em 23:59. Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 7 minutos 2,4 de 6 Pontuação deste teste: 2,4 de 6 Enviado 6 dez em 20:02 Esta tentativa levou 7 minutos. Importante: Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 1 Leia o texto a seguir: O Blueprint é um plano ou modelo que tem origem em um método de impressão usado na arquitetura, em que as plantas de construções eram impressas com uma tinta branca em papel azul. Nos anos 80, Lynn Shostack que na época era vice-presidente do Citibank, escreveu o artigo Designing Services That Deliver” (em uma tradução livre, “Projetando Serviços Que Entregam”) publicado na revista Harvard Business Review, propondo uma forma mais organizada e estruturada de olhar para os serviços. A+ A A- https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779/history?version=1 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 2/20 Fonte: Blueprint de Serviço: a ferramenta essencial para projetar serviços. Live Work Studio. https://liveworkstudio.com.br/ferramenta-blueprint-de-servico/. Acesso em: 26 abr. 2023. Adaptado. Considerando as informações apresentadas, qual o objetivo do blueprint? Analisar a concorrência por meio de informações e dados. Aproximar a equipe do problema que se deseja resolver. Modelar o perfil de um usuário para entender o que representa. Criar um serviço ou produto novo para os clientes. Mapear e melhorar a experiência do cliente com o produto ou serviço. Correto!Correto! A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 3/20 A alternativa está correta. O objetivo do blueprint é ajudar no mapeamento e padronização das experiências e interações dos clientes com o produto ou serviço. 0 / 0,6 ptsPergunta 2 Leia o texto a seguir: Montar um time de profissionais de capacidades, técnicas e experiências diferentes é uma opção para empresas fortalecerem seus processos e sua cultura, potencializando a forma de atuar. Esse tipo de formação, variado e complementar entre os seus membros, é o que chamamos de equipe multidisciplinar. Essa configuração é importante, pois, uma empresa forte é formada por pessoas que sustentam cada ponto da organização. Assim, o time múltiplo e bem estruturado é necessário para o sucesso de qualquer empreendimento e é a partir dele que pode nascer, também, a inovação. A ideia é unir talentos sob um objetivo comum para que, juntos, possam contribuir com a sua individualidade de maneira a fortalecer o coletivo. Ou seja, um fluxo de aprendizado e interação em que cada um, a partir da sua área de domínio, possa agregar e gerar conhecimento e, ao aprender com os demais, também consiga utilizar tais conhecimentos a favor da tarefa a ser cumprida. Fonte: Equipe multidisciplinar: como trabalhar a inovação no time da empresa. Disponível em: https://escoladesignthinking.echos.cc/blog/2018/12/equipe-multidisciplinar/ Acesso em: 26 abr. 2023. Adaptado. De acordo com texto sobre como montar equipes multidisciplinares, leia as afirmações abaixo. A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 4/20 I. Um time de profissionais multidisciplinares depende menos de interferências externas. II. Trabalhar com a diversidade de pessoas e pluralidade de ideias tende a trazer um estado de motivação maior para o projeto. III. Um time com diferentes pessoas desenvolve mais facilmente a empatia, já que possui a capacidade de entender as dores alheias. IV. Equipes multidisciplinares, quando atuam de forma colaborativa, podem ter dificuldade para desenvolver a inovação em produtos e serviços com o tempo. É correto o que se afirma em: II e III, apenas. ocê respondeuocê respondeu Alternativa incorreta. A afirmativa I está correta, equipes multidisciplinares são autossuficientes pois as pessoas que contribuem de formas distintas e complementares resolvem os problemas mais facilmente, sem precisar de suporte externo. A afirmativa II está correta, pois equipes diversas e com pluralidade de ideias traz maior senso de pertencimento, já que existe mais espaço de cooperação, troca de experiências e conhecimento. A afirmativa III está correta, pois times diversos e com diferentes promovem empatia por meio de suas singularidades. A afirmativa IV está incorreta, pois equipes multidisciplinares proporcionam novas perspectivas na resolução de problemas, já que geram mais conhecimento criativo e inovador. I, II e III, apenas. esposta corretaesposta correta II, III e IV, apenas. I e II, apenas. I e IV, apenas. A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 5/20 0 / 0,6 ptsPergunta 3 Leia o texto a seguir: Nos dias de hoje, qualquer que seja o tamanho ou o segmento de uma empresa, ela sempre será desafiada por fatores externos, principalmente pelo surgimento de novas tecnologias e mudanças no comportamento dos consumidores. Em seu livro Why Startups Fail, Tom Eisenmann, professor em Harvard, aponta que nove entre dez startups vão à falência. Inovar pode ser um processo arriscado, mas não inovar é mais ainda. As empresas que não inovam estagnam e se tornam vulneráveis. Se houver alguma disrupção na sua indústria, ela dificilmente sobreviverá. Fonte: 6 grandes empresas que não souberam inovar. Distrito. Disponível em: https://distrito.me/blog/empresas-que-nao-souberam-inovar/ Acesso em: 25 abr. 2023. Adaptado. É correto apenas o que se afirma em: I. Compreender a velocidade tecnológica do mundo atual, sem responder as mudanças que ocorrem no mercado é um dos grandes problemas das startups e empresas que vão à falência. II. Na atualidade, qualquer que seja o tamanho da empresa ou segmento, ela será desafiada por fatores externos. III. Passar boa parte do tempo construindo o produto e pouco tempo ouvindo o que seus consumidores precisam é maneira certa e concreta de falhar. IV. Ter uma equipe multidisciplinar e diversificada torna as empresas mais vulnerável no mercado. É correto o que se afirma em: IV, apenas. A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 6/20 I, II e III, apenas. esposta corretaesposta correta I e IV, apenas. I e III, apenas. II, apenas. ocê respondeuocê respondeu A alternativa está incorreta. De acordo com o texto compreender os avanços tecnológicos, o crescimento exponencial, ainda que essa empresa tenha sido inovadora no passado se elas permanecerem paradas no tempo sem responder as mudanças tecnológicas do mundo em transformação vão falhar. Portanto, a afirmação I está correta. A afirmação II está correta, pois não importa o tamanho ou segmento de uma empresa, os modelos de negócio não podem permanecer parados frente às mudanças do mundo. A afirmação III está correta, empresas que ignoram o que seus consumidores ou usuários querem e precisam criam produtos que ninguém irá usar. A alternativa IV está incorreta, pois é justamente uma equipe multidisciplinar e diversificada em habilidade que torna as empresas mais competitivas para o mercado. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 4 Leia o texto a seguir: O Design Thinking é um processo não-linear baseado na descoberta de oportunidades, na validação de hipóteses, na análise de dados e informações com o intuito de sempre aplicar melhorias no produto ou serviço. Um ciclo que podemos chamar de feedback loop ou looping. Imagine que você está criando um aplicativode anotações, algo bem simples. Num determinado momento você adicionou uma opção para usuário comentar algumas partes dessas anotações. Os usuários perceberam essa mudança e foram incentivados a se envolverem mais com esse novo recurso. A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 7/20 Fonte: S, JAKUB. Feedback loops everywhere. 06/03/2020. Disponível em: https://uxdesign.cc/feedback- loops-everywhere-7dfc5f1a764b. Traduzido pela autora. Acesso em 26 abr. 2023. Adaptado. Refletindo sobre o ciclo de looping na construção de produtos ou serviços para as empresas, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. O feedback looping é um processo muito estratégico para a gestão das empresas, garante a satisfação dos usuários e aumenta as chances de um produto ou serviço ser bem-sucedido. PORQUE II. Os testes e interações dos usuários não permitem que as empresas tomem decisões mais seguras sobre os próximos passos a serem tomados. Uma empresa deve seguir sua própria visão e não se basear em opiniões. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são ambas proposições falsas. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. Correto!Correto! A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 8/20 Alternativa está correta. A asserção I é verdadeira, pois o feedback loop é uma das ferramentas mais importantes na gestão de produtos e serviços, com ele é possível as equipes entenderem as necessidades dos usuários e aprimorar constantemente o produto e o seu negócio. A asserção II é falsa, pois os testes e interações dos usuários são uma parte essencial do feedback looping, permite às empresas avaliar a reação do público em relação aos produtos ou serviços oferecidos e fazer ajustes em conformidade. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 0 / 0,6 ptsPergunta 5 Leia o texto a seguir: Um Novo Modelo Inovador A Lulu.com radicalizou o tradicional modelo de publicação, centrado no best-seller, permitindo a qualquer um publicar o seu livro. O modelo de negócios e proposta de valor da Lulu.com se baseia em ajudar autores A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 9/20 cult e amadores a levar seus trabalhos ao mercado. Ele elimina as tradicionais barreiras de entrada, oferecendo aos autores as ferramentas para produzir, imprimir e distribuir seu trabalho em um mercado online. Isso contrasta com o modelo tradicional de seleção de trabalhos "dignos do mercado". De fato, quanto mais autores a Lulu.com atrai, mais sucesso ela tem, pois os autores se tomam clientes. Em resumo, a Lulu.com é uma plataforma multilateral que serve e conecta autores e leitores com uma Cauda Longa de conteúdo segmentado, gerado por usuários. Milhares de autores utilizam as ferramentas da Lulu.com para publicar e vender. Funciona porque os livros são impressos apenas em resposta a pedidos. O fracasso nas vendas de um título em particular é irrelevante para a Lulu.com, pois não implica quaisquer custos. Fonte: OSTERWALDER, A.; PIGNEUR, Y. Business ModelGeneration – Inovação em Modelos de Negócios: um manual para visionários, inovadores e revolucionários. Rio de Janeiro: Alta Books, 2011. p.71. Adaptado. Conforme, o contexto apresentado, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. O mais importante nesse modelo de publicação é oferecer a qualquer pessoa a possibilidade de que ela escreva um livro, milhares de tópicos que vendem poucas unidades e que representam uma grande escalabilidade. PORQUE II. Em uma empresa de cauda longa tem uma vasta gama de produtos e vende à medida, o que significa que, se cumprir este conceito, vende pouco de muitos produtos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são ambas proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I ocê respondeuocê respondeu A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 10/20 Alternativa está incorreta. A asserção I é verdadeira, pois o modelo tradicional tinha um processo de seleção de autores e textos, e que pudessem imprimir e ser vendidos em grandes quantidades. A Lulu.com mudou esse modelo para um que permitiu que qualquer pessoa publicasse um livro. Os autores podem produzir, imprimir e distribuir seus livros no mundo virtual. A asserção II é verdadeira e justificativa da I, pois esse modelo de negócios é chamado cauda longa que se trata da alta venda de produtos de nicho e de baixo custo de estoque. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. esposta corretaesposta correta A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 6 Observe a imagem e leia o texto a seguir: A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 11/20 Disponível em: https://www.behance.net/gallery/81868157/Empathic-Elder-Experience. Acesso em: 25 abr. 2023. O exercício de se colocar no lugar do outro é muito útil em diversas situações. Mas é raro alguém se empenhar tanto como fez a geriatra e designer norte-americana Patrícia Moore, 64 anos. Hoje uma das maiores especialistas do mundo sobre comportamento do consumidor, ela literalmente se transformou em uma idosa, quando tinha 26 anos, e se aventurou por mais de cem cidades dos Estados Unidos e do Canadá, de 1979 a 1982. A ideia era entender melhor os desafios que uma pessoa idosa e com dificuldade de mobilidade encontrava para viver em uma sociedade estruturada majoritariamente para os jovens. Com esse objetivo, usou um disfarce que lhe dava aparência de mais de 80 anos e que simulava mudanças sensoriais normais do envelhecimento, usando ataduras e outros truques. O que ela viveu nesses três anos mudou para sempre a mulher e a profissional, que passou a militar pelo design universal, pensado para objetos e ambientes que atendam às necessidades de todos, sejam jovens, velhos, mais ou menos capazes de se mover e realizar tarefas A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 12/20 do dia a dia. Hoje ela se diz decepcionada com a incapacidade do mercado e da comunidade do design de abraçar a causa. Fonte: Indústria faz produtos pouco inclusivos para os mais velhos, diz Patricia Moore. Instituto de longevidade. 26/10/2016. Disponível em: https://institutodelongevidade.org/longevidade-e- comportamento/tecnologia/industria-faz-produtos-pouco-inclusivos-para-os-mais-velhos-diz-patricia-moore. Acesso em 20 de fevereiro de 2023. Adaptado. Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta. A empatia refere-se ao cuidado mútuo que temos com quem convivemos e tem uma relação com a compaixão, com a disponibilidade de ajudar o outro a resolver um problema, acalmando-o ou simplesmente dando atenção e respeitando-o. A empatia é o que nós sentimos em relação às pessoas ou o que transmitimos para alguém. Quando praticada, a empatia tem como objetivo, em geral, agradar. Empatia é a nossa capacidade de se colocar no lugar do outro, entender a perspectiva do outro, ou seja, enxergar o mundo sob o ponto de vista alheio e compartilhar seus sentimentos. Correto!Correto! A alternativa está correta. Empatia é a nossa capacidade de se colocar no lugar do outro, entender a perspectiva do outro, ou seja, enxergar o mundo sob o ponto de vista alheio e compartilharseus sentimentos. Na empatia identificarmos nossos próprios sentimentos, de motivar a nós mesmos gerenciando bem as emoções dentro de nós e em nossos relacionamentos. A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 13/20 Empatia é a forma de ajudar o outro compreendendo seus sentimentos e suas perspectivas e usando a intuição para guiar suas próprias ações. 0,6 / 0,6 ptsPergunta 7 Leia o texto e observe a imagem a seguir: É bem comum quando uma empresa quer validar uma ideia de produto, serviço ou uma nova funcionalidade crie um protótipo inicial. O protótipo ajuda o usuário a ter interação, avaliar e dar feedback antes do desenvolvimento final do produto. Segundo a autora do livro The Usability Engineering Lifecycle, Deborah J. Mayhew, encontramos 4 dimensões que definem a fidelidade de um protótipo. Um primeiro detalhamento, ou seja, a quantidade de detalhes que estão sendo inseridos; o segundo, seu grau de funcionalidade; terceiro, a similaridade de interações com o produto, e por último o refinamento estético, o quão realista é o modelo. As imagens apresentadas a seguir representam dois tipos de protótipo. Figura 1: Figura 2: A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 14/20 Disponível em: https://www.behance.net/gallery/103529007/Extrato-de-cashbak/modules/595306061 Acesso em: 04 mai. 2023. Adaptado. Considerando as informações apresentadas e os tipos de fidelidade de protótipo usados em Design Thinking, assinale a opção que relaciona cada figura com o tipo de fidelidade de protótipo. A figura 1 representa um protótipo de baixa fidelidade, valida a ideia inicial com baixo detalhamento estético. A figura 2 representa o mvp e valida a proposta de valor do produto. A figura 1 representa um protótipo de baixa fidelidade, valida a ideia inicial com baixo detalhamento estético. A figura 2 representa o de alta fidelidade, permite interação e navegação. Correto!Correto! A alternativa está correta. A figura I corresponde ao protótipo de baixa fidelidade, pois se caracteriza por validar a ideia inicial do produto e possui baixo grau de detalhamento estético, já que está mais voltado para às funcionalidades do produto. A figura II corresponde ao protótipo de alta fidelidade, pois permite interação e navegação pelo usuário, é fiel tanto nas funcionalidades quanto na estética ao novo produto. A figura 1 representa um protótipo de baixa fidelidade, valida a ideia inicial com baixo detalhamento estético. A figura 2 também representa o de baixa fidelidade, com pouco a funcionalidade. A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 15/20 A figura 1 representa um protótipo de média fidelidade, valida a ideia inicial com nível intermediário de detalhamento estético. A figura 2 representa o de alta fidelidade, permite interação e navegação. A figura 1 representa um protótipo de alta fidelidade, é fiel as funcionalidades e no detalhamento estético. A figura 2 representa o de média fidelidade, permite um híbrido entre eles. 0 / 0,6 ptsPergunta 8 Leia o texto a seguir: O Design Thinking é uma metodologia voltada para a resolução de problemas e com foco nas pessoas, que participam do processo. Com ele podemos ter uma visão holística para inovação já que diferentes especialistas que cocriam para entender as necessidades, equilibrando o que é desejável (o que os indivíduos querem ou precisam), factível (que seja possível ser produzido tecnicamente) e prático (financeiramente tem ou não a capacidade de gerar resultados). A metodologia é sustentada por pilares, que ajudam a lidar, resolver problemas e experimentar novas soluções. Fonte: VIANNA, Maurício [et al.] Design Thinking: Inovação em negócios. Rio de Janeiro: MJV Press, 2012. E-book. p.13. Adaptado. Quais são os 3 pilares que fazem parte do Design Thinking e sustentam todo o processo? Empatia, Experimentação e Imersão. Empatia, Colaboração e Experimentação. esposta corretaesposta correta Empatia, Colaboração e Validação. A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 16/20 Empatia, Colaboração e Inovação. ocê respondeuocê respondeu A alternativa está incorreta. A inovação pode ser entendida como a implementação de um novo produto ou a melhoria significativa de um produto já existente, sendo assim, a Validação não é por si um pilar ou valor-chave da metodologia. A alternativa correta aponta que os 3 pilares essenciais que sustentam o processo como um todo do Design Thinking são a Empatia, que é a capacidade de se colocar no lugar de outras pessoas e compreender o contexto dela, com base em seu ponto de vista; a Colaboração, que traz a integração de equipes multidisciplinares, usuários, consumidores para o processo para cocriar um produto ou serviço; e por fim, a Experimentação, que coloca as soluções para serem avaliadas, refinadas e com feedback de seus possíveis usuários ou consumidores. Sendo assim, a alternativa Empatia, Colaboração e Experimentação. Empatia, Colaboração e Ideação. 0 / 0,6 ptsPergunta 9 Leia o texto a seguir: Por que prototipar? Os protótipos reduzem as incertezas do projeto, pois são uma forma ágil de abandonar alternativas que não são bem recebidas e, portanto, auxiliam na identificação de uma solução final mais assertiva. O processo de Prototipação inicia-se com a formulação de questões que precisam ser respondidas a respeito das soluções idealizadas. A partir disso, então, são criados modelos que representem o aspecto em aberto e que viabilizem o teste. Os resultados são analisados e o ciclo pode se repetir inúmeras vezes até que a equipe de projeto chegue a uma solução final em consonância com as necessidades do usuário e interessante para o negócio da empresa contratante. Portanto, quanto mais testes e mais cedo se inicia o processo, maior o aprendizado e as chances de sucesso da solução final. A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 17/20 A natureza dos protótipos propriamente ditos varia muito em função do segmento de atuação de uma empresa e do tipo de solução que deve ser avaliada. Ele pode ser tanto um protótipo de interface gráfica como, por exemplo, telas de aplicativos para celular, como de produto, como um caixa eletrônico de banco ou, ainda, de um ser viço simulando a experiência de compra de passagem aérea por um viajante de classe C/D. Fonte: VIANNA, Maurício [et al.].Design Thinking: Inovação em negócios. Rio de Janeiro: MJV Press, 2012. E-book.p.124. Adaptado. Sobre prototipação, avalie as afirmações a seguir: I. É uma simulação antecipada de problemas que de forma assertiva seleciona e refina as melhores ideias. II. Na prototipação é possível tangibilizar as ideias e avaliar de forma interativa a ideia. III. É por meio da prototipação que as empresas reduzem riscos e otimizam seus gastos, antes do lançamento de um produto. IV. A prototipação é um processo que começa após a solução final já ter sido definida. É correto o que se afirma em: I e III, apenas. ocê respondeuocê respondeu A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 18/20 A alternativa está incorreta. A afirmativa I está correta, pois a prototipação possibilita que a ideia vire uma solução, pois o entendimento das necessidades das pessoas fica mais claro e quando isto acontece é possível resolver efetivamente os problemas que eles tinham ou antecipar possíveis problemas. A afirmativa II está correta, pois quando as ideias ficam materializadas as pessoas conseguem ver, tocar e sentir aquele produto ao mesmo tempo que quem criou o protótipo, que pode aprender rapidamente com os usuários e identificar os pontos fortes e a fortalecer da ideia inicial. A afirmativa IIIestá correta, pois a prototipação reduz riscos e gera economia de recursos financeiros, com ela é possível ver os erros antes de lançar o produto. A afirmativa IV está incorreta, pois a prototipação é um processo que ocorre durante a fase de desenvolvimento do projeto, antes da solução final ser definida. II e III, apenas. I, II e III, apenas. esposta corretaesposta correta IV, apenas. III, apenas. 0 / 0,6 ptsPergunta 10 Leia o texto a seguir: O Mapa da Empatia é uma ferramenta das mais utilizadas em Design Thinking, foi proposta por Alexander Ostewalder no livro Business Model Generation e ela ajuda a descobrir e sintetizar observações acerca do público-alvo ou persona, que dificilmente veríamos com um simples questionário. Esta ferramenta identifica diferentes perfis de personas por meio do preenchimento de um quadro que é dividido comumente em 6 seções com perguntas que oferecem uma reflexão do ponto de vista da persona. A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 19/20 O que ele pensa? O que ele ouve? O que ele vê? O que ele diz? Perdas e Ganhos Fonte: OSTERWALDER, Alexandre; PIGNEUER, Yves. Business Model Generation. Rio de Janeiro: Editora Alta Books, 2019. E-book. ISBN 9786555204605. Adaptado. Refletindo sobre o mapa da empatia e sua aplicabilidade, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. O mapa da empatia é uma ferramenta útil para compreender profundamente as necessidades e desejos do cliente, permitindo que sejam criadas soluções mais efetivas e personalizadas. PORQUE II. Por meio do uso do mapa da empatia, é possível estabelecer um diálogo mais empático e compreensivo com o cliente, o que aumenta a chance de sucesso nas soluções propostas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. ocê respondeuocê respondeu A+ A A- 14/12/2023, 14:32 AO2: Design Thinking https://famonline.instructure.com/courses/31246/quizzes/155779 20/20 Alternativa está incorreta. A asserção I é verdadeira, o mapa da empatia é uma ferramenta útil para compreender profundamente as necessidades e desejos do cliente, o que permite criar soluções personalizadas e efetivas. A asserção II é verdadeira mas não é uma justificativa da I, pois não há uma garantia que comprove que o diálogo empático e compreensivo, leve a soluções mais efetivas e personalizadas para o produto ou negócio. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. esposta corretaesposta correta As asserções I e II são proposições falsas. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Pontuação do teste: 2,4 de 6 A+ A A-