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ATIVIDADE 3 – ESOFT - PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II - 54/2023
"Interface é como classes abstratas com métodos sem corpo, ou seja, uma interface não especifica como fazer algo, mas o que deve ser feito. Além disso, tem como diferença fundamental em relação a uma classe o fato de seus métodos não possuírem corpo com instruções, sem implementação."
TAKUMOTO, R. C. Programação de Sistemas II. Maringá - PR.: Unicesumar, 2018. 109p.
Sabendo disso analise a interface abaixo:
public interface Formulas {
public Double calcularAreaQuadrado(Double largura, Double altura);
public Double calcularAreaCirculo(Double raio);
public Double calcularAreaLosango(Double diagonalMenor, Double diagonalMaior);
public Double calcularAreaTriangulo(Double base, Double altura)
public Double calcularAreaTrapezio(Double baseMaior, Double baseMenor, Double altura);
}
Agora faça uma classe implementando os métodos da Interface, o código deve ser inserido na resposta de forma textual, sem necessidade de enviar o código em anexo
Complementando o código da classe, justifique situações em que se faz necessário o uso da Interface.
Material auxiliar para fórmulas

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