Logo Passei Direto
Buscar

Exercicio do Conhecimento 2 - Pesquisa Operacional

Exercícios sobre classificação de jogos na Teoria dos Jogos: questões de múltipla escolha com cenários (dinâmico vs estático, entrada incumbente/entrante, dilema dos prisioneiros, decisão do técnico), incluindo respostas e justificativas.

User badge image
Jose Lopes

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Considere duas indústrias, uma delas a monopolista incumbente (I) , e a outra uma possível entrante (E). Inicialmente, E está decidindo se entra ou não entra no mercado. Em seguida, se E realmente entrar no mercado, I decidirá se irá iniciar uma guerra de preços, ou se acomoda os mesmos. Se I pela guerra de preços, as duas terão lucro zero. Já se houver entrada e acomodação, o mercado será dividido pelas duas e o lucro será de 5 para cada uma. Porém, se E desistir do mercado (não-entrada), I manterá o monopólio e lucro de 10, enquanto a possível E não terá lucro. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre Teoria dos jogos, pode-se afirmar que o texto acima se refere a um jogo:


dinâmico com informação completa.
jogo dinâmico com informação incongruente.
jogo permanente com informação incompleta.
estático com informação incompleta.
jogo dinâmico com informação incompleta.

Considere que o técnico de uma seleção europeia de futebol precisa marcar um atacante muito habilidoso em um jogo contra o Brasil. Ele pode escolher utilizar dois de três jogadores de marcação em sua seleção, porém sua decisão vai se basear na informação sobre a escalação ou não desse atacante do Brasil, para o jogo com sua seleção. O técnico da seleção depende da informação sobre a probabilidade da escalação do habilidoso atacante brasileiro para escolher suas estratégias de marcação. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre teoria dos jogos, pode-se afirmar que:

Esse é um jogo estático de informação completa, porque se baseia em probabilidades.
A probabilidade de escalação do atacante brasileiro é informação para uma estratégia pura.
A probabilidade de escalação dos marcadores é informação fundamental para a escolha do técnico europeu.
Esse é um jogo dinâmico de informação incompleta, porque todas as informações estão disponíveis para todos os jogadores.

Jogos determinísticos são aqueles em que todos os jogadores sabem com certeza o resultado de qualquer perfil de estratégia, porém, se pensarmos na realidade empresarial, as empresas não sabem quanto venderão, efetivamente, se decidirem por reduzir preço do seus produtos. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre Teoria dos Jogos, pode-se afirmar que o texto apresentado se refere:

Aos jogos estáticos.
Aos jogos simétricos.
À estratégia pura.
À estratégia mista.
Aos jogos com resultados incertos.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Considere duas indústrias, uma delas a monopolista incumbente (I) , e a outra uma possível entrante (E). Inicialmente, E está decidindo se entra ou não entra no mercado. Em seguida, se E realmente entrar no mercado, I decidirá se irá iniciar uma guerra de preços, ou se acomoda os mesmos. Se I pela guerra de preços, as duas terão lucro zero. Já se houver entrada e acomodação, o mercado será dividido pelas duas e o lucro será de 5 para cada uma. Porém, se E desistir do mercado (não-entrada), I manterá o monopólio e lucro de 10, enquanto a possível E não terá lucro. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre Teoria dos jogos, pode-se afirmar que o texto acima se refere a um jogo:


dinâmico com informação completa.
jogo dinâmico com informação incongruente.
jogo permanente com informação incompleta.
estático com informação incompleta.
jogo dinâmico com informação incompleta.

Considere que o técnico de uma seleção europeia de futebol precisa marcar um atacante muito habilidoso em um jogo contra o Brasil. Ele pode escolher utilizar dois de três jogadores de marcação em sua seleção, porém sua decisão vai se basear na informação sobre a escalação ou não desse atacante do Brasil, para o jogo com sua seleção. O técnico da seleção depende da informação sobre a probabilidade da escalação do habilidoso atacante brasileiro para escolher suas estratégias de marcação. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre teoria dos jogos, pode-se afirmar que:

Esse é um jogo estático de informação completa, porque se baseia em probabilidades.
A probabilidade de escalação do atacante brasileiro é informação para uma estratégia pura.
A probabilidade de escalação dos marcadores é informação fundamental para a escolha do técnico europeu.
Esse é um jogo dinâmico de informação incompleta, porque todas as informações estão disponíveis para todos os jogadores.

Jogos determinísticos são aqueles em que todos os jogadores sabem com certeza o resultado de qualquer perfil de estratégia, porém, se pensarmos na realidade empresarial, as empresas não sabem quanto venderão, efetivamente, se decidirem por reduzir preço do seus produtos. Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre Teoria dos Jogos, pode-se afirmar que o texto apresentado se refere:

Aos jogos estáticos.
Aos jogos simétricos.
À estratégia pura.
À estratégia mista.
Aos jogos com resultados incertos.

Prévia do material em texto

Conteúdo do exercício
Ocultar opções de resposta 
Comentários
Pergunta 1 0 / 0,2
Considere um jogo no qual os jogadores não decidem suas estratégias ao mesmo tempo, ou seja, não funciona como um 
jogo estático. É um jogo que se desenvolve por meio de ações realizadas sequencialmente pelos jogadores e as 
recompensas são recebidas por todos quando o jogo é finalizado.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre classificação na Teoria dos Jogos, pode-se afirmar que o 
texto apresentado se refere a:
solução assimétrica.
Resposta correta
jogos dinâmicos.
Incorreta: 
solução de equilíbrio e Nash.
jogos estáticos.
jogos com imperfeições.
Justificativa: Se o jogo não tiver as ações dos jogadores ocorrendo simultaneamente, esse jogo é um jogo dinâmico, 
em que as ações dos jogadores obedecem a um movimento sequencial.
Ocultar opções de resposta 
Comentários
Pergunta 2 0,2 / 0,2
Considere duas indústrias, uma delas a monopolista incumbente (I) , e a outra uma possível entrante (E). Inicialmente, E 
está decidindo se entra ou não entra no mercado. Em seguida, se E realmente entrar no mercado, I decidirá se irá iniciar 
uma guerra de preços, ou se acomoda os mesmos. Se I pela guerra de preços, as duas terão lucro zero. Já se houver 
entrada e acomodação, o mercado será dividido pelas duas e o lucro será de 5 para cada uma. Porém, se E desistir do 
mercado (não-entrada), I manterá o monopólio e lucro de 10, enquanto a possível E não terá lucro. 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre Teoria dos jogos, pode-se afirmar que o texto acima se 
refere a um jogo:
Resposta correta
Correta: 
dinâmico com informação completa.
jogo dinâmico com informação incongruente.
jogo permanente com informação incompleta.
estático com informação incompleta.
 jogo dinâmico com informação incompleta.
Justificativa: O jogo é dinâmico porque as indústrias Incumbente e Entrante não decidem suas estratégias ao mesmo 
tempo, mas em movimento sequencial. Os payoffs serão recebidos somente no final do jogo, para as duas indústrias, 
e a informação é completa porque as duas indústrias jogadoras conhecem as recompensas que a outra alcançará 
para cada combinação possível de estratégias.
Pergunta 3 0,2 / 0,2
Ocultar opções de resposta 
Comentários
Leia o trecho a seguir:
“O dilema dos prisioneiros é o melhor exemplo de que, em determinados processos de interação estratégica, o fato de 
cada jogador buscar o melhor para si leva a uma situação que não é a melhor para todos. Já vimos um exemplo desses 
quando discutimos o jogo do comércio internacional: o dilema do prisioneiro nos ajuda a entender as dificuldades 
enfrentadas quando se tenta reduzir o protecionismo entre países.”
Fonte: FIANI, R. Teoria dos jogos. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004, p. 112.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre a teoria dos jogos, analise as afirmativas a seguir e 
assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s).
I. ( ) O dilema do prisioneiro é um jogo estático.
II. ( ) (Confessar, confessar) é a estratégia dominante no Dilema do prisioneiro. 
III. ( ) O dilema do prisioneiro é um jogo estático com informação completa. 
IV. ( ) O dilema do prisioneiro é um jogo dinâmico com informação completa.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, V, V, F.
Resposta correta
Correta: 
V, F, V, F.
V, F, V, V.
F, V, F, V.
F, V, V, V.
Justificativa: A afirmativa I é verdadeira, porque no dilema do prisioneiro cada prisioneiro não sabe qual será a ação 
do outro, ou seja, é um jogo em que as ações são simultâneas (estático). A afirmativa II é falsa, porque a estratégia 
“confessar, confessar” é dominada pela estratégia “não confessar, não confessar”, pois, a cooperação recíproca não 
poderia ser a estratégia escolhida, porque eles estão em celas separadas. Mesmo que eles pudessem se comunicar, 
nada garante que os dois escolheriam ficar calados e, quando fossem interrogados, manteriam o combinado, porque 
“não confessa, não confessa” é a estratégia dominante. A afirmativa III é verdadeira, porque os dois prisioneiros não 
sabem qual será a ação do outro, ou seja, é um jogo em que as ações são simultâneas (estático) e como cada 
prisioneiro têm todas as informações sobre as recompensas é um jogo com informação completa. A afirmativa IV é 
falsa, porque os dois prisioneiros agem simultaneamente, o que caracteriza um jogo estático. 
Pergunta 4 0,2 / 0,2
Ocultar opções de resposta 
Comentários
Considere que o técnico de uma seleção europeia de futebol precisa marcar um atacante muito habilidoso em um jogo 
contra o Brasil. Ele pode escolher utilizar dois de três jogadores de marcação em sua seleção, porém sua decisão vai se 
basear na informação sobre a escalação ou não desse atacante do Brasil, para o jogo com sua seleção. O técnico da 
seleção depende da informação sobre a probabilidade da escalação do habilidoso atacante brasileiro para escolher suas 
estratégias de marcação.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre teoria dos jogos, pode-se afirmar que:
esse é um jogo estático de informação completa, porque se baseia em probabilidades.
a probabilidade de escalação do atacante brasileiro é informação para uma estratégia pura.
a probabilidade de escalação dos marcadores é informação fundamental para a escolha do técnico europeu.
esse é um jogo dinâmico de informação incompleta, porque todas as informações estão disponíveis para todos os 
jogadores.
Resposta correta
Correta: 
o técnico da seleção europeia está utilizando estratégia mista, 
baseada em probabilidades.
Justificativa: Como o técnico da seleção europeia vai fundamentar sua decisão em probabilidade de escalação do 
atacante brasileiro para decidir entre as estratégias que têm disponíveis (dois ou três marcadores), ele está utilizando 
estratégia mista.
Pergunta 5 0,2 / 0,2
Ocultar opções de resposta 
Comentários
Jogos determinísticos são aqueles em que todos os jogadores sabem com certeza o resultado de qualquer perfil de 
estratégia, porém, se pensarmos na realidade empresarial, as empresas não sabem quanto venderão, efetivamente, se 
decidirem por reduzir preço do seus produtos.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado sobre Teoria dos Jogos, pode-se afirmar que o texto 
apresentado se refere:
aos jogos estáticos.
aos jogos simétricos.
à estratégia pura.
à estratégia mista.
Resposta correta
Correta: 
aos jogos com resultados incertos.
Justificativa: Jogos com resultados incertos são aqueles em que se incorporam elementos exógenos, por exemplo. 
Esses elemento atribuem incerteza ao jogo, como acontece com os fatores climáticos no setor de agronegócios.

Mais conteúdos dessa disciplina