Prévia do material em texto
Questão 1/10 - Programação Orientada a Objetos “Na década de 1990 e 2000 a popularização da internet levou a uma grande popularização da linguagem Java que recebeu suporte de grandes companhias de informática como IBM.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- O ambiente de execução do Java possui licença GPL v3 de software livre. II- Aplicativos para sistema operacional Android e Kindle são exemplos do uso do Java. III- Sintaxe do Java é baseado na linguagem de Programação C É correto apenas o que se afirma em A I apenas B II apenas C III apenas D I e II apenas E I, II e III Você assinalou essa alternativa (E) Questão 2/10 - Programação Orientada a Objetos “O Java é uma linguagem de programação orientada a objetos baseada em C que foi desenvolvida na década de noventa pela equipe de James Gosling.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- O comando ‘package’ que ocupa a primeira linha dos códigos Java é utilizado para importar pacotes de classes para o seu projeto. II- O Comando ‘public class’ é o comando para se criar uma classe pública que poderá ser acessada por outras classes. III- Todo o programa Java deve possui um método denominado main que indicará o início da execução do programa É correto apenas o que se afirma em A I apenas B I e II apenas C II e III apenas Você assinalou essa alternativa (C) D I e III apenas E I, II e III. Questão 3/10 - Programação Orientada a Objetos “Na programação orientada a objetos tentamos abstrair no código a interação entre os objetos reais, portanto a lógica do encapsulamento é a mesma, como boa prática de programação orientada a objetos, devemos utilizar as propriedades public, private e protected para invisibilizar os componentes internos das classes que não são pertinentes e deixar visível o estritamente necessário.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- Uma vantagem do encapsulamento é a abstração oferecida em que o funcionamento interno dos objetos da classe não ficam visíveis ao programador que utiliza a classe; II- Uma vantagem do encapsulamento é a possibilidade de acrescentar funcionalidades a classe desde que respeitando a interface original manterá o sistema funcional sem alterações; III- Uma vantagem do encapsulamento é a maior facilidade para manutenção dos códigos; É correto apenas o que se afirma em A I apenas B II apenas C I e II apenas D I e III apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 4/10 - Programação Orientada a Objetos “Embora a linguagem Java em si não imponha um padrão de nomenclatura, aceitando códigos escritos com qualquer estilo a comunidade de programadores Java adotam certos padrões que são amplamente utilizados.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- Pacotes são descritos inteiramente com letras minúsculas II-Classes iniciam com letra maiúscula III- atributos e variáveis utilizam o padrão camelcase e iniciam com letra minúscula. É correto apenas o que se afirma em A I apenas B II apenas C III apenas D I e II apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 5/10 - Programação Orientada a Objetos “Collections é uma importante API Java, essa API consiste em um conjunto de classes que implementam diferentes estruturas de dados, essas estruturas são encapsuladas respeitando uma mesmo acordo, interface, o que traz diversas facilidades.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- LinkedList é uma estrutura de dados para links de redes de computadores II- HashSet é uma estrutura de dados focada em elementos encapsulados pelos métodos get/set III- HashMap é uma estrutura de dados focada em representar dados geográficos. É correto apenas o que se afirma em A I apenas B II apenas C I e II apenas D I e III apenas E Nenhum dos itens está correto. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 6/10 - Programação Orientada a Objetos “Mais do que uma linguagem e bibliotecas o Java necessita de um ambiente próprio de softwares para seu funcionamento.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- JVM é a sigla em inglês para Máquina Virtual Java, programa responsável por interpretar os arquivos compilados a partir do código Java. II- Bytecode é o nome dado ao formato de código do arquivo gerado a partir da compilação do código Java. III- JDK é a sigla em inglês para Kernel de Decompilação Java, software responsável por aplicar engenharia reversa no executável Java. É correto apenas o que se afirma em A I apenas B II apenas C III apenas D I e II apenas Você assinalou essa alternativa (D) E I, II e III Questão 7/10 - Programação Orientada a Objetos “Na grande maioria das linguagens de programação é possível codificar utilizando qualquer editor de texto e posteriormente, através de um compilador dedicado, gerar o seu binário (Bytecode no caso do Java). Porém é muito mais produtivo, especialmente em projetos de grande escala, utilizar um programa próprio direcionado ao desenvolvimento de códigos que combine editor de texto, compilador, depurador, bibliotecas entre outras funcionalidades.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- IDE, sigla do inglês para Ambiente de Desenvolvimento Integrado, é como chamamos o software que facilita o processo de programação. II- Java ME, sigla para Master Edition, é uma versão do java que é a solução mais completa com todas as bibliotecas e soluções empresariais. III- Java EE, sigla para Entrance Edition, é a edição de entrada do Java, mais simples no entanto gratuita do Java. É correto apenas o que se afirma em A I apenas Você assinalou essa alternativa (A) B II apenas C III apenas D I e II apenas E I, II e III Questão 8/10 - Programação Orientada a Objetos “A palavra reservada static possui dois usos na linguagem JAVA. Um uso quando é associado a um método e outro quando é associado a um atributo.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I-Um atributo estático significa que o atributo não pode mudar o valor, será sempre constante II-Um método estático significa que o método não pode alterar nenhum atributo da classe sob nenhuma condição. III- A forma correta de declarar um atributo inteiro estático seria: int (static) nomeAtributo; É correto apenas o que se afirma em A I apenas B II apenas C III apenas D I e II apenas E Nenhum dos itens está correto. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 9/10 - Programação Orientada a Objetos “Quando programamos pensando em POO o objetivo é modelar o mundo real dentro do contexto que nos interessa. Esse modelo deve ser simples e considerar apenas os elementos que forem relevantes para o problema abordado.” Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- Atributos: São as variáveis que descrevem o objeto. II- Métodos: São como funções que dizem o que cada objeto faz. III- Estado: Seria o valor de cada atributo que representa aquele objeto É correto apenas o que se afirma em A I apenas B II apenas C III apenas D I e II apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E) Questão 10/10 - Programação Orientada a Objetos “Em diversos projetos nos deparamos com o desafio de como lidar com a representação de datas e horários, essa é uma questão especialmente comum em projetos quando envolve banco de dados e acesso web.“ Sobre o tópico em questão considere as afirmações a seguir: I- A classe DateTimeFormatter estabelece formatação de datas para a classe LocalDate. II-A padronização de datas segue uma formatação em que por exemplo “dd” representa o dia do mês em dois dígitos, e “MM” representa o mês em dois dígitos, entreoutros. III- Existem diversas classes internas no Java que representam datas, no entanto LocalDate é a mais recomendada desde a versão 8 do Java. É correto apenas o que se afirma em A I apenas B II apenas C I e II apenas D I e III apenas E I, II e III. Você assinalou essa alternativa (E)