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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D

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Thais Santos

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Viewports é um termo que pode ser traduzido como “janelas de exibição”. Elas estão presentes em diversos softwares de modelagem, assegurando que o projetista consiga visualizar o modelo que está manipulando.
Considerando o uso de Viewports no 3DS Max, assinale a alternativa correta.
a. O projetista pode visualizar várias Viewports ao mesmo tempo, o que facilita o processo de modelagem.
b. O projetista utiliza a Viewport Perspective/User para visualizar o modelo como se fosse uma vista em planta.
c. Ao editar o modelo em uma Viewport, o projetista precisa repetir o procedimento em todas as outras Viewports.
d. O projetista utiliza a Viewport Front para visualizar o modelo como se estivesse em perspectiva isométrica.
e. Após editar o modelo em uma Viewport, o projetista não pode fechar essa janela de exibição.

Na modelagem 3D digital, o projetista utiliza mapas para caracterizar um objeto. Um único material pode ser formado por diversos mapas que, em conjunto, irão determinar as propriedades do material criado.
Para realizar o mapeamento de imagens utilizando o software Blender, o projetista pode trabalhar com o mapa de textura retangular. Considerando esse padrão de mapa, assinale a alternativa correta.
a. O preenchimento da superfície é feito a partir da repetição da textura.
b. A qualidade do arquivo da textura não influencia no resultado final.
c. A textura retangular é utilizada apenas para o mapeamento em objetos quadrados.
d. A textura deve apresentar largura e altura total equivalente à superfície mapeada.
e. Para mapear um cone, o arquivo de mapa deve ser circular.

Softwares, como o 3DS Max, permitem que o projetista trabalhe com imagens de referência durante o processo de modelagem. Para isso, é necessária a criação de planos e, posteriormente, a aplicação das imagens correspondentes para cada vista, sendo esse procedimento denominado Plane Modeling.
Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta as vantagens desse tipo de modelagem.
a. Os planos de referência são convertidos no material (textura) do modelo, tornando-o mais próximo do objeto real.
b. Os planos de referência são convertidos no modelo, economizando tempo de modelagem.
c. Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, tornando o modelo mais próximo do objeto real.
d. Os planos de referência são convertidos no modelo, dispensando o uso de ferramentas de edição da forma.
e. Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, dispensando o uso de ferramentas de edição da forma.

O processo de criação de personagens virtuais 3D conta com diversos tipos de modelagem e mapeamento de imagens. Dessa forma, cabe ao projetista selecionar qual é a melhor técnica a ser adotada, de acordo com o objetivo pretendido.
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
I) Mapeamento UV-Texel.
II) Plane Modeling.
III) Modelagem poligonal.
IV) Modelagem NURBS.
a. I, II, IV, III.
b. IV, II, I, III.
c. IV, III, II, I.
d. I, IV, II, III.
e. II, III, I, IV.

O software Blender, em sua configuração padrão, apresenta atalhos de teclados pré-configurados, que facilitam o processo de criação de modelos tridimensionais.
Considerando tais atalhos, assinale a alternativa que apresenta a função da tecla TAB.
a. Crie uma nova Viewport.
b. Importa um arquivo salvo.
c. Cria um novo objeto.
d. Exporta o arquivo corrente.
e. Alterna entre modo edição e modo objeto.

Segundo Derakhshani e Derakhshani (2012), o mapeamento de imagens ajuda a definir a aparência do objeto. É por meio dele que descrevemos como os materiais envolvem a geometria tridimensional, buscando uma representação mais realística.
Assim, considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta a definição de mapa de cores, o qual é empregado no mapeamento de textura Texel no software Blender.
a. Arquivo de cores básicas ou cor difusa.
b. Paleta de configuração de Specular Color do material.
c. Paleta de parâmetros de transparência e cor do material.
d. Paleta de modificação do material.
e. Arquivo de iluminação básica do material.

O mapeamento consiste na técnica de projetar uma imagem bidimensional sobre um modelo tridimensional, como se “encapasse” o objeto.
Considerando a modelagem de jogos, assinale a alternativa que apresenta os tipos de mapeamentos utilizados.
a. Lazy Mapping, Plane Modeling, UV Texel.
b. Plane Modeling, Extrude, Scale.
c. UV Texel, Blender, Unity.
d. UV Texel, Render, Extrude.
e. Lazy Mapping, Render, UV Texel.

Durante o processo de modelagem de um objeto por meio do software Blender, após o projetista realizar mapeamento UV, ele percebe que, na área de trabalho, o objeto mapeado continua idêntico.
Considerando que ele seguiu os passos de exportação e importação do arquivo do mapeamento editado corretamente, assinale a alternativa que apresenta a etapa que o projetista deve seguir para visualizar a nova textura.
a. Ativar a opção Full Samp, no menu Anti-Aliasing.
b. Ativar a opção Placeholder, no menu Output.
c. Ativar a opção Rend, no menu Render.
d. Ativar a opção Texture, no menu Shading.
e. Ativar a opção Compos, no menu Post Processing.

Para criar personagens ou cenários de jogos, o projetista pode trabalhar com diversas técnicas de modelagem e mapeamento. A modelagem poligonal, como o próprio nome indica, é aquela que trabalha com a criação de polígonos.
Considerando esse tipo de interação, assinale a alternativa correta.
a. O projetista pode manipular os componentes do polígono para modificá-lo.
b. O projetista pode inserir uma fórmula matemática para modificar o polígono.
c. O projetista pode modificar apenas a textura do polígono.
d. O projetista pode modificar apenas a cor do polígono.
e. O projetista não pode modificar o polígono, uma vez que ele é criado.

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Questões resolvidas

Viewports é um termo que pode ser traduzido como “janelas de exibição”. Elas estão presentes em diversos softwares de modelagem, assegurando que o projetista consiga visualizar o modelo que está manipulando.
Considerando o uso de Viewports no 3DS Max, assinale a alternativa correta.
a. O projetista pode visualizar várias Viewports ao mesmo tempo, o que facilita o processo de modelagem.
b. O projetista utiliza a Viewport Perspective/User para visualizar o modelo como se fosse uma vista em planta.
c. Ao editar o modelo em uma Viewport, o projetista precisa repetir o procedimento em todas as outras Viewports.
d. O projetista utiliza a Viewport Front para visualizar o modelo como se estivesse em perspectiva isométrica.
e. Após editar o modelo em uma Viewport, o projetista não pode fechar essa janela de exibição.

Na modelagem 3D digital, o projetista utiliza mapas para caracterizar um objeto. Um único material pode ser formado por diversos mapas que, em conjunto, irão determinar as propriedades do material criado.
Para realizar o mapeamento de imagens utilizando o software Blender, o projetista pode trabalhar com o mapa de textura retangular. Considerando esse padrão de mapa, assinale a alternativa correta.
a. O preenchimento da superfície é feito a partir da repetição da textura.
b. A qualidade do arquivo da textura não influencia no resultado final.
c. A textura retangular é utilizada apenas para o mapeamento em objetos quadrados.
d. A textura deve apresentar largura e altura total equivalente à superfície mapeada.
e. Para mapear um cone, o arquivo de mapa deve ser circular.

Softwares, como o 3DS Max, permitem que o projetista trabalhe com imagens de referência durante o processo de modelagem. Para isso, é necessária a criação de planos e, posteriormente, a aplicação das imagens correspondentes para cada vista, sendo esse procedimento denominado Plane Modeling.
Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta as vantagens desse tipo de modelagem.
a. Os planos de referência são convertidos no material (textura) do modelo, tornando-o mais próximo do objeto real.
b. Os planos de referência são convertidos no modelo, economizando tempo de modelagem.
c. Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, tornando o modelo mais próximo do objeto real.
d. Os planos de referência são convertidos no modelo, dispensando o uso de ferramentas de edição da forma.
e. Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, dispensando o uso de ferramentas de edição da forma.

O processo de criação de personagens virtuais 3D conta com diversos tipos de modelagem e mapeamento de imagens. Dessa forma, cabe ao projetista selecionar qual é a melhor técnica a ser adotada, de acordo com o objetivo pretendido.
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
I) Mapeamento UV-Texel.
II) Plane Modeling.
III) Modelagem poligonal.
IV) Modelagem NURBS.
a. I, II, IV, III.
b. IV, II, I, III.
c. IV, III, II, I.
d. I, IV, II, III.
e. II, III, I, IV.

O software Blender, em sua configuração padrão, apresenta atalhos de teclados pré-configurados, que facilitam o processo de criação de modelos tridimensionais.
Considerando tais atalhos, assinale a alternativa que apresenta a função da tecla TAB.
a. Crie uma nova Viewport.
b. Importa um arquivo salvo.
c. Cria um novo objeto.
d. Exporta o arquivo corrente.
e. Alterna entre modo edição e modo objeto.

Segundo Derakhshani e Derakhshani (2012), o mapeamento de imagens ajuda a definir a aparência do objeto. É por meio dele que descrevemos como os materiais envolvem a geometria tridimensional, buscando uma representação mais realística.
Assim, considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta a definição de mapa de cores, o qual é empregado no mapeamento de textura Texel no software Blender.
a. Arquivo de cores básicas ou cor difusa.
b. Paleta de configuração de Specular Color do material.
c. Paleta de parâmetros de transparência e cor do material.
d. Paleta de modificação do material.
e. Arquivo de iluminação básica do material.

O mapeamento consiste na técnica de projetar uma imagem bidimensional sobre um modelo tridimensional, como se “encapasse” o objeto.
Considerando a modelagem de jogos, assinale a alternativa que apresenta os tipos de mapeamentos utilizados.
a. Lazy Mapping, Plane Modeling, UV Texel.
b. Plane Modeling, Extrude, Scale.
c. UV Texel, Blender, Unity.
d. UV Texel, Render, Extrude.
e. Lazy Mapping, Render, UV Texel.

Durante o processo de modelagem de um objeto por meio do software Blender, após o projetista realizar mapeamento UV, ele percebe que, na área de trabalho, o objeto mapeado continua idêntico.
Considerando que ele seguiu os passos de exportação e importação do arquivo do mapeamento editado corretamente, assinale a alternativa que apresenta a etapa que o projetista deve seguir para visualizar a nova textura.
a. Ativar a opção Full Samp, no menu Anti-Aliasing.
b. Ativar a opção Placeholder, no menu Output.
c. Ativar a opção Rend, no menu Render.
d. Ativar a opção Texture, no menu Shading.
e. Ativar a opção Compos, no menu Post Processing.

Para criar personagens ou cenários de jogos, o projetista pode trabalhar com diversas técnicas de modelagem e mapeamento. A modelagem poligonal, como o próprio nome indica, é aquela que trabalha com a criação de polígonos.
Considerando esse tipo de interação, assinale a alternativa correta.
a. O projetista pode manipular os componentes do polígono para modificá-lo.
b. O projetista pode inserir uma fórmula matemática para modificar o polígono.
c. O projetista pode modificar apenas a textura do polígono.
d. O projetista pode modificar apenas a cor do polígono.
e. O projetista não pode modificar o polígono, uma vez que ele é criado.

Prévia do material em texto

09/05/2023, 15:42 Atividade 2 (A2): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1929172&cmid=761223 1/5
Iniciado em quarta, 5 abr 2023, 20:04
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 5 abr 2023, 20:16
Tempo
empregado
12 minutos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Viewports é um termo que pode ser traduzido como “janelas de exibição”. Elas estão presentes em diversos softwares de modelagem,
assegurando que o projetista consiga visualizar o modelo que está manipulando. Considerando o uso de Viewports no 3DS Max, assinale a
alternativa correta.
a. O projetista pode visualizar várias Viewports ao mesmo tempo, o que facilita o processo de modelagem.
b. O projetista utiliza a Viewport Perspective/User para visualizar o modelo como se fosse uma vista em planta.
c. Ao editar o modelo em uma Viewport, o projetista precisa repetir o procedimento em todas as outras Viewports.
d. O projetista utiliza a Viewport Front para visualizar o modelo como se estivesse em perspectiva isométrica.
e. Após editar o modelo em uma Viewport, o projetista não pode fechar essa janela de exibição.
 
 
 
 
 
Na modelagem 3D digital, o projetista utiliza mapas para caracterizar um objeto. Um único material pode ser formado por diversos mapas
que, em conjunto, irão determinar as propriedades do material criado. Para realizar o mapeamento de imagens utilizando o software Blender,
o projetista pode trabalhar com o mapa de textura retangular. Considerando esse padrão de mapa, assinale a alternativa correta.
a. O preenchimento da superfície é feito a partir da repetição da textura.
b. A qualidade do arquivo da textura não influencia no resultado final.
 
 
 
c. A textura retangular é utilizada apenas para o mapeamento em objetos quadrados.
d. A textura deve apresentar largura e altura total equivalente à superfície mapeada.
e. Para mapear um cone, o arquivo de mapa deve ser circular.
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09/05/2023, 15:42 Atividade 2 (A2): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1929172&cmid=761223 2/5
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Para Derakhshani e Derakhshani (2012), as Viewports do 3DS Max são janelas de visualização que representam o espaço tridimensional
usando o sistema cartesiano. Nesse programa, o projetista pode manipular o layout das Viewports, conforme realiza o processo de
modelagem, fazendo ajustes necessários.
 
DERAKHSHANI, R. L.; DERAKHSHANI, D. Autodesk 3DS Max 2012. Porto Alegre: Bookman, 2012.
 
Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta, respectivamente, as Viewports de
vista frontal, lateral e isométrica.
 
a. Top, Front e Perspective.
b. Top, Left e Front.
c. Front, Left e Perspective.
d. Front, Top e Left.
e. Front, Top e Left.
Softwares, como o 3DS Max, permitem que o projetista trabalhe com imagens de referência durante o processo de modelagem. Para isso, é
necessária a criação de planos e, posteriormente, a aplicação das imagens correspondentes para cada vista, sendo esse procedimento
denominado Plane Modeling. Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta as
vantagens desse tipo de modelagem.
a. Os planos de referência são convertidos no material (textura) do modelo, tornando-o mais próximo do objeto real.
b. Os planos de referência são convertidos no modelo, economizando tempo de modelagem.
c. Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, tornando o modelo mais próximo do objeto real.
d. Os planos de referência são convertidos no modelo, dispensando o uso de ferramentas de edição da forma.
e. Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, dispensando o uso de ferramentas de edição da forma.
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Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O processo de criação de personagens virtuais 3D conta com diversos tipos de modelagem e mapeamento de imagens. Dessa forma, cabe
ao projetista selecionar qual é a melhor técnica a ser adotada, de acordo com o objetivo pretendido. As soluções escolhidas devem ser
compatíveis com o produto esperado. É necessário, então, que o projetista tenha uma visão global das possibilidades que o software de
modelagem empregado oferece a ele. Com base no exposto, relacione as expressões a seguir com as suas respectivas descrições.
 
I) Mapeamento UV-Texel.
II) Plane Modeling.
III) Modelagem poligonal.
IV) Modelagem NURBS.
 
( ) Consiste na criação de modelos a partir de cálculos matemáticos.
( ) É o mapeamento de imagens sobre planos de referência, facilitando o processo de modelagem.
( ) Consiste em uma matriz bidimensional composta por eixo horizontal (U) e eixo vertical (V).
( ) Trata-se da técnica que cria modelos a partir de polígonos, vértices e arestas.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a. I, II, IV, III.
b. IV, II, I, III.
c. IV, III, II, I.
d. I, IV, II, III.
 
 
 
e. II, III, I, IV.
Leia o seguinte trecho:
“Os atalhos de teclado já são muito conhecidos e utilizados pelos usuários, pois facilitam muito na hora de acessar algumas
ferramentas ou realizar atividades diárias mais rapidamente. Grande parte dos menus e funcionalidades de maior utilização dos
sistemas operacionais traz um atalho associado.”.
MARTINS, E. 28 atalhos matadores no Windows. TECMUNDO. 2011. Disponível em: <https://www.tecmundo.com.br/windows-
vista/11424-28-atalhos-matadores-no-windows.htm>. Acesso em: 26 mar. 2019.
O software Blender, em sua con�guração padrão, apresenta atalhos de teclados pré-con�gurados, que facilitam o processo de criação
de modelos tridimensionais. Considerando tais atalhos, assinale a alternativa que apresenta a função da tecla TAB.
a. Crie uma nova Viewport.
b. Importa um arquivo salvo.
c. Cria um novo objeto.
d. Exporta o arquivo corrente.
e. Alterna entre modo edição e modo objeto.
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Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Segundo Derakhshani e Derakhshani (2012), o mapeamento de imagens ajuda a definir a aparência do objeto. É por meio dele que
descrevemos como os materiais envolvem a geometria tridimensional, buscando uma representação mais realística. Nessa etapa de projeto,
é possível configurar valores de parâmetros para um material ou, ainda, aplicar texturas ou mapas.
 
DERAKHSHANI, R. L.; DERAKHSHANI, D. Autodesk 3DS Max 2012. Porto Alegre: Bookman, 2012.
 
Assim, considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta a definição de mapa de
cores, o qual é empregado no mapeamento de textura Texel no software Blender.
a. Arquivo de cores básicas ou cor difusa.
b. Paleta de configuração de Specular Color do material.
 
 
c. Paleta de parâmetros de transparência e cor do material.
d. Paleta de modi�cação do material.
e. Arquivo de iluminação básica do material.
O mapeamento de imagens é um recurso utilizado em situações que vão além da modelagem tridimensional de objetos. Atualmente, a
tecnologia de mapeamento 3D vem sendo empregada em dispositivos móveis, como smartphones, para acionar o desbloqueio da tela inicial
do aparelho. Por meio da câmera frontal do aparelho, o usuário pode acionar o sistema de desbloqueio que conta com sensor infravermelho e
transmissor para mapeamento tridimensional.
LG G8 ThinQ reconhece as veias da sua mão para
desbloqueio de celular. OLHAR DIGITAL. 2019. Disponível
em: <https://olhardigital.com.br/video/lg-g8-thinq-reconhece-as-veias-da-sua-ma-o-para-desbloqueio-de-celular/83275>.
Acesso em: 26 mar. 2019.
 
O mapeamento consiste na técnica de projetar uma imagem bidimensional sobre um modelo tridimensional, como se “encapasse” o objeto.
Considerando a modelagem de jogos, assinale a alternativa que apresenta os tipos de mapeamentos utilizados.
a. Lazy Mapping, Plane Modeling, UV Texel.
b. Plane Modeling, Extrude, Scale.
c. UV Texel, Blender, Unity.
 
 
 
d. UV Texel, Render, Extrude.
e. Lazy Mapping, Render, UV Texel.
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Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Durante o processo de modelagem de um objeto por meio do software Blender, após o projetista realizar mapeamento UV, ele percebe que,
na área de trabalho, o objeto mapeado continua idêntico. Considerando que ele seguiu os passos de exportação e importação do arquivo do
mapeamento editado corretamente, assinale a alternativa que apresenta a etapa que o projetista deve seguir para visualizar a nova textura.
a. Ativar a opção Full Samp, no menu Anti-Aliasing.
b. Ativar a opção Placeholder, no menu Output.
 
 
c. Ativar a opção Rend, no menu Render.
d. Ativar a opção Texture, no menu Shading.
e. Ativar a opção Compos, no menu Post Processing.
Para criar personagens ou cenários de jogos, o projetista pode trabalhar com diversas técnicas de modelagem e mapeamento. A modelagem
poligonal, como o próprio nome indica, é aquela que trabalha com a criação de polígonos. Considerando esse tipo de interação, assinale a
alternativa correta.
a. O projetista pode manipular os componentes do polígono para modi�cá-lo.
b. O projetista pode inserir uma fórmula matemática para modi�car o polígono.
c. O projetista pode modificar apenas a textura do polígono.
 
 
 
 
 
d. O projetista pode modi�car apenas a cor do polígono.
e. O projetista não pode modi�car o polígono, uma vez que ele é criado.
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