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Atividade Avaliativa do Módulo 4_ Revisão da tentativa

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Qual característica dos jogos sérios tem grande importância para utilização educacional nas ciências da saúde?


a. Não fornecer as respostas certas de imediato, propiciando a reflexão.
b. Minimizar os ambientes de ensino para evitar distratores.
c. Propor a realização das tarefas de forma individual.
d. Evitar a atribuição de pontuação para que não ocorram comparações.
e. Possibilitar a tomada de decisão em ambiente livre de riscos relacionados ao aprendizado em pacientes no cenário real.

Aponte quais softwares são utilizados como plataformas de LMS.


a. Canvas, Blackboard e Moodle
b. Kahoot, Zoom e Plickers
c. Socrative, Canvas e Moodle
d. Kahoot, Plickers e Blackboard
e. Socrative, Zoom e Blackboard

Quais são as grandes vantagens da aplicação de IA em jogos sérios?


a. Eliminar a pontuação e padronizar cenários de forma a prever estruturas arquitetônicas aceitas internacionalmente.
b. Evitar rankings classificatórios e eliminar a problematização.
c. Direcionar as estratégias do jogador e guiar os personagens pelo caminho mais fácil.
d. Proporcionar um ambiente virtual sem desafios para o jogador.
e. Permitir a tomada de decisões que afetam a execução do procedimento.

Na concepção do uso tecnológico, Jairo criou uma estratégia adequada ao controlar o contexto da prática?

Jairo interveio para se certificar de que todos os alunos pudessem acessar as ferramentas requeridas com qualidade.
a. Sim, nesse caso, Jairo deverá exigir que cada aluno faça a atividade individualmente, uma vez que há cenário padrão e a colaboração é desaconselhada.
b. Não, Jairo interferiu na produtividade dos alunos ao evitar que eles pudessem produzir de maneira autônoma.
c. Não, ao controlar o contexto, Jairo tirou a possibilidade que os alunos teriam de fazer um trabalho colaborativo.
d. Não, Jairo deve exigir que cada aluno busque seus próprios meios, instigando que vençam as barreiras que, porventura, possam existir.
e. Sim, Jairo interveio para se certificar de que todos os alunos pudessem acessar as ferramentas requeridas com qualidade.

Embora a realidade virtual possa ser inserida em uma grande variedade de circunstâncias, identifique em qual caso educacional ela é especialmente útil.

Na simulação para treinamento de técnicas invasivas.
a. Para promover diversão fora do horário de aula.
b. Em disciplinas que não possuam processos avaliativos.
c. Sempre que o preceptor precisar faltar ao trabalho.
d. Na simulação para treinamento de técnicas invasivas.
e. Nos casos em que o aluno não tenha estudado.

O texto acima se refere a qual plataforma?


a. WhatsApp
b. EdrawMind
c. Google Acadêmico
d. Anchor
e. Skype

A realidade virtual tem se apresentado com grande repercussão no ensino de saúde, sendo importante que educadores compreendam seus domínios. Assim, qual das alternativas abaixo relaciona-se realidade virtual?

O aluno tem a possibilidade de manipular manequins fidedignos em ambiente livre de risco.
Há possibilidade de uso de atores nos procedimentos, uma prática que envolve riscos a eles.
Com tecnologia, o aluno é imerso em um cenário virtual.
Há a inserção de elementos virtuais em ambientes reais.
O aluno pode interagir com hologramas em terceira dimensão em ambientes reais, mesclando o real e o virtual de forma integrada.
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E

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Questões resolvidas

Qual característica dos jogos sérios tem grande importância para utilização educacional nas ciências da saúde?


a. Não fornecer as respostas certas de imediato, propiciando a reflexão.
b. Minimizar os ambientes de ensino para evitar distratores.
c. Propor a realização das tarefas de forma individual.
d. Evitar a atribuição de pontuação para que não ocorram comparações.
e. Possibilitar a tomada de decisão em ambiente livre de riscos relacionados ao aprendizado em pacientes no cenário real.

Aponte quais softwares são utilizados como plataformas de LMS.


a. Canvas, Blackboard e Moodle
b. Kahoot, Zoom e Plickers
c. Socrative, Canvas e Moodle
d. Kahoot, Plickers e Blackboard
e. Socrative, Zoom e Blackboard

Quais são as grandes vantagens da aplicação de IA em jogos sérios?


a. Eliminar a pontuação e padronizar cenários de forma a prever estruturas arquitetônicas aceitas internacionalmente.
b. Evitar rankings classificatórios e eliminar a problematização.
c. Direcionar as estratégias do jogador e guiar os personagens pelo caminho mais fácil.
d. Proporcionar um ambiente virtual sem desafios para o jogador.
e. Permitir a tomada de decisões que afetam a execução do procedimento.

Na concepção do uso tecnológico, Jairo criou uma estratégia adequada ao controlar o contexto da prática?

Jairo interveio para se certificar de que todos os alunos pudessem acessar as ferramentas requeridas com qualidade.
a. Sim, nesse caso, Jairo deverá exigir que cada aluno faça a atividade individualmente, uma vez que há cenário padrão e a colaboração é desaconselhada.
b. Não, Jairo interferiu na produtividade dos alunos ao evitar que eles pudessem produzir de maneira autônoma.
c. Não, ao controlar o contexto, Jairo tirou a possibilidade que os alunos teriam de fazer um trabalho colaborativo.
d. Não, Jairo deve exigir que cada aluno busque seus próprios meios, instigando que vençam as barreiras que, porventura, possam existir.
e. Sim, Jairo interveio para se certificar de que todos os alunos pudessem acessar as ferramentas requeridas com qualidade.

Embora a realidade virtual possa ser inserida em uma grande variedade de circunstâncias, identifique em qual caso educacional ela é especialmente útil.

Na simulação para treinamento de técnicas invasivas.
a. Para promover diversão fora do horário de aula.
b. Em disciplinas que não possuam processos avaliativos.
c. Sempre que o preceptor precisar faltar ao trabalho.
d. Na simulação para treinamento de técnicas invasivas.
e. Nos casos em que o aluno não tenha estudado.

O texto acima se refere a qual plataforma?


a. WhatsApp
b. EdrawMind
c. Google Acadêmico
d. Anchor
e. Skype

A realidade virtual tem se apresentado com grande repercussão no ensino de saúde, sendo importante que educadores compreendam seus domínios. Assim, qual das alternativas abaixo relaciona-se realidade virtual?

O aluno tem a possibilidade de manipular manequins fidedignos em ambiente livre de risco.
Há possibilidade de uso de atores nos procedimentos, uma prática que envolve riscos a eles.
Com tecnologia, o aluno é imerso em um cenário virtual.
Há a inserção de elementos virtuais em ambientes reais.
O aluno pode interagir com hologramas em terceira dimensão em ambientes reais, mesclando o real e o virtual de forma integrada.
a. A
b. B
c. C
d. D
e. E

Prévia do material em texto

05/05/2023, 12:48 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=7146&cmid=235 1/5
 Voltar
Iniciado em sexta, 5 mai 2023, 12:35
Estado Finalizada
Concluída em sexta, 5 mai 2023, 12:49
Tempo
empregado
14 minutos 15 segundos
Avaliar 80,00 de um máximo de 100,00
Questão 1
Correto
Atingiu 10,00 de 10,00
Questão 2
Correto
Atingiu 10,00 de 10,00
“Os jogos sérios apresentam uma oportunidade para desenvolver novas abordagens para o treinamento médico, confirmando as
atitudes positivas e a aceitação dessa tecnologia entre os profissionais mais jovens que trabalham na área da saúde. Novas formas
combinadas de ensino oferecem, de maneira criativa, uma oportunidade para motivar as futuras gerações de profissionais da saúde a
adquirir o conhecimento necessário para suas respectivas profissões” (Katonai Z et al., 2023). 
Qual característica dos jogos sérios tem grande importância para utilização educacional nas ciências da saúde?
a. Não fornecer as respostas certas de imediato, propiciando a reflexão.
b. Minimizar os ambientes de ensino para evitar distratores.
c. Propor a realização das tarefas de forma individual.
d. Evitar a atribuição de pontuação para que não ocorram comparações.
e. Possibilitar a tomada de
decisão em ambiente livre
de riscos relacionados ao
aprendizado em pacientes
no cenário real.
 CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. Uma grande
vantagem dos jogos sérios é criar um ambiente propício ao desenvolvimento de
situações que requeiram a tomada de decisão. Nesse ambiente virtual, o aluno não
está submetido (e também não expõe o paciente) aos riscos da vida real.
Sua resposta está correta.
“A avaliação para a escolha de um Learning Management System (LMS) é essencial para garantir sua implementação efetiva e impacto
positivo na entrega digital. A melhor escolha de LMS para uma instituição depende de suas características e objetivos. Existem várias
opções de LMS no mercado, incluindo softwares comerciais e gratuitos. No Brasil, existem opções de LMS desenvolvidas por
empresas privadas, universidades e órgãos governamentais” (Oliveira PC, 2016). Aponte quais softwares são utilizados como
plataformas de LMS.
a. Canvas,
Blackboard e
Moodle
 CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O Canvas, o Blackboard e o
Moodle são três exemplos de plataforma LMS comumente utilizadas no Brasil.
b. Kahoot, Zoom e Plickers
c. Socrative, Canvas e Moodle
d. Kahoot, Plickers e Blackboard
e. Socrative, Zoom e Blackboard
Sua resposta está correta.
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/course/view.php?id=6&sectionid=122#sectionid-227
05/05/2023, 12:49 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=7146&cmid=235 2/5
Questão 3
Incorreto
Atingiu 0,00 de 10,00
Questão 4
Correto
Atingiu 10,00 de 10,00
“A inteligência artificial (IA) nos jogos é um campo de estudo com bastante mutação. Nesse campo, os investimentos realizados têm
resultado no surgimento de jogos sérios com aplicações de diferentes técnicas de IA, desde as mais simples até as mais sofisticadas.
Essa evolução, conceitual e de pesquisa, deve-se também ao crescimento do poder computacional das plataformas de entrega dos
jogos e permite a disponibilização de jogos cada vez mais eficientes para treinamentos na área da saúde. Os jogos conseguem
produzir bons resultados de aprendizado quando utilizados com a finalidade de treinamento e capacitação, permitindo aos jogadores
empregar os conhecimentos adquiridos virtualmente em situações reais. Nessas aplicações, assim como na vida real, os estudantes
e/ou profissionais da saúde precisam tomar decisões que afetam a execução do procedimento” (Costa TKL, 2014). 
Quais são as grandes vantagens da aplicação de IA em jogos sérios?
a. Eliminar a pontuação e padronizar cenários de forma a prever estruturas arquitetônicas aceitas internacionalmente.
b. Evitar rankings classificatórios e eliminar a problematização.
c. Direcionar as estratégias do jogador e guiar os personagens pelo caminho que devem trilhar.
d. Permitir gerenciamento de personagens não controlados pelo jogador e avaliação de desempenho.
e. Propor ambientes idealizados para fazer com que as decisões
tomadas pelo jogador estejam limitadas aos conceitos
técnicos que devem ser trabalhados naquele cenário.
 INCORRETA! Os cenários devem ser realísticos para
que o aluno faça a tomada de decisão com a maior
proximidade possível com a vida real.
Sua resposta está incorreta.
Joaquina é preceptora do programa de residência multiprofissional no cuidado à saúde da criança. Ela ouviu falar da possibilidade do
uso de aplicativos digitais como ferramenta de auxílio para a preceptoria. De imediato, ela veio até você preocupada com os custos
dessa implementação. Qual resposta você daria a Joaquina em referência à verba para gastos econômicos objetivando a compra e uso
de aplicativos eletrônicos?
a. É necessário tranquilizar
Joaquina neste sentido pois
existe a possibilidade de
implementação da tecnologia
fazendo uso de ferramentas
gratuitas.
 CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão.
Mesmo havendo a possibilidade do uso de aplicativos pagos adquiridos pela
instituição, essa não é uma prerrogativa obrigatória. Existem ferramentas gratuitas
à disposição para download de todos que podem ser utilizadas para o uso de
Joaquina como preceptora.
b. Você orienta Joaquina a não fazer o uso de aplicativos digitais dado o alto custo envolvido nessa transação.
c. Joaquina deve ser alertada de que somente é possível o uso de aplicativos digitais se a instituição na qual ela trabalha
decidir comprá-los.
d. Joaquina precisa estar ciente de que os aplicativos digitais devem ser adquiridos via editais que fornecem fomento para
essa finalidade.
e. Você dirá a Joaquina que é conveniente que ela mesma faça a compra dos aplicativos digitais que necessitará utilizar.
Sua resposta está correta.
 InstagramUFMA  InstagramDTED  Canal EAD pra você
SUPORTE
 suporte.ufmavirtual@ufma.br  (98) 3272-8055
https://www.instagram.com/ufmaoficial
https://www.instagram.com/ufma.dted
https://www.youtube.com/@EaDparaVoce
05/05/2023, 12:49 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=7146&cmid=235 3/5
Questão 5
Correto
Atingiu 10,00 de 10,00
Questão 6
Correto
Atingiu 10,00 de 10,00
“O mercado de tecnologias de inteligência artificial está florescendo. Além do modismo e da maior atenção da mídia, as inúmeras
startups e os gigantes da internet estão correndo para adquiri-las, havendo aumento significativo no investimento e na adoção pelas
empresas. Hoje já existe uma grande variedade de tecnologias e ferramentas produzidas por inteligência artificial, sendo que algumas
ainda são muito novas e outras já tiveram tempo para serem testadas” (Press G, 2017). Existem muitas possibilidades na produção de
ferramentas com o uso das tecnologias advindas da inteligência artificial. Uma dessas possibilidades é capaz de oferecer suporte à
análise de texto, facilitando a compreensão de sua estrutura, analisando informações e detectando sentimentos. 
Qual ramo da inteligência artificial é capaz de propor as ferramentas citadas?
a. Processamento
de linguagem
natural
 CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. O processamento de
linguagem natural (PLN) é uma vertente da inteligência artificial que tem como objetivo
desenvolver tecnologias que permitam que máquinas entendam (e interpretem) a linguagem
humana.
b. Automação de processos robóticos
c. Biometria
d. Agentes virtuais
e. Hardware otimizado
Sua resposta está correta.
“Apesar da nova geração de alunos nativos digitais que esperam e estão acostumados com ambientes de aprendizagem aprimorados
pela tecnologia, os estudantes de saúde só recentemente foram expostos a ambientes com simulações baseadas em realidadevirtual
para a demonstração de cuidados paliativos, anatomia e neuroanatomia. Essas simulações provaram ser eficazes, com todas elas
relatando maior imersão e retenção de conteúdo” (Labovitz J, 2020). A tecnologia da realidade virtual é capaz de propor um ambiente
propício para o aprendizado. 
Quais são as características desse ambiente que chama a atenção dos alunos?
a. Propõem
motivação e
engajamento.
 CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. A partir do uso da realidade
virtual imersiva, o estudante é inserido em uma nova percepção, ou seja, lhe são oportunizadas
diversas formas de construir o aprendizado, tornando mais dinâmico, divertido e facilitando o seu
entendimento a respeito dos conteúdos.
b. Aproxima-se do ensino vertical tradicional.
c. É limitada quanto a análise de situações-problema relacionadas aos contextos de saúde.
d. A tecnologia é capaz de fazer os procedimentos sozinha, sem demandar muitos estudos.
e. Propicia a individualidade e o reprodutivismo por parte do aluno.
Sua resposta está correta.
05/05/2023, 12:49 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=7146&cmid=235 4/5
Questão 7
Correto
Atingiu 10,00 de 10,00
Questão 8
Correto
Atingiu 10,00 de 10,00
Com a intenção de evitar problemas que os alunos possam apresentar, como conexão lenta à internet, falta de tempo ou falha de
equipamentos eletrônicos, o preceptor Jairo conseguiu agendar e reunir o grupo de alunos em uma sala institucional repleta de
computadores. Com bons recursos, os alunos foram orientados no desenvolvimento de uma atividade colaborativa com o uso de
tecnologia. Na concepção do uso tecnológico, Jairo criou uma estratégia adequada ao controlar o contexto da prática?
a. Sim, nesse caso, Jairo deverá exigir que cada aluno faça a atividade individualmente, uma vez que há cenário padrão e a
colaboração é desaconselhada.
b. Não, Jairo interferiu na produtividade dos alunos ao evitar que eles pudessem produzir de maneira autônoma.
c. Não, ao controlar o contexto, Jairo tirou a possibilidade que os alunos teriam de fazer um trabalho colaborativo.
d. Não, Jairo deve exigir que cada aluno busque seus próprios meios, instigando que vençam as barreiras que, porventura,
possam existir.
e. Sim, Jairo interveio
para se certificar de
que todos os alunos
pudessem acessar as
ferramentas
requeridas com
qualidade.
 CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. Jairo pode ter
identificado algum aluno que apresentava alguma dificuldade (tempo, equipamento ou
estrutura de acesso à internet) que podia representar um ruído importante para a execução
da tarefa e construiu estratégias para sanar isso, identificando que a instituição tinha a
possibilidade de disponibilizar dispositivos de acesso com qualidade.
Sua resposta está correta.
“O papel crescente da tecnologia educacional tenta alavancar os avanços digitais para desenvolver resultados mais eficientes e
aprimorados. Na educação em saúde, a tecnologia educacional serve como um método para fornecer informações e aumentar a
experiência dos alunos. Estudos usando simulador de realidade virtual para certos procedimentos mostraram que os profissionais
treinados dessa forma atingiram critérios de proficiência superiores aos participantes treinados de forma convencional” (Labovitz J,
2020). 
Embora a realidade virtual possa ser inserida em uma grande variedade de circunstâncias, identifique em qual caso educacional ela é
especialmente útil.
a. Para promover diversão fora do horário de aula.
b. Em disciplinas que não possuam processos avaliativos.
c. Sempre que o preceptor precisar faltar ao trabalho.
d. Na simulação para
treinamento de
técnicas invasivas.
 CORRETA! Parabéns!!! Você respondeu corretamente a esta questão. Simular situações críticas
que envolvam algum tipo de risco (objetos de estudo de difícil acesso) é uma circunstância
elegível para o uso da realidade virtual.
e. Nos casos em que o aluno não tenha estudado.
Sua resposta está correta.
05/05/2023, 12:49 Atividade Avaliativa do Módulo 4: Revisão da tentativa
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/mod/quiz/review.php?attempt=7146&cmid=235 5/5
Questão 9
Correto
Atingiu 10,00 de 10,00
Questão 10
Incorreto
Atingiu 0,00 de 10,00
 Voltar
“É um mecanismo virtual de pesquisa livremente acessível que organiza e lista textos completos ou metadados da literatura
acadêmica em uma extensa variedade de formatos de publicação. Permite que seus usuários busquem cópias digitais de artigos,
online ou em bibliotecas. Os resultados mais relevantes para as palavras-chave pesquisadas serão listados primeiro”. 
O texto acima se refere a qual plataforma?
a. WhatsApp
b. EdrawMind
c. Google
Acadêmico
 CORRETA! Parabéns!!! Você selecionou a resposta correta para esta questão. Essa é uma plataforma de
acesso que oportuniza a busca rápida e fácil de materiais científicos.
d. Anchor
e. Skype
Sua resposta está correta.
 “Os cirurgiões necessitam de habilidades específicas que exigem prática extrema e treinamento dedicado, entretanto esse processo
pode ser difícil para os estudantes. Para colaborar na solução desse problema, a realidade virtual oferece a oportunidade de praticar
um procedimento em ambiente sem risco antes de realizar uma cirurgia em um paciente” (Venkatesan M, 2021). 
A realidade virtual tem se apresentado com grande repercussão no ensino de saúde, sendo importante que educadores
compreendam seus domínios. Assim, qual das alternativas abaixo relaciona-se realidade virtual?
a. O aluno tem a possibilidade de manipular manequins fidedignos
em ambiente livre de risco.
 INCORRETA! A interação com manequins
ocorre na simulação.
b. Há possibilidade de uso de atores nos procedimentos, uma prática que envolve riscos a eles.
c. Com tecnologia, o aluno é imerso em um cenário virtual.
d. Há a inserção de elementos virtuais em ambientes reais.
e. O aluno pode interagir com hologramas em terceira dimensão em ambientes reais, mesclando o real e o virtual de forma
integrada.
Sua resposta está incorreta.
https://ava-ufmavirtual.ufma.br/course/view.php?id=6&sectionid=122#sectionid-227

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