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Material Didático INFORMÁTICA E EDUCAÇÃO Impressão e Editoração Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 3 CONCEITOS Fonte: http://verainfedu.wordpress.com/informatica/ O fim do século XX e início do século XXI têm sido marcados pela expansão do uso de diversas tecnologias, principalmente as tecnologias da informação e comunicação através da popularização do uso do computador e da internet. Em setembro deste ano a Agência Nacional de Telefonia (ANATEL) divulgou que o Brasil já possui 258,9 milhões de celulares. No mesmo mês a Ibope Nielsen Online informou que o número de brasileiros com acesso a internet atingiu o recorde de 83,4 milhões. Os dados estatísticos supracitados indicam o que já é sabido há algum tempo, atualmente possuímos acesso muito rápido às informações e às notícias. A população mais jovem tem se familiarizado cada dia mais cedo com as tecnologias, com os celulares que acessam a internet, com os diversos programas para as mais variadas funções e principalmente os mais jovens tem se unido a diversas redes sociais virtuais através da internet. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 4 A sociedade da informação não é modismo. Representa uma profunda mudança na organização da sociedade e da economia, existindo quem a considere um novo paradigma técnico- econômico. É um fenômeno global, com grande possibilidade de transformação das atividades sociais e econômicas, uma vez que a estrutura e a dinâmica dessas atividades inevitavelmente serão, em alguma medida, afetadas pela infraestrutura de informações disponíveis. Em cada país, a sociedade está sendo organizada em meio a diferentes condições e projetos de desenvolvimento social, conforme estratégias feitas de acordo com cada contexto. As tecnologias envolvidas vêm transformando estruturas e as práticas de produção, comercialização, consumo e de cooperação e competição entre os agentes, alternando, enfim a própria cadeia de geração de valor. Os países economicamente desenvolvidos, tal como boa parte daqueles em desenvolvimento já adotam políticas e iniciativas voltadas para a sociedade da informação. Ao Brasil cabe acelerar e fundamentar o processo de articulação de um programa nacional efetivo para a sociedade da informação. (TAKAHASHI, 2000). A educação é o elemento central na construção de uma sociedade baseada na informação, no conhecimento e no aprendizado. Por outro lado, educar em uma sociedade da informação significa muito mais do apenas treinar as pessoas para o uso de tecnologias: trata-se de investir na criação de competências amplas o suficiente para permitir uma atuação efetiva na produção de bens e serviços, tomar decisões baseadas em conhecimentos e operar com fluência os novos meios e ferramentas em seu trabalho. Trata-se de formar indivíduos para “aprender a aprender” de maneira que consigam lidar positivamente com a contínua e acelerada transformações das bases tecnológicas. Alguns autores tem citado a sociedade atual como sociedade do conhecimento e da informação, ou mesmo como “sociedade tecnológica”. Na descrição dessa sociedade os processos de aquisição de conhecimento assumem papel de destaque, exigindo profissionais críticos, criativos com poder de refletir e pensar, além de capacidade de se conhecer como indivíduo e trabalhar em grupo. Mais do que nunca, tem se cobrado da educação o papel de formar os indivíduos com as características citadas anteriormente. No entanto, para se formar indivíduos com tais qualidades, a educação não deve mais ser baseada na instrução que o professor transmite ao aluno, mas na construção do conhecimento pelo aluno e no desenvolvimento dessas competências exigidas. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 5 Para Almeida, (1999), o clima de euforia em relação à utilização de tecnologias em todos os ramos da atividade humana coincide com um questionamento e com o reconhecimento da inconsistência do sistema educacional. Embora a tecnologia não seja autônoma para provocar transformações, o uso de computadores e softwares na educação coloca novos questionamentos ao sistema e deixa explícito diversas inconsistências. O termo Informática na Educação tem assumido diversos significados, de acordo com a abordagem pedagógica empregada. Segundo Valente, o termo "Informática na Educação" significa a inserção do computador no processo de aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades de educação. Para tanto, o professor da disciplina curricular deve ter conhecimento sobre os potenciais educacionais do computador e ser capaz de alternar adequadamente atividades tradicionais de ensino-aprendizagem e atividades que utilizam o computador. No entanto, a atividade de uso do computador na disciplina curricular pode ser feita tanto para continuar transmitindo a informação para o aluno e, portanto, para reforçar o processo tradicional de ensino (processo instrucionista), quanto para criar condições para o aluno construir seu conhecimento por meio da criação de ambientes de aprendizagem que incorporem o uso do computador (processo construcionista), como será explicitado nas próximas páginas. Estas abordagens foram classificadas e teorizadas pelo matemático sul-africano Seymour Papert. Papert é um dos maiores visionários do uso da tecnologia na educação no mundo. Ainda na década de 1960, ele já dizia que toda criança deveria ter um computador em sala de aula. Ele acredita que o computador é a ferramenta que proporciona à criança a possibilidade de tomar as rédeas do seu desenvolvimento, pois para Papert o computador permite que a criança descubra e pesquise conforme os seus próprios interesses. QUER SABER MAIS?????? Para conhecer mais sobre Seymour Papert e seu trabalho acesse: http://www.papert.org/. Assista ao vídeo do encontro incrível entre Seymour Papert e Paulo Freire: http://www.youtube.com/watch?v=BejbAwuEBGs Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 6 Processo Instrucionista Consiste em programar no computador uma série de informações e essas informações são passadas aos alunos na forma de um tutorial, exercício e prática, jogo, simulação. É o paradigma que transfere para o computador a tarefa de ensinar, ou reforça as atividades efetuadas em sala de aula. Segundo Almeida, (1999), muitas experiências educacionais se restringem a colocar microcomputadores e programas (softwares educativos) nas escolas para uso em disciplinas que visam preparar os alunos para o domínio de recursos da computação. Esse processo acabou originando uma nova disciplina no currículo do ensino tradicional, as aulas de informática, cujas atividades se desenvolvem em um laboratório de informática, totalmente dissociadas das demais disciplinas. Outra maneira de tentar utilizar o computador como instrumento de consolidação da prática pedagógica é semelhante à inserção dos recursos audiovisuais na escola. Os computadores são incorporados como apenas mais um meio disponível, não há uma reflexão sobre a possibilidade de contribuição significativa para a aprendizagem de outras formas de pensar. O programa de ensino é o mesmo, a única diferença é a maneira de transmitir as informações. É com essa visão que a instituição transfere para o computador a perspectiva instrucionista, cujo contexto não exige uma preparação especializada do professor, que neste modelo será apenas um selecionador de conteúdos.Desta maneira percebemos que o princípio do Instrucionismo concorda com a afirmação de que ação de ensinar é fortemente relacionada com a transmissão de informação (instrução) ao aluno. E por essa ótica a melhoria do ensino consiste em aperfeiçoar as técnicas de transmissão da informação. A informática é agregada neste contexto como auxílio e para melhorar o processo de comunicação. Uma das primeiras abordagens foi o da Instrução Auxiliada por Computador (CAI – Computer AssistedInstruction), onde o computador assume a função de máquina que ensina o aluno. (VALENTE apud SANTANCHE & TEIXEIRA, 1999). Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 7 Processo Construcionista Sendo uma maneira alternativa à linha instrucionista, traz o computador com uma ferramenta educacional. Valente (1993) explica que conforme este outro paradigma, o computador não é mais a máquina que ensina o aprendiz, mas uma ferramenta com a qual o aluno desenvolve algo, e, por isso, a aprendizagem acontece pelo fato de estar desempenhando uma tarefa através do computador. A utilização do “computador ferramenta” faz com que o aluno seja sujeito promotor de uma ação, deixando o lugar de espectador e passando a ser o agente. Com isso o aluno passa a ter uma postura ativa em relação ao conhecimento, deixando a postura mais passiva de antes. Quando se trabalha sob a ótica da aprendizagem ativa, a interação que se estabelece entre as ações do aluno e as respostas do computador promovem a participação ativa do aluno. E ele torna- se autor e conduz seu próprio processo de aprendizagem, que pode ser compartilhada com o professor e com os demais colegas, pois o resultado está explícito na tela do computador. Almeida (1999, p.32) nos diz que nessa abordagem o computador não é o detentor do conhecimento, mas uma ferramenta tutorada pelo aluno e que permite a este buscar informações, navegar entre nós e ligações, de forma não linear conforme seu estilo cognitivo e seu interesse momentâneo. A característica principal do construcionismo é a noção de concretude como fonte de ideias e de modelos para elaboração de construções mentais. A relação entre o concreto e o formal é a dialética, na medida em que o pensamento abstrato também é uma ferramenta que serve, para intensificar o pensamento concreto. O pluralismo e a conexão entre esses domínios – concreto e formal – são fortes componentes da abordagem construcionista. HISTÓRICO DA INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Vários estudiosos de educação já sinalizavam a inserção do computador e da informática na sala de aula, desde que essas máquinas tornaram-se mais acessíveis, tanto na linguagem, manuseio como no valor financeiro. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 8 A Informática na Educação Brasileira nasce a partir do interesse de educadores de algumas universidades brasileiras, motivados pelo que já estava acontecendo em outros países, tais como Estados Unidos da América e França na Europa. Embora o contexto mundial de uso do computador na educação sempre foi uma referência para as decisões que foram tomadas aqui no país, a caminhada brasileira é muito particular e diferente daquilo que foi feita em outros lugares. O programa brasileiro de inserção da Informática na Educação tem grandes diferenças dos programas implantados nos EUA e na França. A primeira diferença é que no Brasil houve uma descentralização das políticas. Aqui, as políticas de implantação e desenvolvimento não são produto somente de decisões governamentais, são frutos de discussões e propostas feitas pelas comunidades de técnicos e pesquisadores da área, cabendo ao MEC acompanhar, viabilizar e implementar essas decisões. No Brasil, a informática na educação passou a ser vista como ferramenta a partir de 1971, quando começaram algumas discussões sobre sua utilização no ensino de Física. No início dos anos 70, a partir de algumas experiências na UFRJ, UFRGS e UNICAMP. Nos anos 80, se estabeleceu através de diversas atividades que permitiram que esta área possua uma identidade própria, raízes sólidas e relativa maturidade. Mesmo com os fortes apelos midiáticos e das qualidades inerentes ao computador, a sua popularização nas escolas está muito aquém do que se esperava e anunciava naquela época. Breve linha do tempo da informática na educação brasileira 1971 – Primeira discussão para utilizar computadores no ensino de Física (USP/São Paulo) 1973 – Algumas experiências começaram a ser desenvolvidas em outras universidades, com a utilização de computadores de grande porte para auxiliar os professores no ensino e avaliação em Química da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) e desenvolvimento de softwares educativos na Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). 1975 – Inicia-se na Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) cooperação técnica, ainda existente, com o Media Lab do MassachussetsInstituteof Technology (MIT) criando um grupo interdisciplinar para pesquisar o uso de computadores com linguagem LOGO na educação de crianças. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 9 1981 e 1982 – A partir de dois seminários nacionais sobre o uso do computador como ferramenta auxiliar do processo de ensino-aprendizagem, começa a cultura nacional de informática na educação. 1984 – Origina-se o projeto EDUCON – Uma ação conjunta do MEC – CNPq – FINEP e a Secretaria Especial de Informática da Presidência da Republica (SEI/PR). Este projeto foi o marco inicial do processo de geração de base científica e formulação da política nacional de Informática na Educação. 1986 –Como resultado do EDUCOM o MEC criou o Programa de Ação Imediata em Informática na Educação de 1º e 2º graus, com o intuito de capacitar os professores (Projeto FORMAR). O MEC também inicia a implantação de infraestruturas de suporte nas secretarias estaduais de educação (Centros de Informática Aplicada a Educação de 1º e 2º graus – CIED) nas escolas técnicas federais. Competia a cada secretaria definir sua proposta pedagógica de utilização de informática na educação. 1988-89 – Implantação em vários estados do país 17 CIEDs, nos quais grupos interdisciplinares de professores, técnicos e especialistas trabalhavam com programas de computador com aplicação na informática educativa. Foram centros irradiadores e multiplicadores da telemática na rede pública de ensino, pois atendiam alunos, professores e pessoas da comunidade em geral. 1988 – A organização dos estados americanos (OEA) convida o MEC para avaliar o projeto de Informática Aplicada à Básica do México. A partir disso o MEC e a OEA formularam um projeto multinacional de cooperação técnica e financeira com oito países americanos e que durou de 1990 até 1995. 1989 – O MEC institui através da portaria ministerial 589/89 o Programa Nacional de Informática na Educação – PRONINFE, cujo objetivo era “desenvolver a informática educativa no Brasil, através de atividades e projetos articulados e convergentes, apoiados em fundamentação pedagógica, sólida e atualizada, de modo a assegurar a unidade política, técnica e científica imprescindível ao êxito dos esforços e investimentos envolvidos”. O Programa previa crescimento gradual das competências tecnológicas e controlada por objetivos educacionais, amparado num modelo de planejamento participativo que envolvia as comunidades interessadas. Entre 1990 e 1995 – O PRONINFE apresentou os seguintes resultados: Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentadossão dados aos seus respectivos autores. 10 44 centros de informática na educação foram implantados, a maioria interligada na Internet. 400 subcentros implantados, a maioria por iniciativas de governos estaduais e municipais, a partir do modelo de planejamento concebido, inicialmente, pelo Projeto EDUCOM/UFRGS (destes, 87 estão no Estado do Rio Grande do Sul). 400 laboratórios de informática educativa em escolas públicas, financiados por governos estaduais e municipais. Mais de 10.000 profissionais preparados para trabalhar em informática educativa no país, incluindo um número razoável de pesquisadores com cursos de mestrado e doutorado. 1997 – Criação do PROINFO – Programa Nacional de Tecnologia Educacional éum programa que abrange todo território nacional e tem como objetivo introduzir as Tecnologias da Informação e Comunicação nas escolas públicas como ferramenta de apoio ao processo de ensino aprendizagem. Para atender esse objetivo, o PROINFO desenvolve duas ações ao mesmo tempo: implanta laboratórios de informática nas escolas e cuida da formação dos professores de todas as áreas disciplinares para que possam utilizar esse equipamento como recurso pedagógico e consiga integrá-lo às atividades de sala de aula. PROJETOS GOVERNAMENTAIS PARA INCENTIVAR O USO DA INFORMÁTICA NAS ESCOLAS Já traçamos uma breve linha do tempo no capítulo anterior e agora vamos conhecer os principais programas do ministério da educação para promover a difusão e utilização das tecnologias no cotidiano escolar. O Projeto EDUCOM - Projeto elaborado e aprovado em 1983 pela Comissão Especial de Informática da Educação, este projeto teve como principal objetivo estimular o desenvolvimento da pesquisa multidisciplinar voltada para aplicação das tecnologias de informática no processo de ensino-aprendizagem. Surgiu numa época em que não era possível adquirir equipamentos e softwares estrangeiros. E como não havia, até então, uma indústria que possibilitasse o desenvolvimento de computadores e Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 11 muito menos softwares de acordo com a demanda brasileira (os que existiam eram caros e restritos). A informática educacional era desenvolvida em escolas particulares e em poucas universidades. O Projeto Educom é o primeiro e principal projeto público a tratar da informática educacional. É fruto do primeiro Seminário Nacional de Informática na Educação realizado na Universidade de Brasília em 1981. Agregou diversos pesquisadores da área e teve como princípio o investimento em pesquisas educacionais. Várias foram as metas do projeto EDUCOM, uma delas era desenvolver a pesquisa do uso educacional da informática, ou seja, perceber como o aluno aprende sendo apoiado pelo recurso da informática e se isso melhora efetivamente sua aprendizagem. Outra meta era levar os computadores às escolas públicas, para possibilitar as mesmas oportunidades que as escolas particulares ofereciam a seus alunos. O Projeto consistia na implantação de centros – piloto em universidades públicas, voltados à pesquisa no uso deinformática educacional, à capacitação de recursos humanos e à criação de benefíciospara a elaboração de políticas no setor. As primeiras entidades que participaram das pesquisas sobre a utilização do computador na educação brasileira foram: UFRJ, UNICAMP, UFRGS, UFMG e UFPE. Centro piloto Educom - UFRJ - Este centro piloto transformou-se na Coordenação de Informática da Educação Superior, direcionando suas pesquisas para três áreas: tecnologia educacional, tecnologia de software educacional e investigações sobre os efeitos sociais, culturais, éticos, etc., provocados pelo uso do computador no processo educacional. Atua na realização de cursos de especialização em tecnologia educacional, ensinando também nas graduações de licenciaturas e nos cursos de informática. Centro piloto Educom - UFMG - Desenvolve suas pesquisas nas áreas de: Informatização de escolas, desenvolvimento e avaliação de Programas Educativos pelo computador(PECs), capacitação de recursos humanos e utilização da informática na educação especial, primando sempre pela interdisciplinaridade, pela visão construtivista e pelo estudo das implicações sociopolítico-culturais da entrada dos computadores na educação. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 12 Centro piloto Educom - UFPE - Nos últimos anos, o Educom UFPE tem voltado suas atividades para três áreas: formação de recursos humanos, informática na educação especial e atividades de educação musical com uso de computadores. Atende professores das redes municipal e estadual de ensino e realiza cursos de extensão para alunos do curso de pedagogia e licenciatura. Procurou pesquisar e desenvolver uma metodologia de ensino apropriado para surdos. Para isso, utilizou a linguagem LOGO, no trabalho com deficientes auditivos, pois esta linguagem possui um desenho próprio para educação. Centro piloto Educom - UFRGS - Criou o laboratório de Estudos Cognitivos (LEC), em 1973, que investiga como o computador pode contribuir no processo de aprendizagem. Também pesquisou a utilização desses recursos na educação de crianças deficientes. Centro piloto Educom - Unicamp - Investiu na formação de recursos humanos, avaliando programas educativos e desenvolvendo uma metodologia de ensino com uso de computadores. Utilizou também a linguagem LOGO. O Projeto PRONINFE- O PRONINFE (Programa Nacional de Informática na Educação) foi implantado em outubro de 1989 pelo MEC e teve seu Regimento Interno aprovado em março de 1990. Em setembro do mesmo ano, o PRONINFE foi integrado ao PLANIN (Plano Nacional de Informática e Automação, do Ministério de Ciência e Tecnologia). A finalidade do PRONINFE era “Desenvolver a Informática Educativa no Brasil, através de projetos e atividades, articulados e convergentes, apoiados em fundamentação pedagógica sólida e atualizada, de modo a assegurar a unidade política, técnica e científica imprescindível ao êxito dos esforços e investimentos envolvidos”. O programa pretendia: Apoiar o desenvolvimento e a utilização da informática nos ensinos de 1º, 2º e 3º graus e educação especial; Estimular à criação de vários centros distribuídos pelo país, criando e integrando pesquisas; a capacitação contínua e permanente de professores e formação de recursos humanos; Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 13 Produção, aquisição, adaptação e avaliação de softwares educativos. O PRONINFE funcionava através de centros de informática na educação espalhados por todo o país. Esses centros contavam com apoio mútuo, divulgando e analisando projetos educacionais, seus objetivos e resultados. O PRONINFE tinha também como ponto forte a formação de professores dos três graus, bem como na área de educação especial e em nível de pós- graduação. Também visava a pesquisa sobre a utilização da informática na educação, aproveitando a interatividade e a interconectividade que o computador possibilitava. O PRONINFE, apesar de dificuldades orçamentárias, gerou, em dez anos, uma cultura nacional de informática educativa centrada na realidade da escola pública. Ele constituiu o principal referencial das ações atualmente planejadas pelo MEC: correspondeu praticamente a uma fase piloto que durou mais de uma década. O Projeto FORMAR - implementado em 1987, foi criado por recomendação do Comitê Assessor de Informática e Educação do Ministério da Educação - CAIE/MEC, sob a coordenação do NIED/UNICAMP, e ministradopor pesquisadores e especialistas dos demais centros-piloto integrantes do projeto EDUCOM. Destinava-se, em sua primeira etapa, à formação de profissionais para atuarem nos diversos centros de informática educativa dos sistemas públicos de educação. Tratava-se de um curso de especialização de 360 h, planejado de forma modular, ministrado de forma intensiva ao longo de 9 semanas, com 8 horas de atividades diárias. Seus conteúdos foram distribuídos em 6 disciplinas, constituídas de aulas teóricas e práticas, seminários e conferências. Foram realizados três cursos para a formação de profissionais e com isso, atingiu cerca de 150 educadores provenientes das secretarias estaduais e municipais, escolas técnicas, profissionais de educação especial e também professores universitários interessados na implantação de outros centros. O nome do projeto foi escolhido para fazer com que o professor refletisse sobre a forma de atuar em sala de aula e propiciar condições de mudanças em sua prática pedagógica, levando-o a assumir uma nova postura como educador. Aspectos positivos desse projeto: Os cursos propiciaram uma visão ampla dos aspectos envolvidos na informática educativa, no que se refere às questões pedagógicas e informáticas, possibilitando a cada participante Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 14 escolher, dentre as diferentes abordagens apresentadas aquela com a qual tivesse maior afinidade intelectual. O material produzido no curso, as experiências realizadas e, principalmente, o currículo e o conteúdo, passaram a ser usados como referências para o desenvolvimento de outros cursos de formação no país. Os professores formados projetavam e implantavam, junto à sua Secretaria de Educação um CIEd – Centro de Informática Educativa, com apoio técnico e financeiro do Ministério da Educação. Os CIEd estavam voltados para a implantação de centros de informática educativa para atender as escolas de 1º e 2º graus, e as escolas técnicas federais, além de jornadas de trabalho para o estabelecimento da política educacional para a área, e concursos anuais de software. O Projeto PROINFO- Em 1997, (quase dez anos depois do PRONINFE), foi lançado o Programa Nacional de Informática na Educação - PROINFO. O PROINFO, praticamente uma releitura do projeto PRONINFE, teve maior incentivo financeiro e é o mais abrangente no território nacional entre todos os projetos, através de seus Núcleos de Tecnologia Educacional (NTE). Metas iniciais do PROINFO: Financiar a introdução da tecnologia de informática e telecomunicações na rede pública de ensino fundamental e médio; Iniciar o processo de universalização do uso de tecnologias de ponta no sistema público de ensino. Principais objetivos: Melhorar a qualidade do processo de ensino e aprendizagem; Proporcionar uma educação voltada para o desenvolvimento científico e tecnológico. Algumas ações previstas pelo PROINFO: Elaboração e aprovação dos projetos estaduais de informática na educação; Planejamento da informatização das escolas; Aprovação dos projetos das escolas; Capacitação de recursos humanos; Implantação dos Núcleos de Tecnologia Educacional; Definição das especificações técnicas Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 15 Acompanhamento e avaliação dos projetos. Os NTE (são vários por estado) pesquisam, criam projetos educacionais que envolvem novas tecnologias da informática e da comunicação, capacitam professores utilizando os computadores distribuídos em escolas públicas estaduais e municipais e a Internet. No final da década de 90, quando o PROINFO é estruturado, pode-se dizer que as questões sobre o impacto da informática na educação e na sociedade foram suplantadas pelo questionamento de como fornecer condições mínimas de acesso à tecnologia às parcelas da população menos favorecidas economicamente. A INTERDISCIPLINARIDADE DA INFORMÁTICA Fonte: http://www.rioeduca.net/blogViews.php?id=825 O PROINFO atua ainda hoje, se você quer maiores informações e se cadastrar ou cadastrar sua escola acesse o site oficial do MEC/PROINFO: http://portal.mec.gov.br/index.php?Itemid=462&id=244&option=com_content&view=article Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 16 De maneira geral a interdisciplinaridade é o diálogo entre duas ou mais disciplinas. A interdisciplinaridade mostra-se fundamental em algumas áreas do estudo, tais como informática e educação. Existe um crescente reconhecimento de que um “olhar unidisciplinar” não seja suficiente para uma melhor compreensão de processos, fenômenos e acontecimentos. A interdisciplinaridade ocorre por meio da integração, diálogos e contrapontos entre as disciplinas. O fato de várias áreas examinarem o mesmo objeto não garante a interdisciplinaridade. Este é um engano comum. Linguistas, pedagogos, filósofos, sociólogos podem examinar o mesmo elemento, por exemplo, a aprendizagem de línguas, sem necessariamente estarem fazendo um trabalho interdisciplinar. A interdisciplinaridade compreende proximidade, convergência, contato e interação. Fazenda (2009) nos diz que se definirmos a Interdisciplinaridade como junção de disciplinas, cabe pensar o currículo apenas na formação de sua grade, mas se definirmos Interdisciplinaridade como atitude de ousadia e busca de conhecimento, cabe pensar sobre aspectos que envolvem a cultura do lugar onde se formam professores. A maior proposta da Interdisciplinaridade é a de superar a fragmentação do saber, promovendo integração dos conhecimentos. Embora existam diversas interpretações para este termo, podemos definir em linhas gerais, a Interdisciplinaridade como processo dinâmico, integrador e, sobretudo que promova diálogo entre conhecimentos. Este diálogo implica em respeito à autonomia individual e ao estilo de expressão de cada um. Entende-se ainda que a Interdisciplinaridade seja uma estratégia pedagógica que procura integrar as várias disciplinas do currículo, promovendo uma relação de reciprocidade, uma mudança de atitude perante o problema do conhecimento e a substituição de um conceito fragmentado por um unitário do ser humano. (FAZENDA, 2009) Nestas últimas décadas, surgiram os novos pensamentos e novas descobertas que traduzem a necessidade de mudança dos paradigmas, principalmente no que diz respeito a informática educativa. São inúmeras as suas possibilidades de uso no processo pedagógico. É uma ferramenta eficaz, que auxilia o aluno na aquisição de conhecimentos, na troca de informações, como fator de interação e descobertas (MERCADO, 2002, p.147). Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 17 Para tratarmos da Interdisciplinaridade na Informática, temos que lembrar que é consenso entre estudiosos da área que qualquer atividade com informática só dará certo se estiver apoiada em um bom projeto de ensino, que determine porque e como utilizar o computador. Pois é o projeto pedagógico que vai deixar claro como a informática ajudará nas aulas. Fazer qualquer coisa no computador, sem vínculo com as aulas com o projeto pedagógico é perda de tempo. Apenas com objetivos bem definidos é possível manter o foco e o interesse na disciplina. A informática como disciplina trata do processo da informação. Ela provoca inquietação e, ao mesmo tempo, é fascinante, avança com grande velocidade e, em certas ocasiões, origina angústias diante da dificuldade para seguira sua rápida evolução. O uso da informática, assim como qualquer outro instrumental que possa ser utilizada em situações de ensino – aprendizagem, depende do uso que se faz dela. Não se pode esperar milagres das novas tecnologias. Ela por si só não muda diretamente o ensino ou a aprendizagem. Pelo contrário, o elemento mais importante é como a tecnologia é incorporada na instrução (MERCADO, 2002, p.150). A lógica educacional que prevalece na sociedade da informação – de compartilhamento, integração, colaboração e participação integrada entre pessoas e instituições – é muito distante da maneira estruturada, burocraticamente hierarquizada e centralizada existente nas atuais instituições educacionais. (KENSKI, 2003 p.95). Ainda de acordo com a percepção de Kenski (2003) a nova cultura educacional, orientada para o aproveitamento pleno das condições oferecidas pela sociedade da informação, requer um novo estilo de pedagogia que favoreça o aprendizado cooperativo em rede. A necessidade organizacional do que será desenvolvido durante um curso reorienta o planejamento didático e pedagógico permanentemente. Não se trata de adaptar as formas tradicionais de ensino aos novos equipamentos ou vice-versa. A opção pelo uso das tecnologias muda toda a dinâmica do processo. Um importante aspecto a considerar quando se fala em projetos é a questão relacionada a interdisciplinaridade, cuja proposta é a de superar a fragmentação do saber, promovendo uma integração de conhecimentos. Existem diversas interpretações para este termo, entretanto, podemos definir, em linhas gerais, a interdisciplinaridade, como sendo um processo dinâmico, integrador e sobretudo dialógico do conhecimento. O diálogo implica em respeito à autonomia individual e ao Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 18 estilo próprio de cada um se expressar. A interdisciplinaridade é uma estratégia pedagógica que procura integrar as diversas disciplinas do currículo, promovendo uma relação de reciprocidade, uma mudança de atitude perante o problema do conhecimento e a substituição de uma concepção fragmentária por uma unitária do ser humano. A interdisciplinaridade pressupõe basicamente uma intersubjetividade, não pretende a construção de uma superciência, caracteriza-se por uma intensa reciprocidade nas trocas entre os conteúdos curriculares, visando um enriquecimento mútuo. (MENDES, 2004) Não há receitas prontas para se adotar a interdisciplinaridade, depende muito da integração, da boa vontade e da criatividade dos professores em adotar uma prática que privilegie uma visão mais globalizada do currículo, do que de técnicas especiais, onde alunos e professores são sujeitos de sua própria ação que se engajam num processo de investigação, re-descoberta e construção coletiva de conhecimento, que ignora a divisão do conhecimento em disciplinas”. Diante do exposto acima é necessário que a escola esteja aberta para utilização das novas tecnologias de maneira constante. Esta utilização não deve ser apenas voltada para um aspecto curricular, antes, a elaboração de projetos que envolvam diversas disciplinas tendo como instrumento o computador e as novas tecnologias são uma maneira eficiente de se “executar” a interdisciplinaridade com sucesso. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL Fonte: profmediador.blogspot.com Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 19 Não há unanimidade no que se refere à Informática na Educação Infantil. Alguns estudiosos são totalmente contra, outros totalmente a favor e outros nem a favor nem contra. Só há uma unanimidade o fato de que as crianças do século XXI estão vivenciando a Era da Informática e a tecnologia é algo comum na existência dessa geração. São cada vez mais comuns, as crianças que ainda nem aprenderam a falar e já estão manuseando celulares, tablets e outros equipamentos semelhantes. Surge então, a reflexão sobre o papel da Escola e das formas como ela vem conduzindo o processo de ensino e aprendizagem, uma vez que é função da Escola formar indivíduos críticos, aptos a exercer funções necessárias ao desenvolvimento da sociedade. Valente apud Viana & Abranches (online) nos alerta que experiências com o uso do computador estimulam as crianças a aprenderem mais através de instrumentos atraentes, tornando mais viável e rentável a aprendizagem, e pode-se dizer também mais eficaz, pois o que se é aprendido com prazer tem maior probabilidade de permanecer, diferente do que se aprende apenas por obrigação ou do que é decorado, no qual o aluno memoriza temporariamente, mas esquece com rapidez. Entre as novas tecnologias, o computador ocupa um lugar de destaque pelo poder de processamento de informação que possui. Neste contexto, o computador não pode ser visto como “modismo”, mas como uma ferramenta que poderá contribuir no processo da aprendizagem. Nos últimos anos, a utilização da informática na educação vem crescendo consideravelmente. Esta utilização tem permitido a criação de várias experiências de aprendizagem. O resultado dessas experiências evidencia a grande versatilidade da informática na educação. Sabemos que a infância é a etapa mais importante para a formação integral do ser humano e por isso, os profissionais que atuam na área precisam oferecer condições de aprendizagem, nas mais diferentes áreas do conhecimento, interligadas ao processo de desenvolvimento infantil. Na educação infantil os conteúdos pedagógicos devem ser desenvolvidos com base na vivência das crianças, em suas relações afetivas e experiências de interação com o mundo. Pensando dessa forma, faz tempo que a criança não vai para “escolinha” apenas para brincar. Sabe-se que é possível ir além, com pesquisas e criação, proporcionando a interação da criança com a língua escrita, desafios matemáticos e etc. Um dos objetivos em introduzir a informática na educação infantil é que esta estimula a mente e o desenvolvimento intelectual das crianças, potencializando o aprendizado. Com linguagem e programação específica para educação infantil, a informática oferece as crianças um aprendizado Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 20 diferenciado, estimulando e desenvolvendo áreas que talvez a aulas convencionais não consigam alcançar. As aulas não são meras brincadeiras, através de jogos direcionados a aprendizagem, a aula se torna mais criativa, dinâmica e motivadora, facilitando o aluno a desenvolver melhor sua compreensão, raciocínio lógico, interpretação, aprimoramento da coordenação, noções de igualdade e diferença entre outros. A informática é mais um método eficiente para o aprendizado da educação infantil e vem tendo êxito em seus objetivos. Apesar de alguns questionamentos, a informática vem se tornando uma grande aliada na educação infantil. Não há como não reconhecer a importância da informática já que estamos vivendo em um mundo tecnológico e mais do que nunca ela é necessária para o futuro profissional na sociedade. Sua introdução na educação infantil leva conhecimento às crianças de modo diferenciado, por isso ela é um importante instrumento de apoio ao aprendizado. Como vivemos numa era moderna e tecnológica a educação não podem ficar para trás, desde que planejada e bem implantada as crianças só tem a ganhar com uso da informática dando-lhe mais possibilidades ao desenvolvimento. Sabendo lidar com essa inclusão das crianças no mundo da informática desde cedo é fundamental para mostrar que o computador não é tudo, não é somente através dele que resolvemos tudo e trabalhamos, mas sim que ele fazparte da vida, com atividades pedagógicas incluindo junto com outras, saber usar a informática de forma positiva fazendo com eles não deixem de brincar, não deixem de correr para ficar sentados manipulados por uma máquina, é preciso ter muito cuidado; ensinar a interagir, associar a informática com outras coisas, por exemplo, brincadeiras, jogos educativos, vídeos, fotos do jeito mais saudável possível, apresentá-los a esse mundo não significa que a partir de então só irão usar a informática em tudo, mas sim apresentá-los a algo que irá facilitar oferecer divertimento e muita novidade a eles. Muitas escolas possuem salas de informática algumas são poucas usadas, outras não têm computadores suficientes para todos os alunos, mas de uma forma ou de outra é sinal de que a educação no país está progredindo, o uso da informática é fundamental para o desenvolvimento no qual a vida é cercada de tecnologias, e tudo caminha para evoluir sempre, principalmente em redes públicas onde a maioria das crianças é humilde é preciso ter esta inclusão porque a escola é a garantia do futuro delas. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 21 Mesmo com todas essas possibilidades que a utilização da informática na educação infantil traz nosso sistema educacional não tem recebido a atenção que merece, nem os recursos financeiros imprescindíveis. Para deixar mais evidente as possibilidades do uso do computador na educação infantil temos que usar as palavras da educadora aposentada Izabel SadallaGrispino (no site: www.izabelsadallagrispino.com.br) que enumera as diversas vantagens do uso das tecnologias na educação infantil e como esse instrumento se sabiamente utilizado favorece o desenvolvimento do estudante e facilita o processo de ensino-aprendizagem: A criança vai, aos poucos, manuseando o computador, explorando-o, conseguindo demonstrar que sabem e que são capazes de produzir. Diante do computador, a criança tem liberdade para criar, inventar palavras, histórias, desenhos, emocionar-se, estimular-se. Por isso, as crianças gostam muito de trabalhar com ele. O computador dispõe as informações de maneira clara, objetiva, lógica, favorece a exploração espontânea e a autonomia na aprendizagem. Ele pede reflexão, atenção, definição do que se quer fazer. A criança aprende a se organizar e passar informações ordenadas, digitando corretamente. O computador favorece a auto-aprendizagem, a autocorreção, porque dá um retorno imediato do processo de construção. Ele trabalha numa disposição espacial das informações que pode ser controlada, seqüencialmente, pela criança, desenvolvendo o seu campo perceptível visual e seu raciocínio lógico. As possibilidades enriquecem-se e trazem oportunidades variadas. Ao trabalhar imagens e textos de forma combinada, o computador ativa os dois hemisférios cerebrais. No processo da aprendizagem, ele vem sendo apontado, por educadores, como um facilitador do desenvolvimento natural da expressão simbólica da criança no uso de caracteres gráficos.Esse fator é importante tanto na fase da alfabetização como no desenvolvimento posterior da leitura e da escrita. Vale a pena conferir. Os projetos pedagógicos devem fazer com que o aluno use a tecnologia para pesquisa, trabalhos em equipe, para raciocinar e dialogar em um mundo interativo. O computador é uma ferramenta a mais na aprendizagem, de precioso alcance, mas não absoluto. Ele precisa Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 22 estar conjugado a outros métodos pedagógicos, fazendo da educação um processo abrangente e reflexivo, como, por exemplo, a formação do hábito da leitura, seguido do debate, dotando as crianças de capacidade expressiva, de interpretação. A leitura freqüente leva a uma melhor escrita, a um raciocínio mais apurado, a um mais alto nível de inteligência, a uma habilidade expressiva consistente. A psicologia vem demonstrando que existe uma correspondência estreita, uma forte correlação entre o nível de vocabulário e o quociente de inteligência, isto é, entre o domínio da linguagem e a inteligência. Quanto maior o número de palavras, quanto mais elaboradas as comunicações (por exemplo, entre crianças e pessoas adultas) mais potencializado fica o desenvolvimento da inteligência da criança. Nas histórias, lidas ou contadas, deve-se ater à expressividade; ler ou falar com entonação, com ênfase, em determinados momentos, respeitando as pontuações, as exclamações, as interrogações, as reticências, despertando emoções, provocando reflexões, criando verdadeiros recitais. Esse ambiente de representação recupera a arte, que foi deixada para trás, da récita. Outro aspecto da função da escola é a passagem dos valores morais. A pedagogia nos ensina que justiça, solidariedade, tolerância, obediência às regras, respeito ao limite, sãovalores que se aprendem, como também se aprendem os antivalores: injustiça, crueldade, preconceito, egoísmo, desrespeito ou desprezo pelas normas. A escola de educação infantil deve primar-se por formar moralmente as crianças, porque é nessa faixa de idade que se constrói o alicerce. Sabemos hoje que, ultrapassada a fronteira da infância, em torno dos 13 ou 14 anos, fase da adolescência, a mudança de personalidade torna-se muito difícil. “É de pequeno que se torce o pepino”. É responsabilidade, pois, da escola infantil educar para os valores morais, assim como para a leitura, a escrita, a comunicação, habilidades que devem ser iniciadas desde cedo, durante a infância. Entre seus métodos de ensino, a inserção do computador não é mais escolha e, sim, necessidade. A criança fica em dia com as inovações da época. Enquanto brinca, enquanto aprende a lidar com o computador, alfabetizando-se, se conduzida com carinho, com diálogo, com a devida orientação pedagógica, ela vai se modulando, pouco a pouco, tornando-se um adulto responsável, altruísta, solidário com os demais seres humanos. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 23 A escola infantil, por contribuir com esses atributos na formação da criança, é hoje, considerada o grande baluarte da transformação social, especialmente em termos de mudança comportamental. Ela é o alicerce da aprendizagem global, a que deixa a criança pronta para aprender. Alicerce do desenvolvimento cognitivo, afetivo e psicomotor. SAIBA MAIS SOBRE INFORMÁTICA E EDUCAÇÃO INFANTIL EM: http://infoeducativaemei.blogspot.com/ http://nomundodainfancia.blogspot.com http://professoramonica.com.br http://www.e-learningforkids.org/pt/index.html Nestes sites você encontrará jogos, aplicativos, artigos educacionais e softwares educativos com downloads gratuitos para utilizar na sua turma e na sua escola. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 24 INFORMATICA NA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS Fonte: http://www.edimarsantos.com/2011/04/alunos-do-eja-descobrem-o-computador-e.html Sendo o Brasil um país de diversas desigualdades, não é diferente também na educação de jovens e adultos. Embora o país tenha diminuído as disparidades sociais e econômicas nos últimos anos, a taxa de analfabetismo ainda é muito alta no Brasil. A Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios (PNAD) de 2011, divulgada em setembro deste ano indicou uma taxa de 9,1% da população com mais de 18 anos. Embora tenhamos trazidos dados recentes, não é recente a preocupação para atenderesta população que chegaà idade adulta sem saber ler e escrever, sem saber interpretar textos e fazer operações matemáticas. A educação de jovens e adultos é vista como meio de alfabetizar quem não teve a oportunidade de estudar na infância e aqueles que por algum motivo tiveram que abandonar a escola. Fraidenraich (online) nos diz que os especialistas são unânimes em afirmar que a única forma de melhorar os indicadores é respeitar as especificidades desse público - gente que não terminou, ou nem sequer começou, o ensino regular. Entre os problemas apontados estão o currículo (muitas vezes uma adaptação dos conteúdos do Ensino Fundamental), a formação Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 25 inadequada dos professores, a prática de convocar voluntários (muitos sem preparo) para alfabetizar jovens e adultos e a polêmica em torno da idade mínima para matricular-se na EJA (hoje são 15 anos, há quem lute para aumentar para 18 anos, numa tentativa de forçar os mais jovens a permanecer nas redes regulares de ensino). A EJA durante muito tempo foi colocada em segundo plano nos projetos educacionais dos governos, mas após a regularização do FUNDEB (Fundo de Manutenção e Desenvolvimento da Educação Básica e de Valorização dos Profissionais da Educação) passou a receber um pouco mais de atenção. Ao buscarmos conhecer um pouco sobre esse grupo específico de estudantes e como o Estado Brasileiro se comporta diante dele encontramos no Ambiente Virtual Moodle da UFBA o breve caminhar da Educação de Jovens e Adultos no Brasil: Desde a Revolução de 1930, as mudanças políticas e econômicas permitiram o início da consolidação de um sistema público de educação elementar no país. A Constituição de 1934 estabeleceu a criação de um Plano Nacional de Educação, que indicava pela primeira vez a educação de adultos como dever do Estado, incluindo em suas normas a oferta do ensino primário integral, gratuito e de frequência obrigatória, extensiva para adultos. A década de 40 foi marcada por algumas iniciativas políticas e pedagógicas que ampliaram a educação de jovens e adultos: a criação e a regulamentação do Fundo Nacional do Ensino Primário (FNEP); a criação do Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas (INEP); o surgimento das primeiras obras dedicadas ao ensino supletivo; o lançamento da Campanha de Educação de Adolescentes e Adultos (CEAA), e outros. Este conjunto de iniciativas permitiu que a educação de adultos se firmasse como uma questão nacional. Ao mesmo tempo, os movimentos internacionais e organizações como a UNESCO, exerceram influência positiva, reconhecendo os trabalhos que vinham sendo realizados no Brasil e estimulando a criação de programas nacionais de educação de adultos analfabetos. Em 1946, com a instalação do Estado Nacional Desenvolvimentista, houve um deslocamento do projeto político do Brasil, passando do modelo agrícola e rural para um modelo industrial e urbano, que gerou a necessidade de mão-de-obra qualificada e alfabetizada. Em 1947, o MEC promoveu a Campanha de Educação de Adolescentes e Adultos (CEAA). A campanha possuía duas estratégias: os planos de ação extensiva(alfabetização de grande parte da população) e os planos de ação em profundidade (capacitação profissional e atuação junto à comunidade). O objetivo não era apenas alfabetizar, mas aprofundar o trabalho educativo. Essa campanha – denominada CEAA – atuou no meio rural e no meio urbano, possuindo objetivos diversos, mas diretrizes comuns. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 26 Em 1952 foi criada a Campanha Nacional de Educação Rural (CNER), inicialmente ligada a Campanha de Educação de Adolescentes e Adultos - CEAA. A CNER caracterizou-se, no período de 1952 a 1956, como uma das instituições promotoras do processo de desenvolvimento de comunidades no meio rural brasileiro. Ainda nos anos 50, foi realizada a Campanha Nacional de Erradicação do Analfabetismo (CNEA), que marcou uma nova etapa nas discussões sobre a educação de adultos. Seus organizadores compreendiam que a simples ação alfabetizadora era insuficiente, devendo dar prioridade à educação de crianças e jovens, aos quais a educação ainda poderia significar alteração em suas condições de vida. Em 1963 foi extinta, juntamente com as outras campanhas até então existentes . Em 1958, foi realizado o segundo Congresso Nacional de Educação de Adultos, objetivando avaliar as ações realizadas na área e visando propor soluções adequadas para a questão. Foram feitas críticas à precariedade dos prédios escolares, à inadequação do material didático e à qualificação do professor. Na década de 60, com o Estado associado à Igreja Católica, novo impulso foi dado às campanhas de alfabetização de adultos. No entanto, em 1964, com o golpe militar, todos os movimentos de alfabetização que se vinculavam à ideia de fortalecimento de uma cultura popular foram reprimidos. O Movimento de Educação de Bases (MEB) sobreviveu por estar ligado ao MEC e à igreja Católica. Todavia, devido às pressões e à escassez de recursos financeiros, grande parte do sistema encerrou suas atividades em 1966. A década de 70, ainda sob a ditadura militar, marca o início das ações do Movimento Brasileiro de Alfabetização – o MOBRAL, que era um projeto para se acabar com o analfabetismo em apenas dez anos. Após esse período, quando já deveria ter sido cumprida essa meta, o Censo divulgado pelo IBGE registrou 25,5% de pessoas analfabetas na população de 15 anos ou mais. O programa passou por diversas alterações em seus objetivos, ampliando sua área de atuação para campos como a educação comunitária e a educação de crianças. O ensino supletivo, implantado em 1971, foi um marco importante na história da educação de jovens e adultos do Brasil. Foram criados os Centros de Estudos Supletivos em todo o País, com a proposta de ser um modelo de educação do futuro, atendendo às necessidades de uma sociedade em processo de modernização. O objetivo era escolarizar um grande número de pessoas, mediante um baixo custo operacional, satisfazendo às necessidades de um mercado de trabalho competitivo, com exigência de escolarização cada vez maior. No início da década de 80, a sociedade brasileira viveu importantes transformações sócio- políticas com o fim dos governos militares e a retomada do processo de democratização, basta lembrar da campanha nacional a favor das eleições diretas. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 27 Em 1985, o MOBRAL foi extinto, sendo substituído pela Fundação EDUCAR. O contexto da redemocratização possibilitou a ampliação das atividades da EJA. Estudantes, educadores e políticos organizaram-se em defesa da escola pública e gratuita para todos. A nova Constituição de 1988 trouxe importantes avanços para a EJA: o ensino fundamental, obrigatório e gratuito, passou a ser garantia constitucional também para os que a ele não tiveram acesso na idade apropriada. Contudo, a partir dos anos 90, a EJA começou a perder espaço nas ações governamentais. Em março de 1990, com o início do governo Collor, a Fundação EDUCAR foi extinta e todos os seus funcionários colocados em disponibilidade. Em nome doenxugamento da máquina administrativa, a União foi se afastando das atividades da EJA e transferindo a responsabilidade para os Estados e Municípios. Em janeiro de 2003, o MEC anunciou que a alfabetização de jovens e adultos seria uma prioridade do novo governo federal. Para isso, foi criada a SecretariaExtraordinária de Erradicaçãodo Analfabetismo, cuja meta é erradicar o analfabetismo durante o mandato de quatro anos do governo Lula. Para cumprir essa meta foi lançado o Programa Brasil Alfabetizado, por meio do qual o MEC contribuirá com os órgãos públicos estaduais e municipais, instituições de ensino superior e organizações sem fins lucrativos que desenvolvam ações de alfabetização. No Programa Brasil Alfabetizado, a assistência é direcionada ao desenvolvimento de projetos com as seguintes ações: Alfabetização de jovens e adultos eformação de alfabetizadores.O Programa está em andamento, por isso não é possível, ainda, afirmar se o objetivo pretendido foi alcançado. Esta atenção maior direcionada ao EJA se justifica até mesmo porque, já não basta capacitar os alunos para futuras habilitações nas especializações tradicionais. O que se deve ter em vista é a formação e desenvolvimento das capacidades destes alunos de maneira que produzam novos saberes, formando assim um profissional, cidadão e ser social que possua meios para progredir no trabalho e em estudos posteriores. Existem alguns estudos a respeito da inclusão digital em um grupo tão específico, o que é de se pensar e incluir na EJA; a alfabetização digital. Esta população que ainda não tem acesso às letras está sendo bombardeada continuamente pela necessidade do uso das Tecnologias da Informação e Comunicação. Na TV, em qualquer programa que assistimos @s apresentadores nos sugerem acessarem as respectivas páginas virtuais Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 28 para opinarmos em alguma enquete, para sugerirmos novos quadros, ou até mesmo para revermos as atrações e notícias. Imagine como uma pessoa que não tem acesso a essa possibilidade se sente? Por isso é imprescindível que a alfabetização e a educação continuada deste público específico não fique apenas no B-A =BA. Ao iniciar o ensino das letras, deve-se ter em mente a inclusão digital, pois aquel@ senhor@ que está aprendendo a segurar o lápis, ela deseja adentrar o site de culinária, copiar uma receita que viu no programa da manhã e também deseja saber mais detalhes sobre alguma notícia que escutou no rádio. Uma das maiores autoridades em alfabetização do mundo, Emília Ferreiro, diz que o processo de alfabetização no contexto atual deve inclusive deixar um pouco de lado o lápis e papel e focar a alfabetização no teclado do computador e nos meios digitais. O mundo necessita de seres humanos que saibam se comunicar através das novas tecnologias. Se a proposta da Educação de Jovens e Adultos é incluir estes cidadãos no mundo, através da alfabetização e da educação, ao excluir esta parcela da população da Era Digital, estará sendo totalmente controverso no seu propósito. Diante desta realidade, Paiva (2005) em sua tese, destaca queo processo de alfabetização e educação não deve ser restrito ao simples fato de juntar letras para formar sílabas: Na contemporaneidade, pois, a educação de jovens e adultos continuou adquirindo novo sentido. Fruto das práticas que vão se fazendo nos espaços que educam nas sociedades, este sentido se produz em escolas, em movimentos sociais, no trabalho, nas práticas cotidianas. Para além da alfabetização, cada vez se afastou mais, nas políticas das conquistas e reconhecimento do valor da educação como base ao desenvolvimento humano, social e solidário. Mais que alfabetização, o direito constitucional de ensino fundamental para todos, sintetizou o mínimo ao que se chegara, o de aprender a ler e a escrever com autonomia e domínio suficientes para, em processo de aprendizado continuado, manter-se em condições de acompanhar a velocidade e a contemporaneidade do desenvolvimento das ciências, técnicas e tecnologia: das artes, expressões, linguagens, culturas; enfim, do que o mundo especialmente globalizado no tocante à difusão de informações, conferia à história. Paiva, 2005, p.15. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 29 A educação desta parcela da população excluída e marginalizada por não conhecer as letras, deve ser voltadapara sua realidade, deve ajudar @s alun@s a serem autônomos e independentes em resoluções de problemas simples do seu cotidiano, como usar um caixa eletrônico sem precisar da ajuda de estranhos, saber fazer sua declaração de Isenção de Imposto de Renda e outras demandas que um cidadão alfabetizado e com conhecimento digital consegue efetuar. Na confluência entre as desigualdades de acesso ao computador e à internet, a demanda dos educandos da EJA pelo acesso ao mundo digital através da escola, a necessidade de desenvolver práticas significativas na área e o reconhecimento da aprendizagem informacional como fator de inclusão social parece existir uma relação que dialoga com os processos de formação dos educadores de pessoas jovens e adultas. (XAVIER, 2010). Assista ao vídeo sobre a utilização do computador na alfabetização e à apresentação sobre a importância da inclusão da informática na EJA: http://revistaescola.abril.com.br/lingua-portuguesa/alfabetizacao-inicial/computador-pode-ser- grande-aliado-alfabetizacao-adultos-515592.shtml http://www.slideshare.net/Jaquehil/eja-incluso-digital-presentation#btnNext Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 30 RESUMO DO PRIMEIRO MÓDULO A Sociedade da Informação está em pleno curso e não podemos remar contra a maré. Mais do que nunca somos bombardeados por informações das mais úteis às de pior espécie. O que se espera de um cidadão nesta sociedade é que possa ter discernimento e sabedoria para utilizar essa quantidade enorme de informações da melhor maneira possível. Diante dessa perspectiva cabe à educação preparar os cidadãos para uso racional e efetivo dos benefícios da informática, Pensando nessa conjuntura, teóricos da educação já vislumbravam tal horizonte desde meados do século XX quando começou a popularização dos computadores pessoais. Omatemático sul-africano conceitua as abordagens Construcionista e Instrucionista, a saber: Construcionista a abordagem pela qual o aprendiz constrói, por intermédio do computador, o seu próprio conhecimento, o computador passa a ser apenas um suporte, em que aluno ensina o computador por meio da exploração, interação, investigação e descoberta, e o professor é mediador. No construcionismo o aluno constrói algo de seu interesse, tornando aprendizagem mais significativa. Instrucionista - Esse paradigma consiste em implementar no computador uma série de informações e essas informações são passadas aos alunos na forma de um tutorial, exercício-e- prática, jogo, simulação. É o paradigma que transfere para o computador a tarefa de ensinar, ou reforça as atividades realizadas em sala de aula. O ensino instrucionista é meio mais utilizado ainda nas escolas. As discussões sobre utilização da informática na educação brasileira iniciaram-se na década de 1970.Desde então, foram diversos programas educacionais propostos pelo governo após seminários e reuniões com pessoal especializado. Os mais conhecidos e de maiores sucessos foram o EDUCOM e o PROINFO. O primeiro visava instalar projetos piloto de informática educacional para promoção da pesquisa na área e o segundo consistia na distribuição de computadores nas escolas públicas do país e montagem de laboratórios de informática nas escolas que se interessassem. A informática possui a capacidade de navegar por todas as áreas do conhecimento da educação básica promovendo diálogo entre elas. A interdisciplinaridadeda informática supera a fragmentação do saber e integra os conhecimentos. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 31 Diante de diversas possibilidades de uso da informática na educação, pode-se utiliza-la também na implementação da educação infantil, através de todos os estímulos visuais e sonoros possibilitados pela tela do computador e todos os outros equipamentos disponíveis hoje em dia; tablets, smartphones e etc. Existem inclusive estudos que sugerem que a alfabetização se dê unida aos recursos tecnológicos. Totalmente pertinente em uma sociedade em quem é cada dia mais comum ver crianças que ainda nem saíram das fraldas manuseando tablets e interagindo com equipamentos tecnológicos Da mesma maneira que na educação infantil, a educação de Jovens e Adultos não pode ficar de fora da inclusão digital, esta parcela da população que foi negligenciada na educação formal, pode através da EJA, utilizar diversos recursos digitais. Muitos professores tem trabalhado a informática em conjunto e como instrumento de aprendizagem desta parcela da população. Fica claro ao finalizar este módulo, que é impossível pensar a educação do século XXI sem ter como um dos instrumentos de ensino aprendizagem o computador, e tantas outras tecnologias da informação e comunicação. Vivemos em um mundo informatizado e a escola precisa se adaptar e se qualificar para ensinar desde a criança mais nova ao mais idoso senhor a viver no mundo atual, que nos assusta com todos os seus botões e telas sensíveis ao toque. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 32 REFERÊNCIAS ALMEIDA, Maria Elizabeth B. de. Informática e Formação de Professores. MEC, Secretaria de Educação a Distância PROINFO, Brasília,1999. ALMEIDA, Maria Elizabeth B. de; ALMEIDA, Fernando José. TV eInformática na Educação. MEC, Secretaria de Educação a Distância PROINFO, Brasília,1998. BARRETO, Raquel, Goulart. Tecnologia e Educação: Trabalho e Formação Docente. Disponível em: <www.scielo.br/pdf/es/v25n89/22617.pdf> Acesso em: 2 de setembro de 2011 FAZENDA, I. C. A. (coord); Práticas Interdisciplinares na escola; 8ª ed. São Paulo: Cortez; 2001. KENSKI, V. M.Tecnologias e ensino presencial e a distância. Campinas, SP: Papirus, 2003. MERCADO, Luís Paulo Leopoldo. Novas tecnologias na Educação: reflexões sobre a prática. Maceió: EDUFAL, 2002 MENDES, Vanessa. A Informática e a Interdisciplinaridade no Ensino Fundamental. Londrina, UEL, 2004 (Monografia). Disponível em: http://www2.dc.uel.br/nourau/document/?code=52 Acesso em 26 de novembro de 2012. OLIVEIRA, Ramon de. Informática Educativa: magistério, formação e trabalho pedagógico. São Paulo: Papirus, 2007. PAIVA, Jane. Educação de Jovens e Adultos: Direitos, Concepções e Ensino. UFF, Niterói, 2005 (Tese). Disponível em: http://www.bdtd.ndc.uff.br/tde_arquivos/2/TDE-2006-08- 11T111132Z-303/Publico/UFF-Educacao-Tese-JanePaiva.pdf. Acesso em 20 de novembro de 2012 SANTANCHÉ, André & TEIXEIRA, Cesar Augusto Camilo. Integrando Instrucionismo e Construcionismo em Aplicações Educacionais através da Casa Mágica. Rio de Janeiro, 1999 SANTOS, Neila Andrade Tostes López dos. Sala De Informática: Ensino E Aprendizagem Interdisciplinar Em Uma Escola Bem Sucedida Da Rede Municipal De Ensino. Disponível em <http://pead.ucpel.tche.br/revistas/index.php/colabora/article/viewFile/124/108> Acesso em 26 de novembro de 2012 VALENTE, J. A. Computadores e Conhecimento: Repensando a Educação,2ª ed. Campinas, SP: UNICAMP/ NIED, 1998. Este módulo deverá ser utilizado apenas como base para estudos. Os créditos da autoria dos conteúdos aqui apresentados são dados aos seus respectivos autores. 33 RUA GEORGINA ERISMAN, 205 – CENTRO CEP: 44001-448 - FEIRA DE SANTANA – BA 75 3604-9950 | 0800-282 8812 www.institutoprosaber.com.br