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O software “Kahoot” está em espanhol.
Verdadeiro
Falso

O aplicativo “Socrative” permite que o professor verifique a aprendizagem por item ou por aluno.


Verdadeiro
Falso

Jogos sérios e gamificação são sinônimos.


Verdadeiro
Falso

Para a lógica do jogo é preciso a adoção de quatro elementos essenciais: cooperação, parceria, exploração e narração de histórias.


Verdadeiro
Falso

Karl Kapp (2012) define a “gamification” como o uso das mecânicas baseadas em jogos, da sua estética e lógica para engajar as pessoas, motivar ações, promover a aprendizagem e resolver problemas.
Karl Kapp (2012) define a “gamification” como o uso das mecânicas baseadas em jogos, da sua estética e lógica para engajar as pessoas, motivar ações, promover a aprendizagem e resolver problemas.
Verdadeiro
Falso

Assinale todas as alternativas que apresentam as mecânicas utilizadas em jogos:
a. Restrição de tempo
b. Níveis de dificuldade
c. Placares
d. Sistemas de pontos

O “Socrative” é um aplicativo de sala de aula que busca promover o envolvimento efetivo dos alunos no formato de um jogo.
Verdadeiro
Falso

Quando a finalidade do jogo ganha um proposito diferente do entretenimento chamamos de jogos sérios.


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Questões resolvidas

O software “Kahoot” está em espanhol.
Verdadeiro
Falso

O aplicativo “Socrative” permite que o professor verifique a aprendizagem por item ou por aluno.


Verdadeiro
Falso

Jogos sérios e gamificação são sinônimos.


Verdadeiro
Falso

Para a lógica do jogo é preciso a adoção de quatro elementos essenciais: cooperação, parceria, exploração e narração de histórias.


Verdadeiro
Falso

Karl Kapp (2012) define a “gamification” como o uso das mecânicas baseadas em jogos, da sua estética e lógica para engajar as pessoas, motivar ações, promover a aprendizagem e resolver problemas.
Karl Kapp (2012) define a “gamification” como o uso das mecânicas baseadas em jogos, da sua estética e lógica para engajar as pessoas, motivar ações, promover a aprendizagem e resolver problemas.
Verdadeiro
Falso

Assinale todas as alternativas que apresentam as mecânicas utilizadas em jogos:
a. Restrição de tempo
b. Níveis de dificuldade
c. Placares
d. Sistemas de pontos

O “Socrative” é um aplicativo de sala de aula que busca promover o envolvimento efetivo dos alunos no formato de um jogo.
Verdadeiro
Falso

Quando a finalidade do jogo ganha um proposito diferente do entretenimento chamamos de jogos sérios.


Verdadeiro
Falso

Prévia do material em texto

Iniciado em domingo, 20 nov 2022, 18:44
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 20 nov 2022, 18:46
Tempo
empregado
2 minutos 19 segundos
Avaliar 5,00 de um máximo de 10,00(50%)
Questão 1
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
O software “Kahoot” está em espanhol.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
A resposta correta é 'Falso'.
Questão 2
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Questão 3
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
O aplicativo “Socrative” permite que o professor verifique a aprendizagem por item ou por aluno.
Escolha uma opção:
Verdadeiro
Falso 
A resposta correta é 'Verdadeiro'.
Jogos sérios e gamificação são sinônimos.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
A resposta correta é 'Falso'.
Questão 4
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Para a lógica do jogo é preciso a adoção de quatro elementos essenciais: cooperação, parceria, exploração e narração de histórias.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
A resposta correta é 'Falso'.
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Karl Kapp (2012) define a “gamification” como o uso das mecânicas baseadas em jogos, da sua estética e lógica para engajar as
pessoas, motivar ações, promover a aprendizagem e resolver problemas.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
A resposta correta é 'Verdadeiro'.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Assinale todas as alternativas que apresentam as mecânicas utilizadas em jogos:
a. Restrição de tempo
 

b. Níveis de dificuldade
 

c. Placares
 

d. Sistemas de pontos
 

Sua resposta está correta.
As respostas corretas são:
Sistemas de pontos,
Placares,
Níveis de dificuldade,
Restrição de tempo
Questão 7
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Associe os termos:
Jogos sérios 
Jogos 
Gamification 
uso da lógica nos jogos
com propósitos
entretenimento
Sua resposta está incorreta.
A resposta correta é:
Jogos sérios → com propósitos,
Jogos → entretenimento,
Gamification → uso da lógica nos jogos.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Todo jogo no trabalho é gamificação.
Escolha uma opção:
Verdadeiro
Falso 
A resposta correta é 'Falso'.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O “Socrative” é um aplicativo de sala de aula que busca promover o envolvimento efetivo dos alunos no formato de um jogo.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
A resposta correta é 'Verdadeiro'.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Quando a finalidade do jogo ganha um proposito diferente do entretenimento chamamos de jogos sérios.
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
A resposta correta é 'Verdadeiro'.
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2.1. Conversa inicial ►
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/url/view.php?id=291341&forceview=1
https://moodle.ifrs.edu.br/mod/page/view.php?id=291346&forceview=1

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