Prévia do material em texto
Iniciado em domingo, 20 nov 2022, 18:44 Estado Finalizada Concluída em domingo, 20 nov 2022, 18:46 Tempo empregado 2 minutos 19 segundos Avaliar 5,00 de um máximo de 10,00(50%) Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 O software “Kahoot” está em espanhol. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Falso'. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 O aplicativo “Socrative” permite que o professor verifique a aprendizagem por item ou por aluno. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Verdadeiro'. Jogos sérios e gamificação são sinônimos. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Falso'. Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Para a lógica do jogo é preciso a adoção de quatro elementos essenciais: cooperação, parceria, exploração e narração de histórias. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Falso'. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Karl Kapp (2012) define a “gamification” como o uso das mecânicas baseadas em jogos, da sua estética e lógica para engajar as pessoas, motivar ações, promover a aprendizagem e resolver problemas. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Assinale todas as alternativas que apresentam as mecânicas utilizadas em jogos: a. Restrição de tempo b. Níveis de dificuldade c. Placares d. Sistemas de pontos Sua resposta está correta. As respostas corretas são: Sistemas de pontos, Placares, Níveis de dificuldade, Restrição de tempo Questão 7 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Associe os termos: Jogos sérios Jogos Gamification uso da lógica nos jogos com propósitos entretenimento Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Jogos sérios → com propósitos, Jogos → entretenimento, Gamification → uso da lógica nos jogos. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Todo jogo no trabalho é gamificação. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Falso'. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 O “Socrative” é um aplicativo de sala de aula que busca promover o envolvimento efetivo dos alunos no formato de um jogo. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Verdadeiro'. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Quando a finalidade do jogo ganha um proposito diferente do entretenimento chamamos de jogos sérios. Escolha uma opção: Verdadeiro Falso A resposta correta é 'Verdadeiro'. ◄ Leitura Complementar: 9 benefícios incríveis da gamificação na educação Seguir para... 2.1. Conversa inicial ► https://moodle.ifrs.edu.br/mod/url/view.php?id=291341&forceview=1 https://moodle.ifrs.edu.br/mod/page/view.php?id=291346&forceview=1