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DGT0919 - DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Uma Game Engine está sempre associada a uma ou mais linguagens de programação, de forma a personalizar a funcionalidade de diferentes tipos de objeto disponibilizados no ambiente.
No caso da Unity 3D, qual a linguagem utilizada?
Java
C#
Pascal
Fortran
C++

Qual o primeiro jogo digital comercial de sucesso na história, criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney?
Come Come.
Pong.
Atari.
Odyssey.
Mario.

O ambiente principal da Unity 3D é dividido em cinco partes, onde uma delas permite alterar valores dos atributos de um Game Object ou Asset selecionado. Qual o nome desta divisão?
Inspector.
Scene View.
Hierarchy View.
Toolbar.
Project Window.

A linguagem C# trabalha com poucos tipos nativos, os quais podem ser encapsulados em classes Wrapper.
Assinale qual classe deve ser utilizada para encapsular o tipo nativo int.
Int32
Int64
Int16
Single
Double

Como são chamadas as informações dispostas em algum visor, como o capacete dos pilotos de caças, ou simplesmente na tela de um jogo, como pontuações e contagem de tempo.
Qual é o termo utilizado para essas informações?
HP.
LUB.
XP.
HUD.
MP.

Na Unity 3D, qual o tipo de componente que no objeto sofrerá o efeito de forças, como a gravidade e vetores programados.
Qual é o componente utilizado?
Rigidbody.
Sprite.
Rigidbody2D.
Hierarchy.
Sorting Layers.

Na janela Audio Mixer os canais individuais de uma mesa de som são representados por componentes.
Qual é o componente que representa um canal de entrada?
Group.
Snapshot.
View.
Listener.
Mixer.

O uso de Cinemachine permite a definição de uma janela de visualização ao redor do personagem, de forma a acompanhá-lo enquanto se movimenta pelo cenário.
Qual extensão deve ser utilizada quando a câmera deve parar de seguir o personagem?
Confiner.
Follow.
Box Collider.
Follow Zoom.
Look At.

Qual solução é ideal para depuração de jogos criados na Unity?
Editor.
Play do Editor.
Project Settings.
Unity Remote.
Canvas Selector.

Como é chamado a classe que fornece as informações necessárias acerca da orientação do dispositivo, como retrato (Portrait e PortraitUpsideDown), paisagem (LandScapeLeft e LandScapeRight), além de face para cima ou para baixo (FaceUp e FaceDown).
Qual é o nome dessa classe?
DeviceRotation.
DeviceTransformations.
DeviceOrientation.
DeviceAudioSource.
DeviceField.

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Questões resolvidas

Uma Game Engine está sempre associada a uma ou mais linguagens de programação, de forma a personalizar a funcionalidade de diferentes tipos de objeto disponibilizados no ambiente.
No caso da Unity 3D, qual a linguagem utilizada?
Java
C#
Pascal
Fortran
C++

Qual o primeiro jogo digital comercial de sucesso na história, criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney?
Come Come.
Pong.
Atari.
Odyssey.
Mario.

O ambiente principal da Unity 3D é dividido em cinco partes, onde uma delas permite alterar valores dos atributos de um Game Object ou Asset selecionado. Qual o nome desta divisão?
Inspector.
Scene View.
Hierarchy View.
Toolbar.
Project Window.

A linguagem C# trabalha com poucos tipos nativos, os quais podem ser encapsulados em classes Wrapper.
Assinale qual classe deve ser utilizada para encapsular o tipo nativo int.
Int32
Int64
Int16
Single
Double

Como são chamadas as informações dispostas em algum visor, como o capacete dos pilotos de caças, ou simplesmente na tela de um jogo, como pontuações e contagem de tempo.
Qual é o termo utilizado para essas informações?
HP.
LUB.
XP.
HUD.
MP.

Na Unity 3D, qual o tipo de componente que no objeto sofrerá o efeito de forças, como a gravidade e vetores programados.
Qual é o componente utilizado?
Rigidbody.
Sprite.
Rigidbody2D.
Hierarchy.
Sorting Layers.

Na janela Audio Mixer os canais individuais de uma mesa de som são representados por componentes.
Qual é o componente que representa um canal de entrada?
Group.
Snapshot.
View.
Listener.
Mixer.

O uso de Cinemachine permite a definição de uma janela de visualização ao redor do personagem, de forma a acompanhá-lo enquanto se movimenta pelo cenário.
Qual extensão deve ser utilizada quando a câmera deve parar de seguir o personagem?
Confiner.
Follow.
Box Collider.
Follow Zoom.
Look At.

Qual solução é ideal para depuração de jogos criados na Unity?
Editor.
Play do Editor.
Project Settings.
Unity Remote.
Canvas Selector.

Como é chamado a classe que fornece as informações necessárias acerca da orientação do dispositivo, como retrato (Portrait e PortraitUpsideDown), paisagem (LandScapeLeft e LandScapeRight), além de face para cima ou para baixo (FaceUp e FaceDown).
Qual é o nome dessa classe?
DeviceRotation.
DeviceTransformations.
DeviceOrientation.
DeviceAudioSource.
DeviceField.

Prévia do material em texto

Disc.: DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS   
	Aluno(a): MONIQUE PEGORETTI VIANA
	202109559371
	Acertos: 2,0 de 10,0
	26/09/2022
		1a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Uma Game Engine está sempre associada a uma ou mais linguagens de programação, de forma a personalizar a funcionalidade de diferentes tipos de objeto disponibilizados no ambiente. No caso da Unity 3D, qual a linguagem utilizada?
		
	
	C++
	 
	C#
	
	Fortran
	
	Pascal
	 
	Java
	Respondido em 26/09/2022 11:09:23
	
	Explicação:
O uso de C# permite a criação de novos Assets e a modificação dos comportamentos da Unity 3D, visando a especificidade para cada jogo. Embora permita outras linguagens, como Java Script (não confundir com Java) e Boo (descontinuado), a utilização da linguagem C# é padrão para a Unity 3D.
	
		2a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Qual o primeiro jogo digital comercial de sucesso na história, criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney?
		
	
	Come Come.
	 
	Pong.
	 
	Atari.
	
	Odyssey.
	
	Mario.
	Respondido em 26/09/2022 11:09:21
	
	Explicação:
O primeiro exemplo de jogo digital comercial de sucesso na história foi o Pong, criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, disponibilizado em bares na forma de um console ligado a um monitor e com um sistema iniciado a partir da introdução de moedas.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	O ambiente principal da Unity 3D é dividido em cinco partes, onde uma delas permite alterar valores dos atributos de um Game Object ou Asset selecionado. Qual o nome desta divisão?
		
	
	Scene View.
	
	Toolbar.
	
	Hierarchy View.
	 
	Project Window.
	 
	Inspector.
	Respondido em 26/09/2022 11:09:17
	
	Explicação:
No Inspector as propriedades de qualquer elemento selecionado podem ser configuradas, tanto a nível de cena como de projeto como um todo.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	A linguagem C# trabalha com poucos tipos nativos, os quais podem ser encapsulados em classes Wrapper. Assinale qual classe deve ser utilizada para encapsular o tipo nativo int.
		
	
	Int64.
	
	Int16.
	
	Single.
	 
	Double.
	 
	Int32.
	Respondido em 26/09/2022 11:09:15
	
	Explicação:
A tabela a seguir mostra os tipos nativos numéricos e respectivas classes Wrapper.
	Tipo Nativo
	Classe Wrapper
	short
	Int16
	int
	Int32
	long
	Int64
	float
	Single
	double
	Double
	
		5a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Como são chamadas as informações dispostas em algum visor, como o capacete dos pilotos de caças, ou simplesmente na tela de um jogo, como pontuações e contagem de tempo.
		
	
	HP.
	
	LUB.
	 
	XP.
	 
	HUD.
	
	MP.
	Respondido em 26/09/2022 11:09:13
	
	Explicação:
A sigla HUD significa Head Up Display, referindo-se a informações dispostas em algum visor, como o capacete dos pilotos de caças, ou simplesmente na tela de um jogo, como pontuações e contagem de tempo.
Nos jogos digitais, o conceito de HUD é muito antigo, pois mesmo os primeiros jogos ofereciam informações acerca da evolução do jogador.
Essas informações inicialmente eram apenas textuais, envolvendo elementos como número de vidas e pontuação, mas foi se tornando cada vez mais comum a adição de elementos gráficos complexos no HUD dos jogos.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Na Unity 3D, qual o tipo de componente que no objeto sofrerá o efeito de forças, como a gravidade e vetores programados.
		
	 
	Rigidbody.
	
	Sprite.
	
	Rigidbody2D.
	
	Hierarchy.
	
	Sorting Layers.
	Respondido em 26/09/2022 11:09:11
	
	Explicação:
Na Unity 3D, utilizamos um componente do tipo Rigidbody no objeto que sofrerá o efeito de forças, como a gravidade e vetores programados.
Em termos do ambiente 2D, é utilizado o Rigidbody2D associado ao Sprite, seguindo a mesma metodologia do ambiente 3D.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Na janela Audio Mixer os canais individuais de uma mesa de som são representados por componentes:
		
	 
	Group.
	
	Snapshot.
	
	View.
	
	Listener.
	 
	Mixer.
	Respondido em 26/09/2022 11:09:05
	
	Explicação:
Um grupo (Group) representa um canal de entrada, para o qual são direcionados Audio Sources. 
	
		8a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	O uso de Cinemachine permite a definição de uma janela de visualização ao redor do personagem, de forma a acompanhá-lo enquanto se movimenta pelo cenário, o que causa uma rolagem de tela em resposta às ações do personagem. Em determinados momentos a câmera deve parar de seguir o personagem, o que ocorre quando o mesmo cai em um abismo, ou algo similar, e nestes casos é necessário utilizar uma extensão do tipo:
		
	 
	Confiner.
	
	Follow.
	
	Box Collider.
	 
	Follow Zoom.
	
	Look At.
	Respondido em 26/09/2022 11:08:57
	
	Explicação:
O confinamento de câmera é feito com o uso da extensão Cinemachine Confiner, que deve ser associada a um objeto com colisor apropriado em modo Trigger através do atributo Bounding Shape 2D. O colisor deve envolver toda a área destinada à movimentação da câmera, e se o personagem atravessa os limites definidos, a câmera deixa de segui-lo.
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Qual solução é ideal para depuração de jogos criados na Unity.
		
	
	Editor.
	
	Play do Editor.
	
	Project Settings.
	 
	Unity Remote.
	
	Canvas Selector.
	Respondido em 26/09/2022 11:08:50
	
	Explicação:
Uma solução muito interessante para depurar o jogo criado na Unity é o aplicativo Unity Remote, o qual foi projetado com o intuito de ajudar no desenvolvimento para Android ou iOS. O app deve ser baixado e se conectar com a Game Engine enquanto você está executando o projeto no modo Play do editor.
	
		10a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Como é chamado a classe que fornece as informações necessárias acerca da orientação do dispositivo, como retrato (Portrait e PortraitUpsideDown), paisagem (LandScapeLeft e LandScapeRight), além de face para cima ou para baixo (FaceUp e FaceDown).
		
	
	DeviceRotation.
	 
	DeviceTransformations.
	 
	DeviceOrientation.
	
	DeviceAudioSource.
	
	DeviceField.
	Respondido em 26/09/2022 11:08:43
	
	Explicação:
Em termos de desenvolvimento para dispositivos móveis, é importante conhecer a orientação do dispositivo, principalmente quando tratamos de elementos gráficos, como os jogos.
A classe DeviceOrientation fornece as informações necessárias acerca da orientação do dispositivo, como retrato (Portrait e PortraitUpsideDown), paisagem (LandScapeLeft e LandScapeRight), além de face para cima ou para baixo (FaceUp e FaceDown).
O acesso aos valores correntes de orientação do dispositivo é feito através de Input.deviceOrientation.

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