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Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
5 
 
CAPÍTULO 1 
 
INTRODUÇÃO 
 
 O Revit é um incrível software de projeto, desenvolvido pela 
Autodesk, e designado aos profissionais da arquitetura e engenharia. 
Operante através da tecnologia BIM (Building Information Modeling), o 
programa oferece as disciplinas: Architecture – desenvolvido 
especialmente para Arquitetura, com intuito de propiciar aos arquitetos 
juntar e analisar os conceitos e ideias iniciais do projeto, Structure – 
possui ferramentas desenvolvidas para projetos estruturais, e MEP – 
auxilia o projeto e a documentação de engenharia de instalações 
(mecânica, elétrica e hidráulica). 
 
 O curso de Revit da LeARQ capacitará o aluno gerar projetos 
arquitetônicos com maior economia de tempo, obtendo um material 
final de alta qualidade gráfica e informativa. 
 
 A presente apostila foi desenvolvida com o intuito de auxiliar o 
aluno após a conclusão do curso, como um material de apoio. Para 
maior aprendizado e fixação, é extremamente fundamental que o aluno 
estude, pratique, refaça o projeto proposto pelo instrutor em sala de 
aula e desenvolva outros projetos com o software, onde encontrará 
maior conhecimento e soluções com os conceitos aprendidos no 
decorrer do curso. 
 
 
BIM 
 
 O conceito BIM (Building Information Modeling) se referee a 
uma tecnologia baseada em um modelo que está associado a um 
banco de dados de informações sobre o projeto. Em outras palavras, a 
tecnologia BIM, ou plataforma BIM, emprega aos elementos do projeto 
(paredes, lajes, portas, janelas, etc.) informações que os farão ser 
representados em 
 
6 
 
CAPÍTULO 1 
 
vistas 2D e modelagem simultaneamente. Ao se alterar qualquer 
informação de um elemento, como por exemplo, seu material, altura ou 
espessura, essa alteração é reproduzida automaticamente em todas as 
formas de visualização do elemento, seja em planta, corte, elevação, 
modelagem, etc., dispensando os ajustes manuais, como é feito, por 
exemplo, no AutoCAD, que opera com a tecnologia CAD (Computer Aid 
Draw) e funciona simplesmente como uma prancheta de desenho 
virtual. 
 
 Dessa forma, as informações do projeto é resultado de um 
conjunto de dados referentes aos objetos, representação inteligente e 
paramétrica, a partir do qual visões apropriadas de vários usuários 
podem ser extraídas e analisadas para gerar feedback e melhoria da 
concepção do projeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
7 
 
CAPÍTULO 1 
 
CONSIDERAÇÕES INICIAIS 
 
 Antes de conhecer a interface e os recursos do Revit, é 
necessário compreender alguns termos que serão mencionados no 
decorrer da apostila, como: Família e Família Paramétrica. 
 
 Para compreender melhor o termo Família, é preciso entender 
que o Revit divide seus objetos em duas categorias principais: 
 
 
 
 Os objetos de modelo são elementos que serão vistos em 
qualquer vista (planta, corte, 3D, etc.), e os objetos de anotação serão 
vistos apenas na vista onde foram inseridos. 
 
 Os objetos de modelo são ainda subdivididos em quatro 
categorias hierárquicas: 
 
Categorias: São elementos definidos pelo próprio software, como por 
exemplo, a categoria Door, categoria Wall, categoria Window, categoria 
Dimension, etc. 
 
Famílias: São os elementos dentro das categorias, que podem ser 
criados pelos próprios usuários ou predefinidos pelo Revit. Dentro da 
categoria Door, por exemplo, podemos ter mais de uma família de 
porta, mas todas elas possuem a mesma característica “porta”. 
 
8 
 
CAPÍTULO 1 
 
Tipos: Os tipos determinam elementos da mesma família, porém com 
parâmetros diferenciados. Uma mesma porta pode ter diferenciadas 
proporções e materiais, sem necessariamente pertencer à outra família. 
 
Instâncias: Instâncias são os elementos inseridos no projeto. 
 
FIGURA 01 – Hierarquia da parede: Categoria, Família e Tipo respectivamente 
 
 
 
Como vimos, uma família pode conter vários tipos com 
parâmetros diferenciados. Daí surge o termo Família Paramétrica. Isso 
significa que, ao criar uma família, é possível flexibilizar suas 
características, como por exemplo, altura, largura, espessura, material, 
etc., para que estes possam ser alterados a qualquer momento durante 
a criação do projeto, sem que haja necessidade de criar várias famílias 
iguais com parâmetros distintos. 
 
 
INTERFACE 
 
Tela Inicial 
 
 Na tela de abertura do programa é apresentada ao usuário a 
opção de iniciar novo projeto ou abrir um projeto existente, iniciar nova 
família ou abrir uma família existente, visualizar os últimos quatro 
arquivos de projetos ou famílias abertos pelo usuário ou acessar 
recursos explicativos do programa, como o vídeo de introdução. 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
9 
 
CAPÍTULO 1 
 
FIGURA 02 – Tela inicial que surge ao abrir o programa 
 
 
 
FIGURA 03 – Interface do Revit 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10 
 
CAPÍTULO 1 
 
Application Menu 
 
 No Application Menu são encontradas as mesmas funções da 
tela inicial em New e Open, e opções como Save, Save as, Export, Print, 
Licence (informações sobre a licença do software) e Close (fechar o 
programa). 
FIGURA 04 – Application Menu 
 
 
 
Quick Access Toolbar 
 
 Barra que permite acesso rápido e direto aos comandos mais 
utilizados. Clicando com o botão direito do mouse em qualquer ícone 
de ferramenta, permitirá adicioná-la à Barra de Acesso Rápido. 
 
FIGURA 05 – Quick Acces Toolbar 
 
 
 
 
Ribbons 
 
 A Ribbons fornece todas as ferramentas necessárias para criar 
um projeto através de abas separadas por tarefas. Pode ser 
personalizada, alterando e reorganizando os painéis que contêm as 
ferramentas. 
FIGURA 06 – Ribbons 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
11 
 
CAPÍTULO 1 
 
 Aba Architecture: Na aba são encontradas ferramentas de 
criação, principalmente de elementos arquitetônicos, como paredes, 
portas, janelas, telhados, pisos, escadas, rampas, corrimãos, além de 
elementos anotativos, como identificadores de área e ambientes. 
 
FIGURA 07 – Aba Architecture 
 
 
 
 Aba Structure: Ferramentas para criação de sistemas estruturais, 
como vigas, treliças, fundações, etc. 
 
FIGURA 08 – Aba Structure 
 
 
 
 Aba Systems: Ferramentas para criação de sistemas elétricos, 
hidráulicos e mecânicos. 
 
FIGURA 09 – Aba Systems 
 
 
 
 Aba Insert: São encontradas as funções de importação (importar 
arquivo CAD), inserir imagens, carregar blocos de famílias e grupos. 
 
FIGURA 10 – Aba Insert 
 
 
 
12 
 
CAPÍTULO 1 
 
Aba Annotate: Ferramentas de cota, símbolos, textos, tags, cota 
de nível, linhas de desenho, etc. 
 
FIGURA 11 – Aba Annotate 
 
 
 
 Aba Massing & Site: ferramentas para trabalhar com massas 
volumétricas, modelagem e modificação da topografia, inserção de 
vegetação, etc. 
 
FIGURA 12 – Aba Massing & Site 
 
 
 
Aba Collaborate: Ferramentas para coordenar e gerenciar o 
trabalho em equipe. 
 
FIGURA 13 – Aba Collaborate 
 
 
 
 Aba View: Ferramentas para criação de vistas 2D e 3D, como 
cortes, elevações, plantas de pisos não habilitadas (que não consta na 
janela Project Browser). Ferramentas para criação de tabelas 
quantitativas, pranchas para impressão (Sheet), e no painel janela, 
ferramentas para configurar a interface e atalhos de teclado. 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
13 
 
CAPÍTULO 1 
 
FIGURA 14 – Aba View 
 
 
 
 Aba Manage: Ferramentas para configurar o projeto, como 
unidades de medida, materiais, espessuras e estilos de linhas, posição 
geográfica, etc. 
 
FIGURA 15 –Aba Manage 
 
 
 
 Aba Modify: Ferramentas para edição de objetos, como copiar, 
mover, cortar, estender, espelhar, unir faces ou objetos, etc. 
 
FIGURA 16 – Aba Modify 
 
 
 
 
Options Bar 
 
 Esta barra está vinculada a determinadas criações de objetos, 
como parede ou telhado, por isso muda de aparência sempre que se 
altera a instância a ser criada, carregando propriedades de cada uma 
delas. 
FIGURA 17 – Options Bar da ferramenta parede 
 
 
 
 
14 
 
CAPÍTULO 1 
 
Properties 
 
 A paleta Properties permite alterar vários parâmetros de um 
componente selecionado em Edit Type, bem como acessar o Type 
Selector, que apresenta uma lista dos diferentes tipos de objetos que 
podem ser adicionados ao projeto. 
 
FIGURA 18 – Paleta Properties 
 
 
 
Project Browser 
 
 A paleta Project Browser apresenta todas a vistas 2D e 3D de um 
projeto, organizadas em um sistemas de árvores, expandindo ou 
retraindo cada ramificação. Exibe pranchas criadas (sheets), tabelas 
quantitativas, famílias carregadas no projeto e grupos existentes. 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
15 
 
CAPÍTULO 1 
 
FIGURA 19 – Project Browser 
 
 
 
 
View Control Bar 
 
 A Barra de Controle da Vista possui controles que consistem em 
atalhos gráficos de vários comandos da vista, tais como, escala, nível de 
detalhamento, estilos de gráficos, sombras, região de recorte (crop view) 
e ocultar/isolar objeto temporariamente. Algumas vistas, tais como, 
folhas, modelo 3D e vistas renderizadas apresentam controles limitados 
(não apresenta, por exemplo, a ferramenta Escala) 
 
FIGURA 20 – View Control Bar 
 
 
 
Status Bar 
 
 A Status Bar indica qual comando está sendo executado e 
apresenta informações sobre a hierarquia dos elementos, dicas e 
atalhos, worksets e filtro de seleção. 
 
16 
 
CAPÍTULO 1 
 
FIGURA 21 – Status Bar 
 
 
 
 
Navigation Bar 
 
 Roda de navegação que oferece as funções zoom, orbit, pan, 
etc, quando que selecionadas. 
 
FIGURA 22 – Navigation Bar 
 
 
 
ViewCube 
 
 O ViewCube está presente somente nas vistas 3D. Ao selecionar 
as faces, arestas ou quinas do cubo, a vista 3D se orienta de acordo com 
a posição selecionada. 
 
Ao clicar com o botão direito do mouse sobre o cubo, é possível 
acessar as suas configurações. 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
17 
 
CAPÍTULO 1 
 
FIGURA 23 – View Cube 
 
 
Options 
 
FIGURA 24 – Janela Options 
 
 
 
Através do Application Menu é possível acessar as opções – 
Options – do programa. 
 
 
18 
 
CAPÍTULO 1 
 
 
 A janela Options oferece ajustes como, notificações (lembretes 
de salvamento) e nome do usuário, no campo General. 
 
 No campo User Interface é possível configurar atalhos de 
teclado e comportamento das abas na Ribbon. 
 
 No campo Graphics é possível inverter a cor do plano de fundo 
da área gráfica, escolher as cores de seleção, pré-seleção e alerta de 
objetos e alterar o tamanho da fonte das cotas temporárias. 
 
 No campo Locations é possível alterar o diretório de busca das 
famílias e alterar a pasta para salvamento dos arquivos criados no Revit. 
 
 No campo ViewCube é possível configurar o comportamento do 
viewcube. 
 
 
 
FUNÇÕES DO MOUSE 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
19 
 
CAPÍTULO 1 
TECLAS DE ATALHO 
 
 
 
20 
 
CAPÍTULO 1 
 
 
 
 
ANOTAÇÕES 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
21 
 
CAPÍTULO 2 
 
INICIANDO UM NOVO PROJETO 
 
 FIGURA 25 – Começando um novo projeto na tela inicial do Revit 
 
 
 
 
 
ARQUIVO TEMPLATE 
 
 Ao iniciar um arquivo de projeto no Revit, este já virá com 
algumas configurações e informações previamente definidas. Estas 
configurações e informações pré definidas se chama Template. Logo, 
este arquivo template (ou arquivo modelo) possui por característica 
guardar informações pré determinadas sobre um projeto para que no 
próximo projeto a ser criado, não haja necessidade de criar e salvar 
novamente essas pré configurações. 
 
 
 
 
22 
 
CAPÍTULO 2 
 
As pré-configurações iniciais do Revit são tecnicamente 
insuficientes para desenhos arquitetônicos. Por isso, haverá necessidade 
de alterar esse arquivo template para que se possa alcançar boa 
qualidade gráfica para o desenho. 
 
 Para começar a criar um novo template, na janela New Project 
(figura 26), selecione a opção “None” e em seguida “Project Template”. 
 
FIGURA 26 – Iniciando um novo arquivo template na janela New Project 
 
 
 
 Para alterar/complementar um arquivo template já existente, 
selecione na janela “New Project” o diretório salvo esse arquivo, em 
“Browser”, e em seguida selecione a opção “Project Template”. 
 
FIGURA 27 – Alterando um arquivo template existente na janela New Project 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
23 
 
 CAPÍTULO 2 
 
Observação: Os arquivos de projeto do Revit são salvos com a extensão 
.rvt, os arquivos template são salvos com a extensão .rte e os arquivos 
de famílias são salvos com a extensão .rfa. 
 
Encontra-se a seguir alguns ajustes necessários a se fazer no 
arquivo template. Basicamente, todos os ajustes serão feitos na Aba 
Manage. 
FIGURA 28 – Aba Manage 
 
 
 
 
 
Project Units – Configurando Unidades de medidas (Atalho no teclado 
UN) 
 
FIGURA 29 – Project Units 
 
 
 
Nas unidades de medidas, serão definidas as unidades de representação 
do padrão brasileiro. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
24 
 
CAPÍTULO 2 
 
FIGURA 30 – Janela Project Units 
 
 
 
 O campo Discipline, define os tipos de unidades a serem 
trabalhadas em cada área, por exemplo, no campo da Arquitetura, o 
usuário irá trabalhar com as unidades de medidas linear, área, volume, 
ângulo, inclinação e moeda. 
 
 Para formatar as unidades de medida basta clicar no botão 
referente à coluna Format. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
25 
 
CAPÍTULO 2 
 
FIGURA 31 – Formatando as unidades de medida 
 
 
 
Units: Na formatação Length (comprimento), será definida a unidade 
centímetro, ou metro, ou milímetro, etc. Em cada formatação, Area, 
Volume, Angle, Slope (inclinação) e Currency (moeda), definir os 
padrões de representação brasileiros. 
 
Rounding: Determina quantas casas decimais após o zero ou 
arredondamentos. 
 
Units symbol: Define se haverá a simbologia da unidade na cota. Por 
exemplo, se estiver trabalhando em centímetros, haverá o “cm” na cota 
do projeto. Como não há necessidade de mostrar a simbologia na cota, 
deixar como “None”. 
 
Supress trailling 0’s: Elimina os zeros dos números redondos. Por 
exemplo, 100,00 passa a ser 100.26 
 
CAPÍTULO 2 
 
Objetc Styles 
FIGURA 32 – Object Style 
 
 
 
 Em Object Styles é possível configurar as espessuras de 
superfície e corte, cores e estilos das linhas dos objetos do modelo, 
objetos de anotação e objetos importados. 
 
FIGURA 33 – Janela Object Styles 
 
 
 
Category: coluna que mostra os objetos (porta, janela, parede, 
topografia, etc) e suas subcategorias (criadas dentro dos arquivos de 
cada família). 
 
Line Weight – Projection: coluna que mostra a espessura da linha do 
objeto visto em projeção. 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
27 
 
CAPÍTULO 2 
 
Line Weight – Cut: coluna que mostra a espessura da linha do objeto 
visto cortado. 
Os campos indisponíveis indicam que o objeto nunca aparecerá em 
vista de corte. 
 
Line Color: coluna que configura a cor da linha do objeto visto tanto em 
projeção quanto em corte. 
 
Line Pattern: coluna que configura o estilo da linha, se tracejada, 
contínua, traço ponto, etc. 
 
Material: coluna que determina o material que será associado à 
categoria ou subcategoria de uma família. 
 
 
Additional Settings 
 
FIGURA 34 – Additional Settings 
 
 
28 
 
CAPÍTULO 2 
 
Line Style (estilo de linha) 
 
 Em Line Style, e possível configurar as cores, escolher uma 
espessura e um padrão de linha, criando um novo estilo ou editando os 
estilos já existentes. 
 
FIGURA 35 – Janela Line Style 
 
 
 
Line Weights (espessura de linhas) 
 
 Em Line Weigths configuramos a espessura das linhas para 
impressão. As espessuras não nomeadas de 1 a 16, e nas colunas 
podemos alterar a espessura em milímetros de acordo com cada escala 
indicada. Esses números (de 1 a 16) serão utilizados em Object Styles, 
visto anteriormente. Ao modificar a escala a escala de uma vista do 
projeto no Revit, a espessura de linha de cada elemento, irão modificar-
se de acordo com a tabela aqui definida. No botão Add, é possível 
determiner outras escalas e configurar as respectivas espessuras de 
linha. 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
29 
 
CAPÍTULO 2 
 
FIGURA 36 – Janela Line Weights 
 
 
 
Line Patterns (padrões de linha) 
 
 Em Line Patterns é possível criar padrões repetitivos a partir de 
segmentos de linhas, espaços e pontos. Na janela Line Pattern, é 
possível visualizar uma lista com todos os padrões criados no projeto. 
Com os botões New, Edit, Delete e Rename, é possível criar um novo 
padrão, editar um existente, deletar e renomeá-los. 
 
FIGURA 37 – Janela Line Patterns 
 
 
 
30 
 
CAPÍTULO 2 
 
Materials 
 
 Os materiais a serem usados nos projetos podem ser 
configurados no arquivo template, quanto à representação gráfica de 
superfície e corte, e aparência de renderização de cada um. Caso algum 
material não tenha sido criado ou configurado no template, é possível 
fazê-lo no decorrer do projeto. 
 
FIGURA 38 – Configurando materiais 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
31 
 
CAPÍTULO 2 
 
A janela Materials exibirá na parte esquerda, uma lista de todos 
os materiais disponíveis a serem aplicados no projeto. 
 
a: neste campo é possível buscar um material existente na lista abaixo 
da janela, digitando o seu nome; 
 
b: Através do segundo ícone, é possível criar um novo material ou 
duplicar um material existente e alterar as suas configurações gráficas e 
de renderização; 
 
O terceiro ícone acessa uma biblioteca de materiais pré-definidos pela 
Autodesk, como cerâmicas, tecidos, metais, vidros, líquidos, etc. A lista 
possui uma variedade enorme, e através da criação de um novo 
material, é possível adicionar a ele, características de um material da 
biblioteca da Autodesk, clicando nas setas, como indica a figura 39; 
 
FIGURA 39 – Biblioteca da Autodesk 
 
 
 
 
32 
 
CAPÍTULO 2 
 
c: A aba Graphics define a representação gráfica do material nas vistas 
do projeto; e a aba Appearance define atributos para o cálculo da cena. 
São parâmetros específicos como transparência, cor, textura, reflexão, 
iluminação própria, entre outros. Essas configurações serão visíveis 
apenas na renderização de uma vista; 
 
d: No campo Shading, é possível definir a cor e a transparência de um 
material, quando a vista é configurada para o modo de visualização 
Shaded (na barra de vistas); 
 
e: Em Surface Pattern é possível definir uma hachura e sua cor para um 
material visto pela sua superfície nas vistas 2D do projeto; 
 
f: Em Cut Pattern, definir uma hachura e sua cor para a visualização de 
um material visto cortado em corte ou planta; 
 
 
 
LOCATION 
 
 No Revit é possível determinar a exata localização geográfica do 
projeto. Para isso, a ferramenta Location, na aba Manage, permite 
escolher em uma lista, uma cidade ou ainda digitar o endereço do 
projeto na caixa de pesquisa e com um mapa do Google Maps 
determinar exatamente a localização geográfica do terreno. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
33 
 
CAPÍTULO 2 
 
FIGURA 40 – Definindo a localização geográfica do projeto 
 
 
 
 
 
VIEWS 
 
 As elevações, níveis e cortes são vistas (views) do projeto no 
Revit, que podem ser exibidas através da paleta Project Browser, e 
podem ser criadas a qualquer tempo durante a execução do mesmo. 
 
 
Elevation 
 
 A ferramenta de criação de uma Elevation (elevação) está 
disponível na aba View – disponível apenas em vistas de planta baixa. 
 
FIGURA 41 – Ferramenta Elevation na aba View 
 
 
 
 
34 
 
CAPÍTULO 2 
 
FIGURA 42 – Tag de elevação 
 
 
 
 As elevações são representadas por tags – figura 42 – visíveis 
em qualquer planta baixa. Geralmente, os templates (arquivos modelos) 
terá uma configuração básica de elevações Norte, Sul, Leste e Oeste. Ao 
marcar as “caixinhas” como na figura 43, podemos ativar uma nova vista 
de elevação no Project Browser. É possível clicar na seta preta para 
modificar a posição da vista da elevação, onde aparecerá uma linha azul 
tracejada – figura 44. Para alterar a posição da vista, basta mover essa 
linha tracejada. 
 
FIGURA 43 – Ativando outras vistas na tag de elevação 
 
 
 
FIGURA 44 – Alterando a posição da vista movendo a linha azul tracejada 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
35 
 
CAPÍTULO 2 
 
Level 
 
 Disponível na aba Architecture e visível para criação apenas nas 
vistas de elevação. 
 
FIGURA 45 – Ferramenta Level na aba Architecture 
 
 
 
 Os levels (níveis) são linhas horizontais que representam o 
verdadeiro nível – cota – dos pisos. As plantas baixas são determinadas 
a partir dos levels. Para criar, visualizar e modificar uma linha de nível é 
preciso entrar em uma vista de elevação no Project Browser. 
 
FIGURA 46 – Editando uma linha de nível em uma vista de elevação 
 
 
 
 
36 
 
CAPÍTULO 2 
 
 A figura 46 mostra dois níveis criados, onde é possível alterar os 
nomes (que são os nomes das plantas baixas) e a cota – altura – de 
cada nível. Para tais alterações, basta clicar duas vezes em cima do 
nome do level – para alterar o nome – ou no valor da cota – para 
alterar o valor da cota/altura/nível. É possível ainda alterar a altura entre 
os dois níveis (altura piso a piso), clicando na cota temporária e 
alterando o seu valor. 
 
 
 
Section 
 
 Disponível na aba View ou na Quick Access Toolbar (se 
configurada), as sections são vistas de corte do projeto, e são visíveis 
para criação em qualquer vista 2D. 
 
 FIGURA 47 – Ferramenta Section na aba View 
 
 
 
 Sections são linhas que cortam o projeto, gerando uma vista em 
corte. Bastam dois cliques para criar um novo corte – clique inicial e final 
da linha de corte.Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
37 
 
CAPÍTULO 2 
 
FIGURA 48 – Linha de corte de um projeto 
 
 
 
 
 
a: head 
b: tail 
c: mudar as tags disponíveis para head e tail 
d: mudar o sentido da vista do corte. Na figura 48, o corte está voltado 
para “cima”. Clicar na seta indicada irá alterar a vista do corte para 
“baixo”. 
e: Grips. Servem para modificar o alcance do corte, tanto para a 
profundidade, quanto para o comprimento lateral. Basta clicar e arrastar 
o grip. 
 
 
38 
 
CAPÍTULO 2 
 
GRIDS 
 
 Os grids servem modular, organizar e/ou posicionar os pilares e 
as vigas do projeto. Nem todo projeto arquitetônico precisa 
necessariamente possuir grids. 
 
 O grid é identificado pelo programa e assim que posicionado o 
primeiro grid, é possível identifica-lo com um número ou letra. Os 
próximos grids posicionados irão seguir a nomenclatura do anterior. 
 
FIGURA 49 – Ferramenta Grid na aba Architecture 
 
 
 
FIGURA 50 – Inserção de grids verticais, horizontais e curvilíneos 
 
 
 
Em um projeto pode existir ao mesmo tempo, sequências 
numéricas e alfabéticas – como mostra a figura 50. Para renomear o 
grid, basta dar duplo clique sobre o número ou letra do grid. 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
39 
 
CAPÍTULO 3 
 
ANOTAÇÕES 
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_________________________________________________________________________ 
 
40 
 
CAPÍTULO 3 
 
PAREDE – WALL 
 
 Com a ferramenta Wall (parede) podemos modelar várias 
formas de parede no projeto. Elas são elementos construtivos do Revit. 
A base das paredes automaticamente se ajusta à base de um 
pavimento. Quando paredes se cruzam, elas se juntam, formando 
interseções. As paredes não se ajustam automaticamente a elementos 
como telhado e forro. O ajuste deve ser manual (visto posteriormente). 
 
FIGURA 51 – Ferramenta Wall na aba Architecture 
 
 
 
Para modelar as paredes, são utilizadas as ferramenta de 
desenho na paleta contextual Draw, que irá aparecer na aba Place Wall, 
como mostra a figura 52. 
 
FIGURA 52 – Aba Place Wall e as ferramentas de desenho 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
41 
 
CAPÍTULO 3 
 
 Antes de começar a posicionar as paredes do projeto, é 
necessário configurar alguns parâmetros da instância, começando pela 
Options Bar que aparece abaixo da Ribbon quanto a ferramenta Wall 
estiver selecionada. 
 
 
FIGURA 53 – Options Bar da ferramenta Wall 
 
 
 
Height: configura a altura da parede – ou Depth: Configura a 
profundidade da parede 
 
No exemplo da figura 53, a altura da parede é 290,00, que está 
configurada para alcançar o 2° Pavimento. 
 
No entanto, a altura pode ser configurada manualmente, optando pelo 
Unconected, ou seja, é possível digitar o valor da altura (ou 
profundidade) da parede. 
 
Location Line: linha de posicionamento da parede, ou seja, a mesma 
possui basicamente uma linha central, uma linha interna e outra externa. 
Dependendo da escolha, a parede terá um posicionamento diferente no 
desenho. 
 
FIGURA 54 – Desenhando parede com os diferentes tipos de Location Line 
 
 
 
 
 
 
42 
 
CAPÍTULO 3 
 
Chain: Ativado, as paredes serão desenhadas em modo cadeia, ou seja, 
ao final de uma parede criada, automaticamente será o início de outra, 
e assim sucessivamente. 
 
Offset: cria parede com um offset (valor digitado) da location line. 
 
Radius: cria quinas de paredes arredondadas. 
 
 
 
Basic Walls 
 
 O Revit possui três famílias do sistema, ou seja, famílias que não 
podem ser apagadas ou alteradas: Basic Walls, Curtain Walls e Stacked 
Walls. Ao utilizer a ferramenta Wall, através do Type Selector da paleta 
Properties é possível escolher entre os tipos criados de cada família de 
parede citada acima. 
 
FIGURA 55 – Type Selector na paleta Properties 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
43 
 
CAPÍTULO 3 
 
 As Basic Walls são tipos de paredes que podem haver camadas 
– layers – na sua estrutura, como mostra a figura 57. 
 
FIGURA 56 – Basic Wall sem layers 
 
 
FIGURA 57 – Basic Wall com layers 
 
 
 É possível configurar cada layer da parede, como espessura 
material/hachura. A figura 57 representa uma parede composta por seis 
camadas/layers, sendo que cada uma representa um material 
construtivo da parede. 
 
 Para acessar e editar um tipo de família de parede basta 
selecionar uma no Type Selector e ao lado clicar em Edit Type. 
 
FIGURA 58 – Botão Edit Type 
 
 
 
 
 
http://www.google.com.br/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0CAcQjRw&url=http://www.plataformabim.com.br/2012/11/revit-2013-aula-09-criando-paredes.html&ei=6hjrVIqMNrSHsQTY6YHoAg&bvm=bv.86475890,d.cWc&psig=AFQjCNGLVckCic1VX3GlErcfWzdT_usN4w&ust=1424779878138528
44 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 59 – Janela Edit Type 
 
 
 
FIGURA 60 – Janela de edição da estrutura da parede 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
45 
 
CAPÍTULO 3 
 
Tabela Layers: na tabela Layers é possível adicionar, deletar, mover e 
configurar material e espessura de cada layer. Cada linha da tabela 
representa um layer – camada da parede. A tabela é dividida em quarto 
colunas: 
 
 Function: nessa coluna é possível determinar seis tipos de 
funções para o layer, relacionadas ao tipo do material que será 
configurado. Cada uma delas determina uma prioridade de como essa 
parede irá unir-se com outras e até mesmopisos e telhados. É possível 
também, notar que o número que aparece ao lado do nome é mais 
importante que sua própria função. Existe uma numeração de 1 a 5, 
sendo que 1 tem a prioridade máxima para a união entre os elementos e 
5 prioridade mínima. O Revit utiliza essa prioridade para determinar 
como elementos que possuem vários layers irão se unir, figura 61. Assim, 
o layer com prioridade 1 irá cortar todos os outros com prioridade 
menor, 2, 3, 4 e 5. O layer com prioridade 2 irá cortar todos os com 
prioridade menor, e assim, sucessivamente. 
 
FIGURA 61 – Prioridade dos layers 
 
 
 
 Material: determina um material para o layer. A escolha do 
material definirá uma série de características gráficas, como cor, hachura 
de corte e de superfície, aparência do material no render, identificação e 
características físicas para propósitos analíticos estruturais. 
 
 
46 
 
CAPÍTULO 3 
 
 Thickness: determina a espessura do layer. Para utilizar layer 
com espessura igual à zero, é preciso antes definer a função do layer 
como Membrane Layer. 
 
 Wraps: com a opção wraps ativa, o layer envolva outros, em 
uma abertura, como portas e janelas, e no final das paredes fazendo o 
acabamento correto, figura 62. A opção wraps só é permitida para 
layers que estão fora do core boundary (limite do núcleo). 
 
FIGURA 62 – Wraps: fazendo o acabamento no final da parede 
 
 
 
Default Wrapping: para a função Wrap do layer, tem que ser 
configurado também seu comportamento para as duas situações 
possíveis: At Insert e At Ends. Nas duas é possível determiner quall ado 
da parede terá prioridade para envolver os outros layers, lado exterior 
ou interior da parede. 
 
Preview: permite visualizar uma prévia de estrutura da parede. É possível 
visualizar em planta ou em corte através do menu View ao lado. 
 
Modify Vertical Structure: as opções deste campo estarão disponíveis 
apenas quando a vista do preview encontrar-se em corte, permitindo 
visualizer a estrutura vertical da parede. É possível adicionar vários 
elementos como sweeps e reveals, para compor um perfil diferente de 
parede. 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
47 
 
CAPÍTULO 3 
 
Modificando a estrutura vertical da parede 
 
Para criar elementos horizontais que irão percorrer ao longo das 
paredes no Revit, é possível utilizar alguns recursos disponíveis como 
sweeps e reveals para editar a estrutura padrão vertical das mesmas. 
 
Ao editar o parâmetro da estrutura de uma parede, dentro de 
Edit Type, encontram-se várias ferramentas de modificação da sua 
estrutura vertical. Essas ferramentas apenas estarão disponíveis para uso 
sem em preview estiver marcada a opção de vista em corte. 
 
FIGURA 63 – Exemplo para observar a estrutura vertical da parede 
 
 
 
 
 
 
48 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 64 – Campo Modify Vertical Structure 
 
 
 
Modify: é possível selecionar no preview um layer para modificar 
e através de uma cota temporária alterar sua espessura. 
 
Assing Layers: é possível selecionar um layer da tabela e clicar 
diretamente no preview sobre uma camada para aplicá-lo. 
 
Merge Regions: une dois layers distintos. 
 
 
FIGURA 65 – Merge Regions 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
49 
 
CAPÍTULO 3 
 
Split Regions: divide um layer. 
 
FIGURA 66 – Split Regions 
 
 
 
Sweeps: com perfis carregados no projeto, é possível inseri-los na 
estrutura vertical da parede, criando uma nova geometria que irá seguir 
o perfil selecionado. 
 
FIGURA 67 – Sweep 
 
 
 
 
Revels: como o sweep, o reveal também irá utilizar um perfil, mas não 
irá adicionar uma nova geometria e sim cortará a estrutura vertical da 
parede seguindo o perfil selecionado. 
 
 
50 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 68 – Reveal 
 
 
 
 
 
Wall Joins – União das paredes 
 
É possível controlar como duas paredes, ao se encontrarem, irão 
interagir. Quando elas possuem um ângulo agudo, por exemplo, uma 
ponta da parede que nunca seria reproduzida no contexto real da 
construção irá se formar. Com a ferramenta Wall Joins, é possível clicar 
na junção entre duas paredes e modificar entre três tipos: Butt, Miter e 
Square off – na options bar. 
 
FIGURA 69 – Ferramenta Wall Join na aba Modify 
 
 
 
FIGURA 70 – Options bar da ferramenta Wall Join 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
51 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 71 – Butt, Miter e Square off respectivamente 
 
 
 
 
Modificando o perfil das paredes 
 
É possível modificar o perfil vertical das paredes através da 
ferramenta Attach Top/Base e Edit Profile. 
 
 
FIGURA 72 – Edit Profile e Attach Top/Base na aba Modify/Walls 
(com uma parede selecionada) 
 
 
 
Attach Top/Base 
 
A ferramenta Attach Top/Base é utilizada no processo de anexar 
uma parede a outro elemento, como telhados, forros, pisos, planos de 
referência e outras paredes. 
 
 
52 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 73 – Attach Top/Base das paredes ao telhado 
 
 
 
 
 
Edit Profile 
 
A ferramenta Edit Profile é utilizada para modificar o perfil 
vertical da parede, alterando laterais, base e topo, ou criando aberturas, 
como mostra a figura 74. Para editar o perfil da parede é necessário 
desenhar em modo sketch. É importante lembrar que o limite do perfil 
deve ser contínuo e não deve conter aberturas entre as linhas. 
 
FIGURA 74 – Editando o perfil da parede 
 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
53 
 
CAPÍTULO 3 
 
Curtain Walls 
 
 As paredes tipo Curtain Walls são painéis (de vidro ou outro 
material desejado), que podem conter ou não esquadrias e divisões 
entre os mesmos. No Type Selector é escolhido qual o tipo de Curtain 
Walls usar. Cada tipo é composto por vários elementos que serão vistos 
a seguir. 
 
FIGURA 75 – Os três tipos de Curtain Walls do Revit 
 
 
FIGURA 76 – Elementos de uma curtain wall 
 
 
 
 
54 
 
CAPÍTULO 3 
 
Curtain Grids: são divisões horizontais e verticais que nos permite criar 
Layouts diferentes para os painéis da parede, figura 77. 
 
FIGURA 77 – Layouts de curtain walls 
 
 
 
Mullions: são as esquadrias, elementos que representam os perfis 
estruturais da parede. Eles podem ser verticais e horizontais e podem 
assumir qualquer forma, basta carregar uma família de Mullion Profile. 
 
Curtain Panels: são os painéis que preenchem os espaços entre os grids. 
É possível determinar quatro tipos de painéis: 
 
 Empty Panels: nenhum painel é colocado entre os grids. 
 
Glased Panels: são painéis que podem assumir qualquer material 
de vidro de qualquer cor ou transparência. 
 
Solid Panels: são painéis sólidos nos quais podem ser 
adicionadas portas, janelas, etc. 
 
Wall Type: com um painel selecionado é possível escolher no 
Type Selector qualquer tipo de basic wall para preencher o 
espaço entre os grids. 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
55 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 78 – Tipos de painel 
 
 
 
No botão Edit Profile de uma Curtain Wall é possível configurar 
os seguintes parâmetros: 
 
 FIGURA 79 – Edit Profile da Curtain Wall 
 
 
56 
 
CAPÍTULO 3 
 
 Automatically Embed: quando ativa, qualquer instância de 
Curtain Wall desenhada sobre outro tipo de parede irá embutir-se 
automaticamente na parede cortando a geometria sobreposta. 
 
 Curtain Panel: tipo do painel utilizado – vidro, vazio, etc. 
 
 Join Condition: define comportamento da junção entre os 
Mullions (esquadrias). 
 
 
Vertical e Horizontal Grid Pattern 
 
 Layout: define o espaçamento entre os Mullions. Há quatro 
opções para definir a estrutura vertical e horizontal dos Grids – Mullions. 
 
 Fixed Distance: valor fixo entre os painéis.Fixed Number: separa os painéis em espaços iguais. 
Maximum Spacing: indica o valor da distância máxima entre os 
painéis que irão dividir-se igualmente na parede sem ultrapassá-
lo. 
Minimum Spacing: indica o valor da distância mínima entre os 
painéis que irão dividir-se igualmente na parede sem ultrapassá-
lo. 
 
 
 
Stacked Walls 
 
 As Stacked Walls são tipos de paredes compostas empilhadas 
umas sobre as outras. Para criar uma Stacked Wall, é necessário ter no 
projeto algumas paredes básicas criadas. 
 
 
 
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57 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 80 – Definindo a estrutura da Stacked Wall em Edit 
Type>Structure>Edit 
 
 
 
Name: nome da parede inserida. 
 
Height: determina cada altura de cada tipo de parede inserida. 
 
Offset: determina o ajuste fino do posicionamento horizontal entre as 
paredes. 
 
Flip: ativa, inverte a orientação da estrutura da parede. 
 
 
 
 
 
 
 
58 
 
CAPÍTULO 3 
 
FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO 
 
Move 
 
Permite mover os objetos, selecionando o mesmo e 
posteriormente a ferramenta move. Define-se o ponto base do objeto 
para movê-lo e em seguida define-se o segundo ponto o qual será sua 
nova posição. 
É possível alterar algumas configurações da ferramenta move na 
sua Options Bar. 
 
FIGURA 81 – Options Bar da ferramenta Move 
 
 
 
Constrain: restringe o move apenas as direções horizontal e vertical. 
Desmarcando-o é possível mover o elemento livremente. 
 
Disjoin: objetos que estão hospedados (vinculados) em outros, não 
podem ser movidos para outro host (hospedeiro) sem antes marcar essa 
opção. 
 
Multiple: não está ativa para a ferramenta move. Somente para a 
ferramenta copy, vista a seguir. 
 
 
Copy 
 
 A ferramenta Copy permite fazer uma cópia ou cópias múltiplas 
de um objeto. Para cópias múltiplas, a opção Multiple deverá ser ativa 
na Options Bar da ferramenta Copy. 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
59 
 
CAPÍTULO 3 
 
Rotate 
 
 O Rotate é usado para girar um objeto através de um eixo. É 
possível definir o ângulo de rotação através de dois cliques ou 
determinar um valor específico digitando. Além disso, é possível 
escolher o eixo de rotação, clicando e arrastando o símbolo de eixo 
para qualquer outro ponto – inicialmente o símbolo de eixo se encontra 
no meio exato do objeto. 
 
 Além de rotacionar um objeto, é possível fazê-lo copiando-o ao 
mesmo tempo, ao ativar a opção Copy, na Options Bar da ferramenta 
Rotate. 
 
FIGURA 82 – Eixo de rotação do objeto 
 
 
 
Mirror 
 
 Permite espelhar um objeto, copiando-o espelhado ou não, se 
ativa a opção Copy na Options Bar. Existem duas ferramentas de Mirror, 
 
60 
 
CAPÍTULO 3 
 
Mirror – Pick Axis, que permite selecionar um eixo existente no desenho 
para o espelhamento, e Mirror – Draw Axis, em que é necessário 
desenhar um eixo na tela para execução do espelhamento. 
 
FIGURA 83 – Mirror através da Draw Axis 
 
 
 
 
Offset 
 
 O Offset funciona como um move ou um copy ao mesmo 
tempo, pois irá mover e/ou copiar o elemento paralelamente a uma 
distância definida. 
 
FIGURA 84 – Options Bar da ferramenta Offset 
 
 
 
Graphical: determina a distância do offset graficamente, ou seja, 
clicando em dois pontos distintos no desenho para determina-la. 
 
Numerical: permite digitar o valor da distância na caixa ao lado Offset. 
 
Copy: ativa, o elemento é copiado a uma distância paralela. Desmarcada 
a opção copy, o elemento irá apenas mover paralelamente. Para marcar 
e desmarcar essa opção rapidamente é possível utilizar a tecla Ctrl. 
 
 
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61 
 
CAPÍTULO 3 
 
Align 
 
 A ferramenta Align alinha objetos uns com os outros. Essa 
ferramenta funciona praticamente com todos os tipos de elementos no 
Revit. É possível alinhar objetos a partir das linhas de referência de uma 
família em relação à outra. Além disso, é possível alinhar padrões de 
preenchimento – hachura – a outros elementos e vice-versa. É uma 
ferramenta poderosa e pode substituir outras, como o move e o rotate 
com apenas dois cliques. 
 
FIGURA 85 – Alinhando mobiliário à parede 
 
 
 
FIGURA 86 – Paginação de piso com a ferramenta Align 
 
 
62 
 
CAPÍTULO 3 
 
Split 
 
 Funciona em paredes e linhas, dividindo a instância em dois 
elementos separados. 
 
 
Trim/Extend 
 
 A ferramenta corta ou estende paredes e linhas. Há três 
ferramenta Trim/Extend na aba Modify: Trim/Extend to Corner, utilizada 
para estender ou cortar linhas ou paredes, formando uma quina, figura 
87, Trim/Extend Single, que corta ou estende uma linha ou uma parede, 
e Trim/Extend Multiple Elements, que corta ou estende mais de uma 
linha ou parede ao mesmo tempo. 
 
FIGURA 87 – Trim/Extend to Corner 
 
 
 
 
Scale 
 
 A ferramenta Scale permite redimensionar algumas linhas e 
elementos em 2D – como exportações de desenhos 2D em DWG. A 
ferramenta não é disponível para reduzir ou ampliar os elementos do 
Revit, como portas, paredes ou mobiliários. 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
63 
 
CAPÍTULO 3 
 
Pin/Unpin 
 
 Em algumas situações é possível travar alguns elementos para 
que eles não sejam movidos no projeto. Por exemplo, na restauração de 
um edifício, as paredes existente não devem se mover do lugar. Todo 
elemento que foi aplicado o Pin, terá um símbolo como mostra a figura 
88. 
 
FIGURA 88 – Pin 
 
 
 Para remover o Pin, basta selecionar Unpin ou clicar sobre o 
símbolo Pin do objeto. 
 
FIGURA 89 – Unpin 
 
 
 
 
 
64 
 
CAPÍTULO 3 
 
PISO – FLOOR 
 
Para criar um piso, é preciso definir seu contorno por meio de 
linhas ou seleção de paredes. O contorno do piso precisa ser um 
polígono fechado. Ao inserir um piso, é preciso especificar seu nível. O 
topo do piso é colocado, por padrão, na cota do nível em que ele é 
criado, sendo sua espessura projetada para baixo. 
 
FIGURA 90 – Ferramenta Floor, na aba Architecture 
 
 
 
O Revit possui os seguintes tipos de pisos: 
 
Floor: é um piso convencional que pode ser usado para definir uma laje 
arquitetônica. 
 
Structural Floor: o mesmo que o anterior, porém possui outras 
propriedades estruturais. 
 
Floor by Face: cria os pisos a partir de um estudo de massa/volume em 
que a forma do volume define a forma do piso. 
 
Floor Slab Edge: cria pisos em que a borda possui uma forma irregular. 
 
Após selecionar Floor, o usuário terá duas opções para criar o 
piso, na aba Modify/ Create Floor Boundary, no painel Draw: 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
65 
 
CAPÍTULO 3 
 
A primeira opção é desenhar o contorno do piso com o 
comando de desenho Linha, Arco, Círculo, etc, clicar em Finish para 
encerrar, e então o piso estará criado. 
 
OBS: Os limites dos pisos não podem ter linhas que se sobrepõe. 
 
FIGURA 91 – Comandos de desenho no painel Draw 
 
 
 
FIGURA 92 – Desenhando o contorno do piso com o comando Line 
 
 
 
 
 
 
 
66 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 93 – Finish para concluir o desenho 
 
 
 
FIGURA 94 – Piso anterior em 3D, após clicar em Finish 
 
 
 
A segunda opção é selecionar o comando Pick Walls ou Pick 
Lines. Respectivamente, é possível selecionar as paredes ou as linhas do 
entorno do piso para criar o seu limite. 
 
FIGURA 95 – Comandos Pick Lines e Pick Walls respectivamente 
 
 
 
 Ao criar e finalizar um piso sob um nível e abaixo do nível conter 
paredes, o Revit irá perguntar se o usuário gostaria de anexar (attach) 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
67 
 
CAPÍTULO 3 
 
essas paredes ao piso, criando uma restrição entreo piso às mesmas, 
sendo que se o piso mudar de nível, o mesmo acontecerá com o topo 
da parede. 
 
FIGURA 96 – exemplo de parede com e sem o Attach respectivamente 
 
 
 
FIGURA 97 – Attach: Anexar o topo das paredes ao piso 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
68 
 
CAPÍTULO 3 
 
ESTRUTURAS 
 
Column – Pilares 
 
FIGURA 98 – Ferramenta Column na aba Architecture e aba Structure 
respectivamente 
 
 
 
 
 
 Existem dois tipo de pilares no Revit: Architectural e Structural 
Column. A diferença entre eles é que a arquitetônica é utilizada apenas 
para marcar o posicionamento dos pilares. Além disso, o seu material irá 
se mesclar com o material de qualquer parede, fazendo o acabamento 
automático. Enquanto o estrutural é possível determinar parâmetros de 
cálculo para o engenheiro, e o seu acabamento não se mescla com as 
paredes, figura 99. 
 Podem ser carregados alguns tipos de pilares, como por 
exemplo, pilar de concreto, a partir de uma biblioteca de famílias. 
 
FIGURA 99 – Pilar Architectural e Structural respectivamente 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
69 
 
CAPÍTULO 3 
 
Beam – Vigas 
 
FIGURA 100 – Ferramenta Beam na aba Structure 
 
 
 
 As vigas são elementos essencialmente estruturais e podem ser 
carregados alguns tipos de vigas, como por exemplo, viga de concreto, 
a partir de uma biblioteca de famílias, como é o caso dos pilares. 
 
 Ao selecionar a ferramenta Beam, é preciso configurar altura das 
suas extremidades, como mostra a figura 101. 
 
FIGURA 101 – Alterando a altura da extremidade da viga 
 
 
 
70 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 102 – Viga reta e viga inclinada respectivamente 
 
 
 
Foundation - Fundação 
 
FIGURA 103 – Ferramentas para criação de fundação na aba Structure 
 
 
 
Isolated: cria sapatas isoladas como mostra a figura 104. No Type 
Selector é possível selecionar um tipo de família de fundação. O usuário 
também pode inserir uma família a partir de uma biblioteca de blocos. 
Em Edit Type é possível alterar os parâmetros – dimensões – da peça. 
 
FIGURA 104 – Sapata isolada 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
71 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 105 – Load Family – inserir um tipo de sapata a partir de uma biblioteca 
 
 
 
FIGURA 106 – Posicionando uma sapata pré-dimensionada abaixo do pilar 
estrutural (visualização no modo Realistic) 
 
 
 
Wall: cria sapata corrida abaixo das paredes que o usuário selecionar, ao 
escolher a ferramenta Wall. 
 
FIGURA 107 – Sapata corrida 
 
 
72 
 
CAPÍTULO 3 
 
 Em Edit Type, é possível alterar os parâmetros – dimensões – da 
sapata, além de selecionar o material Concreto Moldado no Local. 
 
FIGURA 108 – Edit Type da fundação tipo Wall 
 
 
 
Slab: cria fundação tipo laje radier. Em Edit Type, é possível alterar a 
espessura da laje, além de selecionar o material. 
 
 
PORTAS E JANELAS 
 
Door 
 
 As portas são elementos que necessitam de um host, ou seja, 
necessitam de uma família do sistema como base/hospedeiro para 
serem 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
73 
 
CAPÍTULO 3 
 
adicionadas ao projeto. Posicionando portas a uma parede existente em 
um projeto, haverá uma relação entre a porta e a parede. A porta estará 
limitada as dimensões máximas da parede, esta, por sua vez, quando 
tiver sua posição alterada, também afetara a porta. Além deste grande 
benefício, as portas geram automaticamente um corte na geometria da 
parede, que irá se adaptar as dimensões definidas na porta, criando o 
vão necessário. 
 
FIGURA 109 – Porta vista em planta e 3D respectivamente 
 
 
 
 Antes de adicionar uma porta a uma parede, é possível 
configurar alguns parâmetros da instância. Em sua aba contextual Place 
Door, painel Tag, há a ferramenta Tag on Placement, figura 110. 
Desmarcada a Tag ao posicionar uma porta no projeto não será 
colocada a tag da mesma automaticamente. È possível adicioná-la 
posteriormente – mais detalhes no Capítulo 5 – Tags. 
 
FIGURA 110 – Tag on Placement 
 
 
74 
 
CAPÍTULO 3 
 
 A paleta Properties, também fornece alguns parâmetros para 
configuração da instância da porta: 
 
FIGURA 111 – Paleta Properties da ferramenta Door 
 
 
 
Still Height: configura a altura da soleira da porta. 
 
Head Height: determina o valor da altura máxima da porta, em relação 
ao nível atual. Ao aumentar esse valor, a porta não aumentará sua 
altura, já que essas configurações são realizadas em Edit Type, 
modificando a altura de apenas uma instância da família porta. 
 
 
 É importante salientar que no Revit, os parâmetros da Options 
Bar e da paleta Properties são configurações aplicáveis somente à 
instância selecionada. Sendo assim, ao clicar em uma porta e modificar 
sua Tag ou altura da soleira, afetará apenas a esta instância. 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
75 
 
CAPÍTULO 3 
 
 Ao clicar em Edit Type na paleta Properties, figura 112, os 
parâmetros exibidos nessa janela referem-se ao tipo da porta 
selecionada. Qualquer modificação dos mesmos resultará em alterações 
em todas as instâncias iguais no projeto. 
 
FIGURA 112 – Edit Type da ferramenta Door 
 
 
 
Family: apresenta todas as famílias de portas carregadas no Revit. 
 
Type: mostra a lista de todos os tipos da família apresentada acima. 
 
Load: permite carregar para o projeto novas famílias de portas. 
 
 
76 
 
CAPÍTULO 3 
 
Duplicate: permite duplicar um tipo existente, criando um novo nome, 
no qual é possível fazer novas configurações como criar portas com 
tamanhos diferentes. 
 
Rename: permite renomear os tipos criados na família. 
 
Type Parameters: são os parâmetros referentes ao tipo. É possível 
mudar o material da porta. Espessura, altura, largura, etc., além de 
preencher todos os parâmetros de identificação da mesma que serão 
utilizados em tabelas, quantitativos e nas tags. 
 
 
 
Window 
 
 Como as portas, as janelas também são elementos que 
necessitam de um host para serem adicionadas ao projeto. Elas se 
comportam da mesma forma que a porta, tanto em aplicação, quanto 
em alterações de tipo. 
 
FIGURA 113 – Janela vista em planta e 3D respectivamente 
 
 
 
 Na paleta Properties são encontrados alguns parâmetros de 
uma instância de uma família de janela: 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
77 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 114 – Paleta Properties da ferramenta Window 
 
 
 
Level: nível de referência, no qual a janela será inserida. 
 
Still Height: altura do peitoril em relação ao nível em que a janela foi 
inserida. 
 
Mark: parâmetro utilizado para identificação da instância, podendo ser 
letras ou números. Assim, utilizando a tag na janela, é possível identifica-
la com esse parâmetro. 
 
Head Height: determina o valor da altura máxima da janela, em relação 
ao nível atual. Ao aumentar esse valor, a janela não aumentará sua 
altura, já que essas configurações são realizadas em Edit Type, 
modificando a altura de apenas uma instância da família janela. 
 
 
 
78 
 
CAPÍTULO 3 
 
ESCADA, RAMPA E GUARDA-CORPO 
 
Escada - Stair 
 
 As escadas podem ser criadas no projeto desenhando o seu 
caminho ou “rascunhando” as linhas de espelho e as linhas do limite da 
escada, figura 115. 
 
FIGURA 115 – Desenho em planta das escadas 
 
 
 
FIGURA 116 – As mesmas escadas em 3D 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
79 
 
CAPÍTULO 3 
 
 Na aba Architecture, painel Circulation, encontra-se a 
ferramenta Stairs, que necessita de um rascunho para gerar o modelo. 
No modo Sketch, aba Modify/Create Stairs Sketch, no painel Draw, há 
três ferramentas de desenho diferentes, figura 117. 
 
FIGURA117 – Ferramentas Run, Boundary e Riser 
 
 
 
Run: nesse modo o rascunho da escada é automático, com linhas de 
limite e espelho. Basta desenhar em planta o rascunho da escada, pela 
linha de eixo central, o desenho da escada, seja linear, em “L”, “U” ou 
espiral – selecionando a linha arco ao lado. O número de degraus, a 
profundidade dos pisos e largura da escada, bem como outros 
parâmetros, são determinados pelas propriedades do tipo, na paleta 
Properties e em Edit Type. 
 
Boundary/Riser: essas duas opções permitem desenhar respectivamente 
o contorno da escada (em linhas verdes) e as linhas dos espelhos dos 
degraus (linhas pretas). A quantidade de espelhos necessários para 
terminar a escada, é determinada pelo parâmetro do tipo da escada, 
mas a profundidade dos degraus e largura da escada serão 
determinadas através do rascunho executado. 
 
 
 
 
 
80 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 118 – Elementos do sketch de uma escada 
 
 
 
FIGURA 119 – Paleta Properties da ferramenta Stairs 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
81 
 
CAPÍTULO 3 
 
Base Leve: nível de referência para a base, início da escada. 
 
Base Offset: distância entre o nível escolhido para a base e o início da 
escada. 
 
Top Level: nível de referência para o topo, final da escada. O nível 
determinado entre o Top e o Base Level irá determinar a quantidade de 
degraus da escada, de acordo com a altura máxima de espelho. 
 
Top Offset: distância entre o nível escolhido para o topo e o final da 
escada. 
 
Multistory Top Level: aplica a mesma escada por vários níveis, como em 
um edifício. Neste campo, é preciso escolher o último nível de referência 
para a escada. É importante que a distância entre todos os níveis seja a 
mesma, caso contrário ocorrerá erro na finalização da escada. 
 
FIGURA 120 – Multistory Top Level 
 
 
82 
 
CAPÍTULO 3 
 
Up text: texto para a tag que indica a subida da escada. É possível 
digitar qualquer texto, como por exemplo, “Sobe” ou “S”. 
 
Down text: texto para a tag que indica a descida da escada. É possível 
digitar qualquer texto, como por exemplo, “Desce” ou “D”. 
 
Up/Down Label: liga ou desliga o texto de subida ou descida da escada. 
 
Show Up Arrow in all Views: com esta opção marcada, não será vista 
nenhuma seta indicativa de descida, somente a de subida. 
 
Width: valor da largura da escada. 
 
Desired Number of Risers: valor que determina a quantidade de 
espelhos da escada. O número definido para este parâmetro representa 
o mínimo possível de degraus para a escada, de acordo com as regras 
determinadas pelos parâmetros em Edit Type. Diminuindo esse valor, 
ocorrerá um erro no Revit, que não executará a escada. Entretanto é 
possível aumentar esse valor. 
 
Actual Number of Risers/Risers Height: ambos os parâmetros não são 
configuráveis. São apenas informativos. Representam respectivamente o 
número atual de espelhos e sua altura. A altura é determinada por 
regras definidas no tipo da escada. 
 
Actual Tread Depth: valor que determina a profundidade de cada piso 
da escada. 
 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
83 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 121 – Edit Type da escada 
 
 
 
 Os parâmetros do tipo determinam configurações que serão 
aplicadas a todas as instâncias que forem criadas utilizando o mesmo 
tipo de escada escolhida no Seletor de Tipo – Select Type, figura 122. 
 
FIGURA 122 – Select Type 
 
 
84 
 
CAPÍTULO 3 
 
 Diferente dos parâmetros da instância que se aplicam somente 
aos elementos selecionados na tela. 
 
Em Edit Type, existem os seguintes parâmetros: 
 
 
Graphics 
 
 
Break Symbol in Plan: liga ou desliga o símbolo de interrupção, corte da 
escada em planta. 
 
Text Size: tamanho do texto dos Labels Up e Down da escada. 
 
Text Font: fonte do texto. 
 
 
Materials and Finishes 
 
 
Neste campo serão escolhidos respectivamente os materiais do piso, 
espelho e banzo – estrutura – da escada. 
 
 
Treads 
 
 
Minimum Tread Depth: determina a profundidade mínima para o piso. 
 
Tread Thickness: determina a espessura da peça do piso. 
 
Nosing Lenght: controla o comprimento do bocel do piso que irá se 
projetar além do espelho. 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
85 
 
CAPÍTULO 3 
 
Nosing Profile: define o perfil utilizado para o bocel. A lista de perfis 
existentes no projeto irá depender dos perfis que estão carregados no 
mesmo. É possível carregar novos perfis e utilizá-los nesse parâmetro. O 
perfil utilizado nesse parâmetro será um específico, criado com o 
Template correto, com suas configurações próprias para Stairs Nosing. 
 
Apply Nosing Profile: ao determinar um perfil no parâmetro anterior, é 
possível optar para aplicá-lo somente na parte frontal dos pisos, frontal 
e esquerda, frontal e direita ou aos três ao mesmo tempo. 
 
 
Risers 
 
 
Maximum Riser Height: determina a altura máxima para o espelho. 
 
Begin/End With Riser: determina se a escada irá começar e/ou terminar 
com um espelho. 
 
Riser Type: determina o tipo do espelho para: None, Straight e Slanted, 
respectivamente, nenhum, reto e inclinado. Para fazer escada com 
espelho vazado, é necessário marcar a opção None. 
 
Riser to Tread Connection: configura o espelho para estender-se atrás 
dos pisos ou ao contrário, estender os pisos sob os espelhos. 
 
 
Stringers 
 
 
Trim Stringer at Top: irá cortar o topo da geometria dos banzos – 
estruturas laterais – da escada de acordo com a opção selecionada. 
 
 
86 
 
CAPÍTULO 3 
 
Right/Left Stringer: lista para selecionar o tipo de banzo: None = 
nenhum, Closed = banzo completo – ultrapassa o nível do piso da 
escada – e Open = banzo abaixo do nível do piso da escada. 
 
Middle Stringer: número que irá determinar a quantidade de banzos 
intermediários – centrais – da escada. 
 
Stringer Thickness/Height: respectivamente espessura e altura do banzo. 
 
Open Stringer Offset: com a opção de Stringer Open é possível 
determinar um offset em relação às bordas da escada. 
 
Stringer Carriage Height: altura do banzo em relação ao piso da escada. 
 
Leading Carriage Height: altura do banzo em relação ao patamar da 
escada. 
 
 
 
Rampa - Ramp 
 
 Como as escadas as rampas também são elementos desenhados 
no modo Sketch. 
 
FIGURA 123 – Ferramenta rampa na aba Architecture 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
87 
 
CAPÍTULO 3 
 
 A maneira mais fácil de desenhar um Sketch de rampa no Revit 
é utilizando o modo Run. Porém, o modo run limitará o desenho, sendo 
sempre retilíneo ou aspiral. Para criar rampas com formas diferentes, é 
preciso utilizar os modos Boundary e Riser que permitirá desenhar 
respectivamente os limites e os patamares da rampa, figura 124. 
 
FIGURA 124 – Elementos do sketch de uma rampa 
 
 
 
FIGURA 125 – A mesma rampa anterior em 3D 
 
88 
 
CAPÍTULO 3 
 
 Antes de desenhar a escada, seja por modo run ou boundary e 
riser, é preciso configurar alguns parâmetros da rampa na paleta 
Properties. 
 
FIGURA 126 – Paleta Properties da ferramenta 
 
 
 
Base Leve: nível de referência para a base, início da rampa. 
 
Base Offset: distância entre o nível escolhido para a base e o início da 
rampa. 
 
Top Level: nível de referência para o topo, final da rampa. 
 
Top Offset: distância entre o nível escolhido para o topo e o final da 
rampa. 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
89 
 
CAPÍTULO 3 
 
Multistory Top Level: aplica a mesma rampa por vários níveis. Neste 
campo, é preciso escolher o último nível de referência para a rampa. É 
importante que a distância entre todos os níveis seja a mesma, caso 
contrário ocorreráerro na finalização da ferramenta. 
 
FIGURA 127 – Multistory Top Level 
 
 
 
Up text: texto para a tag que indica a subida da rampa. É possível digitar 
qualquer texto, como por exemplo, “Sobe” ou “S”. 
 
Down text: texto para a tag que indica a descida da rampa. É possível 
digitar qualquer texto, como por exemplo, “Desce” ou “D”. 
 
Up/Down Label: liga ou desliga o texto de subida ou descida da rampa. 
 
Show Up Arrow in all Views: com esta opção marcada, não será vista 
nenhuma seta indicativa de descida, somente a de subida. 
 
90 
 
CAPÍTULO 3 
 
Width: valor da largura da rampa. 
 
FIGURA 128 – Edit Type da rampa 
 
 
 
Thickness: parâmetro que determina a espessura do piso da rampa. 
 
Text size/font: respectivamente tamanho e fonte do texto utilizado para 
indicação de sobe ou desce da rampa. 
 
Ramp Material: define o material que será utilizado na estrutura da 
rampa. 
 
Maximum Incline Lenght: determina a distância máxima de rampa até 
seu próximo patamar. 
 
Ramp Max Slope (1/x): a razão entre 1 e o valor definido no parâmetro 
irá determinar a inclinação da rampa. 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
91 
 
CAPÍTULO 3 
 
Exemplo: 
 
1/12 = 0,08333... = 8,33% de inclinação (rampa adequada para 
cadeirante) 
1/5 = 0,2 = 20% de inclinação (rampa para veículos) 
 
Shape: define a forma da rampa. 
 
 Thick irá considerar o parâmetro Thickness para a espessura da 
rampa. 
Solid irá criar uma rampa sólida sem uma espessura 
determinada, que irá preencher o espaço entre o nível da base e 
a mesma, figura 129. 
 
 
FIGURA 129 – Rampa com o Shape Thick e Solid respectivamente 
 
 
 
 
Guarda-corpo - Railing 
 
 Elementos como escadas e rampas adicionam automaticamente 
guarda-corpos ao seu contorno criado, o que é um ótimo recurso que 
irá economizar um bom tempo de trabalho. Para situações como 
mezaninos e varandas, que não possuem essa facilidade, é possível 
adicionar guarda-corpos manualmente. 
 
 
92 
 
CAPÍTULO 3 
 
 
FIGURA 130 – Ferramenta Railing na aba Architecture, painel Circulation 
 
 
 
FIGURA 131 – Definindo o caminho do guarda-corpo 
 
 
 
FIGURA 132 – O mesmo guarda-corpo concluído, em 3D 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
93 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 133 – Paleta Properties da ferramenta 
 
 
 
Base Level: nível de referência para criação do guarda-corpo. 
 
Base Offset: diferença entre o nível selecionado no parâmetro anterior e 
o guarda-corpo. 
 
 Para situações em que for preciso criar um guarda-corpo em 
uma escada ou rampa, é necessário clicar na ferramenta Place on Host e 
depois selecionar a escada ou rampa para adicionar o mesmo. 
 
FIGURA 134 – Ferramenta Place on Host 
 
 
94 
 
CAPÍTULO 3 
 
TELHADO – ROOF 
 
 Roof by Footprint 
 
Essa opção cria o telhado a partir da definição do seu contorno 
através do desenho com linhas ou pela seleção de paredes definindo 
um perímetro fechado, um método semelhante à criação de pisos. 
 
Antes de criar um telhado, é interessante gerar um nível para 
ele, por exemplo, Cobertura. 
 
FIGURA 135 – Ferramenta Roof by Footprint, na aba Architecture 
 
 
 
Para criar o telhado através do desenho com linhas, basta 
selecionar as ferramentas do painel Draw. 
 
FIGURA 136 – Desenhando o perímetro do telhado 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
95 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 137 – O mesmo telhado em 3D 
 
 
 
 Na Options Bar é possível fazer três configurações importantes. 
 
FIGURA 138 – Options Bar da ferramenta Roof 
 
 
 
Defines Slope: antes ou depois de criar uma linha no Sketch é possível 
definir ou remover a inclinação de um plano do telhado. As linhas que 
possuem uma inclinação definida têm um símbolo de triângulo 
retângulo e quando selecionada irá mostrar o valor dessa inclinação. 
Clicando sobre o valor é possível alterá-lo. Cada aresta do telhado com 
o símbolo de inclinação representa uma água do mesmo. 
 
FIGURA 139 – Símbolo de inclinação do telhado no Sketch 
 
 
Overhang: antes de criar uma linha no Sketch é possível definir um valor 
para o beiral do telhado. Sendo assim, a linha desenhada será criada 
com um valor de offset definido nesta opção. 
 
 
 
96 
 
CAPÍTULO 3 
 
Extend to wall core: se há uma parede no projeto com várias 
camadas/layers definidas em sua estrutura, ativando essa opção, 
obrigará o telhado que faceia o layer de acabamento da parede, 
estender-se até o núcleo estrutural da mesma. 
 
 Para finalizar o Sketch e visualizar o resultado final do telhado é 
preciso selecionar Finish Edit Mode. 
 
FIGURA 140 – Finish Edit Mode 
 
 
 Depois de concluído o telhado em Edit Finish Mode, é possível 
retornar ao modo Sketch do mesmo e reeditar qualquer desenho ou 
configuração, clicando em Edit Foot Print – com o telhado selecionado, 
aba Modify/Roofs. 
 
 Na paleta Properties encotram-se alguns parâmetros a serem 
configurados. 
 
FIGURA 141 – Paleta Properties da ferramenta Roof by Footprint 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
97 
 
CAPÍTULO 3 
 
Base Level: como outros elementos, esse é o nível de criação do 
telhado. Se o mesmo for modificado – alterada a cota de nível – o 
telhado também será. 
 
Room Bounding: quando esta opção estiver selecionada a geometria do 
telhado será considerada para o cálculo de volume dos ambientes. 
 
Base Offset From Level: opção para elevar ou abaixar o nível de inserção 
do telhado em relação ao nível de base em que foi criado. 
 
 
 Roof by Extrusion 
 
 Esse método realiza a criação de um telhado por meio de uma 
extrusão. 
 
FIGURA 142 – Ferramenta Roof by Extrusion, na aba Architecture 
 
 
 
FIGURA 143 – Roof by Extrusion 
 
 
98 
 
CAPÍTULO 3 
 
 Telhados por extrusão não possuem a opção de seguir o 
contorno das paredes de um projeto. Para criar um telhado com um 
perfil orgânico, é necessário usar esta ferramenta. 
 
 Diferente do método Roof by Footprint, que só pode ser criado 
em vista de planta baixa, o telhado por extrusão poderá ser criado em 
outras vistas, como elevação ou 3D. Assim, é necessário escolher um 
Work Plane – plano de trabalho – optando pela opção Pick a plane e 
clicando em qualquer superfície para criar o telhado. Além disso, será 
necessário escolher qual o nível (level) de referência para o telhado e o 
offset em relação ao mesmo. 
 
FIGURA 144 – Work Plane 
 
 
 
 Após selecionar o plano de trabalho e definir o nível e offset, no 
modo Sketch é possível selecionar as ferramentas de desenho no painel 
Draw e criar o perfil para a extrusão do telhado. 
 Outra importante diferença desse método é que o desenho do 
perfil não poderá ser um contorno fechado, pois seus parâmetros – em 
Edit Type – que irão determinar a espessura e não o desenho do perfil. 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
99 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 145 – Sketch do perfil e o telhado finalizado 
 
 
 
 Após finalizar o Sketch, na paleta Properties serão encontrados 
alguns parâmetros de configuração do telhado. 
 
FIGURA 146 – Paleta Properties da ferramenta Roof by Extrusion 
 
 
 
Extrusion Start: distância inicial da extrusão, relativa ao Work Plane 
selecionado. 
 
Extrusion End: distância final da extrusão, relativa ao Work Plane 
selecionado. 
 
 Através das opções Extrusion Start/End que é definido o 
comprimento da extrusão. 
100 
 
CAPÍTULO 3 
 
FORRO – CEILING 
 
 Para criar forros no Revit, é possível utilizar as paredes de um 
cômodo como limite ou desenhando o seu contorno, método 
semelhante à criação de pisos e telhado. 
 
FIGURA 147 – Ferramenta Ceiling na aba Architecture 
 
 
 
Automatic Ceiling: basta clicarem um ambiente fechado por paredes, 
que o forro será criado automaticamente por toda a extensão do 
cômodo. 
 
Sketch Ceiling: irá entra no modo Sketch permitindo assim utilizar as 
ferramentas de desenho no painel Draw, criando um contorno para o 
forro que não seja necessariamente o mesmo limite do cômodo, mas 
um forro de contorno livre. 
 
FIGURA 148 – Exemplo de um desenho de forro 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
101 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 149 – Paleta Properties da ferramenta Ceiling 
 
 
 
Level: nível de referência para criação do forro. 
 
Height Offset From Level: altura entre o nível selecionado no parâmetro 
anterior e o forro. 
 
Room Bounding: com esse parâmetro selecionado o forro irá definir um 
limite de ambiente, interferindo assim em cálculos de volume e área. 
 
 Assim como a ferramenta Floor, é possível acrescentar, remover 
e editar espessuras e materiais de camadas/layers dos forros em Edit 
Type. 
 
 
 
 
 
102 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 150 – Configuração da estrutura de um forro 
 
 
 
 
 
SITE – TERRENO 
 
 Criação de superfícies topográficas no Revit é um processo 
simples. Depois de criado o terreno será representado em todas as 
vistas do projeto: 3D, Plantas, Cortes e Elevações. A aba Massing & Site 
auxiliará todo o processo de criação. 
 
FIGURA 151 – Ferramentas de criação e edição de terreno na aba Massing & 
Site 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
103 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 152 – Visualizações de terreno criado no Revit 
 
 
 
 
 
104 
 
CAPÍTULO 3 
 
Toposurface 
 
 A primeira ferramenta a ser utilizada em um projeto para 
modelar o terreno. Ao entra na ferramenta Toposurface, o painel Tools 
disponibiliza a opção Place Point e Create from Import. 
 
FIGURA 153 – Ferramenta do painel Tools 
 
 
 
Place Point – Terreno por definição de pontos: essa ferramenta permite 
determinar elevações de pontos do terreno manualmente, através da 
Options Bar, no parâmetro Elevation, figura 154. Ao distribuir pontos na 
área gráfica, o Revit, baseado nos mesmos, irá criar a topografia. Mais 
tarde é possível voltar na configuração da elevação de cada ponto do 
terreno, clicando sobre os mesmos, ou ainda posicionar novos pontos 
ao terreno. 
 
FIGURA 154 – Options Bar da ferramenta Place Point 
 
 
 
FIGURA 155 – Terreno sendo criado a partir da inserção de pontos 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
105 
 
CAPÍTULO 3 
 
Create from Import – Terreno através de arquivo importado: uma 
maneira mais fácil de criar topografia é utilizando um arquivo de 
importação DWG (na maioria dos casos) – importação é o assunto 
abordado no capítulo posterior. 
Após a importação do arquivo, basta selecionar a ferramenta Create 
from Import e em seguida selecionar Select Import Instance e clicar 
sobre a instância importada, no caso, o terreno. Ao abrir a janela Add 
Points from Selected Layers, é necessário escolher na lista que se segue 
o(s) layers(s) para que o Revit faça a análise dos pontos, a serem 
aplicados automaticamente. 
 
Caso o arquivo importado seja 2D, é necessário clicar sobre os pontos 
inseridos e manualmente alterar a elevação de cada um. 
 
Se o arquivo já estiver em 3D, facilitará muito o processo, que poderá 
ser finalizado em Finish Edit Mode. 
 
FIGURA 156 – Janela Add Points from Selected Layers 
 
 
106 
 
CAPÍTULO 3 
 
Building Pad 
 
 Ferramenta utilizada para criar platôs no terreno, cortando e 
aterrando o mesmo onde se faça necessário. O processo de criação do 
platô é o mesmo de criação de pisos, utilizando as ferramentas de 
desenho no painel Draw. O contorno deve ser sempre uma região 
fechada. Assim que criado, finalizar em Finish Edit Mode. 
 
FIGURA 157 – Criação de um platô 
 
 
 
FIGURA 158 – O mesmo platô finalizado em 3D 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
107 
 
CAPÍTULO 3 
 
Split Surface 
 
 Ferramenta utilizada para cortar/dividir a superfície topográfica e 
poder assim selecionar materiais diferentes para cada parte. Através das 
ferramentas de desenho no painel Draw é possível desenhar um 
perímetro dividindo um terreno. 
 
FIGURA 159 – Dividindo a superfície do terreno 
 
 
 
FIGURA 160 – Selecionando material para a superfície 
 
 
 
108 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 161 – Parte da topografia dividida com material diferente 
 
 
 
 
Merge Surface 
 
 Da mesma que é possível dividir uma topografia em outras 
superfícies menores, utilizando essa ferramenta é possível uni-las 
novamente, voltando a ser uma única superfície. Para que ela funcione é 
necessário que as superfícies dividam uma mesma linha. Para isso é 
utilizada a ferramenta Merge Surfaces. 
 
 
Subregion 
 
 Na sub-região de uma superfície, é possível configurar um 
material diferente. Mas, ao contrário da ferramenta Split Surfaces, essa 
operação não resulta em duas superfícies separadas. Isso permite que, 
qualquer configuração feita na elevação ou posicionamento do terreno 
principal, seja refletida para as subregions. Outro benefício de utilizá-la é 
em relação ao tamanho do arquivo, que irá permanecer menor, pois 
ainda será apenas um terreno modelado. 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
109 
 
CAPÍTULO 3 
 
FIGURA 162 – Subregion de um terreno 
 
 
 
Para apagar uma subregion feita no terreno, basta selecioná-lo 
e utilizar a tecla delete. O terreno original automaticamente irá se 
recompor como antes. 
 
 
Label Contours 
 
 Ferramenta que irá rotular as linhas de cota de nível do terreno, 
indicando sua elevação. 
 
FIGURA 163 – Ferramenta Label Contours 
 
 
 
110 
 
CAPÍTULO 3 
 
Basta apenas desenhar uma linha que passe sobre as curvas de 
nível de um terreno que a elevação de cada uma será inserida. 
 
 
Componentes de terreno 
 
 Adicionar componentes a um terreno não é diferente de 
adicionar portas e janelas a uma parede. É possível fazê-lo com 
componentes específicos como árvores. Para isso utilizasse a ferramenta 
Site Components. 
 
FIGURA 164 – Ferramenta Site Components 
 
 
 
 Através do Load Family é possível carregar novos componentes 
específicos. Eles irão seguir a inclinação do terreno, se adaptando 
facilmente sobre o mesmo. 
 
 
 Em Edit Type, na paleta Properties é possível configurar alguns 
parâmetros das vegetações, como altura e aparência. 
 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
111 
 
CAPÍTULO 3 
 
ANOTAÇÕES 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
 
112 
 
CAPÍTULO 4 
 
IMPORTAÇÃO 
 
 Para importar um arquivo do AutoCAD, como por exemplo, um 
terreno, como mencionado no capítulo anterior, ou um projeto, para 
criar no Revit utilizando-o como base, é preciso selecionar a ferramenta 
Import CAD. 
 
FIGURA 165 – Ferramenta Import CAD na aba Insert 
 
 
 
Ao entrar no comando, surge a janela de diálogo, em que deve ser 
selecionado o arquivo DWG. 
 
FIGURA 166 – Janela de importação 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
113 
 
CAPÍTULO 4 
 
Após a seleção, devem ser ajustados alguns parâmetros na parte inferior 
da janela. 
 
Current View Only: se ligada essa opção, o DWG é inserido somente na 
vista corrente do desenho. 
 
Colors: a opção Invert inverte as cores dos layers do AutoCAD, Preserve 
mantém as cores dos layers e Black/White muda para preto e branco, 
dependendo de como estiver no AutoCAD. 
 
Layers: a opção All traz todos os layers do AutoCAD, Visible trás 
somente os layers ligados no arquivo e Specify permite especificar os 
layers que serão trazidos. 
 
Import Units: define a unidade em que o arquivo será importado. 
 
Positioning: Permite escolher em que posição o arquivo será inserido no 
Revit. 
 
Place at: Permite escolher o nível de inserção. 
 
 
Depois de inserir o arquivo DWG, é possível utilizá-lo como base 
para desenhar no Revit, por exemplo, indicar pontos de curvas de nível, 
desenhar paredes sobre as paredes do DWG, entre outras 
possibilidades. 
 
 
 
LINK 
 
 Outra forma de carregar arquivos CAD para o Revit é através do 
Link CAD. É possível comparar um link no Revit com uma referência 
externa (Xref) no AutoCAD. Quando o arquivo original do CAD é 
114 
 
CAPÍTULO 4 
 
modificado, sua referência é atualizada automaticamente no Revit. Além 
disso, um link não permite fazer modificações no desenho dentro do 
Revit, mantendo as informações intactas, referentes ao arquivo original 
do CAD. 
 
 
GROUPS 
 
 Os grupos do Revit podem ser comparados com os blocos do 
AutoCAD. Os grupos vão além dos blocos, ao facilitarem qualquer 
operação repetitiva e por serem fáceis de criar e modificar. 
 
 Há duas categorias distintas de grupo: model groups e detail 
groups. No primeiro serão agrupadas as instâncias dos elementos de 
modelo, selecionadas do projeto, como portas, paredes, escadas, etc. O 
segundo irá agrupar elementos de anotação, como cotas, tags, textos, 
etc. 
 Ao selecionar um ou vários elementos do projeto, na aba 
Modify, painel Create, se encontra a ferramenta Create Group. A figura 
167 mostra um exemplo simples de projeto que possui paredes, porta e 
vários elementos de anotação. Assim, é possível criar os grupos, figura 
168. 
 
FIGURA 167 – Modelo genérico para exemplo de grupo 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
115 
 
CAPÍTULO 4 
 
FIGURA 168 – Janela para nomeação dos grupos 
 
 
 
 O primeiro campo determina o nome do Model group, que irá 
agrupa as paredes e a porta. No segundo campo é possível nomear o 
Attached Detail Group, ou grupo de detalhes anexados, que representa 
as cotas, tags e textos. 
 
 Ao copiar o referente grupo, o resultado será somente a cópia 
do Model Group, figura 169. Para corrigir o problema e adicionar ao 
grupo os detalhes anexados é bem simples. Basta clicar na cópia do 
grupo e no painel Group, figura 170, utilizar a ferramenta Attached 
Detail Group. A figura 168 mostra um exemplo da janela que listará os 
grupos anexados de detalhamento. É possível selecioná-lo e após 
aceitar as modificações, o grupo será completado com os seus detalhes, 
figura 172. 
 
FIGURA 169 – Cópia do grupo sem os elementos de anotação anexados 
 
 
116 
 
CAPÍTULO 4 
 
FIGURA 170 – Attached Detail Group, após selecionar um grupo 
 
 
 
FIGURA 171 – Lista para escolha dos grupos de detalhe anexados 
 
 
 
FIGURA 172 – Resultado final após anexar o grupo de detalhes 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
117 
 
CAPÍTULO 4 
 
 É possível alterar o conteúdo de qualquer grupo e assim, ao 
salvar sua referência, todas as instâncias do grupo serão atualizadas e 
também serão modificadas. 
 
 Para isso basta selecionar um grupo e no painel Group da aba 
Model Groups e clicar em Edit Group, figura 170. 
 
 A interface do Revit irá modificar-se, onde haverá um novo 
painel Edit Group. Além disso, todos os elementos que não estão dentro 
do grupo ficaram em um tom de cinza e não estarão disponíveis para 
manipulação, figura 173. 
 
FIGURA 173 – Edição do grupo 
 
 
 
 
 
 
118 
 
CAPÍTULO 4 
 
É possível ainda adicionar novos elementos ao grupo, como 
novos componentes adicionados posteriormente ao projeto. E também 
remover elementos que já fazem parte de um grupo. 
 
FIGURA 174 – Ferramentas para adicionar e remover respectivamente 
elementos de um grupo 
 
 
 
 Com a ferramenta Attach, é possível anexar outros elementos de 
detalhamento no grupo. 
 
 Para finalizar e aceitar as modificações feitas no grupo ou para 
cancelar e ignorar as mesmas, é preciso selecionar Finish Edit Mode ou 
Cancel Edit Mode respectivamente. 
 
 
 
CONTROLES GRÁFICOS DAS VISTAS 
 
 O Revit dispõe de várias ferramentas e recursos para fidelizar a 
representação gráfica do projeto. Em algumas situações, sua 
representação se dá de forma incorreta para um desenho arquitetônico, 
mas é possível corrigi-lo através de várias ferramentas vistas a seguir. 
 
 Todos os elementos no Revit possuem uma configuração gráfica 
determinada pelo Object Style, visto no capítulo 2. Porém nem sempre 
um elemento terá a mesma representação em todas as suas vistas, por 
exemplo: um telhado quando visto de cima, em planta, seguirá as 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
119 
 
CAPÍTULO 4 
 
configurações do Object Style, mas, nos níveis inferiores, ele precisa ser 
representado com linhas tracejadas, ou seja, em projeção. 
 
 
 
Visibility/Graphics Overrides 
 
 Na aba View, painel Graphics, encontra-se a ferramenta 
Visibility/Graphics. Na janela que se segue, no título da mesma que se 
trata de Visibility/Graphics Overrides For “nome da vista”, as 
configurações de visibilidades gráficas dos elementos serão o da vista 
selecionada, figura 175. 
 
 É possível configurar a visibilidade gráfica dos elementos do 
modelo, dos elementos de anotação, importados e linkados no Revit, 
em cada vista do Project Browser. 
 
FIGURA 175 – Janela Visibility/Graphics Overrides 
 
 
 
120 
 
CAPÍTULO 4 
 
Visibility: lista das categorias com a opçãode torna-las visíveis ou não 
para a vista selecionada. Basta marcar ou desmarcar a categoria. 
 
Projection/Surface 
 
Lines: substitui a configuração de espessura, cor e padrão da 
linha para a categoria selecionada. 
 
Patterns: padrão de superfície quando a mesma estiver sendo 
vista, por exemplo, nas elevações. 
 
Cut 
 
Lines: substitui a configuração de espessura, cor e padrão da 
linha quando a mesma estiver sendo cortada. 
 
Patterns: quando a categoria estiver sendo cortada, é possível 
substituir a cor e o seu padrão de preenchimento. 
 
Halftone: ativando essa opção, todas as instâncias da categoria serão 
representadas em tom de cinza. 
 
Transparent: na vista selecionada, todas as instâncias da categoria serão 
transparentes. 
 
Detail Level: é possível substituir o nível de detalhamento de cada 
categoria na vista, entre as opções Coarse, Medium e Fine, 
respectivamente, menor, médio e ótimo nível de detalhe. A opção By 
View, utilizará as definições da própria vista, definida na View Control 
Bar. 
 
 Para substituir a representação gráfica de elementos individuais, 
e não de todas as instâncias de uma categoria, como visto 
anteriormente, é possível clicar com o botão direito sobre o elemento e 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
121 
 
CAPÍTULO 4 
 
utilizar a ferramenta do menu Override Graphics in View, by Element. 
 
FIGURA 176 – Override by Element 
 
 
 
Visible: mostra ou esconde o elemento na vista. 
 
Halftone: elementos representados em tom de cinza. 
 
Transparent: elementos representados em trasparência. 
 
Projection Lines: configura a espessura, cor e padrão da linha. 
 
Surface Patterns: configura a visibilidade, cor e padrão de 
preenchimento da superfície. 
 
Cut Lines: configura a espessura, cor e padrão das linhas cortadas. 
 
122 
 
CAPÍTULO 4 
 
Cut Patterns: configura a visibilidade, cor e padrão de preenchimento da 
superfície cortada. 
 
 
 
Underlay 
 
 A função Underlay do Revit permitirá que em uma vista de 
planta baixa, seja possível visualizar outra planta de diferente nível, 
simultaneamente, em tom de cinza. Essa função facilitará quando 
houver necessidade de projetar com uma referência de parede, por 
exemplo, de outro nível. 
 
FIGURA 177 – Função Underlay disponível para vistas em planta na paleta 
Properties 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
123 
 
CAPÍTULO 4 
 
View Range 
 
 Em qualquer vista de planta no Revit haverá uma configuração 
chamada View Range. Ela representa uma configuração de planos 
horizontais que controlam a visibilidade dos objetos. Há três planos 
principais horizontais: Top, Cut Plane e Bottom. O plano Top e Bottom 
representam respectivamente os limites visuais superior e inferior da 
vista. Já o Cut Plane é o plano de corte que determina a altura em que 
os elementos serão cortados na vista. Existe outro plano auxiliar 
chamado Level, que permite enxergar elementos que se encontram 
abaixo do plano Bottom. 
 
FIGURA 178 – Configuração do View Range de uma vista 
 
 
 
 
Hide/Isolate 
 
 Além de modificar a representação gráfica nas vistas do Revit, é 
possível ainda esconder elementos ou até mesmo toda uma categoria 
na vista selecionada. Para isso, é preciso selecionar um ou mais 
elementos, na aba Modify, painel View, menu Hide in View, e selecionar 
uma das três 
124 
 
CAPÍTULO 4 
 
opções, que são respectivamente ocultar elemento(s), ocultar 
categoria(s), ocultar por filtro. 
 
FIGURA 179 – Menu Hide in View na aba Modify 
 
 
 
 Outra opção para acessar as mesmas funções, é clicando com o 
botão direito em um ou mais elementos selecionados. 
 
FIGURA 180 – Menu Hide in View com o botão direito 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
125 
 
CAPÍTULO 4 
 
Para mostrar elementos ocultos, na View Control Bar encontra-
se a ferramenta Reveal Hidden Elements. Ativando-a, os elementos 
ocultos serão reapresentados na tela de cor magenta. Ao selecionar um 
ou mais elementos, é possível escolher Unhide Element ou Unhide 
Category. 
 
FIGURA 181 – Ferramenta Reveal Hidden Elements 
 
 
 
FIGURA 182 – Revelando elementos ocultos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
126 
 
CAPÍTULO 4 
 
FIGURA 183 – Unhide Element e Unhide Category 
 
 
 
 
ANOTAÇÕES 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
127 
 
CAPÍTULO 5 
 
TEXTO 
 
 No projeto é preciso descrever alguns elementos, como, por 
exemplo, materiais da fachada. Para isso é possível utilizar a ferramenta 
de texto. 
 
FIGURA 184 – Ferramenta de texto na aba Annotate, painel Text 
 
 
 
 Como qualquer elemento de anotação, o texto inserido é 
específico da vista e não irá aparecer em nenhum outro local do projeto. 
Para adicionar um texto, basta selecionar a ferramenta Text e clicar na 
parte sobre o projeto onde será inserido o mesmo. Logo abrirá a caixa 
de texto. 
 
 Para configurar o estilo do texto ou criar novos, é preciso 
acessar o Edit Type, na paleta Properties. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
128 
 
CAPÍTULO 5 
 
FIGURA 185 – Configurando a aparência do texto 
 
 
 
Color: cor do texto. 
 
Line Weight: espessura da linha. 
 
Background: define se o fundo será transparente ou opaco. 
 
Show Border: liga uma borda ao redor do texto. 
 
Leader Arrowhead: define o tipo da seta ao usar texto com seta. Tem 
opções de seta, linha grossa, ponto, etc. 
 
Leader/Border Offset: basicamente define o tamanho da caixa de texto 
em relação ao texto. 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
129 
 
CAPÍTULO 5 
 
Text Font: define o tipo de letra do texto. 
 
Text Size: tamanho do texto. 
 
Tab Size: distância da tabulação do texto ao pressionar a tecla TAB. 
 
Bold: texto em negrito. 
 
Italic: texto em itálico. 
 
Underline: texto sublinhado. 
 
Width Factor: fator de expansão da letra. 
 
 
 É possível ainda definir para os textos Leaders, ou linhas de 
chamada, inferior, superior ou no meio da caixa de texto. 
 
FIGURA 186 – Exemplo de Leader 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
130 
 
CAPÍTULO 5 
 
COTAS 
 
As cotas são objetos de anotação e específicos de cada vista que 
mostram os tamanhos e as distâncias dos objetos. Há dois tipos de 
cotas: temporária e permanente. 
O Revit coloca cotas temporárias automaticamente quando 
componentes são inseridos. Cotas permanentes são criadas para definir 
um determinado tamanho ou distância. Cada tipo de cota pode ser 
modificado e o componente que está cotado é atualizado de acordo. 
Cotas temporárias e permanentes, por padrão, usam as configurações 
de unidades especificadas para o projeto. Para cotas permanentes, é 
possível criar tipos de cotas personalizadas. 
 
Na aba Annotate, painel Dimension, encontram-se as 
ferramentas de cotas permanentes. 
 
FIGURA 187 – Ferramentasde cotas na aba Annotate 
 
 
 
Aligned: usada para cotas no sentido horizontal, vertical e inclinada. 
 
Linear: criação de cotas através de pontos apenas no sentido vertical e 
horizontal. 
 
Angular: define cotas de ângulos. 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
131 
 
CAPÍTULO 5 
 
Radial: define raios. 
 
Arc Length: cota de comprimento de arco. 
 
Após a escolha do tipo de cota a ser utilizada, na Options Bar é 
possível definir os pontos base para cotar. 
 
FIGURA 188 – Options Bar da cota Aligned 
 
 
 
No primeiro campo é definido onde serão marcados os pontos 
de cota em relação às paredes. 
 
Wall centerline: pelo eixo das paredes. 
Wall faces: pelas faces. 
Center of core: pelo centro do núcleo estrutural. 
Faces of core: pela da face do núcleo estrutural. 
 
 No segundo campo é possível configurar ao lado, em Options – 
terceiro campo – a ferramenta para cotar paredes inteiras 
automaticamente, selecionando a opção Entire Walls. 
 
FIGURA 189 – Janela para configuração de cotas automáticas 
 
 
132 
 
CAPÍTULO 5 
 
Openings: cota as aberturas seu pelo centro (Centers) ou pelas suas 
extremidades (Widths). 
 
Intersecting Walls: Cota paredes que fazem interseção com as paredes 
que estão sendo cotadas automaticamente. 
 
Intersecting Grids: Cota grids que fazem interseção com as paredes que 
estão sendo cotadas automaticamente. 
 
 
Para configurar o estilo de cota ou criar novos estilos, em Edit 
Type na paleta Properties encontram-se as seguintes opções: 
 
FIGURA 190 – Parâmetros de configuração de cotas 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
133 
 
CAPÍTULO 5 
 
Dimension String Type: define se a cota será Continuous, Baseline (cotas 
de linha base são múltiplas cotas, medidas da mesma linha base) e 
Ordinate (cota acumulada a partir de um ponto em uma única linha). 
 
Tick Mark: define o acabamento da cota (por exemplo: diagonal, 
bolinhas, seta etc). 
 
Line Weight: define a espessura da linha da cota para impressão. 
 
Tick Mark Line Weight: espessura do Tick Mark selecionado para 
impressão. 
 
Dimension Line: tamanho da Dimension Line (quanto à linha avança 
depois do Tick Mark). 
 
Witness Line Control: define o tipo de alinhamento das Extension Lines. 
 
Gap to Element: Extension Lines Tick Mark grudadas nos 
elementos que correspondem (quando Witness Line Gap to 
Element fica ligada definimos o tamanho que as linhas estarão 
do objeto) 
Fixed to Dimension Line: alinhadas com o mesmo tamanho 
(quando Witness Line Length fica ligada, podemos configur este 
valor). 
 
Witness Line Extension: define o valor para extensão da linha superior da 
cota. 
 
Text Size: tamanho do texto. 
 
Text Offset: distância do texto com a linha de cota. 
 
Read Convertion: posição do texto em relação à linha de cota. 
 
134 
 
CAPÍTULO 5 
 
Text Font: tipo de letra do texto. 
 
Text Background: máscara atrás do texto: opaca ou transparente. 
 
Units Format: unidade a ser representada. 
 
Show Opennig Height: mostra a altura das aberturas (esquadrias) 
quando cotadas. 
 
 
Para criar ou editar os tipos de Tick Mark, basta acessar a aba 
Manage/ Settings/ Arrowheads. 
 
FIGURA 191 – Acesso para editar ou criar tipos de Tick Mark 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
135 
 
CAPÍTULO 5 
 
AMBIENTES 
 
 No Revit é possível criar e nomear ambientes, através da 
ferramenta Room. 
 
FIGURA 192 – Ferramenta Room na aba Architecture, painel Rooms & Area 
 
 
 
 A ferramenta irá buscar os limites do ambiente, que 
normalmente são definidos pelas paredes ou ainda, é possível criar 
novos limites utilizando a ferramenta Room Separation, por exemplo, 
em varandas ou em ambientes conjugados como sala de estar e jantar. 
 
FIGURA 193 – Identificador de ambiente com a área 
 
 
 
 Com os identificadores de ambientes inseridos, é possível 
calcular a área automaticamente. Em Edit Type, na paleta Properties, é 
possível definir qual informação irá mostrar a ferramenta Room, entre 
volume, número do ambiente e a área. 
 
 Para renomear os ambientes, basta clicar duas vezes sobre 
“Room”, ou acessar o título na paleta Properties, no campo Identify 
Data/Name. 
 
136 
 
CAPÍTULO 5 
 
DETAIL LINE 
 
 A ferramenta Detail Line permite criar linhas com diferentes 
espessuras e estilos. É a ferramenta mais próxima do Revit com o 
AutoCAD. A forma de utilizar a Detail Line, ou linha de detalhe, se dá da 
mesma forma que se cria linhas no CAD. 
 
FIGURA 194 – Ferramenta Detail Line na aba Annotate, painel Detail 
 
 
 
 Clicando na ferramenta Detail Line, na aba Modify/Place Detail 
Line haverá três painéis principais que serão utilizados para desenhar e 
modificar uma linha: Modify, Draw e Line Style. 
 
FIGURA 195 – Aba Modify/Place Detail Line 
 
 
 
Modify: esse painel permitirá modificar qualquer linha feita no desenho, 
como Move, Copy, etc, funções vistas no capítulo 3. 
 
Draw: nesse painel encontram-se várias ferramentas para desenhar o 
contorno das linhas, entre linhas retas, retângulos, círculos, arcos, 
elipses, 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
137 
 
CAPÍTULO 5 
 
splines e a última ferramenta, denominada Pick Lines, que permite clicar 
sobre as linhas no modelo e adicionar uma Detail Line sobre as mesmas. 
 
Line Style: nesse painel encontra-se um menu contendo todos os estilos 
de linha configurados no projeto. Os estilos de linha que tem seu nome 
entre os sinais < e > são estilos padrão do Revit. Os outros representam 
estilos de linha criados por usuários. É possível adicionar ao projeto 
outros estilos de linha e utilizá-los nessa ferramenta. Criação de estilos 
de linhas visto no capítulo 2, Additional Settings. Para modificar uma 
linha já desenhada basta selecioná-la e no painel Line Style mudar para 
o estilo desejado. 
 
 
 
 
REGIÕES DE MÁSCARA E PREENCHIDAS 
 
 As regiões de preenchidas, ou Filled Region, como no Revit, são 
áreas de qualquer formato e tamanho nas quais é possível preencher 
com um padrão. Esse padrão preencherá os limites da região da mesma 
forma que a Hatch – hachura – preenche uma região no AutoCAD. 
 
FIGURA 196 – Filled Region 
 
 
 
138 
 
CAPÍTULO 5 
 
Ao selecionar a ferramenta Filled Region, o modo Sketch será 
habilitado e as ferramentas de desenho no painel Draw serão 
apresentadas para criar a região/contorno fechado. No painel Line Style 
é possível escolher o estilo da linha. 
 
 Para escolher o tipo de Hatch utilizado na região, é preciso 
acessar o Edit Type na paleta Properties ou escolher os tipos já definidos 
no Type Selector. 
 
 
FIGURA 197 – Type Selector com alguns tipos de Hatch 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
139 
 
CAPÍTULO 5 
 
FIGURA 198 – Edit Type para definir outros tipos de Hatch, em Fill Pattern 
 
 
 
 
 As regiões de máscara, ou Masking Region, são regiões em 
branco, que podem esconder ou mascarar algum elemento no projeto. 
 
O processo para cria-las é o mesmo das regiões preenchidas, 
escolhendo no painel Draw linhas para desenhar o contorno fechado, e 
no painel Line Style, o estilo da linha. 
 
 
TAGS 
 
 As Tags são anotações, rótulos ou etiquetas, para identificar 
algum elemento do projeto. São textos que buscam informações das 
famílias do Revit, como portas e janelas, por exemplo. 
140 
 
CAPÍTULO 5 
 
FIGURA 199 – Ferramentas para adicionar uma Tag a um elemento 
 
 
 
 Elas são elementos específicos da vista em que foi inserida, e 
podem informar uma ou várias propriedades do objeto a que se refere. 
 
 São inseridas automaticamente ao posicionar uma porta ou 
janela se a opção TagOn Placement estiver ativa na aba Modify, painel 
Tag. 
 
 Na Options Bar encontram-se algumas configurações 
importantes. 
FIGURA 200 – Opções da Tag 
 
 
 
Orientação: é a primeira opção da Options Bar em que é possível 
orientar a Tag no sentido horizontal ou vertical. 
 
Tags...: encontram-se as Tags – famílias de tags – inseridas (Loaded) no 
projeto. 
 
Leader: com essa opção ativa, uma linha guia auxiliará o 
posicionamento da Tag. No menu ao lado é possível determinar o 
posicionamento da linha de guia. A opção padrão, Attach End ligará a 
linha guia no final da Tag, e na caixa ao lado é possível determinar o 
tamanho da linha guia. Já na opção Free End, não há como determinar 
o valor para a linha guia, mas é possível posicionar a Tag livremente 
pelo projeto. 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
141 
 
CAPÍTULO 5 
 
FIGURA 201 – Exemplo de Tag com leader (linha guia) 
 
 
 
 Outro método para inserir Tags é utilizando as ferramentas do 
painel Tag, figura 199. 
 
Tag By Category: para aplicar Tags uma a uma nos elementos 
individualmente. Ela permite selecionar qualquer elemento singular e o 
Revit irá posicionar a Tag correta para o mesmo. Caso o elemento não 
tenha uma Tag carregada no prejeto, será solicitado para tal. 
 
FIGURA 202 – Solicitação para inserir uma Tag 
 
 
 
 
142 
 
CAPÍTULO 5 
 
Tag All: ferramenta para aplicar tags automaticamente nas categorias 
selecionadas. Na janela que se segue, irá mostrar a lista de categorias 
disponíveis para Tag e as tags carregadas para cada uma delas. É 
Possível selecionar várias categorias ao mesmo tempo pressionando a 
tecla Ctrl. 
 
Room Tag: ferramenta para posicionar Tag nos ambientes. 
 
Area Tag: tags para áreas – disponível apenas em área útil. 
 
Material Tag: essa Tag basicamenteé uma caixa de texto e uma linha 
guia para os materiais dos elementos. É possível escrever na Tag o texto 
que irá descrevê-lo. Esse tipo de Tag permite identificar cada Layer de 
material dos elementos. A informação indicada pela Tag fica 
armazenada na aba Identify, no campo Description da configuração do 
material. Se a Tag do material informar uma interrogação, quer dizer 
que o campo Description está em branco. É possível clicar duas vezes 
sobre a interrogação e inserir a informação através da Tag, que o Revit 
automaticamente irá armazenar a informação no campo descrito acima 
do material. 
 
 
ANOTAÇÕES 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________ 
_________________________________________________________________________ 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
143 
 
CAPÍTULO 6 
 
APLICAÇÃO DE MATERIAIS 
 
 Gerenciamento e criação de materiais foi um assunto visto no 
capítulo 2. Após configurar ou criar materiais na aba Manage, é possível 
aplica-los nas superfícies do projeto, por exemplo, em uma parede, caso 
não tenha definido o acabamento da mesma por layers, com materiais 
já definidos – capítulo 3, Parede – Wall. 
 
 Para aplicar materiais/texturas nas faces, na aba Modify, painel 
Geometry, figura 203, encontram-se algumas ferramentas para auxiliar o 
processo. 
 
FIGURA 203 – Ferramentas para aplicação de texturas, na aba Modify 
 
 
 
 De cima para baixo, a primeira ferramenta se chama Split Face, 
ou seja, ela corta superfícies inteiras, fazendo com que seja possível 
aplicar materiais diferentes em cada parte. 
 
FIGURA 204 – Superfície de uma mesma parede com texturas diferentes 
 
 
144 
 
CAPÍTULO 6 
 
Para separar uma superfície de um todo, após clicar sobre a 
ferramenta Split Face, é preciso selecionar pela aresta a superfície que a 
ser cortada. A tecla Tab pode ajudar nesse processo de seleção da 
superfície, quando estiver difícil de selecioná-la. 
 
 Depois de selecionada, no modo Sketch é preciso utilizar as 
linhas do painel Draw e criar o corte ou divisão da superfície. É 
importante lembrar que deve ser considerada a linha de limite da 
superfície, e não desenhar por cima dela. 
 
 Ao terminar, clicar em Finish Edit Mode ou para cancelar Cancel 
Edit Mode. 
 
FIGURA 205 – Utilizando a ferramenta Split Face 
 
 
 
FIGURA 206 – Após a conclusão em Finish Edit Mode 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
145 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 207 – Aplicação de textura diferente em ambas as partes da superfície 
 
 
 
Por fim, a aplicação da textura em si, com a ferramenta Paint. 
 
FIGURA 208 – Ferramentas Paint e Remove Paint 
 
 
 
 
 Ao selecionar Paint, será aberta uma janela para a escolha de 
materiais configurados na aba Manage, Materials. 
 
 
 
 
 
 
146 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 209 – Janela de materiais 
 
 
 
 Após selecionar o material, clicar sobre a superfície. Para finalizar 
e encerrar, clicar em Done, na janela Material Browser. 
 
 
 
 
SCHEDULES – TABELAS 
 
 Schedules são tabelas que mostram várias informações sobre 
um projeto, informações essas, extraídas das propriedades dos 
elementos. É possível listar cada instância de um tipo de elemento 
aplicado no projeto, como esquadrias – portas e janelas – ou uni-las em 
uma única linha baseado no critério de agrupamento configurado na 
tabela. 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
147 
 
CAPÍTULO 6 
 
As tabelas podem ser criadas a qualquer momento no Revit, 
pois as informações alteradas no projeto serão refletidas 
automaticamente na tabela e vice-versa, ou seja, se foi criada uma 
tabela de área e essa mesma área tiver sido alterada no projeto, as 
informações serão atualizadas na tabela. 
 
Uma tabela é uma representação matricial, isto é, em linhas e 
colunas, tantas quantas a aplicação que se queira dar. Elas têm um 
ponto muito forte que é a capacidade de nos dar muita informação em 
pouco espaço. 
 
 As tabelas são vistas do Revit e são encontradas, quando feitas, 
no Project Browser, em Schedules. 
 
 
Tipos de tabelas: 
 
Schedules/ Quantities: Lista informações aplicadas às famílias. Não é 
possível quantificar ou indicar informações do parâmetro de materiais. 
 
Material Takeoff: Lista informações dos materiais aplicadas às famílias. 
Sempre necessário adicionar parâmetros relacionados ao material. 
Busca informações da aba Identify na janela de gerenciamento de 
matérias. 
 
Sheet List: Lista as vistas de folhas do projeto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
148 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 210 – Ferramenta de criação de tabelas, na aba View, painel Create 
 
 
 
 
Schedules/Quantities – Quantitativos 
 
FIGURA 211 – Janela para escolher a categoria a ser listada e nomear a tabela. 
Exemplo: Tabela de Portas 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
149 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 212 – Propriedades da tabela, aba Fields 
 
 
 
 
A aba Fields seleciona os parâmetros das portas a serem 
apresentadas na tabela. O Add é utilizado para acrescentar os 
parâmetros do campo Available fields para Schedules fields (in order) e 
Remove para remover parâmetros acrescentados. 
 
 A listagem de parâmetros a ser apresentadana tabela deve 
estar em ordem de apresentação da mesma. Para colocar os 
parâmetros em ordem, quando necessário, utiliza-se Move Up e Move 
Down. 
 
 Na aba Filter é possível criar filtros para limitar ou organizar 
como serão demostradas as informações na tabela. Por exemplo, é 
possível limitar um valor que poderá aparecer em um campo 
selecionado. 
150 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 213 – Aba Filter 
 
 
 
 Na aba Sorting/Grouping existe a possibilidade de classificar e 
organizar os campos nas linhas da tabela, ou seja, é possível escolher 
por qual campo a tabela será organizada primeiro, por exemplo Type 
Mark, que representa o nome das portas (P01, P02...) 
 
 Ascending e Descending: Ascendente/ ordem crescente ou 
descendente/ ordem decrescente. 
 
 Header, Footer e Blank Line: respectivamente para adicionar 
linha de cabeçalho e rodapé e com a opção Blank Line para adicionar 
uma linha em branco entre cada categoria. 
 
Grand totals: calcula os totais numéricos. 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
151 
 
CAPÍTULO 6 
 
 Itemize Every Instance: essa opção irá mostrar na tabela todas as 
instâncias de um elemento em linhas individuais. Ao desmarcá-la, as 
várias instâncias de um mesmo elemento serão agrupadas em uma 
única linha. 
FIGURA 214 – Aba Sorting/Grouping 
 
 
 
 Na aba Formatting encontram-se várias opções de formatação 
da tabela. 
 
Fields: lista que permite selecionar qual campo da tabela será 
formatado. 
 
Heading: nesse parâmetro é possível mudar o nome do campo 
selecionado. 
 
Heading Orientation: orientação da tabela vertical ou horizontal. Essa 
configuração somente será visível quando a tabela for adicionada a um 
formato. 
 
152 
 
CAPÍTULO 6 
 
Aligment: determina o alinhamento da coluna na tabela, esquerda, 
central ou direita. 
 
Calculate Totals: em alguns campos como área ou custo, por exemplo, é 
possível marcar essa opção para que o Revit some o total da coluna. 
 
Field Format: Determina a unidade de medida de alguns campos, como 
altura (Height), por exemplo. A opção Use Project Settings marcada, fará 
com que a unidade de medida apresentada na tabela seja a mesma 
configurada para o projeto, em Project Units. 
 
FIGURA 215 – Aba Formatting 
 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
153 
 
CAPÍTULO 6 
 
 E por fim, na aba Appearance é possível configurar a aparência 
gráfica da tabela. 
 
Grid lines: ativa, mostra as linhas que delimitam as linhas e colunas da 
tabela fomando um grid. Ao lado é possível escolher qual o estilo de 
linha que será usado para o mesmo. 
 
Grid in readers/footers/spacers: opção que permite colocar ou tirar as 
linhas do grid nos cabeçalhos, rodapés e espaçadores ou linhas em 
branco. 
 
Outlines: opção que permite configurar um estilo de linha diferente para 
a linha de borda da tabela. 
 
Blanc row before data: essa opção irá adicionar uma linha branca antes 
de mostrar as informações da tabela. 
 
Show title: mostra ou esconde o título da tabela. 
 
Show readers: mostra ou esconde o cabeçalho da tabela. 
 
Readers text: no menu ao lado é possível configurar a fonte do texto 
para o cabeçalho. 
 
Body text: no menu ao lado é possível configurar a fonte do texto para 
o restante da tabela. 
 
 
 
 
 
 
 
 
154 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 216 – Aba Appearance 
 
 
 
 Para concluir a tabela, basta clicar em OK. A qualquer tempo, 
para voltar nas configurações da mesma, na paleta Properties da vista 
da tabela, encontram-se todas as cinco abas vistas anteriormente. 
 
FIGURA 217 – Paleta Properties da tabela 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
155 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 218 – Tabela de Portas concluída 
 
 
 
 
 
CRIAÇÃO DE VISTAS 3D 
 
É possível criar vistas 3D com ponto de fuga e/ou isométricas no 
Revit. 
Vistas 3D isométricas mostram o modelo de projeto em uma 
vista 3D em que todos os componentes têm o mesmo tamanho, 
independentemente da distância da câmera. Este tipo de vista pode ser 
criada na View / 3D View / Default 3D. 
 
FIGURA 219 – Ferramenta de criação de vistas 3D, na aba View 
 
 
156 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 220 – Ferramenta de criação de vistas 3D, na Quick AccessToolbar 
 
 
 
Acessando uma destas ferramentas uma nova vista será 
apresentada e listada no Project Browser. 
 
FIGURA 221 – Vista 3D criada no Visual Style Hidden Line 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
157 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 222 – Vista 3D criada no Visual Style Realistic with Edges 
 
 
 
Nesta vista é possível utilizar a ferramenta para rotacionar. Para 
isso basta o Scroll do mouse + Shift do teclado, assim será ativado o 
Orbit. 
 
 Na Options Bar é possível determinar a vista entre Perspectiva 
ou Isométrica, marcando ou desmarcando a primeira opção. 
 
FIGURA 223 – Options Bar 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
158 
 
CAPÍTULO 6 
 
Cortes 3D 
FIGURA 224 – Corte 3D 
 
 Uma função muito interessante do Revit é criar cortes 3D. Para 
isso, é possível duplicar a vista 3D – {3D} – clicando sobre ela no Project 
Browser com o botão direito do mouse, e dar um nome a ela, por 
exemplo, Corte Transversal 3D. 
 
FIGURA 225 – Duplicando a vista 3D 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
159 
 
CAPÍTULO 6 
 
Na nova vista duplicada, é preciso clicar com o botão direito do 
mouse sobre View Cube. 
 
FIGURA 226 – Clicando sobre o View Cube 
 
 
 
 
 
SHEETS – PRANCHAS PARA IMPRESSÃO 
 
 Para a documentação do projeto em diversos formatos (A0, 
A1...) para impressão, é utilizada a ferramenta Sheet (folha), que se 
encontra na aba View. 
 
 
 
 
160 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 227 – Ferramenta Sheet, na aba View 
 
 
 
 A folha é uma vista específica que podem ser adicionadas a ela 
vários desenhos do projeto. 
 
FIGURA 228 – Exemplo de um formato A0 com várias vistas do projeto 
 
 
 
 Todas as folhas/formatos ficam localizadas no Project Browser, 
no campo Sheet, após serem criadas. Para adicionar um formato ao 
projeto, 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
161 
 
CAPÍTULO 6 
 
selecionando a ferramenta Sheet na aba View, na janela que se segue, o 
botão Load, irá carregar uma lista de famílias para selecionar. A vista 
abrirá automaticamente. 
 
FIGURA 229 – New Sheet 
 
 
 
Com o formato aberto, é possível editar o seu tamanho, criando 
outros formatos, por exemplo, e até mesmo editar ou criar um carimbo 
contendo informações sobre projeto. Para isso, basta selecionar o 
formato e clicar em Edit Family. 
 
 
 
 
162 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 230 – Edit Family para editar o formato 
 
 
 
 Para adicionar os desenhos do projeto ao formato, basta utilizar 
a ferramenta View localizada na aba View, painel Sheet Composition. Na 
janela que se segue, é possível escolher uma a uma, as vistas desejadas 
para adicionar ao formato. 
 
FIGURA 231 – Lista para adicionar vistas ao formato 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
163 
 
CAPÍTULO 6 
 
 Outro método de adição de vistas ao formato é selecionando a 
vista no Project Browser e arrastando-a para o formato. 
 
 De acordo com a escala especificada em cada vista na View 
Control Bar, figura 232, ou na paleta Properties, figura 233, cada uma 
terá o seu tamanho em escala no formato. 
 
FIGURA 232 – Ferramenta Scale na View Control Bar 
 
FIGURA 233 – Ferramenta Scale na paleta Properties 
 
 
 
 
 
164 
 
CAPÍTULO 6 
 
RENDERIZAÇÃO 
 
 Para criar uma renderização no Revit é preciso inicialmente criar 
a vista 3D, vista anteriormente neste capítulo.Para ajustar a imagem da Crop Region, o contorno da vista 3D 
criada, é possível fazê-lo pelos grips ou através da ferramenta Size Crop. 
 
FIGURA 234 – Ajustando a Crop Region pelos grips e ferramenta Size Crop 
 
 
 
 
 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
165 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 235 – Ajustando a Crop Region pela ferramenta Size Crop 
 
 
 
 
 Depois de ajustada a imagem a ser renderizada, na aba View 
encontra-se a ferramenta Render. 
 
FIGURA 236 – Ferramenta Render na aba View 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
166 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 237 – Janela Rendering para configurar a renderização 
 
 
 
 
Render: botão que dá início ao cálculo da cena. 
 
Region: ativando essa opção, um quadro vermelho aparecerá na vista, e 
através dos seus grips é possível ajustar o tamanho, limitando assim uma 
área a ser renderizada. 
 
Quality/Settings: menu que permite escolher a qualidade final da 
imagem renderizada. Quanto melhor a qualidade, maior o tempo que 
levará para renderizar a imagem. 
 
Output Settings/Resolution: há duas alternativas para a escolha da 
resolução, sendo a primeira pela largura e altura da imagem em pixels: 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
167 
 
CAPÍTULO 6 
 
Screen, que utilizará o nível do zoom atual da vista e Printer, que 
permite escolher a quantidade de pixels na imagem, ou seja, DPI (Dots 
per Inch). Quanto maior o DPI, maior e mais pesada ficará a imagem e 
mais lenta para renderizar. 
 
Scheme: nesse menu é possível configurar quais luzes serão 
consideradas para o cálculo da cena. 
 
Sun Setting: configura o sol da cena. 
 
Artificial Lights: escolhendo o Scheme luzes artificiais, esse botão permite 
selecionar as luminárias do projeto que acenderão e farão parte do 
cálculo de cena. 
 
Background/Style: permite configurar o fundo da cena, entre céu sem 
nuvem ou com muitas nuvens, ou ainda permite escolher uma cor para 
o background ou importar uma imagem de céu ou paisagem. 
 
Adjust Exposure: após o término do render, esse botão permite entrar 
na janela Exposure Control, que funciona como um editor de imagem, 
ajustando o brilho, saturação, contraste, etc, da imagem renderizada. 
 
Save to Project: é possível salvar a imagem renderizada somente dentro 
do projeto, que ficará armazenada no Project Browser. 
 
Export: esse botão permite determinar o nome e o tipo do arquivo para 
salva-lo fora do projeto. 
 
Display/Show the Rendering/Model: após renderizar a imagem é 
possível com esse botão alternar a vista entre a visualização do modelo 
ou a visualização da renderização. Essa opção não é permanente, pois, 
se a vista for fechada, ao abri-la novamente ela não estará mais 
disponível, ou seja, se após o trabalho do render a imagem não for salva 
ou exportada, será necessário renderizá-la novamente. 
168 
 
CAPÍTULO 6 
 
ESTUDO SOLAR 
 
 O estudo solar é uma vista sombreada que demonstra um 
período de tempo configurado pelo usuário, como será a insolação e a 
projeção de sombras no projeto. 
 
 Para criar o estudo solar é preciso abrir a vista 3D e através da 
View Control Bar, clicar sobre o botão Sun Path e ativá-la, e em seguida 
escolher a opção Sun Settings. 
 
FIGURA 238 – View Control Bar e a ferramenta Sun Path 
 
 
 
FIGURA 239 – Janela Sun Settings 
 
 
 
 
Still: determina que o sol fique estático e no campo ao lado é possível 
configurar a locação do projeto, a data e o horário desejados. 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
169 
 
CAPÍTULO 6 
 
Single day: determina a movimentação do sol durante um dia. No 
campo ao lado, no parâmetro Time, agora é preciso determinar um 
intervalo de tempo que varia até no máximo 24 horas. Ativando a opção 
Sunrise to sunset, esse intervalo de tempo será definido pelo nascer ao 
pôr-do-sol. O parâmetro Frame demonstra o número de quadros ou 
fotos que haverá na animação do estudo solar, e o parâmetro Time 
Interval define o intervalo de tempo a cada quadro criado. 
 
Multi-Day: possibilita animar o sol ao longo de vários dias ou anos com 
um intervalo de tempo determinado e com outras opções para o Time 
Interval. 
 
 
 Após configurar o sol em Single ou Multi-Day, é possível ativar a 
sombra na View Control Bar, no botão Shadows. Em seguida voltar ao 
mesmo menu, e selecionar a opção Preview Solar Study. 
 
FIGURA 240 – Ferramenta Shadows On (ativa) na View Control Bar 
 
 
 
FIGURA 241 – Preview Solar Study 
 
 
 
 
170 
 
CAPÍTULO 6 
 
 Na Options Bar encontram-se ferramentas de Play Back 
permitindo o usuário visualizar a animação diretamente no Revit antes 
de exportá-la em um arquivo de vídeo externo. 
 
FIGURA 242 – Options Bar do Estudo Solar 
 
 
 
 
 Para exportar o estudo solar, é necessário clicar sobre o 
Application Menu, Export, Images and Animations, Solar Study. 
 
 
FIGURA 243 – Janela de exportação do estudo solar 
 
 
 
 
 Nessa janela encontram-se as configurações para o 
comprimento da animação e para o formato do arquivo. É preciso 
tomar cuidado com o número de Frames/Sec, pois dependendo da 
quantidade de Frames 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
171 
 
CAPÍTULO 6 
 
que a animação possui, é possível mudar o tempo total da mesma 
aumentando ou diminuindo esse parâmetro. 
 
 
 
WALKTHROUGH 
 
 Para criar um passeio de câmera por dentro do projeto é preciso 
acessar a aba View, painel Create, 3D View, Walkthrough. 
 
FIGURA 244 – Ferramenta Walkthrough, na aba View 
 
 
 
É possível configurar na Options Bar, a altura da 
câmera/observador (Offset) e qual o nível está sendo criada a animação. 
Esse valor pode ser modificado a cada clique para criar o caminho. 
O usuário deve criar o caminho clicando pela planta baixa até 
formar o percurso. Terminando o caminho, é preciso acionar o 
comando Finish Walkthough localizado no menu superior. Ao finalizar, 
no Project Browser aparece um novo item chamado Walkthrough, onde 
estará armazenado o vídeo criado. Clicando duas vezes sobre o vídeo e 
possível acessar o desenho do caminho criado. Deverá aparecer uma 
Crop (caixa que contorno o desenho). 
 
172 
 
CAPÍTULO 6 
 
Com a Crop selecionada, no menu superior encontra-se a 
ferramenta Edit Walkthroug. Uma nova barra no menu superior será 
utilizada. Na opção Frame é preciso alterar para 1 de 300. Em seguida, 
clicar em Play para ver a animação funcionando. 
 
FIGURA 245 – Edit Walkthroug 
 
 
 
 
FIGURA 246 – Edit Walkthroug 
 
 
 
 
Na opção Controls é possível controlar o trajeto e as câmeras. 
Para isso é preciso acessar uma planta baixa (Floor Plans) e com o botão 
direito do mouse sobre o nome do Walkthrough criado no Project 
Browser solicitar a opção Show Camera. 
 
 
Active Camera: faz aparecer a câmera azul, e assim pode ser controlada. 
 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
173 
 
CAPÍTULO 6 
 
Path: as bolinhas vermelhas ficam azuis e podem ser arrastas para 
definir uma melhor posição do caminho. 
 
Add Key Frame: adiciona novos pontos de controle, bastando clicar no 
caminho existente. 
 
Remove Key Frame: remove pontos de controle. 
 
 
 Para exportar o Walkthrough, é necessário clicar sobre o 
Application Menu, Export, Images and Animations, Walkthrough. 
 
 
 
 
 
IMPRESSÃO 
 
 O Revit permite que o usuário imprima formatos criados (Sheets) 
ou vistas aleatórias do projeto, sem necessariamente adiciona-las a um 
formato. É possível criar PDF além de enviar para impressoras instaladas 
no computador. 
 
 É importante salientar que na impressão, a cor de fundo sempre 
será branca, na configuração padrão, alguns elementos como tags e 
crop regions não serão impressos, pois, para issoé preciso configurá-los 
manualmente, e por fim, elementos que foram escondidos 
temporariamente, serão impressos. 
 
 
 
 
 
 
174 
 
CAPÍTULO 6 
 
FIGURA 247 – Janela de impressão 
 
 
 
Printer/Name: escolher a impressora instalada no computador. O Revit 
não possui uma impressora digital, ou seja, que gera PDF, para isso é 
necessário instalar um programa para gerar o PDF, como Adobe PDF ou 
PDF Creator. 
 
File: ao optar por uma impressora, como, por exemplo, PDF, que irá 
gerar um arquivo desse tipo, essa opção estará ativa. É possível 
combinar as várias vistas selecionadas em um único arquivo, na primeira 
opção, ou criar arquivos separados para cada vista, na segunda opção. 
 
Name: nomear e definir o diretório do computador (local), em Browse, a 
ser criado o arquivo. 
 
 Le ARQ Escola de Computação Gráfica Revit 
175 
 
CAPÍTULO 6 
 
Print Range – área de seleção 
 
Current Window: janela atual do projeto. 
 
Visible portion os current window: irá imprimir apenas a porção visível 
da janela atual. 
 
Selected views/sheets: clicando em Select e na janela que se segue, é 
possível selecionar as vistas ou formatos/sheets para impressão. 
 
Setup: em Setup é possível fazer configurações extras e importantes na 
impressão, na janela que se segue, Print Setup. 
 
FIGURA 248 – Janela Print Setup 
 
 
 
 
176 
 
CAPÍTULO 6 
 
Name: lista com o nome dado às impressões. Com o botão Save As é 
possível criar configurações predefinidas a serem utilizadas 
posteriormente, economizando tempo por não precisar configurar tudo 
novamente. 
 
Paper/Size: menu com todos os papeis/formatos disponíveis para 
impressão. 
 
Orientation: escolher entre retrato ou paisagem. 
 
Paper Placement: posicionamento do formato no papel da impressão. 
 
Zoom: determina o zoom do formato de sua escala original. Fit to page 
fará com que a vista se adapte ao tamanho do papel. Na opção 
Zoom=100%, significa que a impressão seguirá seu tamanho original 
sem modificações. 
 
Raster quality: opção que controla a qualidade da impressão. 
 
Colors: Black Lines, tudo será impresso em preto. Entretanto, todas as 
imagens e preenchimentos sólidos, serão convertidos em escala de 
cinza. Grayscale, impressão em escala de cinza, e Color permite que 
qualquer cor do projeto será mantida e impressa, o que dependerá 
apenas das cores disponibilizadas na tinta da impressora. 
 
Options: permite ligar ou desligar na impressão todos os objetos que 
por padrão não serão plotados. 
 
 
 
 
 
 
 
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177 
 
CAPÍTULO 6 
 
ANOTAÇÕES 
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