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PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO
1. Ref.: 3312512 Pontos: 0,00 / 1,00
Esta invenção foi também um dispositivo de animação, o sucessor direto do zoetrópio. Foi inventado na França em 1877
por Charles-Émile Reynaud. Assim Como o zoetrópio, usava uma tira de fotos colocadas ao redor da superfície interna de
um cilindro giratório. O praxinoscópio é uma melhoria em relação ao seu antecessor pois substitui as estreitas fendas de
visualização por um círculo interno de espelhos, colocado de modo que os reflexos das imagens parecessem mais ou
menos estacionários em posição enquanto a roda girava. Estamos falando do:
Praxinoscópio
fenaquistoscópio
Kinetoscópio
Zoetrópio
Taumatroscópio
2. Ref.: 3312605 Pontos: 1,00 / 1,00
Uma das mais famosas técnicas de animação, desenvolvida pelos estúdios dos irmãos Fleischer, ainda no início do século
XX, que se baseia em movimentos de figuras humanas sobrepostos, é denominada de:
Audio Sync
Rotoscopia
Ciclo de animação
Paralaxe
Stop Motion
3. Ref.: 3312623 Pontos: 0,00 / 1,00
A técnica de animação onde os fotogramas de animação são desenhados no próprio suporte de exibição, cujo um dos
principais contribuidores é Émile Cohl é chamada de:
Animação Clássica
Animação direta
Animação Tradicional
Pintura sobre Vidro
Stop Motion
4. Ref.: 3312674 Pontos: 0,00 / 1,00
A técnica de animação muito famosa e que geralmente utiliza modelos reais que, quando fotografados em uma
sequência e são levemente modificados, dão a sensação de movimento, é chamada de:
Animação 3D
Go Motion
Motion Capture
Animação Clássica
Stop Motion
5. Ref.: 3312708 Pontos: 0,00 / 1,00
A animação digital é feita com o auxílio do computador, completa ou parcialmente, dentro do ramo de estudos na área
de tecnologias digitais que chamamos de CGI e hoje é fundamental pesquisar sobre seus avanços. A sigla CGI significa:
Computer Generator Interface
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Computer Graphic Interface
Computer Generated Imagery
Computer Generated Interval
Computacional Generator Imagery
6. Ref.: 3312847 Pontos: 1,00 / 1,00
Qual estúdio de animação é responsável por criar os 12 princípios básicos da animação usados em todo o mundo?
Filmation
National Film Board of Canada
Walt Disney
Toei
Hanna Barbera
7. Ref.: 3312878 Pontos: 0,00 / 1,00
São exemplos de modelos geomátricos 2D de animação os itens abaixo, EXCETO:
Cubos
Projeções tridimensionais
Sprites
Fotografias
Desenhos em papel
8. Ref.: 3313508 Pontos: 1,00 / 1,00
São tipos de filtros (processos externos aplicados a clipes de filme e sprotes) de programas de animação digital os
exemplos abaixo, EXCETO:
Matiz
Todas as opções listadas
Transparência
Brilho
Desfoque
9. Ref.: 3313523 Pontos: 0,00 / 1,00
Os primeiros cineastas e criadores de mídias de cinema e animação que começaram a pensar o roteiro como forma de
reger uma obra audiovisual estão listados abaixo, EXCETO:
Edwin S. Porter
Irmãos Lumiére
D. W. Griffith
George Mélies
Edward Azlant
10. Ref.: 3314279 Pontos: 0,00 / 1,00
Jogos como Mass Effect e GTA usam com maestria os conceitos do Storytelling para garantir mais imersão e tornar com
a narrativa o jogo mais agradável. Como estratégias do Storytelling para a animação, são estratégias usadas para jogos
as afirmações abaixo, EXCETO:
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Uma cadeia de missões, quests e atividades que expandem o universo narrativo do jogo
Usar personagens customizáveis
O comportamento do personagem do jogo sofre influência direta o jogador
Narrativa linear onde o jogador conhece o começo, meio e fim do jogo
Escolha de gênero, raça e alinhamento de personagens e avatares