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Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Objetivo O que é Sua estruturação metodologia do ensino da matemática - Unid 1 Documen tos Nor t e ador e s Do En s i no Da Ma t emá t i c a Doc. que determina as aprendizagens essenciais para a educação básica do Brasil, ou seja, apresenta os conhecimentos essenciais que todo indivíduo precisa construir ao longo da sua escolaridade (proposta curricular). Garantir aos estudantes o direito de aprender um conjunto fundamental de conhecimentos e habilidades comuns. Reduzir as desigualdades educacionais existentes no Brasil, nivelando e, o mais importante, elevando a qualidade do ensino. Legislação da BNCC É o documento mais atual que nosso país possui para a educação básica, Educação Infantil, Ensino Fundamental e Ensino Médio – e oferece aos professores um suporte para trabalhar estratégias de aprendizagem de uma maneira significativa na escola. De acordo com a Lei de Diretrizes e Bases (LDB) (Lei nº 9.394/1996), a base deve nortear os currículos dos sistemas e redes de ensino das Unidades Federativas, como também as propostas pedagógicas de todas as escolas públicas e privadas de Educação Infantil, Ensino Fundamental e Ensino Médio, em todo o Brasil. Repres. da Matriz Curricular #1.TEXTOS INTRODUTÓRIOS (texto introdutório geral, por etapa e por área); #2. COMPET. GERAIS (que os alunos devem desenvolver ao longo de todas as etapas da educação básica); #3. COMP. ESPECÍF. de cada área do conhecimento e dos componentes curriculares; #4. Direitos de aprendizagem ou habilidades relativas a diversos objetos de conhecimento (conteúdos, conceitos e processos). O en s i no da ma t emá t i c a n a BNCC 3 ETAPAS #1. ENSINO INFANTIL --> Não é foco do prof° licenciado. #2. ENSINO FUNDAMENTTAL: A área de matemática, por meio da articulação de seus diversos campos (aritmética, álgebra, geometria, estatística e probabilidade) precisa garantir que os estudantes relacionem observações empíricas do mundo real a representações. #3. ENSINO MÉDIO: A BNCC do Ensino Médio se organiza dando continuidade ao proposto para a Educação Infantil e o Ensino Fundamental, centrada no desenvolvimento de competências e orientada pelo princípio da educação integral. MODELAGEM MATEMÁTICA COMO MÉTODO DE ENSINO (TÓPICO 2) Um método de ensino que parte de uma situação/tema para levantar questões e promover soluções que utilizem conceitos matemáticos . o aluno integra várias áreas do conhecimento, incorpora experiências prévias e não se limita ao uso da linguagem matemática para comunicar um conceito (interação da agronomia e matemática). Para aprender a modelagem, não é suficiente apenas ler sobre o assunto, é preciso fazer, praticar, ter pensamento lógico, ter habilidade para manusear dados e facilidade de comunicação. A Modelagem Matemática pode ser comparada à arte, porque, mesmo existindo algumas linhas gerais, não há um único caminho que guie o trabalho do modelador. Ex: modelos para calcular a evapotranspiração). PROCEDIMENTOS DA MODELAGEM: AS 3 ETAPAS FUNDAMENTAIS DA MODELAGEM O en s i no da ma t emá t i c a n a BNCC #1. A EXPOSIÇÃO DO TEMA, que pode ser proposto pelo professor ou pelos alunos, com o objetivo de instigar e levantar questões e sugestões sobre o assunto; #2. A DELIMITAÇÃO DO PROBLEMA, momento em que o professor seleciona uma ou mais questões, dependendo do conteúdo programático que ele deseja desenvolver; #3. A partir dos dados coletados com a pesquisa, o professor e os alunos FORMULAM O PROBLEMA, organizando os dados e levantando hipóteses para contemplar o assunto em questão; #4. O DES. DO CONTEÚDO faz uma ligação com o problema que gerou o processo para que a questão seja resolvida; #5. Depois de resolvido, deve ser feita uma INTERPR. DO PROBLEMA, sendo importante que o aluno avalie o resultado e perceba a validade do estudo em uma situação real. Interação com o tema abordado A matematização é a etapa de formulação de hipóteses A etapa do modelo matematico envolve a interpretação da solução, verificando o quanto os resultados são relevantes. ações e operações de um problema matemático O que é Um problema matemático é uma situação que demanda a realização de uma sequência de ações ou operações para obter um resultado. A resolução de problemas tem conquistado um papel de destaque devido aos inúmeros benefícios que ela oferece ao processo ensino-aprendizagem. Resolver um problema é garantia de apropriação do conhecimento envolvido. As 4 Etapas para resolver problemas (Dante) : O en s i no da ma t emá t i c a n a BNCC 1ª Etapa: COMPREENDER O PROBLEMA --> Antes de iniciar, é preciso compreender o problema; 2ª Etapa: ELABORAR UM PLANO --> Nesta etapa, é necessário fazer um plano de ação para resolver o problema, fazendo conexão entre os dados do problema e o que ele pede; 3ª Etapa: EXECUTAR O PLANO --> Aqui o aluno precisa eexecutar o plano elaborado verificando cada passo a ser dado, efetuar os cálculos indicados no plano e realizar as estratégias pensadas; 4ª Etapa: VERIFICAÇÃO --> nNsta etapa, será analisada a solução obtida e a verificação do resultado. Ações ou operações de um problema matemático: Experimentação: Depende do objetivo da pesquisa ... Abstração: É a transição do problema não matemático para o modelo matemático; Resolução do modelo matemático: Aqui se substitui a linguagem natural por uma linguagem matemática.; Validação: Comparar a soluçao com os dados reais do problema; Modificação: Quando o resultado não satifaz é preciso modificar as variáveis e reformular o modelo Aplicação do modelo: Depende do contexto desenvolvido. JOGOS, ETNOMATEMÁTICA E HISTÓRIA DA MATEMÁTICA Importância Os JOGOS favorecem o desenvolvimento do raciocínio lógico, a socialização e o conhecimento matemático do aluno de maneira lúdica. A ETNOMATEMÁTICA valoriza estas diferenças e afirma que toda a construção do conhecimento matemático é válida . A HOSTÓRIA DA MATEMÁTICA, oferece uma importante contribuição ao processo de ensino- aprendizagem,estabelecendo comparações dos processo matemáticos atuais e passados. Jogos matemáticos O en s i no da ma t emá t i c a n a BNCC As 4 categorias dos Jogos matemáticos: Favorecem a estruturação do pensamento e do raciocínio dedutivo, e ajuda a ter atitude. Os jogos de construção são aqueles que trazem ao aluno um assunto desconhecido. Abstração: É a transição do problema não matemático para o modelo matemático; Os jogos de treinamento auxiliam no desenvolvimento do pensamento lógico. É interessante a participação ativa aluno + professor; Os jogos de aprofundamento são indicados para o aluno que já tenha construído ou trabalhado determinado assunto. Os jogos estratégicos são aqueles que fazem com que o aluno crie estratégias de ação para uma melhor atuação como jogador. História da Matemática: O en s i no da ma t emá t i c a n a BNCC Etnomatemática: É uma alternativa para o ensino de Matemática, considerando as mais diversas formas do fazer matemático na vida cotidiana daqueles que fazem parte da escola: os estudantes. A etnomatemática é uma proposta pedagógica que agrega o saber escolar com o saber do cotidiano, de modo a promover a motivação para as aulas de Matemática. A abordagem da etnomatemática busca alternativas que condensem o contexto da ciência e o fazer da educação que valorize as diversidades e as possibilidades pedagógicas #1. Aprendizagem histórica pelo fornecimento de informações históricas diretas; #2. Aprendizagem de tópicos matemáticos, seguindo um processo de ensino aprendizagem inspirado na história; #3. Desenvolvimento de uma consciência mais profunda, tanto da matemática por ela mesma quanto do contexto social e cultural em que ela tem se desenvolvido. Ter uma percepção da História da Matemática é essencial em qualquer discussão sobre essa disciplina e o seu ensino. 3 diferentes formas de integrar a História - Por Tzanakis et al . (2000):