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APOSTILA BÁSICA MAXSURF MODELER 
EQUIPE TUCUNARÉ 
MATHEUS FAZZI DE MELO 
1 – INTRODUÇÃO 
 Maxsurf é um software utilizado na área naval afim de fazer verificações a cerca da 
embarcação ou meio flutuante. O pacote do programa contém vários módulos, sendo o modulo 
destinado a modelagem será o Maxsurf modeler. 
2 – INTERFACE DO PROGRAMA 
 
3 – FERRAMENTAS DE ROTAÇÃO 
 O maxsurf é um software que peca muito na questão de rotacionar o modelo, pois não há 
uma função no mouse para fazer isso de maneira pratica e eficiente, então, para rotacionar o 
modelo é necessário usar as 3 barras de movimentos indicadas abaixo, a número 1 é responsável 
pelo movimento de yaw, ou seja, uma rotação do modelo em torno do eixo Z, a número 2 tem a 
função de rotacionar em torno do eixo Y, ou seja, o movimento de pitch e, por fim, o movimento de 
roll, é indicado no número 3, no qual a embarcação rotaciona em torno do eixo x 
 
4 – BARRA DE FERRAMENTAS 
 
 
No item FILE, é possível abrir arquivos já existentes, fechar o modelo, salvar modelo em 
formato do Maxsurf ou em outros formatos, importar modelos de outros formatos e exportar do 
Maxsurf para outros softwares compatíveis. 
2 3 
1 
 
 No item SURFACES, é possível adicionar superfícies como um default, planos nas 3 
direções cartesianas, além de adicionar superfícies já prontas. Há opções de deletar superfícies, 
mover, escalar, espelhar, rotacionar, alinhar uma superfície a outra, offset de superfície, ocultar e 
deixar visível, travar os prontos de controle de uma superfície e verificar as propriedades de cada 
superfície. 
5 – PONTO DE CONTROLE 
 Os pontos de controle são as ferramentas que deformam a superfície a fim de obter a 
geometria requerida para o modelo. Cada ponto tem 3 coordenadas X, Y e Z. 
 
 6 – DATA 
 O ícone “data” na barra de tarefas é o local no qual pode ser feito a escolha das 
referências, unidades, ajustes para plano de linhas e verificação preliminar das curvas 
hidrostáticas do modelo.

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