Prévia do material em texto
APOSTILA BÁSICA MAXSURF MODELER EQUIPE TUCUNARÉ MATHEUS FAZZI DE MELO 1 – INTRODUÇÃO Maxsurf é um software utilizado na área naval afim de fazer verificações a cerca da embarcação ou meio flutuante. O pacote do programa contém vários módulos, sendo o modulo destinado a modelagem será o Maxsurf modeler. 2 – INTERFACE DO PROGRAMA 3 – FERRAMENTAS DE ROTAÇÃO O maxsurf é um software que peca muito na questão de rotacionar o modelo, pois não há uma função no mouse para fazer isso de maneira pratica e eficiente, então, para rotacionar o modelo é necessário usar as 3 barras de movimentos indicadas abaixo, a número 1 é responsável pelo movimento de yaw, ou seja, uma rotação do modelo em torno do eixo Z, a número 2 tem a função de rotacionar em torno do eixo Y, ou seja, o movimento de pitch e, por fim, o movimento de roll, é indicado no número 3, no qual a embarcação rotaciona em torno do eixo x 4 – BARRA DE FERRAMENTAS No item FILE, é possível abrir arquivos já existentes, fechar o modelo, salvar modelo em formato do Maxsurf ou em outros formatos, importar modelos de outros formatos e exportar do Maxsurf para outros softwares compatíveis. 2 3 1 No item SURFACES, é possível adicionar superfícies como um default, planos nas 3 direções cartesianas, além de adicionar superfícies já prontas. Há opções de deletar superfícies, mover, escalar, espelhar, rotacionar, alinhar uma superfície a outra, offset de superfície, ocultar e deixar visível, travar os prontos de controle de uma superfície e verificar as propriedades de cada superfície. 5 – PONTO DE CONTROLE Os pontos de controle são as ferramentas que deformam a superfície a fim de obter a geometria requerida para o modelo. Cada ponto tem 3 coordenadas X, Y e Z. 6 – DATA O ícone “data” na barra de tarefas é o local no qual pode ser feito a escolha das referências, unidades, ajustes para plano de linhas e verificação preliminar das curvas hidrostáticas do modelo.