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PLANO DE AULA I. Dados de Identificação: Professores: Ciclo Escolar: Ensino fundamental I – 3° ao 5°ano Local da Aula: Quadra Duração da Aula: 50 minutos II. Unidade temática: Brincadeiras e jogos. III. Objeto de conhecimento: Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana. IV. Objetivo de aprendizagem (habilidade): (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do brasil e de matriz indígena e africana. V. Desenvolvimento: No primeiro momento vamos passar uma brincadeira para o aquecimento com uma brincadeira de matriz indígena, que chama “Marimbondo”. No segundo momento vamos passar um jogo de estratégia de matriz indígena, que chama “Adugo”. Marimbondo: A turma vai ser dividida em dois grupos, um grupo vai ser os marimbondos e os outros vai ser os índios. O objetivo dos índios e derrubar a casa dos marimbondos depois de ser montada, e os marimbondos têm que impedir isso de acontecer, e para isso eles vão “picando-os” como se fossem marimbondos. E no decorrer da atividade a ocorrendo modificação de regras. Adugo: O jogo e jogado em dupla, e com um tabuleiro que é desenhado no chão e as peças são de pedras, sendo 14 pequenas (que serão os cachorros) e uma grande (que será a onça). Uma criança manipula os cachorros e a outra a onça. Quem estiver com os cães, deve se esforçar para deixar a onça encurralada e, quem estiver com a fera, tem o objetivo de comer o maior número de cachorros, pulando pelo tabuleiro como no jogo de dama. VI. Avaliação: No final da aula, foi pedir para os alunos pegarem um pedaço de papel, e expressar o que eles acharam da aula, do que mais gostaram das aulas. VII. Materiais: Caixa de papelão, giz e pedras de diferentes tamanhos.