As práticas de leitura e escrita na tela digital faz parte da contemporaneidade, neste contexto da cultura digital, entende-se por alfabetização digital o domínio das diferentes técnicas relacionadas ao que se chama de usabilidade, saber ligar e manusear as máquinas. Na utilização da tela, os alunos ou usuários da escrita em suporte digital têm de lidar com novos gestos envolvidos no ato de ler e escrever. Durante as aulas com os jogos digitais, por exemplo, “eles lidam com desafios relacionados ao ritmo e uso do tempo que são determinados pelo próprio jogo e precisam dominar elementos da usabilidade como clicar, usar mouse ou teclado, por mais simples que seja o jogo em suporte digital”. (FRADE, 2018, p. 22). Com base nos conhecimentos referentes aos jogos utilizando tecnologias digitais, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I - Os jogos utilizando tecnologias digitais são ótimas estratégias para ampliar as possibilidades de aprendizagem, o professor pode selecionar jogos relacionados as competências e habilidades que pretende explorar em determinado momento do processo de ensino. PORQUE II - Entende-se por alfabetização digital o domínio das diferentes técnicas relacionadas ao que