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Durante o desenvolvimento de um cenário, muitos detalhes são pensados, por exemplo: que tipo de porta será usada, qual o seu formato, etc. Jogos como Fortnite, por exemplo, possuem detalhes incríveis quanto a esse detalhamento nos ambientes. Vários modelos de portas foram usados de acordo com o cenário em que está imerso, para que os jogadores possam atravessar, abrir, quebrar ou passar por elas. Então, para quem está produzindo ou desenvolvendo os cenários, é fundamental estar atento a todos esses detalhes. A respeito da relação entre a construção de cenários e os elementos por ele apresentados, é correto afirmar: Assinale a alternativa correta: Questão 2Resposta a. O desenho de uma porta necessita ser desenvolvido em vista ortográfica. b. Os projetos de portas, na grande maioria dos projetos de superfícies planas, são chamados de "vértices". c. O sentido para demonstrar por onde a porta deve abrir ao passar por ela sempre será a vista superior. d. As faces de uma porta são desenvolvidas a partir da união das coordenadas x, y, z. e. As arestas podem ser curvas ou retas no modelo 3D.
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Celso Arruda

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar as alternativas com base no desenvolvimento de cenários e modelagem 3D: a) O desenho de uma porta necessita ser desenvolvido em vista ortográfica. - Vista ortográfica é usada para desenhos técnicos, mas no desenvolvimento 3D, modelos são criados em espaço tridimensional, não apenas em vistas ortográficas. b) Os projetos de portas, na grande maioria dos projetos de superfícies planas, são chamados de "vértices". - Vértices são pontos que definem a geometria, não o projeto inteiro de uma porta. c) O sentido para demonstrar por onde a porta deve abrir ao passar por ela sempre será a vista superior. - A vista superior é usada para indicar direção de abertura, sim, é comum para mostrar o sentido de abertura da porta. d) As faces de uma porta são desenvolvidas a partir da união das coordenadas x, y, z. - Correto, pois em modelagem 3D, as faces são formadas pela união de vértices com coordenadas x, y, z. e) As arestas podem ser curvas ou retas no modelo 3D. - Também correto, arestas podem ser curvas ou retas em modelos 3D. Agora, entre as alternativas d) e e), qual é a mais correta para a questão? A alternativa d) explica a construção das faces a partir das coordenadas, que é fundamental para modelagem 3D. A alternativa e) fala sobre arestas, que também é verdade, mas a questão pede uma afirmação correta sobre a relação entre construção de cenários e elementos apresentados. A alternativa d) é mais completa e direta sobre a construção das faces da porta. Portanto, a resposta correta é: d) As faces de uma porta são desenvolvidas a partir da união das coordenadas x, y, z.

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