Imagine-se como um designer de UX/UI trabalhando em uma empresa que desenvolve aplicativos educacionais para crianças. Recentemente a empresa decidiu revisar um de seus produtos mais populares para garantir que ele não só engaje seu público-alvo por meio de um design interativo, mas também seja acessível para crianças com diferentes necessidades. Durante a fase de pesquisa, você descobre o caso de sucesso do PlayKids, uma plataforma reconhecida por sua abordagem inovadora em design interativo que facilita o aprendizado ativo e envolvente para crianças. Inspirado nesse exemplo, você propõe uma análise detalhada do design do PlayKids para entender como a interatividade é aplicada para capturar a atenção e melhorar a experiência educacional das crianças. Sua tarefa é verificar se o design interativo do PlayKids inclui elementos táteis que auxiliam crianças com deficiências visuais, um aspecto que sua empresa está ansiosa para implementar em sua revisão de produto. Você realiza uma avaliação detalhada para entender os componentes do design interativo de PlayKids e identificar quais elementos poderiam ser adaptados ou melhorados no seu projeto. Este exercício não apenas informa a equipe de desenvolvimento sobre práticas de engajamento eficazes, mas