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8ª) Em relação às aplicações de árvores binárias, qual das seguintes opções é uma aplicação direta de árvores binárias no campo da computação? a) Usado para criar gráficos 3D em jogos. b) Usado para armazenar dados em nuvem. c) A árvore de codificação Huffman usada em algoritmos de compressão de dados. d) Usado para criar interfaces gráficas em aplicativos. e) Usado para otimizar a velocidade da internet.
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Vamos analisar as opções uma a uma para identificar a aplicação direta de árvores binárias no campo da computação: a) Usado para criar gráficos 3D em jogos - Embora árvores possam ser usadas em gráficos, não são especificamente árvores binárias que são aplicadas aqui. b) Usado para armazenar dados em nuvem - O armazenamento em nuvem não é uma aplicação direta de árvores binárias. c) A árvore de codificação Huffman usada em algoritmos de compressão de dados - Esta é uma aplicação clássica de árvores binárias, onde a árvore de Huffman é utilizada para compressão de dados, representando eficientemente os códigos. d) Usado para criar interfaces gráficas em aplicativos - Embora árvores possam ser usadas em estruturas de interface, não são especificamente árvores binárias. e) Usado para otimizar a velocidade da internet - Isso não se relaciona diretamente com árvores binárias. Após essa análise, a alternativa correta que representa uma aplicação direta de árvores binárias é: c) A árvore de codificação Huffman usada em algoritmos de compressão de dados.

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