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Os modelos de Processos Prescritivos têm como objetivo organizar e estruturar o desenvolvimento de um software. De acordo com Pressman (2016), esses modelos seguem uma abordagem sequencial, com etapas bem definidas, pois envolvem uma série de atividades metodológicas, tarefas, ações específicas, produção de artefatos, garantias de qualidade e mecanismos para controle de mudanças em cada projeto de software desenvolvido.
Analisando as afirmativas apresentadas, é correto o que se afirma em:
Os Modelos Concorrentes são considerados como um tipo de metodologia ágil, pois permitem flexibilidade no desenvolvimento e adaptação constante ao longo do projeto.
O Modelo de Processo Evolucionário é capaz de gerar, a cada ciclo, uma versão mais completa e funcional do software, aproximando-se progressivamente da solução final.
O Modelo Espiral, embora também seja iterativo como o modelo de prototipação, segue rigidamente as etapas do desenvolvimento sem permitir revisões ao longo do processo.
I.
II.
I e II.
II e III.
I, II e III.
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Pedagogiando

há 8 horas

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há 8 horas

Vamos analisar cada afirmativa: I. Os Modelos Concorrentes são considerados como um tipo de metodologia ágil, pois permitem flexibilidade no desenvolvimento e adaptação constante ao longo do projeto. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois os modelos concorrentes, como as metodologias ágeis, permitem adaptações e flexibilidade durante o desenvolvimento. II. O Modelo de Processo Evolucionário é capaz de gerar, a cada ciclo, uma versão mais completa e funcional do software, aproximando-se progressivamente da solução final. Verdadeiro, essa afirmativa também está correta, pois o modelo evolutivo permite a entrega de versões incrementais do software. III. O Modelo Espiral, embora também seja iterativo como o modelo de prototipação, segue rigidamente as etapas do desenvolvimento sem permitir revisões ao longo do processo. Falso, essa afirmativa é incorreta, pois o modelo espiral é iterativo e permite revisões e adaptações ao longo do processo, não seguindo rigidamente as etapas. Com base nessa análise, as afirmativas verdadeiras são I e II. Portanto, a alternativa correta é: I e II.

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O Scrum é uma metodologia ágil amplamente utilizada para a gestão e o planejamento de projetos de desenvolvimento de software. Essa metodologia é estruturada com base em alguns elementos fundamentais, que norteiam o fluxo de trabalho da equipe durante o projeto. Esses elementos principais são: Product Backlog, Sprint Backlog e Sprint. A seguir, analise as afirmativas relacionadas a esses componentes:
Agora, assinale a alternativa que apresenta a resposta CORRETA:
I) Sprint Backlog: corresponde a uma lista com as funcionalidades que devem ser implementadas durante a Sprint. O Scrum prevê que essa lista pode ser evolutiva, ou seja, não há necessidade de estar completa desde o início do projeto.
II) Product Backlog: refere-se à lista que contém todas as funcionalidades desejadas para o produto como um todo. Essa lista é construída e priorizada pelo Product Owner e serve de base para o planejamento das Sprints.
III) Sprint: é um ciclo de desenvolvimento de tempo fixo, geralmente entre uma e quatro semanas, em que a equipe trabalha para transformar funcionalidades selecionadas em software operacional. A definição do que será realizado em cada Sprint ocorre com a participação do Product Owner, mas a equipe também colabora nesse planejamento.
Apenas a alternativa I está correta;
Apenas a alternativa III está correta;
Apenas as alternativas I e II estão corretas;
As alternativas I, II e III estão corretas;
Apenas as alternativas II e III estão corretas;

A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de notação (uma forma de escrever, ilustrar e comunicar) utilizada em projetos de sistemas. Essa linguagem é representada por meio de diagramas. Cada diagrama é formado por elementos (formas gráficas usadas nos desenhos) que se relacionam entre si. A UML contribui significativamente para tornar o escopo mais claro, pois centraliza, em uma única visão (o diagrama), determinado conceito, utilizando uma linguagem compreensível por todos os envolvidos no projeto. No entanto, essa utilidade é percebida apenas quando a linguagem é utilizada de forma adequada, ou seja, somente quando realmente necessária.
A linguagem UML possui algumas características que a qualificam como uma linguagem que atende bem às expectativas em relação à modelagem de software. Sobre a UML, analise as afirmativas que descrevem suas características:
I. A UML é aplicável ao desenvolvimento de software desde a fase de projeto até as etapas finais. Os mesmos conceitos e notações podem ser reutilizados em diferentes fases, sem a necessidade de conversão dos modelos.
II. O fato de ser uma ferramenta não proprietária, desenvolvida por meio de um acordo com a maior parte da comunidade de desenvolvedores, permite seu uso por qualquer pessoa que deseje modelar sistemas.
III. A UML se adapta a diferentes escopos, ou seja, pode ser usada para modelar múltiplas linguagens, bancos de dados, documentos organizacionais e frameworks diversos. O único ponto negativo é a ausência de ferramentas de modelagem que apoiem o desenvolvimento de software voltado ao controle de qualquer tipo de hardware.
I, apenas.
II, apenas.
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, II e II.

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