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Os testes de usabilidade envolvem a observação dos jogadores enquanto interagem com o jogo, identificando dificuldades e áreas de melhoria. Além disso, o feedback do usuário é essencial para ajustar e refinar o design do jogo. Métodos comuns incluem testes de laboratório, testes remotos e testes A/B, cada um com suas vantagens e desvantagens. Testes de usabilidade eficazes podem revelar problemas de navegação, clareza de instruções e responsividade dos controles, permitindo que os desenvolvedores façam ajustes necessários antes do lançamento do jogo. Elaborado pelo autor, 2024. A partir dos métodos e importância dos testes de usabilidade e feedback do usuário em jogos, avalie as afirmativas a seguir. I. Testes de usabilidade em laboratório são superiores aos testes remotos, pois permitem maior controle sobre as condições do teste e observação direta dos jogadores. II. Testes A/B são especialmente úteis para comparar duas versões diferentes de um elemento do jogo, como o layout de um menu ou a funcionalidade de um controle. III. O feedback dos jogadores durante os testes de usabilidade deve ser ignorado se não estiver alinhado com a visão original dos desenvolvedores para o jogo. IV. Testes remotos de usabilidade podem ser menos dispendiosos e permitir a participação de um público mais diversificado em termos de localização geográfica e demográfica. É correto o que se afirma em: Opções da pergunta 4: a) III e IV, apenas. b) II e IV, apenas. c) II e III, apenas. d) I e III, apenas. e) I e IV, apenas.
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Paulino

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Vamos analisar cada afirmativa: I. Testes de usabilidade em laboratório são superiores aos testes remotos, pois permitem maior controle sobre as condições do teste e observação direta dos jogadores. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois os testes em laboratório oferecem um ambiente controlado que facilita a observação dos jogadores. II. Testes A/B são especialmente úteis para comparar duas versões diferentes de um elemento do jogo, como o layout de um menu ou a funcionalidade de um controle. Verdadeiro, essa afirmativa também está correta, pois os testes A/B são projetados precisamente para esse tipo de comparação. III. O feedback dos jogadores durante os testes de usabilidade deve ser ignorado se não estiver alinhado com a visão original dos desenvolvedores para o jogo. Falso, essa afirmativa é incorreta, pois o feedback dos jogadores é crucial para melhorar a experiência do usuário, independentemente de estar alinhado ou não com a visão original dos desenvolvedores. IV. Testes remotos de usabilidade podem ser menos dispendiosos e permitir a participação de um público mais diversificado em termos de localização geográfica e demográfica. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois os testes remotos geralmente têm custos menores e podem alcançar uma amostra mais ampla de usuários. Com base nas análises, as afirmativas verdadeiras são I, II e IV. Portanto, a alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: b) II e IV, apenas.

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