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No atual cenário empresarial e altamente competitivo, as empresas estão constantemente em busca de estratégias que possam impulsionar o crescimento de seus negócios. Nesse sentido, as empresas precisam adotar estratégias e ferramentas que auxiliem nesse processo. A adoção de práticas como o mapa da empatia, o brainstorming, o workshop ágil e a criação de personas se tornaram essenciais para identificar oportunidades de negócio, compreender profundamente o cliente e oferecer soluções inovadoras e eficazes.
Considerando o contexto apresentado, julgue as afirmativas a seguir:
I. As personas ajudam designers a terem uma visão mais clara de quem são seus usuários e, além disto, podem ser trabalhadas em conjunto com outras técnicas.
II. Backlog do produto uma listagem ordenada de atividades a serem realizadas ou concluídas em um determinado projeto.
III. Workshop Ágil é a ferramenta para se obter uma forma mais convincente de alcançar os consumidores.
IV. A X–PLANE desenvolveu o mapa da empatia, uma ferramenta que auxilia a compreender melhor um ambiente.
V. Pesquisa de Mercado Qualitativa são encontros presenciais com sessões colaborativas envolvendo todas as partes interessadas.
I, II e III.
I e IV.
II, III e IV.
I, II e V.
I, II e IV.
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Vamos analisar cada afirmativa: I. As personas ajudam designers a terem uma visão mais clara de quem são seus usuários e, além disto, podem ser trabalhadas em conjunto com outras técnicas. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois as personas são ferramentas que ajudam a entender melhor os usuários e podem ser integradas a outras metodologias. II. Backlog do produto é uma listagem ordenada de atividades a serem realizadas ou concluídas em um determinado projeto. Verdadeiro, essa afirmativa também está correta, pois o backlog é uma lista priorizada de tarefas e requisitos em projetos ágeis. III. Workshop Ágil é a ferramenta para se obter uma forma mais convincente de alcançar os consumidores. Falso, um workshop ágil é mais sobre colaboração e desenvolvimento de ideias em equipe do que uma ferramenta específica para alcançar consumidores. IV. A X–PLANE desenvolveu o mapa da empatia, uma ferramenta que auxilia a compreender melhor um ambiente. Falso, o mapa da empatia é uma ferramenta popular, mas não é exclusivamente desenvolvida pela X-PLANE; é uma técnica amplamente utilizada em design thinking. V. Pesquisa de Mercado Qualitativa são encontros presenciais com sessões colaborativas envolvendo todas as partes interessadas. Falso, embora a pesquisa qualitativa possa envolver encontros colaborativos, a definição não é precisa, pois a pesquisa qualitativa pode ser realizada de várias formas, não se limitando a encontros presenciais. Com base nas análises, as afirmativas verdadeiras são I e II. Portanto, a alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: I e II. No entanto, essa opção não está disponível nas alternativas apresentadas. A alternativa que contém os itens verdadeiros é: I e IV, mas IV é falso. Assim, a única combinação correta que contém todos os itens verdadeiros é: I e II. Se precisar de mais ajuda, estou aqui!

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Na execução de um projeto, seja ele fundamentado pelo modelo mental do Design ou não, é comum trabalharmos em equipes, ou seja, juntar forças coletivas para chegar ao mesmo fim. Trabalhando em equipe, conseguimos aproveitar pontos fortes de cada colaborador e somar mais pontos de vista para criar ideias e absorver a escuta feita com os usuários. Numa equipe de trabalho, a função das pessoas pode ser subdividida, mas ainda assim terá um objetivo comum: desenvolver um produto, desenhar um serviço ou qualquer outra solução que resolva o problema definido.
Seguindo os papéis fundamentais de uma equipe de design thinking, qual alternativa melhor relaciona esses perfis com suas atribuições?
I - Designer ou Design Thinker
II - Administrativo
III - Gerente
IV - Líder de projeto
I - a
II - b
III - d
IV - c
I - a
II - c
III - b
IV - d
I - c
II - b
III - d
IV - a
I - b
II - d
III - c
IV - a

A Prefeitura de João Pessoa, por meio da Secretaria de Turismo (Setur), continua buscando desenvolver um trabalho de incentivar a vinda de turistas para a cidade e a prática do turismo sem agredir o meio ambiente. Nesta terça-feira (11), a Setur promoveu o primeiro workshop do ano, discutindo meios de conduta consciente em ambientes recifais, com foco nas piscinas naturais do Seixas e Picãozinho, dois dos roteiros mais procurados por visitantes e paraibanos.
Qual alternativa abaixo representa a tradução literal da palavra workshop, ferramenta usada pela Prefeitura de João Pessoa-PB para incentivo de turismo?
Reunião
Escritório
Oficina
Atividade
Ideação

O capital intelectual de uma organização representa todo o seu ativo humano, isso inclui o conhecimento dos colaboradores e parceiros que tornam o negócio perene, bem como o relacionamento da organização com a comunidade onde está inserida. O gerenciamento do capital intelectual visa maximizar o valor da empresa e a utilização de seu potencial conhecimento, isso engloba três elementos, são eles:
Disruptura, Competências e Habilidades;
Capital Intelectual, Capital Estrutural e o Capital Relacional;
Pensamento Criativo, Disruptura e a Gestão do Conhecimento;
Gestão do conhecimento, Repositório de informações e Learnability;
Capital Intelectual, Repositório de Informações e a Gestão do Conhecimento;

No cenário altamente competitivo em que as empresas operam hoje, a necessidade de inovação tornou-se imperativa. Diversos fatores desse ambiente destacam a urgência para as empresas inovarem, como a mudança tecnológica, onde a evolução tecnológica exige que as empresas se atualizem para não ficarem para trás.
Considerando as etapas para implementarmos a inovação, assinale a alternativa correta.
Na etapa de execução, é importante definir etapas intermediárias para medir o sucesso ou insucesso das ações adotadas.
A última etapa é a fase de aquisição, focada em identificar recursos tecnológicos necessários.
Durante a execução, a atenção aos riscos é dispensável.
A fase de execução consiste em realizar lançamentos e sustentações.
O Design Thinking é mencionado como irrelevante no processo de inovação.

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