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Questão 1/10 - Esportes complementares Ler em voz alta Atente para o extrato de texto: “A discussão em torno do fenômeno dos e-Sports, termo comumente usado para designar o esporte eletrônico, tem se tornado particularmente recorrente no Brasil — e não só em seu aspecto acadêmico, mas em uma repercussão social mais ampla, que implica tanto em um endereçamento frequente por parte dos meios de comunicação quanto em um princípio de fomento e aceitação mais abrangente, verificado a partir da criação de times e instituições dedicadas à prática. Essa condição de recorrência surge como consequência direta de dois fatores que enquadram a experiência dos video games no país [...]”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: MACEDO, Tarcízio; FALCÃO, Thiago. E-Sports, herdeiros de uma tradição. Intexto, n. 45, p. 246-267, 2019. p. 246. Disponível em: https://www.seer.ufrgs.br/intexto/article/view/83818. Acesso em: 30 jan. 2023. De acordo com o extrato de texto e do livro-base Esportes Complementares sobre relações entre tecnologia, esportes e e-sports, analise as seguintes afirmativas: I. O aperfeiçoamento de materiais esportivos é um dos resultados da relação entre tecnologia e esporte. II. A categorização dos e-sports pouco interfere no grau do desenvolvimento dos sujeitos que os praticam. III. A inter-relação entre esporte e tecnologia pode ser vista a partir de aparelhos como consoles de video games. IV. Vem se tornando cada vez mais crescente a quantidade de pessoas que defendem os e-sports. V. Espetacularização e profissionalização são elementos que não interferem na categorização dos esportes eletrônicos. Estão corretas apenas as afirmativas: A I e II B II e V C I, III e IV D III, IV e V E II, III e IV
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Jean Carioca

mês passado

Respostas

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mês passado

Vamos analisar cada afirmativa: I. O aperfeiçoamento de materiais esportivos é um dos resultados da relação entre tecnologia e esporte. Verdadeiro, a tecnologia tem contribuído para o desenvolvimento e aperfeiçoamento de materiais esportivos. II. A categorização dos e-sports pouco interfere no grau do desenvolvimento dos sujeitos que os praticam. Falso, a categorização dos e-sports pode influenciar o desenvolvimento dos jogadores, pois diferentes categorias podem ter diferentes níveis de competição e exigências. III. A inter-relação entre esporte e tecnologia pode ser vista a partir de aparelhos como consoles de video games. Verdadeiro, consoles de video games são um exemplo claro dessa inter-relação. IV. Vem se tornando cada vez mais crescente a quantidade de pessoas que defendem os e-sports. Verdadeiro, a aceitação e defesa dos e-sports têm crescido significativamente. V. Espetacularização e profissionalização são elementos que não interferem na categorização dos esportes eletrônicos. Falso, a espetacularização e a profissionalização têm um impacto direto na forma como os e-sports são categorizados e percebidos. Com base nas análises, as afirmativas corretas são I, III e IV. Portanto, a alternativa correta é: C) I, III e IV.

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