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Em relação às afirmações sobre Paradigma da Programação Orientada a objetos e seus conceitos, podemos afirmar:
I. A Orientação a Objetos (OO) surgiu de um trabalho acadêmico genial de Keith Tocher (1967).
II. A principal característica do Paradigma Orientado a Objetos (POO) é o aumento e a melhora da expressividade das necessidades do nosso dia a dia convertido em código.
III. No mercado atual de software, grandes linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python não são Orientada a Objetos. Assim, você consegue perceber a importância de estudar e absorver os conceitos de Orientação a Objetos.
a. Somente as afirmações I e III.
b. Nenhuma das afirmações.
c. Somente a afirmação III.
d. Somente as afirmações I e II.
e. Todas as afirmações.
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Vamos analisar cada afirmação: I. A Orientação a Objetos (OO) surgiu de um trabalho acadêmico genial de Keith Tocher (1967). Falso. A programação orientada a objetos é geralmente atribuída a Alan Kay e ao seu trabalho na linguagem Smalltalk, não a Keith Tocher. II. A principal característica do Paradigma Orientado a Objetos (POO) é o aumento e a melhora da expressividade das necessidades do nosso dia a dia convertido em código. Verdadeiro. Essa afirmação está correta, pois a POO visa modelar o mundo real de forma mais intuitiva e expressiva. III. No mercado atual de software, grandes linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python não são Orientada a Objetos. Falso. Todas essas linguagens mencionadas são, de fato, orientadas a objetos, embora algumas delas também suportem outros paradigmas. Agora, vamos resumir as análises: - A afirmação I é falsa. - A afirmação II é verdadeira. - A afirmação III é falsa. Portanto, a alternativa correta que contém todas as afirmações verdadeiras é: b) Nenhuma das afirmações.

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Em relação às afirmações apresentadas a seguir:
Em relação ao que foi apresentado e estudado, assinale a alternativa correta:
I. Um construtor só pode rodar durante a construção do objeto, isto é, você nunca conseguirá chamar o construtor em um objeto já construído.
II. Durante a construção de um objeto, você poderá fazer com que um construtor chame outro, para não ter que ficar copiando e colando.
a. A afirmação II é verdadeira e a afirmação I é falsa.
b. As duas afirmações são verdadeiras.
c. A afirmação II contradiz a afirmação I.
d. A afirmação I é verdadeira e a afirmação II é falsa.
e. A afirmação II é complemento da afirmação I.

Com relação às afirmacoes assinale somente a alternativa CORRETA:
I. Um objeto, da mesma forma, terá atributos que ele poderá incorporar à medida que for usado em um programa. Esses atributos serão especificados como parte da classe do objeto.
II. No encapsulamento, as classes e seus objetos encapsulam, isto é, contêm seus atributos e métodos. Os atributos e métodos de uma classe (e de seu objeto) estarão intimamente relacionados.
III. Um sistema orientado a objetos é um grande conjunto de classes que vão se comunicar, delegando responsabilidades para quem for mais apto a realizar determinada tarefa.
a. Todas as afirmações.
b. Somente as afirmações II e III.
c. Somente as afirmações I e II.
d. Somente as afirmações I e III.
e. Somente a afirmação I.

Em relação à Programação Orientada a Objetos, assinale V VERDADEIRO ou F FALSO, para as seguintes afirmações:
( ) No mercado atual de software, grandeS linguagens de programação como Java, ASP.NET, CSharp, C++, Python são Orientada a Objetos, assim você consegue perceber a importância de estudar e absorver os conceitos de OO.
( ) Os atributos são pertencentes à classe, eles poderão ser do tipo primitivo ou referência.
( ) A dimensão da estrutura dinâmica tem limitações, sendo uma de suas restrições à limitação física do espaço de memória do computador onde ocorrerá a execução do algoritmo.
( ) A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejarmos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes.
( ) Um resultado interessante para o princípio da coesão é o princípio que um método não deverá modificar o estado de um objeto ou de objetos existentes ou retornar um valor, mas não ambos.
a. V, F, V, F, F.
b. F, V, V, V, F.
c. V, F, F, V, F.
d. F, F, V, V, V.
e. V, V, F, V, F.

Em relação às afirmações sobre o uso da palavra reservada this, pode-se afirmar:
I. O this é uma palavra reservada que é usada para a autorreferência. Esta ocorrerá quando quisermos referenciar a métodos e atributos da classe e objeto.
II. Embora seja possível usar o this com atributos e métodos estáticos, será mais usual utilizá-lo com membros de instância. Mais especificamente ainda, com atributos.
III. Quando um método de instância for chamado para um objeto particular, o corpo do método utilizará implicitamente a palavra-chave this para referenciar as variáveis de instância do objeto e outros métodos.
a. Nenhuma das afirmações.
b. Somente a afirmação III.
c. Todas as afirmações.
d. Somente as afirmações I e III.
e. Somente as afirmações I e II.

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