Logo Passei Direto
Buscar
Dentro dos jogos com animação 2D podem ser usadas várias técnicas, tanto de maneira separada quanto de maneira integrada. Assim, é possível unir conceitos de uma técnica com outra, criando resultados visuais dos mais diversos no projeto. A seguir, são dadas três definições técnicas. I. São utilizados quadros específicos para os pontos principais dos movimentos, de modo que são criados os quadros intermediários pelo processo de interpolação. II. O personagem, ou o objeto, é decomposto visualmente nas partes que se movem ou não, sendo necessário desenhar várias vezes apenas os trechos que tenham algum movimento. III. São feitas todas as imagens do personagem durante uma ação, seguindo os conceitos clássicos da chamada "animação quadro a quadro". Com base no que foi estudado na disciplina, assinale a alternativa que traz a única correspondência correta entre as definições e o nome de cada técnica. Questão 3Resposta a. I. Animação por sprites / II. Animação limitada / III. Animação por quadros-chave. b. I. Animação limitada / II. Animação por quadros-chave / III. Animação por sprites. c. I. Animação por quadros-chave /
User badge image
Eliane Terezinha Almeida

há 2 meses

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

há 2 meses

Vamos analisar cada definição e a técnica correspondente: I. "São utilizados quadros específicos para os pontos principais dos movimentos, de modo que são criados os quadros intermediários pelo processo de interpolação." - Esta definição se refere à Animação por quadros-chave, onde os quadros principais são definidos e os quadros intermediários são gerados automaticamente. II. "O personagem, ou o objeto, é decomposto visualmente nas partes que se movem ou não, sendo necessário desenhar várias vezes apenas os trechos que tenham algum movimento." - Esta definição se refere à Animação limitada, que foca em animar apenas partes do personagem que estão em movimento, economizando trabalho. III. "São feitas todas as imagens do personagem durante uma ação, seguindo os conceitos clássicos da chamada 'animação quadro a quadro'." - Esta definição se refere à Animação por sprites, onde cada quadro é desenhado individualmente, criando uma sequência de animação. Agora, vamos verificar as alternativas: a. I. Animação por sprites / II. Animação limitada / III. Animação por quadros-chave. (Incorreta) b. I. Animação limitada / II. Animação por quadros-chave / III. Animação por sprites. (Incorreta) c. I. Animação por quadros-chave / (Incompleta) Nenhuma das alternativas apresenta a correspondência correta entre as definições e as técnicas. Portanto, não há uma alternativa correta entre as opções apresentadas. Você pode precisar revisar as definições ou as alternativas fornecidas.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Mais conteúdos dessa disciplina