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O padrão Adapter resolve a incompatibilidade entre interfaces, permitindo que classes com interfaces diferentes trabalhem juntas ao adaptar uma interface existente para a interface que o cliente espera. As vantagens incluem maior reutilização de código e flexibilidade na integração de sistemas, embora possa aumentar a complexidade do código.
Quais são os padrões relacionados ao padrão Adapter?
A - Proxy, Decorator, Flyweight e Facade.
B - Bridge, Facade e Flyweight.
C - Composite, Bridge e Proxy.
D - Facade, Composite e Decorator.
E - Flyweight, Proxy e Composite.
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Exercícios Para o Conhecimento

há 5 meses

Respostas

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há 5 meses

Para identificar os padrões relacionados ao padrão Adapter, precisamos entender como cada um dos padrões mencionados se relaciona com a adaptação de interfaces e a estrutura de classes. Vamos analisar as opções: A - Proxy, Decorator, Flyweight e Facade: - Proxy e Decorator são padrões estruturais, mas Flyweight e Facade não têm uma relação direta com o Adapter. B - Bridge, Facade e Flyweight: - Bridge é um padrão que pode ser considerado relacionado, mas Facade e Flyweight não se conectam diretamente ao conceito de adaptação de interfaces. C - Composite, Bridge e Proxy: - Composite e Bridge são padrões estruturais, e Proxy também é, mas não têm uma relação direta com o Adapter. D - Facade, Composite e Decorator: - Facade e Decorator são padrões estruturais, mas Composite não se relaciona diretamente com o Adapter. E - Flyweight, Proxy e Composite: - Flyweight e Composite não têm uma relação direta com o Adapter, enquanto Proxy é um padrão estrutural. A opção que melhor representa os padrões relacionados ao padrão Adapter, considerando a adaptação e a estrutura, é a B - Bridge, Facade e Flyweight. Entretanto, a opção que mais se aproxima do conceito de adaptação de interfaces é a A - Proxy, Decorator, Flyweight e Facade, pois Proxy e Decorator são mais diretamente relacionados ao conceito de adaptação e estruturação de classes. Portanto, a resposta correta é A - Proxy, Decorator, Flyweight e Facade.

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Suponha que para implementar uma parte da página de compras, o código precise manipular: um objeto CarrinhoRepository para recuperar o carrinho do cliente, um objeto Carrinho para adicionar produtos ao carrinho do cliente, um objeto ProdutoRepository para recuperar produtos a serem apresentados ao cliente, um objeto ValidadorCarrinho para verificar se o carrinho atende às regras do negócio, um objeto para calcular o valor do frete até o destino definido pelo cliente, um objeto para calcular o prazo de entrega.
Assinale a alternativa que expressa a intenção do padrão de projeto Facade:
A - Fornecer uma interface para a interação com um objeto remoto, oferecendo transparência de localização, isto é, os módulos chamadores podem se comunicar com o objeto remoto como se ele estivesse rodando localmente.
B - Reduzir o acoplamento de um módulo cliente com os elementos que compõem um subsistema, fornecendo para o módulo cliente uma interface de alto nível aos serviços desse subsistema.
C - Evitar a instanciação de uma grande quantidade de objetos imutáveis, por meio de uma solução baseada em compartilhamento de objetos.
D - Representar hierarquias de composição de objetos, de forma que tanto os objetos individuais quanto os agregados possam ser gerenciados pelo mesmo conjunto de operações.
E - Desacoplar uma abstração das suas possíveis representações, permitindo que tanto a abstração quanto as suas representações possam evoluir de forma independente.