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4 Utilizando o projeto do exercício anterior, crie um novo pacote chamado de curral e, dentro deste pacote, crie uma classe que represente um tipo de animal. Esta classe deve possuir atributos e métodos condizentes com o animal que ela representa.
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Exercícios Para o Aprendizado

há 4 meses

Respostas

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há 4 meses

Parece que sua pergunta está relacionada a um exercício específico de programação orientada a objetos. Para criar um novo pacote chamado "curral" e uma classe que represente um tipo de animal, você pode seguir os seguintes passos: 1. Criar o Pacote: No seu projeto, crie um novo pacote chamado `curral`. 2. Criar a Classe: Dentro do pacote `curral`, crie uma nova classe. Por exemplo, vamos chamar essa classe de `Animal`. 3. Definir Atributos: Adicione atributos que representem as características do animal. Por exemplo: ```java public class Animal { private String nome; private int idade; private String tipo; // Construtor public Animal(String nome, int idade, String tipo) { this.nome = nome; this.idade = idade; this.tipo = tipo; } // Métodos public void emitirSom() { System.out.println("O animal faz um som."); } // Getters e Setters public String getNome() { return nome; } public void setNome(String nome) { this.nome = nome; } // Outros métodos conforme necessário } ``` 4. Implementar Métodos: Adicione métodos que sejam relevantes para o animal, como `emitirSom()`, que pode ser sobrescrito em subclasses para diferentes tipos de animais. 5. Testar a Classe: Crie uma classe de teste para instanciar objetos da classe `Animal` e verificar se tudo está funcionando corretamente. Esses passos devem ajudá-lo a criar a classe dentro do pacote conforme solicitado. Se precisar de mais detalhes sobre algum passo específico, é só avisar!

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