Ed
há 5 meses
Para julgar as sentenças como VERDADEIRAS ou FALSAS, vamos analisar cada uma delas: 1. "Ambientes Virtuais de Aprendizagem, ou Learning Management Systems (LMS), são plataformas digitais que centralizam e organizam conteúdos, tarefas, avaliações e interações entre alunos e professores." - VERDADEIRA. Essa definição está correta, pois os LMS realmente centralizam e organizam esses elementos. 2. "Sistemas como Moodle, Google Classroom e Blackboard são exemplos comuns, permitindo que professores compartilhem materiais didáticos, promovam discussões em fóruns e acompanhem o progresso dos alunos em tempo real." - VERDADEIRA. Esses sistemas são exemplos de LMS e cumprem essas funções. 3. "Os AVAs favorecem a implementação do ensino híbrido (blended learning), combinando práticas presenciais com atividades online." - VERDADEIRA. Os AVAs realmente favorecem o ensino híbrido. 4. "Eles também são fundamentais para a educação a distância (EaD), que democratiza o acesso ao conhecimento, alcançando alunos em áreas remotas ou com dificuldades de deslocamento." - VERDADEIRA. Os AVAs são essenciais para a EaD e ajudam a democratizar o acesso ao conhecimento. 5. "A gamificação é o uso de elementos de jogos como recompensas, pontuações, níveis e desafios - no ambiente educacional para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos." - VERDADEIRA. Essa definição de gamificação está correta. 6. "A aprendizagem baseada em jogos (game-based learning), por outro lado, envolve a criação de experiências de aprendizagem em forma de jogos educativos, que promovem o desenvolvimento de competências de forma prática e envolvente." - VERDADEIRA. Essa definição também está correta. Portanto, todas as sentenças apresentadas são VERDADEIRAS.
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