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Considere a passagem de texto: "Logo, o uso das práticas digitalizadas e virtuais tornou-se uma ação protagonista, ao invés de ser apenas uma forma auxiliar de treinamento como de hábito. Deu-se aí a criação dos chamados eSports (ou e-Sports), termo definido para ‘diferenciar os jogos [digitais] casuais daqueles de natureza essencialmente competitiva’ [...]."
A partir da passagem de texto e dos conteúdos do livro-base Esportes Complementares sobre e-sports e Educação Física, analise as assertivas a seguir e marque V para as asserções verdadeiras e F para as asserções falsas.
I. ( ) Os exergames são possibilidades de instrumentos que podem ser usados na Educação Física escolar.
II. ( ) Os video games pouco foram rejeitados pela Educação Física em um primeiro momento, pois estimulam um estilo de vida ativo dos participantes.
III. ( ) É possível afirmar que diminuindo o tempo de telas, como dos jogos eletrônicos, duplica de imediato o tempo de atividades físicas.
IV. ( ) A Educação Física tem se atentado para a utilização dos jogos eletrônicos em atividades de lazer.
V. ( ) Existe a preocupação por parte da Educação Física no aumento do sedentarismo relacionado à execução de jogos eletrônicos.
A V – F – V – F – F
B V – F – F – V – V
C F – V – V – V – V
D V – V – V – F – V
E F – V – F – F – V
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EducaFit

há 10 meses

Respostas

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há 10 meses

Vamos analisar cada uma das assertivas: I. ( ) Os exergames são possibilidades de instrumentos que podem ser usados na Educação Física escolar. É verdadeira (V). Exergames são jogos que combinam atividade física com jogos eletrônicos, podendo ser utilizados como ferramentas pedagógicas na Educação Física. II. ( ) Os video games pouco foram rejeitados pela Educação Física em um primeiro momento, pois estimulam um estilo de vida ativo dos participantes. É falsa (F). Inicialmente, os videogames foram vistos com desconfiança pela Educação Física, pois eram associados ao sedentarismo, e não ao estímulo de um estilo de vida ativo. III. ( ) É possível afirmar que diminuindo o tempo de telas, como dos jogos eletrônicos, duplica de imediato o tempo de atividades físicas. É falsa (F). Não há uma relação direta e imediata que garanta que a redução do tempo em telas resultará em um aumento proporcional nas atividades físicas. IV. ( ) A Educação Física tem se atentado para a utilização dos jogos eletrônicos em atividades de lazer. É verdadeira (V). A Educação Física tem buscado integrar jogos eletrônicos como uma forma de lazer e atividade física, reconhecendo seu potencial. V. ( ) Existe a preocupação por parte da Educação Física no aumento do sedentarismo relacionado à execução de jogos eletrônicos. É verdadeira (V). Há uma preocupação crescente com o sedentarismo associado ao uso excessivo de jogos eletrônicos. Agora, organizando as respostas: V - F - F - V - V. Portanto, a alternativa que apresenta a sequência correta é: B) V – F – F – V – V.

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