Ed
há 7 meses
Para identificar qual das opções representa um serious game voltado à aprendizagem, precisamos analisar cada uma delas em relação ao foco em resultados de aprendizado específicos e intencionais, conforme a definição de Carryberry (2008). a) No PaintingMyCar, o foco é na escolha de cores para um carro e a promoção de um desconto. Não há um resultado de aprendizado específico relacionado a mudanças de performance ou comportamento. b) Jogando o Behavior, o objetivo é capacitar profissionais de recursos humanos a decidir corretamente sobre contratações. Este jogo tem um foco claro em aprendizado e desenvolvimento de habilidades específicas, alinhando-se com a definição de serious games. c) O EducSheet ensina a desenvolver fluxos de caixa e controlar orçamentos, mas não é um jogo no sentido tradicional, embora tenha um foco educacional. d) O RaptBall é um jogo de competição onde o objetivo é ganhar pontos, sem um foco educacional ou de aprendizado específico. e) O HotDog é um jogo de perseguição e acumulação de dinheiro, sem um foco em aprendizado ou mudança de comportamento. Analisando as opções, a que melhor se encaixa na definição de serious game voltado à aprendizagem é a b), pois tem um objetivo claro de capacitação e desenvolvimento de habilidades em recursos humanos.
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