Ed
há 10 meses
Vamos analisar cada uma das assertivas: I. ( ) Os exergames são possibilidades de instrumentos que podem ser usados na Educação Física escolar. É verdadeira (V). Exergames são jogos que combinam atividade física com jogos eletrônicos, podendo ser utilizados como ferramentas na Educação Física. II. ( ) Os video games pouco foram rejeitados pela Educação Física em um primeiro momento, pois estimulam um estilo de vida ativo dos participantes. É falsa (F). Inicialmente, os videogames foram muitas vezes vistos como opostos à atividade física, e a Educação Física pode ter rejeitado essa ideia, pois muitos jogos não promovem um estilo de vida ativo. III. ( ) É possível afirmar que diminuindo o tempo de telas, como dos jogos eletrônicos, duplica de imediato o tempo de atividades físicas. É falsa (F). Não há evidências que sustentem que a redução do tempo de tela resulta automaticamente em um aumento proporcional no tempo dedicado a atividades físicas. IV. ( ) A Educação Física tem se atentado para a utilização dos jogos eletrônicos em atividades de lazer. É verdadeira (V). A Educação Física tem buscado integrar jogos eletrônicos como uma forma de lazer e engajamento dos alunos. V. ( ) Existe a preocupação por parte da Educação Física no aumento do sedentarismo relacionado à execução de jogos eletrônicos. É verdadeira (V). Há uma preocupação crescente com o sedentarismo associado ao uso excessivo de jogos eletrônicos. Agora, organizando as respostas: I - V II - F III - F IV - V V - V A sequência correta é: A V – F – F – V – V. Portanto, a alternativa correta é a B.
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