Ed
há 8 meses
Vamos analisar as alternativas apresentadas: a) A gamificação não é relevante para a comunicação digital. - Esta afirmação é incorreta, pois a gamificação é uma estratégia que pode ser muito eficaz na comunicação digital. b) Elementos como recompensas, desafios e interatividade podem aumentar o engajamento do público, tornando a experiência mais divertida e envolvente. - Esta opção está correta, pois esses elementos são fundamentais na gamificação e ajudam a aumentar o engajamento. c) A gamificação deve ser feita apenas em campanhas de marketing. - Esta afirmação é limitante, pois a gamificação pode ser aplicada em diversas áreas, não apenas em marketing. d) As empresas devem evitar qualquer forma de competição, pois isso pode afastar os consumidores. - Embora a competição possa não agradar a todos, ela pode ser um elemento motivador para muitos, então essa afirmação não é totalmente verdadeira. Portanto, a alternativa correta é: b) Elementos como recompensas, desafios e interatividade podem aumentar o engajamento do público, tornando a experiência mais divertida e envolvente.
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